
めちゃくちゃ調子良かったけど28階で死んだ…復活草3つあったのに
ドラゴン強すぎない?
買ったのか!
>>2いっせいトライアルじゃない?
パコレプキンに殺されなかった風来人なんていないさ
>>3お前あの層にいていい存在じゃないだろ!?という経験者と初体験のプレイヤーの感想が一致するモンスター
頑張れ
お前ならできる
過去作経験者ほど同じことを思ってるという
なんだあのカボチャの攻撃力は
30階ぐらいからモンスター見つけたら狩る蛮族スタイルだとジリ貧or死亡だぞ
敵に取り憑いてレベルアップさせるやつ恐ろしすぎるんだけどあの武者倒さないほうがいいの?
>>7倒さない
倒してから固定ダメで倒す
倒してわざとパワーレベリングする
とかいろいろ選べるぞ!
>>7鬼面武者系は倒したら亡霊武者出てくるまでその場で待機して隅に追い詰めたり固定ダメージ攻撃(石や杖)当てたりして倒した方がいい
場合によってはあえて敵をレベルアップさせて稼ぎに使えることもあるが
逃げることも戦いなんだぜ
>>8逃げ回復の先生として今回のパコレプめっちゃ上手い事出来てると思う
逆に過去作戻ると足踏みで全然回復しねえってなる
合成できないんだけどどうしたらいいの?
>>10話を進める
>>10何回も挑むとイベントで解放される
>>10しばらく潜り続けてたらできるようになる
>>10何度も死ぬ
死にまくるとどんどん要素解放されていくゲームだから死ぬのがある意味正解ではある
初回クリアするともう終わったダンジョンをイベント埋めるために走り回る事になるしな
ランダム移動だから許してくれるかもしれない
うおっめっちゃこっち来る
シレン6やったことあるけど自分が上手くなることで上手くなると言うゲーム性だと思った
これまでのシレンでもっと不思議クリアしたことない俺でも数回でストーリークリアできたから今回のバランスはすごい出来だと思う
持ち帰りと合成のアンロック遅いは散々言われてるところである
>>23持ち帰り使わずにクリアできるまでやるようなプレイヤー=不思議のダンジョンにハマるようなプレイヤーかどうかを篩にかけてる感じよな
個人的には英断だと思うが
初代の武者なんて軽く殴れば死ぬようなやつだったのに強くなったもんだ
盾出ないとすぐ死ぬ
自分も今回のトライアルから始めた口だけど最初の4階層で全冒険の半分くらい死んでる
具体的に言うと1階2階で武器防具落ちてなかったら死ぬ
発売すぐに買ったけど最近ようやく普通の神髄クリアしたよ…
不思議のダンジョン自体トルネコ2以来だけど過去のノウハウはなんだかんだ結構使えるね
俺もアスカ以来久しぶりのプレイだけど本作つよつよ武器盾出やすくて楽しいね
シレンがでっかくなるやつもそのうち解禁されるの?
巨大なおにぎり食いまくってればなれる?
>>29最初からできるけどそうやって意識して準備しないとまず無理
>>29最初から出来たと思うけどそのうちチュートリアル的なダンジョン出るよ
>>33ありがたい…!
>>29あれは最大満腹度150になればいつでも使えるよ
まあとぐろ島はニギライズできないし中々150まで行かないが…
>>29あれは最大満腹度150行くとなる
にぎり変化におにぎり作りまくってもらわないと普通はいかないと思う
不幸の杖 かなしばりの杖で取り憑かれてから対処する
石 デブータの石 成仏のカマ 感電の杖 トンネルの杖で亡霊を倒す
とか色々ある
何もなかったら………笑って誤魔化すさぁ
戦うと自然回復しないのは過去作プレイヤーが引っかかりやすい罠
とにかくアイテムを惜しむな
抱えたまま死ぬなら使ってしまえ
合成は?死ね!
身代わりは?死ね!
トルネコ1みたいに死にまくったらクリアしたことにしていいのに
仲間は入ったとたんにだいぶ楽になるな…
シレンの火力全然仲間に追いつかないし
にぎり変化が強すぎるせいでみならいがみんなの友達すぎる
今作の復活の草クソ強くない?
壺の中でもいいし満腹度や毒も回復するし
今回のノロージョ系ゴリウーすぎるだろ
今作の復活の草はマジで強いよ
強いからこそそれでどうにもならないレベル3以上のサソリとかポリゴンが嫌われてるところあるし
下手すぎてヤマカガシは仲間ゴリ押しでクリアしちゃった
そそくさとクリアしてしまったので改めて買うかどうかすげぇ悩んでる
Switchだと配信できないし寝ながらできる
PCだと配信できるけどセールじゃないから高いし…
助けてチンタラちゃん
>>46せっかくだからSwitchの配信環境整えればいいんじゃないか?
2にも流用できるだろう
>>46どれくらいを安いの範囲と思ってるかによるけどまだ直近のセールでも15%引き程度だから期待してるほど安くならんぞPC版
トドにおにぎり詰め込んだ壺盗まれてキレそうになっちゃった
許さん…お前だけは…なんで水の上歩けるんだよ!?
シレン6が難しいとかカボチャが強いとかそれ以前に実はローグライクはそれまでのノウハウが全て
ドスコイゲーに気づくと難易度がガラッと変わる
>>51浅い層にはドスコイや白紙の強さでなんとかしてもらってドスコイ強すぎて飽きを感じた人には超・神髄をぶつけるの本当に上手いDLCだったと思う
過去作の害悪に比べればマシとはいえやっぱ忍者共絶滅させてぇ~~!!
3Fのパコレプキンはそれまでに落ちているギタンを普通に拾わずに乗って手持ちのアイテムと交換していつでも投げられるようにしておくといいんですよ…!
>>55ピロリ
いいか対処アイテムはピンチになる前に使うんだ
皆パコレプキンにボコボコにされてるのか安心した…
>>59どんなに上手い人でもアイテムや装備や命中運ないと暴で負けるゲームだからな
500時間かけて無印の要素コンプしてからスレスパハマったりしてたら半年くらい経ってたわ…そろそろプラスやりに戻ろう・・・
もしかしてもうゲーム買わなくていいんじゃないか?ってなってきて怖い
>>617がでるまで節約できるぞ
チンタラちゃんかわいいねしか思い出が無い
攻撃力は可愛くないんだけどグラフィックがやっぱり世界一かわいいよチンタラちゃん
5でアイテム多すぎてわけわからんってなってたからこれくらいがちょうどいい
マゼと合成は強力な要素だから後解放なのはわかる
桃まんもまあわかる
身代わり…?
>>65ターン短いけど被ダメージ固定でクソ強くなったぞ
>>72火力はそのままだから殴られて死んだり同士討ちでレベルアップで身代わり解除したり結構困る
>>65封印混乱タゲ取りダメージ固定化経験値稼ぎと色んなアイテムより高性能寄りなので…
ほぼ月影村以来だけど6めっちゃ楽しいっていうか親切で感動してる
敵のHP見てプレイログから逆算して残HPわかったり特殊能力見れたりショートカット複数登録できたり何この親切さ…
パコレプキンはええって!
ちゅうチンタラはええって!!
玄人はわざわざセーブデータ用意してるけど解禁アイテム縛りはスイッチできるようにしてくれないかな…
公式でコード配信するくらいだからそんな簡単にはいかないんだろうか
>>69配信で全未解放超神髄やってる人いてヒッ…ってなった
ほぼ神器ガチャでは…?
身代わりもヤバい強さしてるからまあ…
今3400円なのねDLCセット4400円で買っちゃったわ
シレン2以来だったから復活草が壺に入れててもいいんだってなった
いにしえのどうくつのおおチンタラが出てくるのクソ早くてシンプルな火力で殺されまくった
楽しいけど最速降り逃げの段階に入ってくるとなんか飽きちゃう…
>>7699F飽きちゃう俺には20や30Fで終わるダンジョンが豊富だったのは嬉しかった
>>76もうずっと深層まで来た人に敵配置に加えて手厳しい真似する必要ある?って調整方針だから…
>>76深層まで行くと1フロア1フロアがだだっぴろいしなあ導きあるとはいえ
身代わりに5ダメージ化つけるからタフな敵多い今回だと身代わりの杖の性能がすごい
(マゼルンって寝てたりかなしばりの時いいんだっけ…)が定期的に起こる
やりくり上手楽しい…
なんなら固定ダメージ利用して洞窟狩りにも使える身代わり
シレンジャーは99階じゃなきゃ嫌らしいけど長すぎるから全部50階までで終わってほしい
>>84神髄が後半割と楽なのはそういう意図らしいね
超神髄は遠慮せず殺しに来てるけど
ローグライクは繰り返しよ…
データ参照できるのやっぱり便利だね
公式アプデ来る前に人生で初めて手製でデータベース作ってアイテム鑑定のフロー作っちゃったよ…
特定ダンジョンの99F化があるなら贅沢言えば99Fダンジョンの50F化も欲しかった
>>88峠に行ってくれ…
パコもびっくりしたけど豚の殺意もなんか高くない?
>>89昔からだよ!
プレイヤーのレベルのほうが上がるゲーム
ピロリこんなに多かったっけ…?ってなる
一文字入れるだけで名づけ予測出せるのあまりにも便利すぎる
古来からのユーザーは相変わらずの名づけしてる人も多いけど
倍速移動の敵の挙動が時々おかしなことになるのだけ直してほしかったな…
一回それで死神が往復してきてやりすごすこともできずどうしようもなくなって死ぬしかなかった
>>95シレンの臭い追跡してくる関係かな…
店の入り口3つあって頭が理解を拒んだ準安全地帯じゃねーのかよ!!
あと店主に攻撃当たっても怒られなかったしそう簡単に店主死にそうにないのも意外だった
経験値2倍アイテム2倍敵の湧きも強化速度も2倍の50Fダンジョンを出そう
>>98凝縮の断崖+ワクワクみたいな?
いっせいトライアルで触れたけどこれまでのとはだいぶ毛色が違うな…ってなった
移動の回復量すごいし敵の攻撃痛すぎ!
マゼルンは実際ナンバリングによって挙動違うから悩んでも仕方ないんだ
シレン5と6両方セールやってるけどどっちがおすすめなの
>>102どっちも
>>1025やってフォーチュンタワー入ったあたりで辞めたけど6の方が超楽しかった
>>102両方やるつもりなら6→5
安いのでお試しができるのが5
>>102どっちもオススメだけど6の方がUIがユーザーフレンドリーで遊びやすい
>>102シリーズ初めてなら6
システムの親切さも上達までの導線も5よりずっと良くなってる
>>1025は中期の集大成だから色んなことができる+バランスがかなり緻密で原始に続く穴(もっと不思議)の完成度が随一
6は初代意識と明言されてただけあってかなり大味かつシンプルで運で打開できる場面がかなり多くて気持ちいい
久々にやるなら6の方である程度シレン知ってるなら5のちょいシビアめなバランスも楽しいよ
>>120シレンやるのは64のシレン2ぶりなので6からやるか…
>>2802オマージュが多いからちょうど良いよ
3Fはアルマジロも地味につらい
白紙の巻物が選べるようになったのありがたいね
パコレプキンどころか1Fのオトト兵で君そんな出るの早かったっけ!?ってなる
あの低層のバッタ忍者地帯が憎らしいよね
なんなら俺は一階のオトトの時点でびっくりしたぞ
豚の石が固定値になったのが弱体でもあり強化でもある
セキちゃんが歴代一好みの女キャラ過ぎる
おまけに強い
2やってるとオトトシャーガにはビビるしシャーガの弱さにもビビる
まあ6は色々シンプルになってて便利機能も多くてかなりやりやすいから6がド定番だな
公式タイムアタックで配信イベント常連以外にも在野にこんなに凄腕風来人が…?っていうのが恐ろしかった
砂漠の魔城移植してくれないかな…オリジナルでもDS準拠でもどっちでもいいから
基本的には6の方がおすすめ
ローグライクの悪意をじっくりたっぷり摂取したいなら5
5で自然回復速度にケチが付いてたけど6で回復速度を早くしたらそれに合わせた調整するよねって納得の仕上がりだった
>>123というかその逆も言えて5も5であの自然回復前提で調整されてるんだ当たり前だけど
5はマインスイーパおもろい
6にもちょうだい
6やってから5+触ったけど6の進化凄いな…って確認する感じでやめてしまった
5はゲーム性としては6と別物だからどっちも楽しめる
ただ6→5と続けてやるとUIがちょっと面倒に感じられることもあるかも
5のUIも別に悪くはないんだけど6が良すぎる
アプデ前のヤマカガシ峠はやっぱりおかしかったんだ…ってなった
>>127変わっちゃったの!?
>>141仲間が出るようになったとかじゃなかったっけ
>>145ドロップ周りも変わってたはず
>>127なんか変わったっけ
値段でソートして名付けとかもう無い頃に戻れない
やってない人もとりあえずトライアルだ
大丈夫その期間でトリップできるし買わなくてもすぐやめられるから!
6は本当に快適なのでこのUIで過去作リメイクしてほしい
>>130ローグライクのリメイクは大体オリジナルのほうが良かった!ってなるから…
新作ですらそう言われること多いし…
トライアルもう終わってない?
6の便利UIで5をやりたい~!
6は本当にシレンシリーズの完成系のUIすぎる
矢のワナあったら嬉しいから序盤壁際は全部ワナチェックしてるのが俺だ
正直ボスが1回だけなのつまらない
>>137神木行ってこい
5は死線の回廊が楽しすぎた
スーパー化の維持で精神擦り減らす5は個人的に超きつい…
店にアイテム置いて一々店主に話しかけないと値段が分からない時代になんて戻れねえぜ
拙者は5のドット絵が好きで…
鬼木島これボスキャラ居るなって身構えてたらあっさりクリアになって嘘だろってなった
売れるかは知らないけどSFCからゲームボーイ辺りの移植をなにとぞ
基本的にほぼターン制なんだが突発イベントだけはそうもいってらんねぇぜ
〇〇を〇回使えならのんびりできるが
ヤマカガシの難易度が下がったらしいけど発売直後はヤマカガシクリアしたあとニンジャスレイヤーになってた
ニンジャ殺すべし
6が積み重ねの結果だから5だって十分便利すぎるよ…
>>1505で見渡し出た時これ神ってよく思ってた
あいつだろう操作しなくてもあいつじゃん!って分かるから
>>160DSの小さい画面で過去より見える範囲が狭かったからその対応かと思ってたけどめちゃ便利だったな見渡し機能
おにぎり返しが強すぎる
熱狂の祭り好き
>>153わざと余裕がないときに出るようになってるらしくてこいつ~ってなった
>>159階段行きてえな~って気分になってきた時発生して「あれマジだったんだ!」ってなった
6と5の一番の違いはHPの回復速度と装備進化
5はバランス取りの為にHPが上がると回復速度が落ちて下層のモンスターと強制的に殴りあえなくなるとかゲーム的には問題なくても感情的にもやもやする仕様が多いから6のが好き
ガチでつまらなかったダンジョンはデッ怪ラッシュ一択になりそう
>>155二度といかないと思う
>>155ダンジョンの外連味としては悪くない
冥王がクソ過ぎて過去作のダイレップウあれより速いとか一体どうやって相手してたのか気になった
アプデ前でもヤマカガシなんやかんやクリアできたからなぁ…クリアできたからおかしいってあんまり思わない
前作まではwikiとにらめっこしながらやってたもんな
一番ムカつく忍者は水遁だと思う
救助行ったらメインダンジョンの1Fでドラゴンシールド出てたんだけどそんなことあるの…?
>>162なんなら普通にマンジカブラとか風魔落ちてるし…
>>179いいもの出たのに死んじゃったから救助してくだされー!が多い
みんな!対忍者用に人殺し印とか欲しくなるよね!
>>164忍殺印でもいい
ドーモニンジャ=サン
>>173ゆ、ゆるされた…
6は既存のゲームだとかなりディアボロの大冒険に近くなったと思う
とりあえず夜がなくなったのがいい
5のマンジカブラ強みそんなになくて育成も大変でいいとこなかったから6のマンジカブラ大好き愛してる
5はいちしの場所替えみたいなバカアイテム作れるのは好き
シレン下手クソな俺でも神髄まではクリアできたから誰でもクリアできるぞ
裏神髄はノーカン
ヤマカガシは初回に壁から神器絶好調の盾が出て終始カッチカチだったから
みんな何をそんなに苦しんでるんだ…?ってなってた
初代トルネコの時からいかに便利にとっつきやすいUIにするかはめちゃめちゃ練ってると思うよチュンソフト
実際やっていくうちにこれほしいあれほしいでユーザーライクになっていったわけで
ヤマカガシクリアできないから気晴らしにやった神髄のが先に終わったから俺はむずすぎ説を推す…!
俺は火遁忍者がアイテム燃やすログが流れるたびに殺意湧いてるよ
シレン2は弟印がバカ性能なので直接殴ってくるだけのモンスターはそこまで驚異ではなかった
神器システムは今後も続投してくれ
タツミシレンの立ち回りがよくわからん
>>181水場を探しつつ戦う
無いときは飛びつきと吹き飛ばしを駆使して逃げる
>>181とにかく喰らわないように慎重に立ち回りアイテム集めて草にしてとにかくドーピング
ヤマカガシは長居するほど不利になってストレスが溜まる階はすっ飛ばして即降りしろということを教えるダンジョン
旧ヤマカガシは場合によっては神髄より苦手な人もいそうだから難易度の段階調整としてナーフは妥当な気はする
>>184神髄とクリア率どっこいとかだっけかな
確か両方3%前後だった
忍者属性ないのずるい
畠荒らしとかいう伝統的な屑
腕輪周りは6が最強すぎる…力上げたら剣盾問わずに2個装備できるし壊れない…
一時期のシリーズのボス戦は物理で殴るだけで本当につまんなかったけど今回はいろいろやれるいい塩梅でよかった
>>188運しだいで初回チュートリアルで倒せていいんじゃないを実装するのはキレキレすぎる
>>197初回で倒してる動画見たけどストーリーよくわかんないことになっててダメだった
>>197初回クリアしちゃったらエンディングのコッパの「わけがわからなーい!」って叫びの意味が変わってくるのも好き
>>188シレンに有利な変化を強制消去してボスに不利な変化は無効か1ターンで回復はローグライクのゲーム性に対する挑戦でさえあった…
裏神髄はケアが大変でストレスの方が上回って私もう疲れちゃった…
すげーゾウがいなくなったことを誰も悲しんでない…
ジャカクー倒してもまだまだたくさん先が用意されてるからトライアル期間中にしゃぶり尽くすのは無理‥
どすこい…
とぐろ島のマンジカブラは案外拾える率高くて正直ありがたみ薄いなって思った
マゼルンに何回殴り殺されただろうか
救助はたまに逆にどうやったらそのツモでそこで死ぬの!?みたいなのもあって楽しい
タツミシレンは難易度的に無理だろうけど水の神様なんだから水上移動でおにぎりと巻物濡れないようにできませんかね…?
ゾウは封印通じるならいてもいいけど…
ボス戦用に用意したお金が外れた時のダメージ



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