【風来のシレン】6でシレン初挑戦だけど最初から難しすぎる|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/05/11(日)19:39

めちゃくちゃ調子良かったけど28階で死んだ…復活草3つあったのに
ドラゴン強すぎない?

2: 名無しさん25/05/11(日)19:39

買ったのか!

47: 名無しさん25/05/11(日)19:50そうだねx6

>>2いっせいトライアルじゃない?

3: 名無しさん25/05/11(日)19:40そうだねx1

パコレプキンに殺されなかった風来人なんていないさ

21: 名無しさん25/05/11(日)19:44そうだねx3

>>3お前あの層にいていい存在じゃないだろ!?という経験者と初体験のプレイヤーの感想が一致するモンスター

4: 名無しさん25/05/11(日)19:40そうだねx8

頑張れ
お前ならできる

5: 名無しさん25/05/11(日)19:40そうだねx7

過去作経験者ほど同じことを思ってるという
なんだあのカボチャの攻撃力は

6: 名無しさん25/05/11(日)19:40

30階ぐらいからモンスター見つけたら狩る蛮族スタイルだとジリ貧or死亡だぞ

7: 名無しさん25/05/11(日)19:40

敵に取り憑いてレベルアップさせるやつ恐ろしすぎるんだけどあの武者倒さないほうがいいの?

11: 名無しさん25/05/11(日)19:42そうだねx9

>>7倒さない
倒してから固定ダメで倒す
倒してわざとパワーレベリングする
とかいろいろ選べるぞ!

20: 名無しさん25/05/11(日)19:44そうだねx1

>>7鬼面武者系は倒したら亡霊武者出てくるまでその場で待機して隅に追い詰めたり固定ダメージ攻撃(石や杖)当てたりして倒した方がいい
場合によってはあえて敵をレベルアップさせて稼ぎに使えることもあるが

8: 名無しさん25/05/11(日)19:41そうだねx2

逃げることも戦いなんだぜ

15: 名無しさん25/05/11(日)19:44そうだねx3

>>8逃げ回復の先生として今回のパコレプめっちゃ上手い事出来てると思う

9: 名無しさん25/05/11(日)19:41そうだねx10

逆に過去作戻ると足踏みで全然回復しねえってなる

10: 名無しさん25/05/11(日)19:42

合成できないんだけどどうしたらいいの?

12: 名無しさん25/05/11(日)19:43そうだねx13

>>10話を進める

13: 名無しさん25/05/11(日)19:43そうだねx2

>>10何回も挑むとイベントで解放される

14: 名無しさん25/05/11(日)19:43

>>10しばらく潜り続けてたらできるようになる

16: 名無しさん25/05/11(日)19:44

>>10何度も死ぬ

17: 名無しさん25/05/11(日)19:44そうだねx3

死にまくるとどんどん要素解放されていくゲームだから死ぬのがある意味正解ではある
初回クリアするともう終わったダンジョンをイベント埋めるために走り回る事になるしな

18: 名無しさん25/05/11(日)19:44

ランダム移動だから許してくれるかもしれない
うおっめっちゃこっち来る

19: 名無しさん25/05/11(日)19:44そうだねx10

シレン6やったことあるけど自分が上手くなることで上手くなると言うゲーム性だと思った

22: 名無しさん25/05/11(日)19:45そうだねx1

これまでのシレンでもっと不思議クリアしたことない俺でも数回でストーリークリアできたから今回のバランスはすごい出来だと思う

23: 名無しさん25/05/11(日)19:45そうだねx2

持ち帰りと合成のアンロック遅いは散々言われてるところである

35: 名無しさん25/05/11(日)19:47そうだねx5

>>23持ち帰り使わずにクリアできるまでやるようなプレイヤー=不思議のダンジョンにハマるようなプレイヤーかどうかを篩にかけてる感じよな
個人的には英断だと思うが

24: 名無しさん25/05/11(日)19:45

初代の武者なんて軽く殴れば死ぬようなやつだったのに強くなったもんだ

25: 名無しさん25/05/11(日)19:45そうだねx2

盾出ないとすぐ死ぬ

26: 名無しさん25/05/11(日)19:45そうだねx3

自分も今回のトライアルから始めた口だけど最初の4階層で全冒険の半分くらい死んでる
具体的に言うと1階2階で武器防具落ちてなかったら死ぬ

27: 名無しさん25/05/11(日)19:45

発売すぐに買ったけど最近ようやく普通の神髄クリアしたよ…
不思議のダンジョン自体トルネコ2以来だけど過去のノウハウはなんだかんだ結構使えるね

28: 名無しさん25/05/11(日)19:46

俺もアスカ以来久しぶりのプレイだけど本作つよつよ武器盾出やすくて楽しいね

29: 名無しさん25/05/11(日)19:46

シレンがでっかくなるやつもそのうち解禁されるの?
巨大なおにぎり食いまくってればなれる?

32: 名無しさん25/05/11(日)19:47そうだねx2

>>29最初からできるけどそうやって意識して準備しないとまず無理

33: 名無しさん25/05/11(日)19:47

>>29最初から出来たと思うけどそのうちチュートリアル的なダンジョン出るよ

54: 名無しさん25/05/11(日)19:51

>>33ありがたい…!

34: 名無しさん25/05/11(日)19:47

>>29あれは最大満腹度150になればいつでも使えるよ
まあとぐろ島はニギライズできないし中々150まで行かないが…

36: 名無しさん25/05/11(日)19:47そうだねx2

>>29あれは最大満腹度150行くとなる
にぎり変化におにぎり作りまくってもらわないと普通はいかないと思う

30: 名無しさん25/05/11(日)19:46

不幸の杖 かなしばりの杖で取り憑かれてから対処する
石 デブータの石 成仏のカマ 感電の杖 トンネルの杖で亡霊を倒す
とか色々ある
何もなかったら………笑って誤魔化すさぁ

31: 名無しさん25/05/11(日)19:47

戦うと自然回復しないのは過去作プレイヤーが引っかかりやすい罠

37: 名無しさん25/05/11(日)19:48そうだねx6

とにかくアイテムを惜しむな
抱えたまま死ぬなら使ってしまえ

38: 名無しさん25/05/11(日)19:48

合成は?死ね!
身代わりは?死ね!

39: 名無しさん25/05/11(日)19:48

トルネコ1みたいに死にまくったらクリアしたことにしていいのに

40: 名無しさん25/05/11(日)19:48そうだねx1

仲間は入ったとたんにだいぶ楽になるな…
シレンの火力全然仲間に追いつかないし

41: 名無しさん25/05/11(日)19:48そうだねx3

にぎり変化が強すぎるせいでみならいがみんなの友達すぎる

42: 名無しさん25/05/11(日)19:48そうだねx3

今作の復活の草クソ強くない?
壺の中でもいいし満腹度や毒も回復するし

43: 名無しさん25/05/11(日)19:49そうだねx1

今回のノロージョ系ゴリウーすぎるだろ

44: 名無しさん25/05/11(日)19:49

今作の復活の草はマジで強いよ
強いからこそそれでどうにもならないレベル3以上のサソリとかポリゴンが嫌われてるところあるし

45: 名無しさん25/05/11(日)19:50

下手すぎてヤマカガシは仲間ゴリ押しでクリアしちゃった

46: 名無しさん25/05/11(日)19:50

そそくさとクリアしてしまったので改めて買うかどうかすげぇ悩んでる
Switchだと配信できないし寝ながらできる
PCだと配信できるけどセールじゃないから高いし…
助けてチンタラちゃん

53: 名無しさん25/05/11(日)19:51そうだねx1

>>46せっかくだからSwitchの配信環境整えればいいんじゃないか?
2にも流用できるだろう

56: 名無しさん25/05/11(日)19:52そうだねx1

>>46どれくらいを安いの範囲と思ってるかによるけどまだ直近のセールでも15%引き程度だから期待してるほど安くならんぞPC版

48: 名無しさん25/05/11(日)19:50

トドにおにぎり詰め込んだ壺盗まれてキレそうになっちゃった
許さん…お前だけは…なんで水の上歩けるんだよ!?

49: 名無しさん25/05/11(日)19:51

シレン6が難しいとかカボチャが強いとかそれ以前に実はローグライクはそれまでのノウハウが全て

51: 名無しさん25/05/11(日)19:51そうだねx1

ドスコイゲーに気づくと難易度がガラッと変わる

58: 名無しさん25/05/11(日)19:52そうだねx4

>>51浅い層にはドスコイや白紙の強さでなんとかしてもらってドスコイ強すぎて飽きを感じた人には超・神髄をぶつけるの本当に上手いDLCだったと思う

52: 名無しさん25/05/11(日)19:51そうだねx3

過去作の害悪に比べればマシとはいえやっぱ忍者共絶滅させてぇ~~!!

55: 名無しさん25/05/11(日)19:51そうだねx1

3Fのパコレプキンはそれまでに落ちているギタンを普通に拾わずに乗って手持ちのアイテムと交換していつでも投げられるようにしておくといいんですよ…!

60: 名無しさん25/05/11(日)19:52そうだねx6

>>55ピロリ

57: 名無しさん25/05/11(日)19:52そうだねx3

いいか対処アイテムはピンチになる前に使うんだ

59: 名無しさん25/05/11(日)19:52

皆パコレプキンにボコボコにされてるのか安心した…

62: 名無しさん25/05/11(日)19:53そうだねx3

>>59どんなに上手い人でもアイテムや装備や命中運ないと暴で負けるゲームだからな

61: 名無しさん25/05/11(日)19:52

500時間かけて無印の要素コンプしてからスレスパハマったりしてたら半年くらい経ってたわ…そろそろプラスやりに戻ろう・・・
もしかしてもうゲーム買わなくていいんじゃないか?ってなってきて怖い

67: 名無しさん25/05/11(日)19:53そうだねx2

>>617がでるまで節約できるぞ

63: 名無しさん25/05/11(日)19:53

チンタラちゃんかわいいねしか思い出が無い
攻撃力は可愛くないんだけどグラフィックがやっぱり世界一かわいいよチンタラちゃん

64: 名無しさん25/05/11(日)19:53

5でアイテム多すぎてわけわからんってなってたからこれくらいがちょうどいい

65: 名無しさん25/05/11(日)19:53

マゼと合成は強力な要素だから後解放なのはわかる
桃まんもまあわかる
身代わり…?

72: 名無しさん25/05/11(日)19:54

>>65ターン短いけど被ダメージ固定でクソ強くなったぞ

79: 名無しさん25/05/11(日)19:56そうだねx2

>>72火力はそのままだから殴られて死んだり同士討ちでレベルアップで身代わり解除したり結構困る

86: 名無しさん25/05/11(日)19:57そうだねx4

>>65封印混乱タゲ取りダメージ固定化経験値稼ぎと色んなアイテムより高性能寄りなので…

66: 名無しさん25/05/11(日)19:53そうだねx5

ほぼ月影村以来だけど6めっちゃ楽しいっていうか親切で感動してる
敵のHP見てプレイログから逆算して残HPわかったり特殊能力見れたりショートカット複数登録できたり何この親切さ…

68: 名無しさん25/05/11(日)19:53

パコレプキンはええって!
ちゅうチンタラはええって!!

69: 名無しさん25/05/11(日)19:54

玄人はわざわざセーブデータ用意してるけど解禁アイテム縛りはスイッチできるようにしてくれないかな…
公式でコード配信するくらいだからそんな簡単にはいかないんだろうか

75: 名無しさん25/05/11(日)19:55

>>69配信で全未解放超神髄やってる人いてヒッ…ってなった
ほぼ神器ガチャでは…?

70: 名無しさん25/05/11(日)19:54そうだねx1

身代わりもヤバい強さしてるからまあ…

71: 名無しさん25/05/11(日)19:54

今3400円なのねDLCセット4400円で買っちゃったわ

73: 名無しさん25/05/11(日)19:54そうだねx4

シレン2以来だったから復活草が壺に入れててもいいんだってなった

74: 名無しさん25/05/11(日)19:55

いにしえのどうくつのおおチンタラが出てくるのクソ早くてシンプルな火力で殺されまくった

76: 名無しさん25/05/11(日)19:55そうだねx4

楽しいけど最速降り逃げの段階に入ってくるとなんか飽きちゃう…

80: 名無しさん25/05/11(日)19:56

>>7699F飽きちゃう俺には20や30Fで終わるダンジョンが豊富だったのは嬉しかった

82: 名無しさん25/05/11(日)19:56

>>76もうずっと深層まで来た人に敵配置に加えて手厳しい真似する必要ある?って調整方針だから…

91: 名無しさん25/05/11(日)19:57

>>76深層まで行くと1フロア1フロアがだだっぴろいしなあ導きあるとはいえ

77: 名無しさん25/05/11(日)19:55

身代わりに5ダメージ化つけるからタフな敵多い今回だと身代わりの杖の性能がすごい

78: 名無しさん25/05/11(日)19:55そうだねx2

(マゼルンって寝てたりかなしばりの時いいんだっけ…)が定期的に起こる

81: 名無しさん25/05/11(日)19:56そうだねx2

やりくり上手楽しい…

83: 名無しさん25/05/11(日)19:56

なんなら固定ダメージ利用して洞窟狩りにも使える身代わり

84: 名無しさん25/05/11(日)19:56そうだねx7

シレンジャーは99階じゃなきゃ嫌らしいけど長すぎるから全部50階までで終わってほしい

99: 名無しさん25/05/11(日)20:00そうだねx1

>>84神髄が後半割と楽なのはそういう意図らしいね
超神髄は遠慮せず殺しに来てるけど

85: 名無しさん25/05/11(日)19:56そうだねx2

ローグライクは繰り返しよ…

87: 名無しさん25/05/11(日)19:57そうだねx2

データ参照できるのやっぱり便利だね
公式アプデ来る前に人生で初めて手製でデータベース作ってアイテム鑑定のフロー作っちゃったよ…

88: 名無しさん25/05/11(日)19:57

特定ダンジョンの99F化があるなら贅沢言えば99Fダンジョンの50F化も欲しかった

92: 名無しさん25/05/11(日)19:58

>>88峠に行ってくれ…

89: 名無しさん25/05/11(日)19:57そうだねx1

パコもびっくりしたけど豚の殺意もなんか高くない?

97: 名無しさん25/05/11(日)19:59そうだねx4

>>89昔からだよ!

90: 名無しさん25/05/11(日)19:57そうだねx3

プレイヤーのレベルのほうが上がるゲーム

93: 名無しさん25/05/11(日)19:58

ピロリこんなに多かったっけ…?ってなる

94: 名無しさん25/05/11(日)19:58そうだねx2

一文字入れるだけで名づけ予測出せるのあまりにも便利すぎる
古来からのユーザーは相変わらずの名づけしてる人も多いけど

95: 名無しさん25/05/11(日)19:59

倍速移動の敵の挙動が時々おかしなことになるのだけ直してほしかったな…
一回それで死神が往復してきてやりすごすこともできずどうしようもなくなって死ぬしかなかった

114: 名無しさん25/05/11(日)20:01

>>95シレンの臭い追跡してくる関係かな…

96: 名無しさん25/05/11(日)19:59

店の入り口3つあって頭が理解を拒んだ準安全地帯じゃねーのかよ!!
あと店主に攻撃当たっても怒られなかったしそう簡単に店主死にそうにないのも意外だった

98: 名無しさん25/05/11(日)19:59

経験値2倍アイテム2倍敵の湧きも強化速度も2倍の50Fダンジョンを出そう

118: 名無しさん25/05/11(日)20:01

>>98凝縮の断崖+ワクワクみたいな?

100: 名無しさん25/05/11(日)20:00

いっせいトライアルで触れたけどこれまでのとはだいぶ毛色が違うな…ってなった
移動の回復量すごいし敵の攻撃痛すぎ!

101: 名無しさん25/05/11(日)20:00そうだねx1

マゼルンは実際ナンバリングによって挙動違うから悩んでも仕方ないんだ

102: 名無しさん25/05/11(日)20:00

シレン5と6両方セールやってるけどどっちがおすすめなの

105: 名無しさん25/05/11(日)20:00そうだねx9

>>102どっちも

109: 名無しさん25/05/11(日)20:01そうだねx2

>>1025やってフォーチュンタワー入ったあたりで辞めたけど6の方が超楽しかった

110: 名無しさん25/05/11(日)20:01

>>102両方やるつもりなら6→5
安いのでお試しができるのが5

115: 名無しさん25/05/11(日)20:01そうだねx1

>>102どっちもオススメだけど6の方がUIがユーザーフレンドリーで遊びやすい

119: 名無しさん25/05/11(日)20:02そうだねx2

>>102シリーズ初めてなら6
システムの親切さも上達までの導線も5よりずっと良くなってる

120: 名無しさん25/05/11(日)20:02

>>1025は中期の集大成だから色んなことができる+バランスがかなり緻密で原始に続く穴(もっと不思議)の完成度が随一
6は初代意識と明言されてただけあってかなり大味かつシンプルで運で打開できる場面がかなり多くて気持ちいい
久々にやるなら6の方である程度シレン知ってるなら5のちょいシビアめなバランスも楽しいよ

280: 名無しさん25/05/11(日)20:21

>>120シレンやるのは64のシレン2ぶりなので6からやるか…

289: 名無しさん25/05/11(日)20:22

>>2802オマージュが多いからちょうど良いよ

103: 名無しさん25/05/11(日)20:00

3Fはアルマジロも地味につらい

104: 名無しさん25/05/11(日)20:00そうだねx1

白紙の巻物が選べるようになったのありがたいね

106: 名無しさん25/05/11(日)20:00

パコレプキンどころか1Fのオトト兵で君そんな出るの早かったっけ!?ってなる

107: 名無しさん25/05/11(日)20:00そうだねx1

あの低層のバッタ忍者地帯が憎らしいよね

108: 名無しさん25/05/11(日)20:00

なんなら俺は一階のオトトの時点でびっくりしたぞ

111: 名無しさん25/05/11(日)20:01

豚の石が固定値になったのが弱体でもあり強化でもある

112: 名無しさん25/05/11(日)20:01

セキちゃんが歴代一好みの女キャラ過ぎる
おまけに強い

113: 名無しさん25/05/11(日)20:01そうだねx1

2やってるとオトトシャーガにはビビるしシャーガの弱さにもビビる

116: 名無しさん25/05/11(日)20:01そうだねx2

まあ6は色々シンプルになってて便利機能も多くてかなりやりやすいから6がド定番だな

117: 名無しさん25/05/11(日)20:01そうだねx1

公式タイムアタックで配信イベント常連以外にも在野にこんなに凄腕風来人が…?っていうのが恐ろしかった

121: 名無しさん25/05/11(日)20:02そうだねx2

砂漠の魔城移植してくれないかな…オリジナルでもDS準拠でもどっちでもいいから

122: 名無しさん25/05/11(日)20:02

基本的には6の方がおすすめ
ローグライクの悪意をじっくりたっぷり摂取したいなら5

123: 名無しさん25/05/11(日)20:02

5で自然回復速度にケチが付いてたけど6で回復速度を早くしたらそれに合わせた調整するよねって納得の仕上がりだった

132: 名無しさん25/05/11(日)20:03そうだねx1

>>123というかその逆も言えて5も5であの自然回復前提で調整されてるんだ当たり前だけど

124: 名無しさん25/05/11(日)20:02そうだねx1

5はマインスイーパおもろい
6にもちょうだい

125: 名無しさん25/05/11(日)20:02

6やってから5+触ったけど6の進化凄いな…って確認する感じでやめてしまった

126: 名無しさん25/05/11(日)20:02

5はゲーム性としては6と別物だからどっちも楽しめる
ただ6→5と続けてやるとUIがちょっと面倒に感じられることもあるかも
5のUIも別に悪くはないんだけど6が良すぎる

127: 名無しさん25/05/11(日)20:02

アプデ前のヤマカガシ峠はやっぱりおかしかったんだ…ってなった

141: 名無しさん25/05/11(日)20:04

>>127変わっちゃったの!?

145: 名無しさん25/05/11(日)20:05そうだねx2

>>141仲間が出るようになったとかじゃなかったっけ

152: 名無しさん25/05/11(日)20:05

>>145ドロップ周りも変わってたはず

147: 名無しさん25/05/11(日)20:05

>>127なんか変わったっけ

128: 名無しさん25/05/11(日)20:02そうだねx1

値段でソートして名付けとかもう無い頃に戻れない

129: 名無しさん25/05/11(日)20:03

やってない人もとりあえずトライアルだ
大丈夫その期間でトリップできるし買わなくてもすぐやめられるから!

130: 名無しさん25/05/11(日)20:03そうだねx1

6は本当に快適なのでこのUIで過去作リメイクしてほしい

136: 名無しさん25/05/11(日)20:03

>>130ローグライクのリメイクは大体オリジナルのほうが良かった!ってなるから…
新作ですらそう言われること多いし…

131: 名無しさん25/05/11(日)20:03そうだねx1

トライアルもう終わってない?

133: 名無しさん25/05/11(日)20:03そうだねx3

6の便利UIで5をやりたい~!

134: 名無しさん25/05/11(日)20:03

6は本当にシレンシリーズの完成系のUIすぎる

135: 名無しさん25/05/11(日)20:03

矢のワナあったら嬉しいから序盤壁際は全部ワナチェックしてるのが俺だ

137: 名無しさん25/05/11(日)20:04

正直ボスが1回だけなのつまらない

139: 名無しさん25/05/11(日)20:04そうだねx5

>>137神木行ってこい

138: 名無しさん25/05/11(日)20:04

5は死線の回廊が楽しすぎた

140: 名無しさん25/05/11(日)20:04そうだねx1

スーパー化の維持で精神擦り減らす5は個人的に超きつい…

142: 名無しさん25/05/11(日)20:04

店にアイテム置いて一々店主に話しかけないと値段が分からない時代になんて戻れねえぜ

143: 名無しさん25/05/11(日)20:04そうだねx5

拙者は5のドット絵が好きで…

144: 名無しさん25/05/11(日)20:04

鬼木島これボスキャラ居るなって身構えてたらあっさりクリアになって嘘だろってなった

146: 名無しさん25/05/11(日)20:05

売れるかは知らないけどSFCからゲームボーイ辺りの移植をなにとぞ

148: 名無しさん25/05/11(日)20:05

基本的にほぼターン制なんだが突発イベントだけはそうもいってらんねぇぜ
〇〇を〇回使えならのんびりできるが

149: 名無しさん25/05/11(日)20:05そうだねx1

ヤマカガシの難易度が下がったらしいけど発売直後はヤマカガシクリアしたあとニンジャスレイヤーになってた
ニンジャ殺すべし

150: 名無しさん25/05/11(日)20:05そうだねx3

6が積み重ねの結果だから5だって十分便利すぎるよ…

160: 名無しさん25/05/11(日)20:06

>>1505で見渡し出た時これ神ってよく思ってた
あいつだろう操作しなくてもあいつじゃん!って分かるから

180: 名無しさん25/05/11(日)20:09

>>160DSの小さい画面で過去より見える範囲が狭かったからその対応かと思ってたけどめちゃ便利だったな見渡し機能

151: 名無しさん25/05/11(日)20:05

おにぎり返しが強すぎる

153: 名無しさん25/05/11(日)20:05そうだねx1

熱狂の祭り好き

159: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx1

>>153わざと余裕がないときに出るようになってるらしくてこいつ~ってなった

169: 名無しさん25/05/11(日)20:07

>>159階段行きてえな~って気分になってきた時発生して「あれマジだったんだ!」ってなった

154: 名無しさん25/05/11(日)20:06

6と5の一番の違いはHPの回復速度と装備進化
5はバランス取りの為にHPが上がると回復速度が落ちて下層のモンスターと強制的に殴りあえなくなるとかゲーム的には問題なくても感情的にもやもやする仕様が多いから6のが好き

155: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx5

ガチでつまらなかったダンジョンはデッ怪ラッシュ一択になりそう

163: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx5

>>155二度といかないと思う

182: 名無しさん25/05/11(日)20:09

>>155ダンジョンの外連味としては悪くない

156: 名無しさん25/05/11(日)20:06

冥王がクソ過ぎて過去作のダイレップウあれより速いとか一体どうやって相手してたのか気になった

157: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx1

アプデ前でもヤマカガシなんやかんやクリアできたからなぁ…クリアできたからおかしいってあんまり思わない

158: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx2

前作まではwikiとにらめっこしながらやってたもんな

161: 名無しさん25/05/11(日)20:06

一番ムカつく忍者は水遁だと思う

162: 名無しさん25/05/11(日)20:06そうだねx1

救助行ったらメインダンジョンの1Fでドラゴンシールド出てたんだけどそんなことあるの…?

179: 名無しさん25/05/11(日)20:08そうだねx5

>>162なんなら普通にマンジカブラとか風魔落ちてるし…

195: 名無しさん25/05/11(日)20:10

>>179いいもの出たのに死んじゃったから救助してくだされー!が多い

164: 名無しさん25/05/11(日)20:07

みんな!対忍者用に人殺し印とか欲しくなるよね!

173: 名無しさん25/05/11(日)20:07

>>164忍殺印でもいい
ドーモニンジャ=サン

178: 名無しさん25/05/11(日)20:08そうだねx1

>>173ゆ、ゆるされた…

165: 名無しさん25/05/11(日)20:07

6は既存のゲームだとかなりディアボロの大冒険に近くなったと思う

166: 名無しさん25/05/11(日)20:07そうだねx2

とりあえず夜がなくなったのがいい

167: 名無しさん25/05/11(日)20:07

5のマンジカブラ強みそんなになくて育成も大変でいいとこなかったから6のマンジカブラ大好き愛してる

168: 名無しさん25/05/11(日)20:07そうだねx2

5はいちしの場所替えみたいなバカアイテム作れるのは好き

170: 名無しさん25/05/11(日)20:07

シレン下手クソな俺でも神髄まではクリアできたから誰でもクリアできるぞ
裏神髄はノーカン

171: 名無しさん25/05/11(日)20:07

ヤマカガシは初回に壁から神器絶好調の盾が出て終始カッチカチだったから
みんな何をそんなに苦しんでるんだ…?ってなってた

172: 名無しさん25/05/11(日)20:07

初代トルネコの時からいかに便利にとっつきやすいUIにするかはめちゃめちゃ練ってると思うよチュンソフト
実際やっていくうちにこれほしいあれほしいでユーザーライクになっていったわけで

174: 名無しさん25/05/11(日)20:07

ヤマカガシクリアできないから気晴らしにやった神髄のが先に終わったから俺はむずすぎ説を推す…!

175: 名無しさん25/05/11(日)20:08そうだねx5

俺は火遁忍者がアイテム燃やすログが流れるたびに殺意湧いてるよ

176: 名無しさん25/05/11(日)20:08そうだねx2

シレン2は弟印がバカ性能なので直接殴ってくるだけのモンスターはそこまで驚異ではなかった

177: 名無しさん25/05/11(日)20:08そうだねx3

神器システムは今後も続投してくれ

181: 名無しさん25/05/11(日)20:09そうだねx1

タツミシレンの立ち回りがよくわからん

194: 名無しさん25/05/11(日)20:09

>>181水場を探しつつ戦う
無いときは飛びつきと吹き飛ばしを駆使して逃げる

196: 名無しさん25/05/11(日)20:10

>>181とにかく喰らわないように慎重に立ち回りアイテム集めて草にしてとにかくドーピング

183: 名無しさん25/05/11(日)20:09そうだねx1

ヤマカガシは長居するほど不利になってストレスが溜まる階はすっ飛ばして即降りしろということを教えるダンジョン

184: 名無しさん25/05/11(日)20:09

旧ヤマカガシは場合によっては神髄より苦手な人もいそうだから難易度の段階調整としてナーフは妥当な気はする

191: 名無しさん25/05/11(日)20:09

>>184神髄とクリア率どっこいとかだっけかな
確か両方3%前後だった

185: 名無しさん25/05/11(日)20:09

忍者属性ないのずるい

186: 名無しさん25/05/11(日)20:09

畠荒らしとかいう伝統的な屑

187: 名無しさん25/05/11(日)20:09

腕輪周りは6が最強すぎる…力上げたら剣盾問わずに2個装備できるし壊れない…

188: 名無しさん25/05/11(日)20:09

一時期のシリーズのボス戦は物理で殴るだけで本当につまんなかったけど今回はいろいろやれるいい塩梅でよかった

197: 名無しさん25/05/11(日)20:10

>>188運しだいで初回チュートリアルで倒せていいんじゃないを実装するのはキレキレすぎる

203: 名無しさん25/05/11(日)20:10

>>197初回で倒してる動画見たけどストーリーよくわかんないことになっててダメだった

205: 名無しさん25/05/11(日)20:11そうだねx1

>>197初回クリアしちゃったらエンディングのコッパの「わけがわからなーい!」って叫びの意味が変わってくるのも好き

214: 名無しさん25/05/11(日)20:12

>>188シレンに有利な変化を強制消去してボスに不利な変化は無効か1ターンで回復はローグライクのゲーム性に対する挑戦でさえあった…

189: 名無しさん25/05/11(日)20:09そうだねx2

裏神髄はケアが大変でストレスの方が上回って私もう疲れちゃった…

190: 名無しさん25/05/11(日)20:09

すげーゾウがいなくなったことを誰も悲しんでない…

192: 名無しさん25/05/11(日)20:09

ジャカクー倒してもまだまだたくさん先が用意されてるからトライアル期間中にしゃぶり尽くすのは無理‥

193: 名無しさん25/05/11(日)20:09

どすこい…

198: 名無しさん25/05/11(日)20:10

とぐろ島のマンジカブラは案外拾える率高くて正直ありがたみ薄いなって思った

199: 名無しさん25/05/11(日)20:10

マゼルンに何回殴り殺されただろうか

200: 名無しさん25/05/11(日)20:10そうだねx1

救助はたまに逆にどうやったらそのツモでそこで死ぬの!?みたいなのもあって楽しい

201: 名無しさん25/05/11(日)20:10

タツミシレンは難易度的に無理だろうけど水の神様なんだから水上移動でおにぎりと巻物濡れないようにできませんかね…?

202: 名無しさん25/05/11(日)20:10

ゾウは封印通じるならいてもいいけど…

204: 名無しさん25/05/11(日)20:11

ボス戦用に用意したお金が外れた時のダメージ

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