
痛撃珠Ⅱがいつまで経っても解放されないなと思って調べたら存在しないことが分かってショックを受けています
4スロ枠に2スロ使うの勿体なさ過ぎるのでお守りで補えるのを期待したいです
でも今はマカ錬金より武器の怪異錬成に素材回したくてメチャクチャ道のり長そうです
めっちゃ楽しんでるじゃん…
SBの双剣の速さだけでもいいからワイルズにもよこせ
>>2むしろ速さが1番欲しい!
狂化奮闘なら弱特そんなにいらない
双剣は兵長斬りとか螺旋斬の隙が結構キツいから立ち回りわからん
>>4狂って突進連斬してるだけでアホみたいな打点出る
傀異討究レベルはどれくらいまで行ってるの?
>>6いつかは狂いたいですが多分狂うの最後の最後になりそうです
会心撃【属性】とか割と双剣には大事そうにみえるのですが大丈夫なんです?
螺旋斬とか乱舞はマジでどう転んでも当たるわってタイミングでしか撃たないのが一番大事かなーと
それ以外は6連斬で止めて様子見ながら動くかんじです
今見たら153まで行ってますね
でも各属性1本ずつ並行して鍛えて行ってるので数字の割には弱いんじゃないかなと
俺はワイルズの前にプレイしとくか…したら未だに抜け出せないハンター
龍気変換と激昂で最強になったと思ってプレイ動画とか見始めたら倍くらい火力出してるのを見て己の無知を恥じた
>>7まあ龍気変換激昂も普通に強い構成だよ
武器にもよるけど
>>9極まった構成になると双剣でも激昂変換のが火力出るよ
>>36極まった構成はちょっと極まりすぎてるから…
アマツ倒せた?
>>10いつだったかは忘れましたが執念で倒しました!
そのあと原初メルゼナに挑んでボコボコにされてまた執念で倒しました!
俺は初狂化でウワーッってなりながら狂って死んで封印したから使いこなせる人すげえと思う
>>111番重要なのは使いこなすことより死なない構成を作ることだよ
血氣を増やすとか狂化を2にするとか
朧だ朧を使え
狂化はちょろっと触ろうとするとむしろきつい
初狂化は狂竜とセットだったからバンバン減って使いこなせないと思ったわ
武器の傀異錬成スロット全部開けると切れ味20増えるよ
普通に防具の傀異錬成前提だからな狂化ビルド
そうじゃないとだいぶ火力落ちる
狂化は最初はこんなんすぐ死ぬだろってなる
ケアするとマジで死なねーな!になる極端なスキル
会心は見切り渾身と狂竜とかファイトオトモとか力の解放で何とか出来る
別に弱特2入れてもいい
どこで攻撃止めるとか全然考えないで基本脚に潜り込んで斬る!攻撃は回避性能と距離で無理矢理避ける!威嚇とか転倒とかしたら螺旋斬!のファンゴ思考で戦い続けたからちゃんと考えて戦える時点で羨ましい
今思うと双剣や弓が渾身積んでシャカシャカしてたのかなり異常だよね
装備貼うかと思ったけど傀異錬成でいいの引けないと絶対無理だわこれ
双剣で狂うならオトモの秘伝はヨツバ鳥だぞ
朧が偉すぎる
原初メルゼナは最大の敵がエリアすぎる
うぉ…塔で戦うの快適すぎ
原初最初はクソ嫌いだったけど慣れると本当に楽しい
なんですぐ死んじゃうの
狂化2の護石持ってない名無しは未だに結構いそう
>>29出ないんだから仕方ないだろ?!
>>29俺も2個しかないわ
狂化以外のスキルないし
原初+開国シャガルのクエストをあげよう
>>30盟友なし太刀でやってたけど本当に地獄だよ
狂化奮闘やりたいだけならゴアで十分だしな
それ以外でつけようとか考えるのは末期
カムラポイントと迅錬丹の貯蔵は大丈夫か?
痛撃2はプラグマ腰でつけられるよ
狂化奮闘業鎧型だと弱特1で十分な型あるけど
狂化2業鎧2s411でいいから欲しい
>>38手に入れたら教えてね
殺すから
>>38それワシのじゃないか?
俺はワイルズ発売してからセールで始めたぜ
持ってるけど狂化2毒強化スロ111っていう微妙なのだったよ
狂化は理論値でいうなら狂化2おまであるべきなんだけど
狂化奮闘双剣自体が狂った強さしてるから渾沌防具を気合いで魔改造したって良い
激昂変換天衣無崩でもいいんだけどどっちにしたって道程は長い
狂化2速射強化1スロ311
まあこんなもんが限度かな…
双剣で痛撃って要るかな
渾身あるし足すにしても装備に勝手に付いてくる分で足りる気がするが
>>45いる構成といらない構成はある
混沌防具は狂化対応部位がスロットがうんちっちだからなるべく頼りたくないのだ
スキルカツカツだもんな
双剣で渾身は天衣無崩ありきだと思ってるんですけど狂化奮闘型でも輝くんですか?
俺は渾身のことをよく分かっていない…
>>51むしろ狂化奮闘が1番使いやすいよ
赤ゲージが体力の6割以上あればスタミナ無限だぞ
>>51狂化奮闘でもスタミナ無限になるから……
>>51狂化奮闘はお互いのシナジーで赤ゲージたくさんある状態の時はスタミナ無限だよ
スリップ放置してるとスタミナ減るけど
>>51狂化奮闘もスタミナ無限だし奮闘で会心盛ったところにドンだから完全に積み得
見切りと奮闘と渾身でなんとかする場合は弱特は1でよくなる
🦕変換型は2欲しくなる
狩る対象によっては痛撃で妥協していい
俺は考えるの面倒だから面倒だから妥協しない
双剣属性通るとこやわいと限らないから弱特いらんよ
渾身はいいぞ…
スタミナ減らないスキルなら無条件で会心+30だ
>>58スタミナ自体結構回復早いし
溜め攻撃ない武器なら全部採用していいと思う
>>69溜め攻撃するような武器でもむほほほで無条件に渾身採用しちゃう
俺はXXのブレイブ双剣で双剣の楽しさがわかりかけてきたマン!
むほほも狂化奮闘もとんでもないスキル
極まった構成(会心100%、属性強化5、属性痛撃3、属性会心3、連撃3、奮闘3、激昂3、変換3、伏魔or🦕で属性耐性オール15以上)は神おまと神錬成両方必要だからな…
>>62🦕変換は属痛と奮闘は1でもいいよ!
割と後発で始めた上に攻略とか全然調べなかったから一通り倒したと思って辞めてから古龍の怪異化みたいな個体がいるのを最近知った
原初メルゼナより強い?
>>64シャガルがターン制バトルしてくれないくらい
>>64クエストよるけど原ゼナよりはやりやすいと思う
特急ておはちょっと原ゼナより強いかも
>>64得意不得意にもよるけどステータス的には開国のが強い
シャガルは別格マジで強い
原ゼナと開国バルクと開国シャガルは人によって感じ方に差があると思う
狂化奮闘型だと痛撃3奮闘3渾身3で会心率100%行くけど双剣が常に弱点殴り続けるかというとなんとも言えない所がある
>>75バルクとかだと前腕殴りまくるから見切り採用したい
ご飯準備してる間にいっぱいレス来てた
なるほど狂化奮闘でもスタミナ無限なんですね
混沌ゴア装備で一度試してみたほうがよさげ
よし…今晩は狂うか!!
>>76やめとけ
狂竜症とかいう風邪のスリップダメージで死ぬぞ
>>76クシャ恩恵3と体力回復珠は絶対につけろ
錬成のUIはクソ
原ゼナめっちゃ楽しいよね
MR10になりたてで装備貧弱だからこれ無理だろ…と思いつつ楽しいからあほみたいに何回もやって倒した
太刀使いの俺的にはバルクはそんなに強くないシャガルはゴミ原ゼナは最高
狂化2のお守り出なくて諦めてずっとむほほしてた
良い部分を合わせてもっと良いもの作ってくれ頼む
開国シャガルは殺しまくったおかげで6分台出せるかってとこまで来たけど原ゼナは未だに3乙しそうになるくらい苦手
シャガルマガラそんな強くなるのか
ワイルズひと段落付いたし久々にやってみよう
>>87攻撃苛烈だし範囲も広いけど確定行動多いから慣れれば慣れるほど楽しくなるタイプ
エスピナス亜種初挑戦したけど情報入れなかったから爆発の範囲と2度打ちはびびった…
1乙でなんとか済んだけども
今の塔の秘境って普通に罠置けるんだな
>>88イベクエで強化個体もあるよ
サンブレイクは楽しいんだけどやりすぎるとほかのモンハンできなくなる
開国バルクとシャガルはどっちも強いんだけどプレイヤーの好みと武器の相性で変わってくる
討究で好きな方回れるのは偉い
活力剤にこんがり魚も食え
シャガルだけでもしんどいけど原ゼナとの二頭クエとかマジで地獄絵図になるよ
>>93へあでさんざっぱらやったから日常風景レベルになっちゃったんだよなぁ
>>98まあ俺もやりまくってたけど最後まで安定しなかったわ
盟友ってすごいんだな
>>98へあのこと見かけたことはあってもよく知らないんだけどマルチでやってたの?
アマツも普通に強いしエンドコンテンツ組がやってて楽しいのは偉いよ
サンブレイクが一生遊べるゲームだから別に新作やらなくていいし…
ワイルズはやってないけど新作しかやれない人たちは大変だなーって感じる
アマツはフルバがフルヒットしない以外は万能食材
サンブレイクもIBもエンドコンテンツモンスターが楽しいのがえらい
終わりよければなんとやら
アマツはだるいというかすげえカウンターしづらい
俺は死にたくなかったから狂う時は錬成で狂竜消してた!
開国シャガル原ゼナクエは原ゼナが発狂したタイミングでシャガルが降りてきて阿鼻叫喚になるのが楽しいけど1回やったらもう二度とやりたくねえ
原ゼナ最終形態で合流したシャガルを開国状態にした時にしか得られない栄養素はある
>>105ちょっと削られると加速するからあんまり頼れないのよなあ
>>112回復団子3と疾替え団子1つけると多少マシになる
小突かれてスリップ加速するのはもう狂化の宿命だから諦めろ
>>112そうならないようにこういうケアをしろってやつだ
当時の状況を考えると開国連中よりイベヌシ系のが強いと思う
MR装備でも嫌なやつしかいない
開国マガラはちょっとどうなんだその動きは…って所がちらほら…
笛でシャガル安定してきた時はすごい感動した
シャガルで1番嫌いなの3way爆破あれだけは許せない
>>109あれはエリアの大半が攻撃範囲でマジ出し得モーションだと思う
弱特も怪異モンスターで赤モヤついてるところ殴る気ならいらんちゃいらん
むほほ激昂変換が狂化奮闘と比べて確実に優れているところは飯に左右されないところ
火力で変換が上回るのは理論値すぎる
>>111ほぼ理想構成で使ってる身からするとW🦕で虫増やせるのが一番でかいよ
🦕3翔虫3風纏1と合わせて二度と狂えない身体になってしまった
>>117納刀せず定期的に虫供給あるのは美味しいよね
狂うのも激昂するのもどっちも作った
流れ的にシャガルだろうとは思うけど開国マガラだとゴアかシャガルか紛らわしいぞ!
>>113ゴアは開国しないよ!
活力剤飲むのめんどいから毒キノコ食べれるようになっときたい
スロットが足りない
狂奮のヤバさは常時鬼人化で無限ステップ出来るところだろ
>>119走ったほうが早いから…
>>126しらない
おれはかさかさする
今思うと最終サンブレイク環境って実験場の10歩手前くらいにはインフレしてたな...
>>120でもストレス要素は案外少な目だし結構いい環境だったと思うんよな
最上位のモンスターは強いけどストレスはあんまりなかった
>>135いわゆる目玉モンスター系にクソ要素少ないのは偉い
その分中堅どころにクソてんこ盛りだったけど...
イソネミクニ...ヤツカダキ...ジュラトドス...
>>140ヌシは許されたんですか…
>>153サンブレイクで実質存在すら消された扱いだからもはや消えている
>>160ヌシは東急のオトモで大人気だよ
ミツネバックドロップで命が消し飛ぶ
今日GEO行ったらSwitch版のサンブレイクセットの中古が2480円ぐらいだったよ
バイナウ!
アマツに昇天突きするの大好き
ちょっと前にセールやってサンブレイク1500円だったよね
負け組ゴアが開国できるはずもなく…
俺も狂う方とむほほ変換両方セット作ってるわ
今でも時々はなきんスレを見かけるよね
>>130まだ無限に味がする
スレないときもランダム野良救援行く
ワイルズの武器と防具のスキル制限はこっちでめちゃくちゃに盛れた後だと渾身以外の会心系スキル以外弱体化も相まって物足りない
むほほは何で切れ味回復(減少無効)つけたんだろうな...
スタミナ無限だけでもだいぶやってることおかしいのに
🦕翔に慣れると虫ゲージが2個しかない状態が凄まじいデバフに感じられるようになる
螺旋斬ループできないだなんてダウン時に何をすればいいんだ…
ランス火力低いよとは聞いてて若干不安になりながらやってたけど安定感あるしTAやらないなら武器の強さって火力だけじゃないなと思った
あとW系やってなかったから突進と振り向きバクステ以外で普通に前方向に移動できることに驚く…
討究上げて全部戦えて装備を整えようとしてるくらいが一番楽しいんだけどそれまでが壁なんだな
>>138武器の錬成終わらせられるレベルまで解放するとあれも強化したいこれも強化したいで色んなモンスター自ずと狩りに行くのはすげえ好きなバランスだったりする
防具とお守り関連はあんまり好きではないが
ランスはむほほほ作れるようになると化けるよ
ただレベル250くらいまで上げないと装備全部揃わないのはちょっと擁護できないかな…
狂化奮闘は構築難易度がめっちゃ低いのが強みよね
ランスはなんだかんだ事故率がぐっと下がるから安心できる
ヤツカダキは亜種は強くて楽しい凄いやつだよ
原種は最強
ランスは火力は低めだけど一部のモンスター相手はランスじゃないと戦いたくない
俺はとりあえず特別等級揃えて金冠揃えたら満足しちゃってモチベ無くなっちゃった
たまに特別等級やるくらい
サンブレランスは安定感と快適性だけなら全武器見ても最上位クラスある
狂化は回復ケアしない人や登場時に触ってすぐに離れた人はカスっただけでヤバいスキルってイメージで固定されるのは仕方ないと思う
アプデ重ねて化けたスキルだし護石とかのハードルもある
ヤツカダキは戦ってて絶望的につまらない…
>>149以後の出演は亜種の動きと肉質を原種として扱って欲しい
狂化は決して手軽ではないからね
サンブレイクのエンドコンテンツ結構好きだけどまぁ批判するほうの気持ちは十二分にわかる
>>151ギルクエリアルタイムでやってた身からすると東急は程よく難しくてやってて心地良いよ
ゴシャ以外の熊骨格全員滅べ
剛心むほほほがそのへん楽過ぎるんよ
ヤツカダキはむしろ亜種のほうが好きじゃない
爆破の範囲がわかりづらい
近接最強火力の大剣が歴代最悪のゴミカスだからな
火力だけ高くてもなんの意味もない
欲を言えばサンブレイクのバランスと快適性のままもっと強いモンスターと戦ってみたい
昇天いいよね…
剛心顕如盤石とかいうクソ強1スロスキルども
怪異素材渋くない…?ってなる
いやまあ周回しまくれってことなんだろうけど
>>164研究LV300にしろ
ヌシは東急に混ぜて楽しむ枠だから…
顕如盤石3は火力スキル
東急もギルクエと獰猛に比べたら雑魚みたいなもんよ
ガチ火力構成なら優先度少し下がるけどそれでも1スロ3つで耳栓の価値をゴミにした盤石
ヌシはRiseの頃に散々狩りまくったからもういいや…
>>170せめてヌシ装備とかあればよかったのにな
過去作のG級防具の見た目みたいなのでもよかった
>>177素直に二つ名出せよ!と二つ名要素を混ぜられる度に思う
260くらいまでは上げたけど流石にモチベーションが持たなかなった…
でもマジで歴代でもかなり最上位にくる作品だと思うわ
サンブレから始めたからアシラとレイア以外のヌシと戦う機会全然無いな…
>>173装飾品が使えるからレウスはやっとけ
頭破壊帰還マラソンでもいいから…
ヌシレイアはめちゃくちゃ好き
デッドリープリンセスに望んでたものを持ってる
盤石は優先順位はそこまで高くないけど1スロに余裕あるならつけたいスキル筆頭
ヌシはメインで戦うコンテンツの追加が無かっただけでアマツで乗れたり東急後半でギルクエのラージャン枠に座ったり存在感はある
なんなら4スロでもいい
先月までワールドプレイしてて今月ライズ始めたけど移動が快適すぎて楽しい
もしかしてワールドの森マップはクソだったんじゃないか?
>>179あそこは特に異常なだけだから…
>>179雰囲気としては嫌いじゃないけどマップとしてはまぁ・・・その・・・
東急はボーナスありの経験値をデフォルトにしろ
当時は頑張ったけど後追い辛い
300まで素材も渋いクエストのレベル上昇も渋いでかなり苦しい方だった
武器の怪異強化は色んなモンスターを狩る理由付けになったから割と好きな仕様
おふざけ装備でも枠さえあれば何とかしてしまう盤石5を信じろ
ヌシ勇ちゃんとかMR勇ちゃんと戦い方別ものすぎてW勇ちゃんクエ救援出すと皆困惑しだす
天衣無縫3のスタミナ消費無効切れ味消費無効ダメージ1/3疾替え時切れ味50回復状態異常回復のてんこ盛りにもほどがあるだろ感は凄い
なんで疾替えで回復するのに切れ味消費無効までつけた
プレイしてて一番難しかったのはサンブレの最終環境よりライズの上位装備でヌシと戦ってた頃かなと思う
森は森丘と旧密林と遺跡平原を合わせたタイプのマップだから⋯
>>191なんか並んでるラインナップがクソマップばっかりなんだけど?
ワイルズはマップ広いけど大体セクレト任せなのであんまりマップの構造把握してない
ヌシの名を戴くものも事変もやりまくった
アシラが1番強かった
ワールドの森は当時最新スペックのゲーム機ならモンハンでここまでできる!ってのを見せたかったのはわかる
クソ遅延ネトラレ竜が上下に動き回るのはマジで殺すぞ
むほほほに疾替え団子術つけると回復薬いらずになるぜ
ライズのイベクエでアホみたいに強いやつがいたな
>>196重大事変はMR防具でもかなり痛い凄いやつらだよ
今ひいこら言いながら研究100くらいまで上げたけど素材の足りなさはこの3倍あげないと解決しない…?
>>197下位素材はバハリが交換してくれるから結構すぐ解決する
>>197終盤の方が自然と周回するので楽だぞ
なので序盤の素材が足りなくなるんですね
切れ味回復スキルとしてだけでむほほ見ても結構頭イカれた強さしてるからなあれ
狂2おまもり出るまでやるかと思ってたら東急240から300到達してたからある意味苦ではなかった
怪異素材はグループで別れてるのも気分と好みで好きな奴回れてよかった
渋いのはまあそう
ワールドに移動だけでも翔蟲あればもっと楽しなったと思う
この前名無したちに傀異錬成について色々教えてもらった者なのですが色々あって討究レベル240以上になれた
>>203おめでとう攻撃珠作ろうね
>>205作れるようになったの嬉しすぎて勢いで2つ作りました!
>>2143つめ作ろうね
攻撃6までそれだけで盛れるよ!
翔蟲は即刻量産して新大陸に出荷せよ
むほほメッチャクチャ強いのは分かるんですけど
被弾しまくりなヨワヨワマンなので向いてない…
向いてないけどそれでもなお強いのもちょっとどうかなとは思ってます
>>208むほほほは被弾軽減効果あるから被弾しまくりでも安心してくれ




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