【ロックマンエグゼ】弱い|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/05/20(火)20:32

アニメ視聴者か…

3: 名無しさん25/05/20(火)20:33そうだねx27

>>1むしろアニメのほうが扱い良いんだよなぁ…

2: 名無しさん25/05/20(火)20:32

ショットガンやブイガンよりはまだ使える
まともなチップ来たら抜くけど

46: 名無しさん25/05/20(火)21:11

>>2スピード早くてダブルデリートできるからどう考えてもミニボムより強いだろぶん殴るぞ

4: 名無しさん25/05/20(火)20:33

トランスミッション知らずか?

7: 名無しさん25/05/20(火)20:34

>>4あれはキャノン系が強すぎてな

5: 名無しさん25/05/20(火)20:34

掲示板は最大のミニボムアンチサイト

6: 名無しさん25/05/20(火)20:34

デッキ構築の大切さを教えてくれるチップ

44: 名無しさん25/05/20(火)21:09

>>6フォールーダー!!!!

47: 名無しさん25/05/20(火)21:11

>>44ディレクトリ!

8: 名無しさん25/05/20(火)20:37

キャノーダムを仕留めるには少なくメットールを仕留めるにはキャノンでいい絶妙なクソ

9: 名無しさん25/05/20(火)20:37そうだねx1

ミニボムに限らず投擲系はモーションが長すぎる
カンケツセンとかホウガンぐらいの特殊性は欲しい

10: 名無しさん25/05/20(火)20:40

一直線に投げてほしい

11: 名無しさん25/05/20(火)20:42

>>10それはダッシュアタックの領分だから

12: 名無しさん25/05/20(火)20:43そうだねx1

モーションが長い
着弾までが長い
リターンが低い

同じ序盤カードのリフレクメットの利点を少しでも分けたい

50: 名無しさん25/05/20(火)21:12そうだねx7

>>12比較対象に史上最強クラスのチップ出すな

51: 名無しさん25/05/20(火)21:12そうだねx2

>>50グレイガのレス

62: 名無しさん25/05/20(火)21:16

>>51グレイガ抜きでもリフレクメットは超性能だろ!

67: 名無しさん25/05/20(火)21:17

>>62強いは強いけど史上最強と感じるのは無駄に2ヒットするグレイガさんだけだと思うぜ!

13: 名無しさん25/05/20(火)20:44

でもこの曲射軌道のおかげで遮蔽物とかあっても超えていきますよ!?

15: 名無しさん25/05/20(火)20:46

>>13遮蔽物にはエアシュート使うんよ

14: 名無しさん25/05/20(火)20:45

進化を続けるメットガードと変わらないミニボム

16: 名無しさん25/05/20(火)20:47

スタンダードクラスすら烏滸がましいゴミ
バトルチップのクズ
こんな物を産み出した伊集院ペットカンパニーは恥を知れ

17: 名無しさん25/05/20(火)20:48

トランスミッションでのみ強い

18: 名無しさん25/05/20(火)20:49

>>17強かったっけ…?

26: 名無しさん25/05/20(火)20:55

>>18多段ヒットする
放物線を描くので斜め上下方向に攻撃できる
消費MPが軽い
最大ストック数が多い

19: 名無しさん25/05/20(火)20:50

使用から着弾までにラグがありすぎて動く敵にはロクに当たらん

20: 名無しさん25/05/20(火)20:50

ホウガンは?

21: 名無しさん25/05/20(火)20:51

>>20高威力ブレイク属性ってだけで使い道ある

22: 名無しさん25/05/20(火)20:51

絶対当たるビッグボムですら使いにくい

23: 名無しさん25/05/20(火)20:52

ダメージも40くらいだっけ…ボムなんだからもうちょい火力くれ

27: 名無しさん25/05/20(火)20:55

>>2350ですー!キャノンより火力ありますけど?

28: 名無しさん25/05/20(火)20:56そうだねx3

>>27当たんなかったら0と同じだよ

24: 名無しさん25/05/20(火)20:52

バトルチップグランプリの性能がどうだったか思い出している…
ソードばっか使ってたから思い出せないや

25: 名無しさん25/05/20(火)20:55

個人的にはショットガンやブイガンの方がマシ

29: 名無しさん25/05/20(火)20:59

範囲一マスで出が遅いデメリットが致命的すぎてね…

30: 名無しさん25/05/20(火)21:00

バスターミニボムで無限連射できてようやく採用するか考える

31: 名無しさん25/05/20(火)21:00

バスターミニボムはまあまあだった

32: 名無しさん25/05/20(火)21:00

この遅さなら威力100あってやっと使うかどうか迷うし多分結局使わない

34: 名無しさん25/05/20(火)21:01そうだねx2

>>32実際40×3のエナジーボムも全然使わない

33: 名無しさん25/05/20(火)21:00

ウイルス戦ですらこれが苦労無く当たるやつはかなり稀

35: 名無しさん25/05/20(火)21:01

6のビッグボムくらいでようやくちょうどいい性能って感じ

36: 名無しさん25/05/20(火)21:01

遅すぎる…

37: 名無しさん25/05/20(火)21:02

アニメのミニボム10連打で完封するシーンを見たら考えが変わる

39: 名無しさん25/05/20(火)21:04

>>37アニメと同じくミニボム10枚フォルダに入れれる新作を出してくれるなら考え直してやらんでもない

40: 名無しさん25/05/20(火)21:05そうだねx2

>>391枚で10連打してくれるとかならともかくミニボム10枚積みは縛りプレイだろ

48: 名無しさん25/05/20(火)21:11

>>37あれ熱斗くん並のスロットインの速さじゃないと実用なさそうだし…

38: 名無しさん25/05/20(火)21:03

いうほど遮蔽物もないし
あったとしても貫通系のチップ使うわってなる

41: 名無しさん25/05/20(火)21:06

テンポ悪い癖に火力もないのがまじでなんなんだよってなる

42: 名無しさん25/05/20(火)21:07

次のチップ使えるようになるまでの時間が長すぎる

43: 名無しさん25/05/20(火)21:08

この攻撃範囲で投げ終わるまでと着弾するまでの時間があるならせめてキャノンの倍ダメージはほしい

45: 名無しさん25/05/20(火)21:11

カスタムゲージ溜まり切ってから投げて即カスタム→マグネットソウルで硬直解除してB←で拘束とかすれば確実に当てられるかもね
そんな事する価値は無いんだけども

49: 名無しさん25/05/20(火)21:12

チップトレーダーには数万枚のミニボムが眠っている

52: 名無しさん25/05/20(火)21:13

初期デッキの中では威力最高だし序盤のミニボム当てやすい動きの敵が多いから全く使えないわけじゃない
中盤にはリュックの奥底にいる

53: 名無しさん25/05/20(火)21:13

リフレクメットになるまでのメットガードは産廃とは言わんがほぼ序盤専用じゃねえか

56: 名無しさん25/05/20(火)21:14

>>53*で威力40出せるのは中盤まで役立つと思う

59: 名無しさん25/05/20(火)21:15

>>53ガッツシュートは中盤ぐらいまで使わんか?

54: 名無しさん25/05/20(火)21:13

まだショックウェーブのほうが活躍する
移動するウィルスが殆どだから投げても当たらん

55: 名無しさん25/05/20(火)21:14

ビッグボムすき

57: 名無しさん25/05/20(火)21:15

せめて爆弾なんだからのけぞらせろ

58: 名無しさん25/05/20(火)21:15

せめて列合わせてたら狙え

60: 名無しさん25/05/20(火)21:15

ウェーブ系は遅くてもその間もずっと判定出てるから割と当たるんだよね
ミニボムお前はなんだその着弾速度でその場限りの判定は

61: 名無しさん25/05/20(火)21:16

ソードとなぜ差がついたのか

63: 名無しさん25/05/20(火)21:16

衝撃波すら出ない初代のメットガード誰か使ってたの?

64: 名無しさん25/05/20(火)21:16

4以降の野良ナビが投げてくるやつは地味にウザく感じる
当たったことはない

65: 名無しさん25/05/20(火)21:17

仮にこれがチップ一枚でゼータミニボムとかだったとしても絶対使わない

66: 名無しさん25/05/20(火)21:17

カービィのボムは無法性能になってるのもあるのに
どこで差がついたのか

69: 名無しさん25/05/20(火)21:18

>>66ロックマンも転がせやボム

80: 名無しさん25/05/20(火)21:22

>>66カービィには軸の概念基本ないし

68: 名無しさん25/05/20(火)21:17

爆風広がってるシングルボムダブルボムトリプルボムも使わない
属性ついてるコオリホウガンやヨウガンホウガンも使わない

70: 名無しさん25/05/20(火)21:19

投げ物自体2のプリズムとフォレストボム以外使った覚えがねえ

71: 名無しさん25/05/20(火)21:19

アースクエイクでいいよね

75: 名無しさん25/05/20(火)21:21

>>71アースクエイクも使いづらさの極みすぎてそもそも投擲系がクソという結論にたどり着く

72: 名無しさん25/05/20(火)21:20

投げるやつはカンケツセンは5とかでよく使った記憶
クソみたいな穴がよく開きがち

73: 名無しさん25/05/20(火)21:20そうだねx3

初期フォルダから新しいカードが増えてると間違いなく一番最初に抜かれるカード
…だよね?

74: 名無しさん25/05/20(火)21:21

>>73ミニボムよりはリカバリーかな
もちろん優先度は高い

78: 名無しさん25/05/20(火)21:21

>>73場合によってはソード抜いたりもするけどまあ最有力候補

76: 名無しさん25/05/20(火)21:21

は?当てた時にキャノンよりフルシンクロになりやすいんだが?

77: 名無しさん25/05/20(火)21:21

なんかここによく貼られてる動画だとこんなゴミチップでもカウンター取ってて愕然とする

83: 名無しさん25/05/20(火)21:23

>>77チップにランダム要素はないから使い込めばカウンターくらい取れるよ
普通は使い込む理由が全くないだけで

84: 名無しさん25/05/20(火)21:24

>>77あの人はミニボムどころか投げて着弾してから発動するまでさらにラグがあるフラッシュボムでカウンター取る頭おかしい人だから

79: 名無しさん25/05/20(火)21:21

まずは回転早くするのが先決だからミニボムよりコードが邪魔なチップを先に排除する

91: 名無しさん25/05/20(火)21:27

>>79当時からそんなプレイスタイルだったのか?カスタムスタイル野郎がよ…

95: 名無しさん25/05/20(火)21:28

>>91たくさん選びたいタイプなのバカだから

81: 名無しさん25/05/20(火)21:22

EXEのうまプレイはすごいよりキモいが先に来るんだよね

82: 名無しさん25/05/20(火)21:23

でもグレイテストボムは好きだろ?

89: 名無しさん25/05/20(火)21:26

>>82あれブレイク性能ついてたのかよ

85: 名無しさん25/05/20(火)21:24

未プレイだった頃コロコロの付録カード見て強いチップなのかなと思ってた

88: 名無しさん25/05/20(火)21:25

>>85あれはバスターをミニボムに変えるやつだからこんなフォルダを圧迫するだけのゴミとはまた評価が変わってくる

86: 名無しさん25/05/20(火)21:24

フォレストボムは最強チップだし…

87: 名無しさん25/05/20(火)21:25そうだねx1

>>86最強なのはどちらかと言うとプリズムの方では…

90: 名無しさん25/05/20(火)21:26

コロコロとか公式攻略本ですらデッキ呼びしてた気がする

92: 名無しさん25/05/20(火)21:27

エナジーボムとかどこで使うんだろう

93: 名無しさん25/05/20(火)21:28

WSやN1バトルだと強い?

94: 名無しさん25/05/20(火)21:28

これは…ロックマンミニボムスタイル!

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