【ソシャゲ】最近ソシャゲに課金しなくなってSteamでゲーム漁ってる方がコスパよく感じてしまっている|にじげん!デイリー
名無しさん25/05/28(水)01:52そうだねx20

ガチャの麻薬って抜けられるもんなんだね…

1: 名無しさん25/05/28(水)01:57そうだねx22

最近Steam漁るの面倒になってソシャゲ課金してる方が楽に感じてしまっている

2: 名無しさん25/05/28(水)01:58そうだねx41

つまり…良し悪しだ!

3: 名無しさん25/05/28(水)01:59そうだねx1

俺はゲーパスに手を出したよ

4: 名無しさん25/05/28(水)02:00そうだねx21

買うのはいいけど積み上がっていく

5: 名無しさん25/05/28(水)02:01

俺は最近崩すのにハマってる

6: 名無しさん25/05/28(水)02:13そうだねx13

一週間ぐらい集中してやるような名作に手を出すとソシャゲがだるくなる

8: 名無しさん25/05/28(水)02:30そうだねx8

ガチャにぶちこむ量の金をセールにぶちこむとソシャゲより時間が無駄になるぞ

9: 名無しさん25/05/28(水)02:30

過去にソシャゲやってて良かったのは作業ゲーにうっかり手を出さなくなったことかな…

10: 名無しさん25/05/28(水)02:38そうだねx11

ゲームをコスパで考えるようになったら終わりだと思ってる

11: 名無しさん25/05/28(水)02:40

>>10かと言ってタイパを気にし出すと悲しいじゃんそれも!って思う

12: 名無しさん25/05/28(水)02:41そうだねx15

>>10ソシャゲはコスト重すぎるから全く考えないやつは人間のカスだと思ってる

13: 名無しさん25/05/28(水)02:47そうだねx2

数千円のゲームで何千時間も遊ぶからな…

14: 名無しさん25/05/28(水)02:49

無職の時はコスパ求めてたけど働き始めたらソシャゲしかやる暇ねえ

24: 名無しさん25/05/28(水)02:55そうだねx3

>>14俺と真逆だ…

15: 名無しさん25/05/28(水)02:49そうだねx1

ソシャゲは時間も金も消費しろと煽ってきやがる

16: 名無しさん25/05/28(水)02:51そうだねx3

それなりに高いゲームが10時間ぐらいで終わると
どんなに出来良くても流石にスン…てなる

235: 名無しさん25/05/28(水)05:43

>>16まあソシャゲは同じ金額が10分で溶けるんだけどな

17: 名無しさん25/05/28(水)02:51そうだねx13

Steamに限らず買い切りゲームってソシャゲと比べるものではないと思うけどね

18: 名無しさん25/05/28(水)02:52そうだねx10

ソシャゲが属するのはパチンコとかパチスロとかあっちだと思う

28: 名無しさん25/05/28(水)02:58そうだねx3

>>18ソシャゲがガチャ禁止になったら一気に衰退しそうではある

31: 名無しさん25/05/28(水)02:59

>>28そうなったらお金払って要素解放とかになるだろうからな…

19: 名無しさん25/05/28(水)02:52

むしろソシャゲのほうが無限に時間吸ってくるイメージある

20: 名無しさん25/05/28(水)02:54

時間あたりのコストだと確かにソシャゲのほうがたくさん金必要になりがちだが
だからといってプレイ時間は必要ないのかと言えば全然そんなことないからな…

21: 名無しさん25/05/28(水)02:54

ソシャゲ断ちするとまず時間を持て余すんだよね

22: 名無しさん25/05/28(水)02:54

買って少しやって飽きてを繰り返している内にブラウザのタブが攻略サイトでえらいことになるのも追加で

23: 名無しさん25/05/28(水)02:55

コスパだのタイパだの言い出すとパラドゲーから抜け出せなくなる

25: 名無しさん25/05/28(水)02:56そうだねx10

コスパどうこうじゃなくて楽しいからやってるだけだし…

26: 名無しさん25/05/28(水)02:56

無課金で10年やってる
10年やったらやめれない…100万円ぐらいガチャあるし…
でもこんなクソゲー正直やめたい…
どうやって断つんだ!?

36: 名無しさん25/05/28(水)03:01

>>2610年も続いてるゲームすげえな

27: 名無しさん25/05/28(水)02:57そうだねx9

面白いからやってるのであって安いからやってるわけじゃないというのはハッキリしておきたい
俺の場合テラリアとかめっちゃ面白くて1000時間くらいやってるけど
セールで500円で買ったやつだから必然的に物凄くコスパ良くなっちゃってるだけだ

29: 名無しさん25/05/28(水)02:58そうだねx6

タイパという表現はしょうもなく感じるけど
「時間かかるわりに面白くない」「テンポよく色々起こって面白い」ってのは昔からある判断基準だと思う

30: 名無しさん25/05/28(水)02:58そうだねx3

時間の無駄とか気にしだしたら掲示板が一番無駄だぜ

32: 名無しさん25/05/28(水)02:59そうだねx2

というか安さどうこうで論じたらそれこそソシャゲは基本無料でコスパ最高だしな…

33: 名無しさん25/05/28(水)03:00

無課金でリソースやりくりして上位に食い込むのを楽しんでる

34: 名無しさん25/05/28(水)03:00

なんでか固定額を支払うことへの抵抗感みたいなのはあるよね

35: 名無しさん25/05/28(水)03:01

俺は職業上経費になるとわかっててもガチャゲーのガチャ回すのためらってたし
プレイ四年目で3万で欲しいキャラ1体もこなかったあたりでやめるわできた

37: 名無しさん25/05/28(水)03:01

500円で買って失敗してもまあ500円だしな…ってなるから適当に買える
2000円ぐらい超えてくるとちゃんとどういうゲームか下調べして買うか…ってなる
ただ調べんのもめんどくさいときは安価で適当に買って失敗したほうがいっそ頭使わないで済んで楽って時もある…

38: 名無しさん25/05/28(水)03:01

ある程度以上にやり込もうとしたら金も時間も無限に吸い上げていくのがソシャゲだと思ってる
少なくとも「コスパよりタイパという考えだから買い切りゲーよりソシャゲ!」って人見たことない

39: 名無しさん25/05/28(水)03:03

ソシャゲも買い切りゲームも好きだからやってるだけで
コスパやタイパ考えたことはないな…

40: 名無しさん25/05/28(水)03:03

結果的にコスパ良くなってることはあるけどコスパ考えてスレ画でゲーム買ってる人いないと思う

52: 名無しさん25/05/28(水)03:11

>>40DLSiteにないようなよくわからん海外産のスケベなゲームを買う

41: 名無しさん25/05/28(水)03:04

デイリーとか考えたら費やした時間も凄いしな…
たまにすっぱりやめてsteamゲーすると楽しい

42: 名無しさん25/05/28(水)03:04そうだねx13

一番ほしいのはプレイする時間

46: 名無しさん25/05/28(水)03:06

>>42それと長時間プレイに耐えられる体力

43: 名無しさん25/05/28(水)03:05そうだねx1

当たり前だけどsteamでゲーム漁ろうが自分にとってはハズレだったと感じるゲームも普通にあるからな

56: 名無しさん25/05/28(水)03:14

>>43まあ1~2時間触って合わなかったら返品できるし…
やりすぎなきゃ結構返品しても怒られない

44: 名無しさん25/05/28(水)03:05

まぁでもデイリーも別につきっきりで触ってるわけじゃなくて
画面の端っこで作業させてるだけみたいなところあるし…

45: 名無しさん25/05/28(水)03:06

デイリーとかに義務感生じた時点で辞めるべきなんだろうなぁとは思ってるが辞められない

47: 名無しさん25/05/28(水)03:07

別にコスパきにするほどお金に困ってないんで

48: 名無しさん25/05/28(水)03:09

1万円のシングルゲー買うより3000円とかのセレクトチケットみたいなので1年使えるキャラ買ったほうがコスパはいいな…

51: 名無しさん25/05/28(水)03:11そうだねx7

>>48それは後者のゲームを面白い面白くない関係なくプレイする前提なので既に沼に漬かってる

49: 名無しさん25/05/28(水)03:10

フルプライスゲー定価で買って1週間くらいで触らなくなることもあれば
500円のインディーゲーム5年くらいやってることもあるんでコスパ良い悪いなんて各々の後付だと思いますよ

50: 名無しさん25/05/28(水)03:11

ソシャゲもsteamゲーも楽しい
全部楽しむための手が足りない

53: 名無しさん25/05/28(水)03:12

楽しければええ!なんだけど何よりも時間が足りない
いや足りないと思える程度には楽しめてるのは良いことなんだけども

57: 名無しさん25/05/28(水)03:14そうだねx1

>>53ゲームに限ったことじゃないけど何やっても面白くない楽しめないってタイプよりは遥かにマシな悩みだと思う

54: 名無しさん25/05/28(水)03:12

ソシャゲの強みはそこに人がいて不可逆の同じ時間を共有してることだから
一人ゲーの数値増やしても誰も見てくれないならむなしくなっちゃった

55: 名無しさん25/05/28(水)03:14そうだねx3

結局時間とゲームやる集中力が最重要リソースなので値段はクソどうでもいい

59: 名無しさん25/05/28(水)03:15そうだねx5

>>55でもできればセールで買いたい…

60: 名無しさん25/05/28(水)03:18

>>59興味ある人は発売直後に定価で普通に買うけど
セールはセールであんま興味ない人でも買うことあるから実際マーケティングとしては強力なんだよね

66: 名無しさん25/05/28(水)03:22そうだねx1

>>60パラドがみんなセールでしか買わないから採算取れん!もうベース価格あげる!って以前なったように
セール文化が売る側の得になってるとは限らない

76: 名無しさん25/05/28(水)03:33そうだねx5

>>66セールが必ずしも良いとは言えないのは同意だが
あそこはDLCを頻繁にリリースする上にリリース直後は大体バランス安定して無くて
アプデで調整していく上に全DLC使い放題のサブスクとかもやりだしたから
定価で買うのがだんだんアホらしくなってきた俺みたいなユーザーがまあまあいたせいだと思う

80: 名無しさん25/05/28(水)03:37そうだねx2

>>76これ今までDLC買い支えてた人ら納得するのかなと思ってたら海外だと普通にめっちゃ炎上してたな…

83: 名無しさん25/05/28(水)03:40

>>76アプデ調整はまあ実際いい加減にしろパラドだが
サブスクはそのギブアップ案件の後だから多分買い切り市場で立ち行かなくなった影響なんじゃないかなぁと

90: 名無しさん25/05/28(水)03:45

>>83次々に新規タイトル開発できるようなゲームデザインじゃないから
DLCどんどん出すしかないというのは理解できるんだけどね
HoI4とかEU4は新規が手を出すのがもはやためらうほどのDLC出てるからサブスクやり始めたのもわからんでもない

58: 名無しさん25/05/28(水)03:15

3日くらい放置しても良いならソシャゲもいいんだけどな
スタミナとかデイリーとかレイドの挑戦権とか
半日もしないうちに溢れるような要素ばかりで疲れる

61: 名無しさん25/05/28(水)03:19

ウィッシュリストに入れてるやつがセールでも結構値引き渋めのが多くてじゃあまだいいか……でどんどん溜まっていってる

63: 名無しさん25/05/28(水)03:20

>>61やれば面白いしどっかで飛びついたほうが良いんだろうなと思いつつ
もう今さら別にかって毎回75%になってるゲームは沢山ある…

62: 名無しさん25/05/28(水)03:19

世界にはセールで買ったゲーム半分以上積んでる俺みたいなのがいっぱいいるんだろうな

64: 名無しさん25/05/28(水)03:21そうだねx1

steamで買ったけど一度もプレイされてないゲームの総額が何兆円みたいな記事見たような気がする

68: 名無しさん25/05/28(水)03:24そうだねx2

>>64


190億ドルだからまあ大体3兆円弱かな…

65: 名無しさん25/05/28(水)03:21

多分買って積む以前にウィッシュリストにいれて満足してるだけの人も大勢いるだろうな

67: 名無しさん25/05/28(水)03:22

最近覚えた遊びはライブラリをレビュー評価順に並べる
知らなかった掘り出し物がどんどん出てくる

69: 名無しさん25/05/28(水)03:26

無料配布されてライブラリにはあるけどやったことないとかbundleでくっついてきたゲームとかを
定価計算したらそりゃ額面は積み上がるでしょう

70: 名無しさん25/05/28(水)03:26

はやくステラーブレイドやりたい

71: 名無しさん25/05/28(水)03:27

ゲームのやり込みプレイは好きだけど効率を求めるようになっちゃったな
EDまで見たら攻略解禁してガリガリ埋めて起動しなくなる

72: 名無しさん25/05/28(水)03:27

取得価格で計算できるわけないしな

73: 名無しさん25/05/28(水)03:29

なんか一生できそうなタイプのゲームってあるよね
クラフトビルド系とかでありがちだけど

77: 名無しさん25/05/28(水)03:34

>>73Satisfactoryでうおおお一生遊べりゅうってなってた時も毎日SteamとHumble開いて新作とセールチェックしてたから救えない…

74: 名無しさん25/05/28(水)03:30そうだねx1

シミュレーション系はハマるとかなり値段以上の楽しさを見いだせる

96: 名無しさん25/05/28(水)04:34

>>74大抵セールで買ったソフトばっかだから金銭面で損した感覚はあまり持たないかな…
どちらかというと時間がきつい

75: 名無しさん25/05/28(水)03:30

エンディングとかはないので自分で目標定めて遊びましょうみたいなサンドボックスゲーは
ハマる人は多分生涯ハマったままだと思う
マイクラとかまさにそんな感じの人ばかり

78: 名無しさん25/05/28(水)03:34

セールでしか買われないってだけか……

79: 名無しさん25/05/28(水)03:36

セールのせいでセール時にしか売れなくなるからベース値上げはsteamに限らず昔からのあるあるだからな

81: 名無しさん25/05/28(水)03:37

たまにしかDLC出ないゲームなら発売即買うし…

82: 名無しさん25/05/28(水)03:37

Steamに並んでるソシャゲはレビューにたいてい愛憎相半ばで運営の歴史を語ってくれる人がいて参考になる

84: 名無しさん25/05/28(水)03:41そうだねx1

パラドっていうかHoI4はもうどんだけ違法建築積み上げてんだよって

88: 名無しさん25/05/28(水)03:45

>>84九龍城っぷりはEU4の方が酷いけど倒壊する前に5出すことになってよか…いやもう半壊してたか…

85: 名無しさん25/05/28(水)03:42そうだねx1

ソシャゲというか課金要素あるゲームはやってるけどあくまで金払ったら何日間経験値ブーストとか装備貰える系の奴しか遊んでないわ
流石に金払ってまでくじ引きやった挙句装備やキャラ貰えないとか考えたくもない

86: 名無しさん25/05/28(水)03:44

サブスクのおかげで毎月1500~2000円くらいで粒揃いのゲームが積まれていく…

87: 名無しさん25/05/28(水)03:44

ブラウザのタブからIsthereanydealが消えた日はない

89: 名無しさん25/05/28(水)03:45

メーカーとしてはセールで安値で買われて積みっぱなし遊ばれなくても買われずにいるよりはずっと良いだろうからな…今日も積む

91: 名無しさん25/05/28(水)03:46そうだねx3

でもなぁ
ソシャゲっていう定期的に追加のキャラとストーリーが来るコンテンツで駄弁るの楽しいんだよなぁ
流行り過ぎたゲームだと名無しもフォロワーも食いつきが悪い

92: 名無しさん25/05/28(水)03:52そうだねx1

>>91SNSとかでの共通言語としてやってる人は実際結構いそう

94: 名無しさん25/05/28(水)04:03そうだねx1

>>91まあ課金する必要はないよな

93: 名無しさん25/05/28(水)04:02

買い切りゲーだとどうしても発売日から数ヶ月経つと話す話題が無くなってくるんだよな
ソシャゲは更新毎に話題が出来るのが強い

95: 名無しさん25/05/28(水)04:26

スレスパみたいなローグライク?は今でも毎日スレ見かける
そうでなくても「このゲーム最近やり始めた」ってスレ立てると有識者集まって賑わうのはちらほら見かける
もしかしたら0レスで落ちてるゲームもあるのかも知れんけど

98: 名無しさん25/05/28(水)04:38そうだねx1

>>95立って早々始めたての人間に見せる話題じゃなくなるのいいよね

97: 名無しさん25/05/28(水)04:36

見えてる地雷すぎる海外ゲーやろう!

99: 名無しさん25/05/28(水)04:38そうだねx3

ソシャゲはゲーム本体じゃなく駄弁りが本質だよな…

102: 名無しさん25/05/28(水)04:42

>>99二次創作見たり公式の動画で実況わいわいやったり

100: 名無しさん25/05/28(水)04:39

そもそもソシャゲは面白くない割に時間も金も無駄に食うからタイパコスパ共に最底辺
タイパ意識で言ったら短時間に遊びが詰まってるローグライクゲームになるのかな…

103: 名無しさん25/05/28(水)04:43

>>100ローグライクは繰り返すことでの学習が主で総プレイ時間はむしろかなり長い方だよ
タイパで言うなら5~10時間でクリアできるゲームとかになってくると思う

101: 名無しさん25/05/28(水)04:42

ローグライクは時間食わないか…?
3Dアクションが一番では?
出来がとても良いのが前提だが

106: 名無しさん25/05/28(水)04:44

>>101タイパで言ったら1度のゲーム体験が短く済むって部分が重要だと思う
ストーリーがあると半端に進めてもイマイチなこともある

104: 名無しさん25/05/28(水)04:43そうだねx1

ローグライクはコスパもタイパも良さそうに感じるけど
慣れてくるとその1ゲームで得られる感覚も惰性になってくるからなぁ…

108: 名無しさん25/05/28(水)04:45

>>104別にそれでダメになるのコスパ部分だけだし…

117: 名無しさん25/05/28(水)04:48

>>104俺は定石と勝ちパターン分かってきたら多少の運なんか関係ないから飽きるの早いし
コスパは並だと思う

105: 名無しさん25/05/28(水)04:43

ゲーム好きにも二種類あって…
ゲームの話題に乗るのが重要派とゲーム自体が遊びたい派はそれこそファミコン時代からあったと思う

107: 名無しさん25/05/28(水)04:44

最近だとモンハンより都市伝説の方がプレイ時間も出費も少なかったが満足度高かったな

109: 名無しさん25/05/28(水)04:45

タイパは習熟期間を換算するかで全然話変わってくるからな

111: 名無しさん25/05/28(水)04:46そうだねx1

>>109大半のシングルゲーは習熟する過程がメインで新要素出なくなったら終わるのでは…?

110: 名無しさん25/05/28(水)04:46

こういう時はローグライクってどっちのことだよ!てなるな…
@の方は時間泥棒系だからタイパなんか気にしたら死
ローグライトは短時間さくっとが多いね

115: 名無しさん25/05/28(水)04:47

>>110別に@でも1ゲームは短く済むやつのほうが多くない?

124: 名無しさん25/05/28(水)04:51そうだねx1

>>115ものによるけど*band系なんかだと5時間~天井知らずって感じ?
普通のシングルRPGが5時間が積み重ねになるのと違ってRLは死ぬとその時間消えるからやっぱタイパなんて観点で語るものじゃない気がする

112: 名無しさん25/05/28(水)04:47

ローグライトもクリアまで要する時間は別に短くはないだろう
学習のために数回は費やすから

113: 名無しさん25/05/28(水)04:47

満足や楽しめたかどうかだから時間は大して気にしないな…

119: 名無しさん25/05/28(水)04:48

>>113楽しい時間が続くならそれに越したことはないからな…

127: 名無しさん25/05/28(水)04:53

>>113時間あたりの面白さがタイパならタイパの高いゲームってのは必然的に時間あたりの密度が上がったゲームになるのではって話だし…

114: 名無しさん25/05/28(水)04:47

格ゲーが1番コスパいいと思う

116: 名無しさん25/05/28(水)04:47

ローグライクも初回の30分で完璧に理解したし楽しかったぜ!ってなるわけじゃないだろう

118: 名無しさん25/05/28(水)04:48

いろいろソシャゲに課金して飽き始めた頃に
久々にエルデンリングやったらまたドハマりしちゃってソシャゲやるのアホらしくなった

120: 名無しさん25/05/28(水)04:49

そもそもローグライクって理解したら定石擦るだけのゲームになるから基本的に理解してクリアする前のほうが面白い…

121: 名無しさん25/05/28(水)04:49

ローグライトでも体感としては最低難易度で1周1~2時間で
最低5周はしないとクリアは難しいくらいの設計してるように感じるので
10時間弱くらいかかると考えるとプレイ時間短いゲームではあまりないと思うよ

122: 名無しさん25/05/28(水)04:51

>>121なんならアンロックや強化がある分初見でクリアとか非現実的だったりするから下手なローグライクより時間かかるしな…

123: 名無しさん25/05/28(水)04:51

すっかり慣れた状況でやる対人ゲーが毎回展開変わってスリリングでタイパ良いとは思うけど
そこまでかけた時間換算とかの話を含み始めると
そもそもこんな掲示板に云々みたいな人生のパフォーマンスの話にもなる…

125: 名無しさん25/05/28(水)04:52

タイパっていうなら多分アクションゲームだよ
フルプライスでも1周クリアは15時間くらいになってるんじゃないかな
まあなんせ疲れるからね

126: 名無しさん25/05/28(水)04:52

カルドセプトがすちむーとか現役環境で出来たら最強なんだがな…

128: 名無しさん25/05/28(水)04:53

ローグライトは開放要素ありきで最初から上手くいく事少ないよね
ヴァンサバとかでも無強化だと最初の5分花すらつらい

129: 名無しさん25/05/28(水)04:53

ゲームのコスパのコスが時間とお金としてパって何だよ…何のパフォーマンスを得てるんだよ

131: 名無しさん25/05/28(水)04:54

>>129脳内麻薬!

132: 名無しさん25/05/28(水)04:55

>>129そこは素直に娯楽としての快楽でいいんじゃねえかな…
学習や成長みたいなものだけがパフォーマンスなら娯楽なんて不要になってくるよ…

135: 名無しさん25/05/28(水)04:56そうだねx1

>>132だから娯楽でコスパって単語使わないのでは…?

138: 名無しさん25/05/28(水)04:57

>>135タイパもコスパもそもそも好みによるで全て終わるから語るだけ無駄…!

130: 名無しさん25/05/28(水)04:54

ローグライク・ローグライトでもそこらへん設計が大分別れるよな
最近は解放要素での強化が強いから1周目クリアまではRPG的になってる
クリア後はいつものローグライトだけど

133: 名無しさん25/05/28(水)04:55

300時間使うけどおもんないゲームと10時間で終わるけど面白いゲーム
値段は同じ7800円としてコスパがいいのは前者と後者どっちだ?

136: 名無しさん25/05/28(水)04:56そうだねx1

>>133300時間遊び倒したなら前者で良いよ

137: 名無しさん25/05/28(水)04:57

>>133結局300時間使ってる時点で前者だろ

141: 名無しさん25/05/28(水)04:58そうだねx3

>>133300時間おもんねーって続けるゲームは既に術中にはまってるだろ

142: 名無しさん25/05/28(水)04:58

>>133前者は300時間も消費させられておもんないならコスパは最低
後者は10時間しか消費せずに面白いならコスパが最高
よって後者の方がコスパが高い

143: 名無しさん25/05/28(水)04:59

>>133正直後者はなんかこう…モヤっとくると思う
フルプラ取るならもっとコンテンツ作れやって感じで

134: 名無しさん25/05/28(水)04:56

高いわりに満足感低いな…ってのはまあまああるからコスパ的な感覚は間違いなくある
タイパは正直言及するのも虚無だろとしか思わんけど

139: 名無しさん25/05/28(水)04:57

デイリーに追われる日々だしなソシャゲ

140: 名無しさん25/05/28(水)04:58

コスパとかいうやつにはテラリア投げつければ黙るだろうと思ってる

144: 名無しさん25/05/28(水)04:59そうだねx3

まぁこうしてパフォーマンス談義なぞしてて思うのは
コミュニケーションって本当に優秀な娯楽だよなって事だ…

146: 名無しさん25/05/28(水)04:59

>>144基本無料ブラウザゲーム掲示板が流行るわけだよな

147: 名無しさん25/05/28(水)04:59

>>144それは本当にそう

155: 名無しさん25/05/28(水)05:03

>>144人類最古の娯楽だしな…
ただ人間は贅沢なので単一の娯楽では満足しない
コミュニケーションもしたいしゲームもしたい
両方一つにすれば完璧じゃね?したMMOはそれはそれで不満が生まれる

159: 名無しさん25/05/28(水)05:04

>>155今日の話題みたいに内容さえ変えれば無限に出来る娯楽になってしまう!

145: 名無しさん25/05/28(水)04:59

フルプラ10時間はまあ不満出るよね…
20時間なら別にいいけど

148: 名無しさん25/05/28(水)04:59

フルプライス10時間はさすがにお便りだすわ!

149: 名無しさん25/05/28(水)05:01

サブスク時代の昨今フルプライスの時点でほとんどお布施に近い

150: 名無しさん25/05/28(水)05:01

これは俺の感覚的な話だけど
大体200円で1時間は楽しませてほしい
これは1周でじゃなくクリア後コンテンツやる分も含めて
これを下回ると「なんか割高だったな」ってなる

153: 名無しさん25/05/28(水)05:03

>>150ガチャ1回も回せないぞ

156: 名無しさん25/05/28(水)05:03

>>153この手のハードコアゲーマーは余裕で回さないかなんなら無課金縛りしてるだろ

161: 名無しさん25/05/28(水)05:05

>>1504000円で20時間だから妥当な設定だけど
映画と比べたらやっぱゲームって大概ケチな娯楽だな!ってなる
漫画すら500円1時間以下だしなぁ

165: 名無しさん25/05/28(水)05:07

>>161そうだよゲームってコスパ滅茶苦茶良い娯楽だよ
ただ映画に関しては昨今サブスクで価格破壊すさまじいからちょい事情違うけどね

169: 名無しさん25/05/28(水)05:09

>>165それで言ったらPSゲームサムネもゲーパスも価格破壊は凄まじいと思う

151: 名無しさん25/05/28(水)05:01そうだねx1

友達とやるゲームが圧倒的に楽しいからな…

160: 名無しさん25/05/28(水)05:05

>>151固定メンツ四人でやるスマブラが最強ってこと?
そうだね

163: 名無しさん25/05/28(水)05:06

>>160マリカー

171: 名無しさん25/05/28(水)05:10

>>163ゴールデンアイ

174: 名無しさん25/05/28(水)05:11

>>171青春終わった!

164: 名無しさん25/05/28(水)05:07

>>160固定メンツで対戦ゲームは長時間になると煮詰まって怪しい気がするぞ…

152: 名無しさん25/05/28(水)05:02そうだねx2

そうして今日も崩すより駄弁るを選んで終わるんだ…

154: 名無しさん25/05/28(水)05:03

>>152一応スレ見ながらインストールはした!

157: 名無しさん25/05/28(水)05:04

>>152だいたい12時間くらいゲームしてた

158: 名無しさん25/05/28(水)05:04

ゲームを時間つぶしと考えるか時間を消費して遊ぶと考えるかで違いそう
時間つぶしならより長い時間遊べたほうがコスパは高いし人生の時間を消費して楽しむ娯楽と考えると短くてより満足感が高いほうがコスパが高いといえる

162: 名無しさん25/05/28(水)05:06

>>158時間つぶしでも長い時間遊べて満足度が高いゲーム選ぶだってのもあるし
そもそも1時間あたりの満足度が同じかより高い上でプレイ時間も同じだけに伸びた時どちらが上回るのかって問題が出てくるな…

173: 名無しさん25/05/28(水)05:10

>>162総プレイに300時間かかる80点のゲームより30時間かかる100点~40点のゲーム10本遊ぶ方がゲーム10本で価格が10倍だとしても100点のゲームを遊べるなら俺は満足感高いと思う
でもこのあたりは人によって感覚違いそう

178: 名無しさん25/05/28(水)05:14

>>173あーこれスチスレで感じるわ
絶対重めだったり永遠に遊べるのが好きなタイプと小粒を下手な鉄砲(言い方悪いが)したいタイプいるよね

179: 名無しさん25/05/28(水)05:14

>>173それだとそもそもゲームのクオリティが違うからなぁ
気になるのは100点で100時間遊べるゲームと100点で10時間遊べるゲームならどちらがよりタイパが高いのか 
これが1000時間や1時間になると何か変わるのか?って話で質が違うなら感覚も違うのは当然だと思う

187: 名無しさん25/05/28(水)05:18

>>179100点が100時間続くのか100時間使った先に100点のエンディングがあるのかで違うかなぁ
100点100時間が続くならこっち、100時間続けたら100点になるなら10時間で100点のゲームのほうがいい残りの90時間で9本の100点のゲームやる

189: 名無しさん25/05/28(水)05:25

>>187そんな夢のようなゲームがあるかはともかく「同じ面白さが維持され続ける」が前提ならやっぱり長い方がいいよな…

168: 名無しさん25/05/28(水)05:08

>>158後者派だけど短いとすぐ別ゲーで別メカニズムを覚えないといけないからあんま得した気にならないんだよな

172: 名無しさん25/05/28(水)05:10そうだねx1

>>168単に飽きるから新しいゲームをやりたいだけであって「ゲームを終わらせること」自体は望ましいものではないような気がする

166: 名無しさん25/05/28(水)05:07

レースゲーは体動かして疲れるのでダメ

167: 名無しさん25/05/28(水)05:08

買い切りはやる気があれば2週3周できるからまぁ…

170: 名無しさん25/05/28(水)05:09

スレスパ300時間くらい遊んでるからコスパで言えば最強クラスになってるなあ
じゃあなんでセールのたびにゲームまた買ってるのって?
うnまあその…はい

175: 名無しさん25/05/28(水)05:12

対人系は人がいれば一生遊べるんじゃないかって思う事がある

176: 名無しさん25/05/28(水)05:12

単純な時間換算だと「学習にあたっての疲労」が考慮に入ってないからまた違うと思うけどね
ゲームって学習だから新規ゲーム始めるのまあまあ疲れる

186: 名無しさん25/05/28(水)05:17

>>176それで言うと新しいゲームを学習すること自体が何より楽しい!って人も存在するのがね…

177: 名無しさん25/05/28(水)05:13そうだねx1

スマブラ3000時間やってる俺の事呼んだ?
プレイ履歴みて嘘だろってなってる

183: 名無しさん25/05/28(水)05:16そうだねx5

>>177PC対人ゲーなら普通だからまあ別におかしくはないな…

180: 名無しさん25/05/28(水)05:15

EU4は今更な…と思ってたから5を出してくれてようやく手を出せる

181: 名無しさん25/05/28(水)05:15

個人的には小粒なゲームをサクサク終わらせながら同時に長期的なゲームも順番に遊んでいくスタイルだな
…これ単に何でも遊んでるだけだな

182: 名無しさん25/05/28(水)05:16

PSO2を2万時間やってる俺は一体

184: 名無しさん25/05/28(水)05:16

>>182今確認出来ないがもっとやってるとおもう…

185: 名無しさん25/05/28(水)05:17

対人ゲームって相手が対策してくるから無限にお互い進化するんだよね
一生遊べるわ

188: 名無しさん25/05/28(水)05:23そうだねx1

ソシャゲの存在は割と真面目にゲーム業界の発展8年くらい妨げたと思っている

191: 名無しさん25/05/28(水)05:26

>>188射幸心煽って金と時間を浪費させるだけの低クオリティゲームの何が悪いって言うんですか

197: 名無しさん25/05/28(水)05:27

>>191ゲームの発展は妨げたけど資本力のパワーアップはした気がする

195: 名無しさん25/05/28(水)05:27

>>188ソシャゲの前には粗製MMOがあったし買い切りゲーム内でも安直なソウルライクブームとかあるからまあそういうのは言っても仕方ない

201: 名無しさん25/05/28(水)05:28

>>188あんま関係ないと思うけどね別に今買い切りゲーム売れてるし盛り上がってるし
てかソシャゲが雑になんでもソシャゲにすればもうかるコンテンツじゃなくなってるから
ただソシャゲってコンテンツが惰性での楽しさはあってもクリア後の満足感は得られないものなのは感じるから
ソシャゲにクリエイターを回した弊害がないとは言わないが

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