
キッズ時代はレベルアップして0ピンとかでも気にしてなかった
運の良さも高いな
キッズ時代はアイラとホリンをくっつけて
高校時代で無駄が多い組み合わせと言われそれもそうだなと思い
最近オールA攻略でベストだと知った
補正込みなら追撃外して連続頼りでも結構通用する
マージナイトのステ上限低すぎる
>>5おかげでかなりプレイヤーの性格出やすいユニットになってると思う
キッズ時代は追撃と連続の違いがわからんかったぜ
費用かかるから使い放題ではないけど
序盤にいきなりフォルセティ+CCで馬にも乗れるのは頼れすぎる
神器強すぎてステ上限あんまり気にならない
フォルセティのおかげで連続割と出るのはレヴィンが証明してるから
追撃リングは他の子でもいいな
>>10妹かヨハルヴァくらいしかいなくない?
追撃大事プレイだと
>>12育つまでのリーフとかかなぁ…
ガキの頃だととつげきがよくわかんねだったな
移動力あって火力あって回避値3桁ってかなりダンバインだよ
セティは強いけど登場遅い移動低いライトニングでも十分強いからなあ
追撃リング回せるならバルセティもかなりあり
スリープ地帯に突っ込みつつ一方的にダークマージに有利取れるのは強い
>>15ハイプリよりも高い魔力&移動でリザーブ使えるのが良い
妹がトルネード使いになれるのも良い
風魔法は一律重量2とか言う今見たらクソ設定
子供の頃にレヴィンとティルテュくっつけられたやつってそんなにいたんだろうか
>>18レヴィンはコイツとくっつけろっていうのが二人いるから相当な捻れものだと思う
セイジがまず強いんだからもうセティじゃなくてもホークですら強いっていう
初プレイはフォルコープルで基本単独行動のフュリーは独身で死にました!
ロックンローラーなんてそれでいいんだよ
レヴィンは素直にやってりゃ踊り子か天馬とファックさせるので…
セイジはソドマスやファルコンと同等の速さ上限30なのでどこかおかしい
レヴィンやイシュタルがいるから優遇されてるのかもしれんが
セイジは魔力も30上限でなんかすごい優遇
>>25同じ徒歩魔法職のハイプリーストとかマージファイター男との差が物凄かった…
ホークはわざわざイベント魔力で保証をいれてるのとか
クリアのために使う要員として調整いれたんかな
ハイプリはしょうがないにしてもマージファイター男はなんなんだろうね
敵専用でいいんじゃないのこれ
>>28代替キャラしか味方に居ないし実質そうじゃね
ティルテュのタイミングがなあ…
アゼルにが安定するというか他が不安定すぎるというか
なんかアミッドは一人だけ本宮ひろしみたいな角度の顔だしクラスも弱いし微妙だった
リンダは80年代アイドルみたいでかわいい
セティフィーは母親と職で追撃と連続保証されてるから強い
スキル無い代わりに魔力運魔防杖レベル伸ばせるクロードの血との噛み合い方も凄い
風花雪月で「アミッド大河…えっアミッド?」ってなる、なった
聖戦は特別な人間しかつけないクラスというのが明確に定められてると思う
ソードマスターとかマスターナイトとか
スリープで寝ちゃうな…
>>35それはそれで避け壁になるのがまた強い
そっか、トラキアにはもうマージファイターいないんだなと今気付いた
>>37剣も魔法も使いこなすマージナイトが敵味方共に増えたなと感じる
強いけど1回やったらいいやって感じになる組み合わせのひとつ
>>38フォルアーサーというよりバルセティと魔法剣ジェリドが好きだからその副産物でフォルアーサーになる
キッズはレヴィンの相手なんてシルヴィアかフュリーの2択なんだなとしか思わないだろう
ティルテュとはフラグ会話の類一切ないから仕様知ってないとくっつけようとならない
馬に乗ってることが既に強いのでステ上限はバランス調整としてはちょうどいいんでないか
早解きのエース
子供なんて同じゲーム何周もするだろ
色々事前情報仕入れてたので最初からフォルアーサーだったな
その情報の中にシグルドとアイラが結婚出来ないって教えておいてくれよ
キッズ時代はティルテュとレヴィンくっつける発想なかったな…意識しないとくっつかんし…
公式が誘導してない組み合わせをくっつけようってキッズがなるかなぁ…
そういうのって仕様知り尽くした大人が最適解狙いでやるものじゃないか?
キッズ時代のティルテュはクロードと結ばれて兄妹ともどもベンチウォーマーだ
キッズすぎてキャラ死んでもそのまんま敢行してバーハラの悲劇のとき広場スカスカだったな…
剣持ててもなんだよってなるんだよなマージファイター
トラキア776だと炎の剣で魔力+5しつつ杖の使えるナンナが強いんだけど
マージファイターは女だと杖が持てるし…
やっぱりバロンがぞろぞろ出てくるゲルプリッターは絵面がおかしいと開発も思ったのかトラキアだとマージナイトになった
>>51リッターって言うからには騎兵の方が似合うしね
アゼティルのアーサー無難に手堅く強いけど装備とスキルがおとなしい
追撃と怒りあるから贅沢な悩みだけど
そもそも初回プレイのキッズは生きててもフォルコープルになると思う
レッグリングライブの腕輪をもたせてもうあいつ一人で良いんじゃないかなってするのも楽しかった
フュリーは一発成立会話があるけどその前にシルヴィアとくっ付いてることが多いってのがレヴィンだからな…
フラグない相手とくっつけるなんてもっと大変
全然関係ないけど風の上位魔法がシリーズ通して○○カリバーで統一されてるの好き
一応セティやティニーのいとこなんだよなアミッドとリンダ
こっちのママもいじめ殺してるヒルダはなんなんだよ
>>58ロプトの申し子
正直シルヴィアとくっつけるのは罠だよなレヴィン…
コープル出てくるのが遅すぎる
ヒルダは自分の子供たちはちゃんと愛してるのが怖い
クロードはブラギの塔でなに聞いたかわからんけど将来の嫁をどう落とすかもわかってそうでずるいと思う
>>62(あなたたちはバーハラで全滅します…あと実妹はさすがにちょっと…)
>>64ああ!妹マ◯コ最高というお告げですね…!
ヒルダはヴェルトマーからフリージに嫁いだ女だから
その中でどう立ち回れば安泰かみたいなところに敏感だったりすんのかね
(あのシルヴィアという踊り子はブラギの血を引いていますが実妹じゃないと思えばセーフなのでこましましょう…)
フュリーが昔の男忘れられないんか?って感じの嫌な女になる以外デメリットがあんまない
コープルはもう誰が親でもどうしようもない
加入時期の問題だもんなあいつ
武器格差が酷すぎて剣と風以外の武器レベルが上がってもクソの役にも立たないのが酷い
結局エリートコープルかバルキリー持つかぐらいになる
杖使える時点でレベル上げるのだけは困らないってのはあるし
セティは一応シレジアでは偉人系の名前だから…
最初からフォルセティ使える騎馬ユニットだったらコープルで欲しくなるからやはりコープルの問題だよ
性能面で見るならシルヴィアはレックスがベストでしょう
踊りや杖の経験値が2倍入るのでかいしリーンも打たれ強くなるから事故減るし



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