【FF】FFTリマスターでシドの話題出てたから思い出した話なんだけどさ|にじげん!デイリー
名無しさん25/06/08(日)10:51そうだねx1

FFTリマスターでシドの話題出てたから思い出した話なんだけどさ
ゲームってたまにバランスブレイカー的なキャラがいるじゃん
PvPなら容赦なく使うけどPvEでその手のキャラを自重したときのモヤモヤ感を自分の中でどうやって納得させてる?
ちなみにちょっと長いけどスレ画の元記事はこんな感じの話
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/3/a/3a215821.jpg

1: 名無しさん25/06/08(日)10:52そうだねx26

俺は全てを自重しない
無敵だ

2: 名無しさん25/06/08(日)10:52そうだねx13

全文貼るくらいならURL貼ったれや

3: 名無しさん25/06/08(日)10:54そうだねx15

>>2元記事はニコニコブログの記事だからサービス終了でもう消えちゃってるんだ…

4: 名無しさん25/06/08(日)10:54そうだねx8

長くて読む気しない

5: 名無しさん25/06/08(日)10:54そうだねx1

長い

6: 名無しさん25/06/08(日)10:54そうだねx2

強いと思うなら使わなきゃいいじゃん

7: 名無しさん25/06/08(日)10:56そうだねx1

思ったより長かった
AIに要約させるからちょっと待ってね

8: 名無しさん25/06/08(日)10:56そうだねx1

子供の頃は何も考えずにシドつえーしてたなあ

9: 名無しさん25/06/08(日)10:56

PvPで壊れキャラ使って負けたら言い訳効かないから使わないだろ

13: 名無しさん25/06/08(日)10:58そうだねx1

>>9それは負け犬の思考だ

10: 名無しさん25/06/08(日)10:57そうだねx3

シドはもう加入も最後のほうだしフレーバーテキストみたいなもんだと思え

11: 名無しさん25/06/08(日)10:58

読んだけど公式側のバランス調整ミスってるよねはまぁそうだね

174: 名無しさん25/06/08(日)11:31そうだねx1

>>11PvE、特にSRPGなんかバランス崩壊してるくらいで良いんだよ
ガチガチの詰将棋がやりたい訳じゃねぇんだ
どうしても難易度上げたいなら自分で縛れ

12: 名無しさん25/06/08(日)10:58

水はひび割れを見つけるはいい言葉だな

14: 名無しさん25/06/08(日)11:00そうだねx1

イデオンはあいつ一人だと無理だな

15: 名無しさん25/06/08(日)11:01

元記事の引用元の方はあった

16: 名無しさん25/06/08(日)11:02そうだねx13

強制されるセルフ縛りがなんか面白くないのはわかる

17: 名無しさん25/06/08(日)11:02

強すぎるキャラ縛るのは2周目とかだから別にモヤモヤせんなあ

18: 名無しさん25/06/08(日)11:03

聖天使は別にオルランドゥいなくても…と思ったけど稼ぎやらずストレートに進めたことは無かったかそういえば

19: 名無しさん25/06/08(日)11:04

FFTはこいつに限らず算術だとかそんなんばっかりだしリマスターでその辺上手く調整してほしいね

20: 名無しさん25/06/08(日)11:04

初見でラスボスですら一瞬!とかは意図的に外すかもしれん

21: 名無しさん25/06/08(日)11:04

何も考えずにやるとガフガリオンとのタイマンとウィーグラフとベリアスのタイマンで詰むと思う

22: 名無しさん25/06/08(日)11:04そうだねx1

クソ強いけど高レベルの赤チョコボが出てくると辛い

52: 名無しさん25/06/08(日)11:14

>>22超遠距離から一気に近づいてきてチョコメテオしてくるからな…
更には距離をとってのチョコメテオで足場の悪いマップだと一方的にやられるし

23: 名無しさん25/06/08(日)11:05そうだねx10

>「好きな武器を使って殺し合いをしてください」と言われ、>(ここはオーソドックスに剣でいくか。>いや、リーチが長いのは槍の方だ。>いやいや、それを言うなら弓の方が射程は長い。>と思案している最中に、マシンガンが置いてあるのを見つけたら誰だってそれ使うだろ!>手元に強力な武器があることが分かりきっているのに、わざわざそれを捨てて徒手空拳で挑まねばならない理由はない。>しかし、相手も銃で撃ち返してくるならともかく、原始的な武器しか持たない集団をマシンガンで皆殺しにしたところで空しいだけだ。>マシンガンを捨てて肉弾戦を挑み、ギリギリのところで勝利を拾ったとしても、(マシンガン使えば無傷で勝てたのに)という思いを消し去ることはできないのだ。>これでは「あ一面白かった」と、気持ちよくゲームを終わらすことができない。電源を切った後も、心にしこりのようなものを抱えたままだ。この辺の感覚はわかりやすいな

29: 名無しさん25/06/08(日)11:09

>>23これに関してはそれが楽しいっていう需要もあるのは当然では

376: 名無しさん25/06/08(日)11:59

>>29なんだろな
スマホで武器を強化してワンパンで倒していくシューティングもどきみたいなの近いのか

24: 名無しさん25/06/08(日)11:05そうだねx3

何なら汎用キャラが二刀流で殴るだけでも大分イカれたダメージだすらかなこのゲーム

39: 名無しさん25/06/08(日)11:12

>>24鍛えたモブくノ一が魅了食らっただけで大惨事になったなぁ…

25: 名無しさん25/06/08(日)11:07そうだねx2

あれ使えば楽勝だったのにっていうのはよくわからんね
自分で定めた目標達成できればうれしくならんかな

35: 名無しさん25/06/08(日)11:11

>>25アイテムが貰える訳でも隠しEDが見られる訳でもないのにって書いてるじゃん
報酬がない目標達成してもだから何なんだ…って話だよ

43: 名無しさん25/06/08(日)11:12そうだねx1

>>35やってやったぜ!って自己満足が得られる
縛りプレイなんてそんなもんだと思うんだけどな

26: 名無しさん25/06/08(日)11:08

一応このゲームキャラロストがあるからジジイは救済措置みたいなもんだと思ってる

32: 名無しさん25/06/08(日)11:10そうだねx1

>>26一番の難所クリアした後で救済措置出されても困る…

27: 名無しさん25/06/08(日)11:08

難易度選択とかですら思うもん
こっちはベリハで難しくてクリアできないよね~って語りたいのに難易度下げりゃいいだろとか言われたら椅子にするしかなくなる

28: 名無しさん25/06/08(日)11:08

普通に全キャラ全武器使いたい欲のが勝つのでこの手の話は理解できない

30: 名無しさん25/06/08(日)11:09

シミュレーションならめっちゃ強いキャラいても他のキャラはそいつのサポートに回ればいいからこいつ1人でいいなとはならなくない?

31: 名無しさん25/06/08(日)11:09そうだねx3

俺は強い要素は遠慮なく使う
DLCも有れば使う
その代わり難易度選択有るなら高難度を選ぶ

33: 名無しさん25/06/08(日)11:10

最近だとドラクエ3リメイクでこれになった
魔物使いの防御無視大ダメージ技が強すぎてその上で敵がクソ硬いから魔物使いに頼らざるを得ない
でも魔物使い使うとクソ楽に進めるから使いたくない

34: 名無しさん25/06/08(日)11:10

モブ三人だけでミッション全部クリアしてる動画があったな

36: 名無しさん25/06/08(日)11:11

あードラクエ3リメの魔物使いあったなあ

37: 名無しさん25/06/08(日)11:11

メーカーが用意した救済措置に悩む必要なんて無いだろ
算術もそうだが

38: 名無しさん25/06/08(日)11:12

せめて使う気無くさせるような見た目や設定ならいいのにこのジジイかっこよすぎるんだよな
これでCV山路和弘とかやられたら手が付けられないぞ

45: 名無しさん25/06/08(日)11:13

>>38残念ながら大塚明夫だ
俺は明夫はガフガリオンの方があってると思うんだけどなあ

53: 名無しさん25/06/08(日)11:15

>>45高木渉も悪かない

57: 名無しさん25/06/08(日)11:15そうだねx2

>>45ガフガリオンに明夫は重厚過ぎる
同じ大塚でもほうちゅうみたいな軽薄さが欲しい

40: 名無しさん25/06/08(日)11:12

ルール上許されているあらゆる手段を用いて打ち倒したいっていうのはすごくよく分かる
縛りプレイは2周目でやるから初回は全力を尽くして遊ぶ
それでも歯応えのある難易度だと嬉しいけど中々そういうゲームは無いんだよなあ…

41: 名無しさん25/06/08(日)11:12

話の主題はバランスブレイカーを使う使わないよりも、それを使わないプレイをした時に感じるモヤモヤはなんなのか?ってことだろう

42: 名無しさん25/06/08(日)11:12そうだねx2

最近のスパロボとか本当にこれ
真面目にシステム使うと死ぬ要素皆無だから自分で縛らないとゲームにならねえの
それで縛ってプレイしてもこれ使えば余裕なんだろうなって常に頭によぎるから本当に駄目

79: 名無しさん25/06/08(日)11:19そうだねx1

>>42Yでマシになってるといいな

132: 名無しさん25/06/08(日)11:26

>>79今時は難易度上げるとじゃあもういいやってなるから
最初から高難易度を歌ってるものじゃないと無理だよ

98: 名無しさん25/06/08(日)11:22

>>42フロムゲーを糞ゲーと思ってそう

232: 名無しさん25/06/08(日)11:40そうだねx3

>>42またサイバスターか
んほぉ~サイバスターたまんねぇ~

240: 名無しさん25/06/08(日)11:41

>>232お前強すぎていつまでも上位機種で暴れらんないのも可哀想だな…グランゾンなんかネオしか見ねえのに

44: 名無しさん25/06/08(日)11:13そうだねx2

シドばっか言われるけど後半戦は敵のユニット配置がそもそもだいぶ雑で戦術ゲーとしてイマイチなんだよFFT
普通にやってもかなり消化試合になる

68: 名無しさん25/06/08(日)11:18そうだねx1

>>44これもあってか名作扱いされてるのを見て名作…?って思う気持ちはあるんだよな
ストーリーが面白いってことで納得させてるけど

86: 名無しさん25/06/08(日)11:20

>>68チャプター1荒稼ぎしたりそのままガフガリオンを忍者にしてキャッチして壊したりするのも楽しいし…

46: 名無しさん25/06/08(日)11:13

突如森に現れたニンジャが店でも売ってないレア強武器をバンバン投げてくる…

47: 名無しさん25/06/08(日)11:13そうだねx1

連戦でセーブするとひどい目にあうからなこのゲーム
ウィーグラフのところは吐きそうだった

48: 名無しさん25/06/08(日)11:13そうだねx1

シドとか関係なくカメレオンローブ算術無双じゃねえか

64: 名無しさん25/06/08(日)11:17そうだねx1

>>48エクスカリバーにも聖属性吸収があるからスレ画はそのままでいいんだよな

49: 名無しさん25/06/08(日)11:14

FFT味方に攻撃当たらないしかなり易しめだと思う

62: 名無しさん25/06/08(日)11:16そうだねx3

>>49それは味方に当たる攻撃を忘れてるだけだぞ!

50: 名無しさん25/06/08(日)11:14そうだねx4

使わなきゃいいじゃんって言うけど辛い時に結局あいつ使えばこんなの楽なんだよなって思うとやる気無くなるんだよね
アホらしくなる
精神的に全く追い詰められない

51: 名無しさん25/06/08(日)11:14

クソ難易度のゲームがクリア出来なくてムカつく気持ちも、低難易度のゲームがそのままではつまらないから自分である縛り入れた時のモヤつきも
製作者のバランス調整ミス起因だから同じなんだよな

54: 名無しさん25/06/08(日)11:15

苦労して入手したアイテムとかは遠慮なく使うけど
特に手をかけずに最初からおかしな強さ持ってるキャラは後ろめたくて使えない感じ

55: 名無しさん25/06/08(日)11:15そうだねx1

キュクレインとベリアスが山でオルランドゥ加入するころにはどうとでもなっちゃうのがね…

56: 名無しさん25/06/08(日)11:15そうだねx1

シドが味方軍の中で圧倒的に強くて味方不要になるレベルなのは間違いないけど
それでも変に動かしたら死ぬ可能性あるぐらいだからまだマシではある
一応シドの動かし方で頭使うから
本当に脳死になるタイプの壊れ要素はもう駄目

58: 名無しさん25/06/08(日)11:15

これの逆で自軍の最強戦力を惜しみなく使ってもクリアが厳しいみたいなゲームはストレス半端ないのでスレ画のモヤッと感は許容してしまうな

59: 名無しさん25/06/08(日)11:16

ちょっと前に読んだなこの記事もう消えてたのか
ゲームって結局のところ自分の体験だからバランスブレイカー使って楽勝だったぜー!したけりゃそうすればいいし
それが楽しいと思わないなら使わないで遊ぶだけだと思うんだよな
他人との価値観のすり合わせはぶっちゃけいらないがもし体験を共感として話をしたいのであれば話を合わせるためのプレイは必要なんじゃないかな

60: 名無しさん25/06/08(日)11:16そうだねx2

育てに育てたキャラで無双するのはまあいいよね

61: 名無しさん25/06/08(日)11:16

エンディングまで行けないとそれだけでアンチになる奴とか居るからな
スクウェアはそのへんを良く分かっていた

63: 名無しさん25/06/08(日)11:16

ドラクエ3リメイクの難易度調整は一番簡単なやつだと絶対死なないんだけど最高難度でも最低難度でも入手アイテムに差がないから最高難度にする意味がなかったんだよな
その点ロマサガ2リメイクは最高難度だとクリア報酬変わるからよく分かってた

65: 名無しさん25/06/08(日)11:17

通常のプレイから逸脱しない範囲の最善手を使ったら楽になりすぎてしまうのはそのゲームの方が悪いんだ

66: 名無しさん25/06/08(日)11:17

俺はノーマルで用意されたものは全て使う派だから縛るって感覚がわからない
もともと難易度が高めのゲームは好きだけどだいたいのちゃんとしたゲームは道筋見つけたらヌルくなるタイミングはあるし
ガチで攻略したいみたいな気持ちはタイムアタックやスコアアタックあるいは対人ゲームで埋めたらいいやと思ってるからほんとにマジで全然わからない
根本的に一人用ゲームは接待だから自分の好きなようにもてなしを再配置しているのだろうが
寛容さに欠けているだけだと思う

67: 名無しさん25/06/08(日)11:18

シドはそりゃ強いんだけど持参武器とそれを超える最強武器のがヤバかった

69: 名無しさん25/06/08(日)11:18

わりかしジーコで意識してる
回想全開放でイナフされないように

70: 名無しさん25/06/08(日)11:18

アグリアスにエクスカリバー持ってきてくれるシドおじさん

71: 名無しさん25/06/08(日)11:18そうだねx4

難しすぎるよりは楽すぎる方が良い
クリア出来ないのが一番不快

72: 名無しさん25/06/08(日)11:18

普段はジジイ使わなくても全然余裕だけど
ジジイ使ってもクリアが厳しい戦闘とかはオマケ程度にしてくれないと嫌だぜ
俺はわがままなんだ

73: 名無しさん25/06/08(日)11:19

プレイヤーが自前で難易度調整しなきゃいけないゲームは面白くない

74: 名無しさん25/06/08(日)11:19そうだねx1

まあこれは相容れないよ
難しいのがいいってプレイヤーが少数の割に声がでかいんだもん

75: 名無しさん25/06/08(日)11:19

FF14コラボの時に色々ぶっちゃけてたけど
FFTは納期がギリギリだったから終盤の難易度調整はシド単騎でクリア出来るな?よしOK!って感じで済ませてたそうな
公認デバッグ用キャラだからそりゃ強い

88: 名無しさん25/06/08(日)11:21

>>75なんか聞けば聞くほどFFTって酷いというか舐め腐って作ったゲームだなってなるな
プロデューサーだけなのかもしれんが

76: 名無しさん25/06/08(日)11:19

これ強すぎとか難易度ぬるすぎって時は2週目でなんか縛ったりしない?

77: 名無しさん25/06/08(日)11:19

オルランドゥぐらい強いとカタルシス感じるな

78: 名無しさん25/06/08(日)11:19

縛りプレイにもやもや感じるか?

85: 名無しさん25/06/08(日)11:20そうだねx1

>>78そういうのって二週目からじゃん?

80: 名無しさん25/06/08(日)11:19そうだねx1

そんでオタクは高難易度ゲームを求めるんだけど緋蜂からは目を背けて逃げるんだよ

81: 名無しさん25/06/08(日)11:19

まあ雷神だから許すが…

82: 名無しさん25/06/08(日)11:19そうだねx1

ティンカーリップがあればアグもジジイと遜色ないんだよな
聖剣技以外はなくてもいいし

134: 名無しさん25/06/08(日)11:26

>>82アグリアスの場合は香水とリボンが装備出来るからスレ画とは実は差別化出来る所あるしな
赤いイカにマインドブラストされたスレ画なんて事になって酷い目に遭った俺から言わせれば状態異常は怖い

83: 名無しさん25/06/08(日)11:19

FF14でボスになったけど大技の名前がバランスブレイカーで笑った

84: 名無しさん25/06/08(日)11:20そうだねx4

大半のプレイヤーがゲームに求めてるのってちょうど良い感じの難易度でちょうど良い感じに苦戦もしつつ気持ちよくクリアさせてくれるプロレスだと思うし最初からプロレス放棄されてたらモチベ下がるのも仕方がないだろう

87: 名無しさん25/06/08(日)11:20

タクティクスオウガの弓やペトロクラウドもそうだけど
結局初心者でも簡単にクリアできる抜け道って
やりこみ勢がバランス壊してるクソゲーとか言って終わっちゃうよね

219: 名無しさん25/06/08(日)11:39

>>87弓や石投げレベルアップに頼ってた下手くその発言は認めない

89: 名無しさん25/06/08(日)11:21そうだねx2

FFTはチャプター2まではゲームバランスの面でも名作と言っていいと思う
リマスターは後半も面白くして欲しいけどTOリボーンのゴミさを見るに望み薄かな

108: 名無しさん25/06/08(日)11:23

>>89チャプター3まではいいと思うぞ
リオファネス城はラスダンだと思うと高難易度も納得行く

90: 名無しさん25/06/08(日)11:21そうだねx3

オルランドゥって加入遅いから救済措置になってないんだよね

100: 名無しさん25/06/08(日)11:22そうだねx4

>>90ウィーグラフ越せたプレイヤーならシド無しでも普通にクリアできるという

91: 名無しさん25/06/08(日)11:21そうだねx3

大前提として俺だけのためにゲーム作られてるわけじゃないって言う根本を理解しないといけない

92: 名無しさん25/06/08(日)11:21

言うほど1人ではどうにもならない

93: 名無しさん25/06/08(日)11:21

バランスブレイカーって使ってて気持ちよくない?

94: 名無しさん25/06/08(日)11:21

FFTは自分で強い行動を考えてそれで無双するのが楽しい

95: 名無しさん25/06/08(日)11:21

このゲームはおチャクラ全開してレベル上げしてるときマジで虚無を感じた
TOの石投げ大会も酷かったが

103: 名無しさん25/06/08(日)11:22

>>95だから、リボーンのレベルギャップが必要だったんですね

113: 名無しさん25/06/08(日)11:24

>>103オートバトルでレベル上げもなかなかの虚無だったな…

96: 名無しさん25/06/08(日)11:21

オルランドゥは必ず加入するから印象強い
算術とかはジョブ条件知った上で稼がないとなれないし

97: 名無しさん25/06/08(日)11:22

シドと同じくらい強かったバルバネスって何者なんだよ…ってなるからフレーバーみたいなもんよ
甥っ子が書いた我が一族最強伝説記って設定がその説得力を増してる

99: 名無しさん25/06/08(日)11:22

FFTに限らずFEもだけどシミュレーションは終盤になるほどつまらなくなっていく問題は避けられない

101: 名無しさん25/06/08(日)11:22

ゲームに明らかなバランスブレイカーが用意されてる時に使わない理由を自分に納得させるのが難しいのはわかる

109: 名無しさん25/06/08(日)11:23

>>101割れ目に水が流れ込むだっけ?

117: 名無しさん25/06/08(日)11:24

>>101楽にクリアしたい人は使えばいいだけだしゲームに対して俺は上手いぜーって自尊心ある人なら使わないでクリアしてやるぜ!ってなるだけだと思うんだけど難しいもんなのかね…

125: 名無しさん25/06/08(日)11:25そうだねx1

>>117使いたくないけど楽したいという安いプライドがある

131: 名無しさん25/06/08(日)11:25

>>125そんな中途半端なプライド溝に捨てちまえ!!!!

136: 名無しさん25/06/08(日)11:26そうだねx1

>>117これってタイムアタックでよくない?
縛りってなんかあやふやでぬるいじゃん
配信で縛って詰まってキレてる奴とかマジで最悪

146: 名無しさん25/06/08(日)11:27そうだねx2

>>136だれもがTAが楽しいと思うわけじゃないしそれをやるから上手いと思うわけじゃないからよくない?と言われても困る…

102: 名無しさん25/06/08(日)11:22

配信者がエルデンリングやると結構な確率で一周目なのに撮れ高狙いで武器種縛りとか遠距離攻撃使用禁止とか遺灰縛りとかしてるんだけどそれら諸々使っても普通にしんどいんだから意地はらずに使いなよ…って気分になることが多い

104: 名無しさん25/06/08(日)11:23

大半はキャラとストーリーが見たいだけだから壊れユニットなんていくらあってもいいよ

105: 名無しさん25/06/08(日)11:23

スパ帝今何してんだあの人

106: 名無しさん25/06/08(日)11:23

最初から居たら救済でもなんでもないだろ

107: 名無しさん25/06/08(日)11:23

FFTのヌルさに浸かっていたオレではソドマスとか救済枠あってもフリー戦闘のないFE封印の剣は難しかった

110: 名無しさん25/06/08(日)11:23

昔やったとき剣聖強かったのは覚えてるけど簡単過ぎだったイメージもないんだよな

111: 名無しさん25/06/08(日)11:23そうだねx1

プレイヤー側の楽しむ努力に突っかからないでよ
ゲームのバランスが悪いって共通認識があるんだからそこで話は終わり
あとはそれぞれ気の合う人と班組んでねってこと

112: 名無しさん25/06/08(日)11:23

そもそもいきなりチョコボの群れに蹂躙される世界だし今更じゃんとかはある

120: 名無しさん25/06/08(日)11:24

>>112その辺の野良ボスより強い動物が突っ込んでくる…

114: 名無しさん25/06/08(日)11:24そうだねx6

むしろオルランドゥは終盤加入で肩書やその世界での評判に恥じない強さなのが好き

124: 名無しさん25/06/08(日)11:25

>>114五十年戦争の英雄の性能が微妙だったら悲しすぎるからな

130: 名無しさん25/06/08(日)11:25

>>114クソ強過ぎるのがキャラの魅力引き立ててるのはある

143: 名無しさん25/06/08(日)11:27

>>114この男と同格のバルバネスが息子たちのアビリティ見てこんな感じだったのかなとか想像するのも楽しい

115: 名無しさん25/06/08(日)11:24

せっかく開発が用意してくれた要素なのに使わないのしゃぶり尽くしてないみたいで勿体ないと思ってしまう
縛るにしても2周目からだな

116: 名無しさん25/06/08(日)11:24

プレイヤーもいろいろいるからね
スレスパとか好きなスパイク的プレイヤーはこの辺ひっかかりそう

118: 名無しさん25/06/08(日)11:24

shriknの動画でも挙げられてたよね
リスクとリターンの配分がゲームには大事

119: 名無しさん25/06/08(日)11:24

SRPGの救済措置は後半で戦力減ってる仮定だからシドは救済措置でいいんじゃないか

121: 名無しさん25/06/08(日)11:24そうだねx2

初見なのにいきなり縛る配信は印象悪いな
用意されてるシステムまずは全部しゃぶれよ

122: 名無しさん25/06/08(日)11:24そうだねx1

算術士遅えしアビリティしか使われない

149: 名無しさん25/06/08(日)11:28そうだねx1

>>122算術士が糞弱いからこそ算術でバランスは取れてた
おっとそこで算術を黒魔に装備だ!と出来るからああなった

123: 名無しさん25/06/08(日)11:25

よくチートとか言われるけど星天停止は実は全然強くない

142: 名無しさん25/06/08(日)11:27

>>123えっ普通に強くない?

152: 名無しさん25/06/08(日)11:28

>>142チャージ時間そこそこ長くて成功率もあんまり高くないから
仮にチートで自分で使用できるようにしても結構微妙

159: 名無しさん25/06/08(日)11:29

>>142見た目のスペックは凄まじいけど成功率は微妙だからな
Faithや星座相性で成功率上下する上に
オーランと共闘するマップはオーランと相性良くない星座のユニット多いから

160: 名無しさん25/06/08(日)11:29そうだねx1

>>142シーフの帽子と黒装束だったかで完全防御できるから刺客差し向けられたら普通に死ぬバランス

183: 名無しさん25/06/08(日)11:32

>>160チャプター3のあのタイミングだからこそ効くのであって
チャプター4になったらシーフの帽子&黒装束が普及してくるからな…

126: 名無しさん25/06/08(日)11:25

全剣技…全剣技?…本当に全剣技なやつがあるかばか!って言わんばかりの雑なアビリティ

138: 名無しさん25/06/08(日)11:26そうだねx1

>>126でも使うのは8割くらい聖剣技っていうか無双稲妻突き
残り2割は闇の剣

161: 名無しさん25/06/08(日)11:29

>>138実は全剣技の剛剣ってあんまいらないしな
当てた時点で相手死ぬのに装備破壊なんてあってもふーん…にしかならない
ステータスブレイクが出来る戦技の方が扱いに便利に感じた

175: 名無しさん25/06/08(日)11:31

>>161人間ユニットはHP高くないから基本的にシドなら聖剣技で一撃なんであんまりって言うか一切要らない

181: 名無しさん25/06/08(日)11:32

>>138無双稲妻突き8割性交爆裂波2割の間違いだろ

127: 名無しさん25/06/08(日)11:25

寄り道して稼ぎまくるのと
元から強キャラ使うのとそんな変わらんよ
忍者や算術とるのにどれだけエールしたことか

128: 名無しさん25/06/08(日)11:25

バランスブレイカーだけどその強さで得られるのがプレイヤーの手間を省くことだけな場合は
これわざわざ縛ってなんの意味あるの?ってなる

129: 名無しさん25/06/08(日)11:25

オルランドゥは終盤加入だから縛るのも普通に忌避感ないな
序盤から使える共通システムがぶっ壊れてたりするとアレ

133: 名無しさん25/06/08(日)11:26

物語の著者が星天停止とかいう弩級のクソ技を使うのは笑った
昔の松野はセンスあった・・・いやスタッフのアイデアか

135: 名無しさん25/06/08(日)11:26

ドラクエ3のまものつかいは縛ってる人多かったと思う

151: 名無しさん25/06/08(日)11:28

>>135目玉新要素なのに!?

137: 名無しさん25/06/08(日)11:26

だって使わないとしてもシドの剣没収するだろ?って話だからなあ

139: 名無しさん25/06/08(日)11:26そうだねx1

シドは明らかに強すぎて使うの縛る人は多いよな
まぁ今まで育ててきたユニットキャラに愛着湧いてるからってのもあるだろうけど

140: 名無しさん25/06/08(日)11:26

でもレベル上げって要は楽するための作業で最終目標は楽することであって…

141: 名無しさん25/06/08(日)11:26

ジーコで最初から最強装備設定とか回想全開放があるなら使わない理由はないよな!

144: 名無しさん25/06/08(日)11:27

シリーズでは難易度ヌルいと言われてて実際ノーマルだと簡単に無双出来るFE風花雪月もDLCでユニット制限された途端クソキツくなったなぁ…

145: 名無しさん25/06/08(日)11:27

ガンヴォルトは実質無敵になれる装備があるけど上手くやらないと歌が聞けませんよっていうちょうどいい塩梅だな
いや普通にクリアするのにそれを使用禁止にされるのはやめてほしいな…

147: 名無しさん25/06/08(日)11:27

スケベなアサシンにジジイが魅了されて殲滅ENDはよくある話である

148: 名無しさん25/06/08(日)11:28

全剣技に比べて全魔法はもらってもあんま強そうじゃねえな
算術のが絶対強いし

164: 名無しさん25/06/08(日)11:30

>>148ロマンが無い!

150: 名無しさん25/06/08(日)11:28

アグアグは女性ってだけでリボンと永久リジェネのゾンビユニットに出来るからジジイ一強ってわけでもない
ジジイが頭一つ抜けて強いのは間違いないけど

153: 名無しさん25/06/08(日)11:28

フロムゲーは色々試すのがそもそも果てしない時間かかりそうだからやたら強いと評判のビルドにも全然気づけずあとで名無しとかと話してたりすると全然知らん武器の話とかしてる

172: 名無しさん25/06/08(日)11:31

>>153育てるステの方向性で武器の傾向ぜんぜん変わるもんなー
みんなバラバラのゲーム体験になるとこういう楽しさがあるけど
あそこで拾える欠月のファルシオンと祝福メイスがまじで強くて~みたいな共通体験も好き

154: 名無しさん25/06/08(日)11:28

シドより遅い加入の剛剣使いは縛りプレイ用なのか

155: 名無しさん25/06/08(日)11:28

引き出す黒魔の方が無法な気がする

156: 名無しさん25/06/08(日)11:29

竜騎士とかの即時化のがゲストなら欲しかったカイン来て良いよ

165: 名無しさん25/06/08(日)11:30

>>156ゲストの有名キャラが上位ジョブ持ちは良い塩梅だよな

157: 名無しさん25/06/08(日)11:29

バランスブレイカーが存在するのは制作者の調整ミスであってそれを縛るのはなんで俺が制作者のミスに付き合わなければならんのだという気持ちが沸く

158: 名無しさん25/06/08(日)11:29そうだねx1

算術ホーリーで味方ごと吹っ飛ばしてた記憶の方が強い

177: 名無しさん25/06/08(日)11:31

>>158または殺さず無力化させる時にトードとか眠らせる奴とかでも便利だった
というかこれ位しないと足場の悪いマップとかで赤チョコボが1~2体いたらリセット覚悟しないといけなかったし

162: 名無しさん25/06/08(日)11:30

素人サンがゲームデザイン語ろうが作った側はそれの何十倍も考え抜いて設計してると思うけどね

168: 名無しさん25/06/08(日)11:31そうだねx3

>>162現実には納期と予算というものがあるのだ

170: 名無しさん25/06/08(日)11:31

>>162そうかな…そうかも…

190: 名無しさん25/06/08(日)11:33

>>162当時のスクウェアはとにかくリリースしてミリオンをねらえの突貫仕様だ
だからローディングがクッソ長いストレス設計

202: 名無しさん25/06/08(日)11:35そうだねx2

>>190それには同意しかねるな
当時のスクウェアのゲームは他所と比べたらまだロード短いほうだった
その意見は他のメーカーのゲームをろくに遊んでなかっただけにしか思えない

230: 名無しさん25/06/08(日)11:40

>>202同様の手抜きメーカーなんかで考えてもますます仕方なかろう
プレイヤーは鉄拳3の快適さを求めるものだ

241: 名無しさん25/06/08(日)11:41

>>230粘着の仕方までPS当時のままかよ

261: 名無しさん25/06/08(日)11:43

>>241昔のネット事情は知らんが、感想すら縛りプレイの奴隷にはなりたくないな

310: 名無しさん25/06/08(日)11:49そうだねx1

>>261縛りプレイとかの話でもないのに急に言い出すのが意味不明すぎる

333: 名無しさん25/06/08(日)11:52

>>310スレの内容にかけたんだが、そういう国語力も無いんだな
道理で粘着とか奇妙な言葉を使って昔話をしようとしてくるわけだ

273: 名無しさん25/06/08(日)11:44そうだねx1

>>230同様?
PSやSSの時代はメニュー出したり画面切り替えるだけで10秒20秒待たされるのがザラだったのに
2~3秒で画面切り替わるスクウェアのゲームは相対的には快適そのものだったんだぞ
ろくにゲーム遊んでもいなかったにわかは黙ってろよ

281: 名無しさん25/06/08(日)11:46

>>273FF8のメニュー画面開くの2~3秒だっけ?

312: 名無しさん25/06/08(日)11:50

>>281そんなに待った記憶はないな
FFだと9の戦闘はロード長いけど画面自体が切り替わるのは早いからな

163: 名無しさん25/06/08(日)11:30そうだねx3

人生と違ってゲームは何回でもできるんだからいろんな遊び方すればいいじゃんね
何というかこだわりが強そうだ

166: 名無しさん25/06/08(日)11:30

PvPのゲームで調整の度に強キャラをハシゴするみたいなやつはなんかしらんけど嫌われるよね
勝ちたいなら使えばいいのに

167: 名無しさん25/06/08(日)11:31

>>166ランキングだけでやるゲームを決めてそう

180: 名無しさん25/06/08(日)11:32

>>167やるゲーム決めるランキングって何……?

169: 名無しさん25/06/08(日)11:31

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