
並べてみると複数人制ばっかだな
アシストゲーが人気出やすい土壌があるんだろう
ファイターズ2欲しかったけど闘魂あるから無理そうなのは残念
>>3一戦長すぎ問題解決したバージョン欲しかった
現状一番期待してるのは2XKO
10年くらい前のほうがいっぱい格ゲーあったよ
>>510年前ってスト4時代?
スーファミ時代のほうがあったよ
ミリアサと電撃とかタツカプとかの濫造っぽさがブームっぽいのはわからんでもない
真ん中って最近よく見るガンダムみたいなアイアンマンが出るやつ?
格ゲー数出ても人口が追いつかない問題
特にスレ画みたいなオタク向きなシステムっぽいタイトルたちは特に
なんか出るよね格ゲーは…という意味では暗黒期とか言われてる頃でも出てたからな
アーケードにジャンプ格ゲーが押し寄せていたのは何があったんだろう
ブームもなにも格ゲーは定期的に新作ずっと出続けてるジャンルですよ
マーベルもカプコンじゃなくアークと組むとか時代は変わったのか
>>16「日本っぽいもの」と「最新のアニメグラフィック」を求めた結果だろうから順当というか必然だったんだと思う
人口問題はどのゲームでも同じではある
>>17流石に大手とB級やそれ以下は同じではない⋯
ハンターハンターの動画見たけど懐かしさを感じる作りだ
>>20PS2くらいの頃のクオリティに感じる
スレ画で人口に困らなさそうなのはマーベル闘魂ファイティングソウルズ位?
2XKOはキャラは魅力あるけど未知数過ぎる
>>22インビンシブルはキラーインスティンクトの開発が関わってるらしいからそこらの人口をまるっと取り込めるかもしれない
KI勢ってどれくらいいるのかはわからない…
>>22テストのフィーリングかなり良かったのと基本無料なので闘魂よりは確証あると思う
というか闘魂がいかんせん未知数というか
>>22前にやってたβテスト見た時には光るものは有るって感じがした
インビンシブルはあのPVの感じでアクションにした方が面白そうじゃない…?
>>23最初ムービーの感じからしてアクションだなって思ったら格ゲーで俺は...びっくりした
流石に幽遊白書のよりはまともなんでしょ?ハンターハンター
バーチャは最盛期世代がもうおじいちゃん
とまではいかないがなんか若い世代の流入する可能性あるのかのう
>>25まず「PCまともに使えない」が参入障壁になるって話でめちゃくちゃ笑った
確かに日本らしさという点ではカプコンよりアークだよなと言うのは納得だ
ただ4vs4だしマヴカプ以上に無限コンボゲーになりそうで怖いな
>>311つのライフを4人で共有するらしいからコンボ火力や伸びの基準は1on1準拠になると思う
lolvsマーベルになりそうだな
ハンターハンター以外どれもパッとしない
>>35…格ゲーで見るとネンパクトが一番パッとしないタイトルだと思う
>>37まぁ一番低予算だし
2XKOはタッグバトルなのに初期キャラ10人なんだよな
アメコミあんまり詳しくないんだけどインビンシブルって単独で格ゲー作られるくらい有名なタイトルなの?
>>40アマプラでアニメもやってる人気作だよ新シーズンくるとここでもスレ立つし
ネンパクトはまずジャンプゲーでいうとBLEACHより初動で人がいたらめちゃくちゃ大健闘
格ゲーは早くめちゃくちゃ人間らしいAIを実装しろ
フェイントにひっかかったり勝った後ファンメ送ってくるタイプのAIだぞ
アークは永久自体はほとんど作ったことないんだぞ
マブカプは最初からバランス取る気ないから永久だらけなだけで
元の末期のゲーム性的にも今の時代ガチの老人以外には「バーチャファイター」や「アキラ」にネームバリューなんてないのと同じようなもんで一からIPやり直す必要があるって課題的にもバーチャはとにかく不安
PVはめちゃくちゃワクワクしたけども
アーク版マヴカプというよりかはマーベル版ゴンボルファイと言った方が正しいのかもしれない
ハンターとまあマーベルもちょっと触るかもなくらい
美少女格ゲー出ないかなー
かわいい女の子がたくさん出るやつがいいなあ
>>47スレ画の中には無さそうだな……
レオリオが地面にパンチし続けるだけでハメ成立して相手死ぬのヤバすぎる匂いしかしない
>>48あれ別にハメじゃないよ
始動でコンボ時間決まってるから死ななきゃ受け身取られる
それはそれとして適当にコンボ中にゲージ溜めてディレイドなりなんなりで即死が普通に起きる雑なゲームだけど
ヴァンガードプリンセス!!
下から2番目のやつはゴア表現的にそもそも日本じゃ発売されないんじゃないか
>アメコミあんまり詳しくないんだけどインビンシブルっ て単独で格ゲー作られるくらい有名なタイトルなの?実際の人気度合いは知らないけどメでは結構な頻度でバズってるね
ハンターハンターの格ゲー動画でしか知らないけどプロが憤死しそうなゲームだった
グラフィックの話じゃなく…
インビンシブルはモータルコンバットの方が良くない?グロいし
>>55格ゲーはこれがあるんだからコラボで済ましてオリジナルはアクション出してほしかった
バーチャって英語の綴りで見ると違和感すごいな…
まあ即死って言っても三分の一ではあるからな
バーチャはキャラ老いすぎじゃないかな…ウルフだけかもしらんが
2XKOは突如でかいライバルが生えてきたけどどうすんだろ
>>60高額賞金大会で差をつけられるんじゃないかな?
バーチャはだいたい全員弁当の隅っこの煮物みたいなキャラなのが今注目集めるにはハードルひとつあるなと思う
皆かっこよくないわけではないんだが
バーチャは正直ジャッキーと鷹嵐くらいしかビジュに魅力を感じない
2XKOはクソデカIPと基本無料がどのくらい功を奏するかだなぁ
バーチャの各キャラのストーリー性を高めるのは良いことだと思うがそれでまず出てきたウルフのことを
サメと戦ってる人とか洗脳されてる妹とそれを何とかしたい兄とか仲の悪い中国拳法父娘と比べたらウルフってかなり知らないな…って思った
アキラさんと友達という設定はたしかあった
カプコンのジョジョ新作出ないかな…
Newバーチャはまだなんもわからんってくらいに情報出てこないからこれ発表するの早すぎたんじゃ
ダイレクト銘打ってほぼ情報出なかったのは驚いたぞバーチャ
餓狼が新規向けの導線を疎かにしててデカイ広告をふいにしちゃってる感があったけどバーチャもちょっとそうなりそうで怖いんだよな
新規をとりこむためにも今バーチャファイターって作品に知名度ないですよって所からマーケしてほしい
格ゲー世代が権力持つようになって格ゲー出したい!ってなってるだけなんじゃ?
結局Vにやってもらうのが一番流行るんじゃないの
それ以外知らない
高額賞金大会開くのって賞金目当てでプロが来る→プロに惹かれて一般プレイヤーが増えるみたいな意図なのかなぁ
あんま効果なさそうだけど
実際今の2とかの世代じゃない層へのバーチャの知名度ってどんなもんなんだろうな
>>7430だけどDOAと電撃でしか知らない
ていうか昔から格ゲー自体は定期的に発売されてたけど
基本無料って何で金取るんだ
キャラ性能盛り続けるガチャ方式は格ゲーには向いてなさそうだし
>>76シューターみたいにキャラ解禁権とコスチューム・ズンパスかなぁ
ぶっちゃけどれもすぐ人居なくなりそう
というか最初かいるかもヤバそう
昔から格ゲーって憂う人いるけどいつも一定量新作でてるよな
ゲーセン文化で言ったらSTGとかの方がよっぽど死んでる
>>80とはいえ格ゲーもSTGもゲーセンをエクソダスしたから評価軸は違うものになると思う
闘魂は4vs4だとキャラ数に不安がある
>>81イベントのトリとして発表されてたしある程度大丈夫じゃないかな
ソニーが金出してるっぽいし力は入れてるだろう
だって今eスポやREVO出したりしてるバーチャ5って元は19年前にリリースされたゲームだし
lolのやついつ出るの
STGはワンミスでおじゃんが格ゲー以上に多い上に理不尽を強く感じることが多いからそりゃ死ぬよ
>>84体力性のSTGまぁまぁあるけど
九割駄作だぞ
ゲーム自体が数出るのはいつも通りで各ゲームが流行るかどうかはまた別だろう
スト4から先は本当に憂うのがアホ
それより前だったら先細りを恐れるのは普通だけど
>>86スト4・BB世代で熱帯文化が開けたのは本当に世界が変わったよなぁ
闘魂はアークが作るから熱帯は安定するからそこは心配してないかな
stgは簡単だと100円でずっと台占有されるからそもそもゲーセンで続けるのが難しいコンテンツだよね
本当に死んだのは脱衣麻雀
なんなら格ゲーって昔より今の方が売れてるジャンルだろ
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