
テリー愛とかないんか?
テリー何か全てが平凡って感じだな…
>>2ぶっちゃけ何が強みなのかわからない
>>2凡凡餓狼
元から舞の方が強いこと多いし…
餓(え死にしそうな)狼
もう二度と舞とは対戦したくない
テリーの性能がバランスよく纏まってるみたいなこと書かれててそれって低レベル帯での話?っておもった
最新作では断然テリーの方が強いがまぁどうでもいい事だ
COTWのテリーはそれなりに強い
きんちょーるさんがすごい!って言ってたけどそれ他キャラだともっと簡単にできない?って思ってる
スト6の話?
大型アップデートのはずなのにマジで微修正過ぎてひでえなとなった
強クラックマジでお気持ちレベル過ぎるわ!操作難易度下げたいなら生ラッシュ依存と強チャージ依存なんとかしろや!
スト6なら舞の方が圧倒的に強い
COTWならテリーの方がやや強い
バランスいいって格ゲーだと褒めるところがないって意味では
>>14格ゲーでバランスが良いは褒め言葉じゃないんだよ!って名言だよな
餓狼伝説の方では強いらしいからいいじゃん?
餓狼の舞は強い弱い以前に全然見ない
COTWはあの兄妹どうにかしろよ
>>17牙刀はまだなんとか
ほたるはマジ無理
COTWの舞って一番影薄いくらいじゃない?
暴れてるのは別キャラ達だけど一番人気はテリーだったなCotW
そもそも公式で大型調整なんて言ってた?言ってたらごめん
>>21ストの方ならまあうん
尖ったところがない遊びって退屈だなっていう例
スト6の調整は納得性重視だからそんなガラッと性能変えることはできないんだ
>>24リュウはガラッと変わったのに?
強いテリーって突進技が強いって事だから相手すると腹立つからな
とかは思わないではない
バーンナックル先端当てで離れてても密着有利つくれる
ってわけでもないのかな?ランク上がっていくと
火力が…火力が低い…!
テリーが弱いというか舞が無法すぎるのでは
ボンボンの技だー!って盛り上がってたのがピーク
…いやマジでなんで?
つ、使いやすいのでは?
>>30スト6の方は使いやすさなら他に超強化されたのがいますんで…
結局使いやすい大攻撃が無いとキツいよスト6は
テリー使うなら普通にリュウ使った方がいいって結論になるのがなんとも…
大バーンフェイントとかラウンドウェイブフェイントとか欲しかった
餓狼でフェイントってシステムあるんだから取り入れてくれてもいいじゃん
テリーはSA1だけは超強いから…
ほらラウンドウェイブ強いよ!
使いやすいかっていうと無駄な目押し要素が必要になるから別にそんなでもない
ライジングタックル強いだろ
いきなり腕上げるのビクってなる
ラウンドウェイブとかは強いし今回ので色々楽になってるしなんだかんだちょうどいいキャラになってるとは思うよ
まぁちょうどいいってのは別に強いわけではないって意味だが…
操作難易度下げました!からのそこだけかよ感はすごかったよ今回の調整
スト6と餓狼混ざってよくわかんないことになってる
>>45こんなに差が付いた言うとるならどう考えてもスト6の話やろ
>>47COWも大概やろ!
テリーと舞の画像で普通にスト6の話が進行するのなんていうかすごいな…
6の初期テリーは入れたいSA毎にかなりコンボルート変わるからリーサル判断すんげえ面倒臭かったんだけど
今ってそれ直った?
餓狼だと今度は舞がドブ攫いで極端すぎる…
やたら高いコンボ難度除けばバランスよく纏まってたってのは間違ってないと思うよ実際
スト6の話なら今のテリーは結構やるよ
いまクソミソに言ってるやつで実際に触ってる人少ないだろうから今後分かるだろうけどね
多分言葉の強い動画勢にテリーの強さが届くまで時差があると思うよ
スト6のテリーも今火力やばいけどな
od使わずに2000点出せる中足とか補正かかりまくりでもガッツリ減らせるSA2とか割とやってる方だよ
難しい事すれば効率いいキャラになってるから使えれば良いキャラになったと思うよ
餓狼は気軽に使えて楽しい
餓狼は舞に遭遇しなくて何がそんなに弱いのか分からん
テリーは事故らせてきて腹立つ
スト6テリーの難点は突き詰めれば強そうだけど操作の難易度高い上でアドリブ性も高くて一度ミスったらだいぶハイリスクな状況になりがちなとこだから…



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