
見たか!
むしろ戦闘が一番記憶に残るゲームじゃない?
見てねえよ!
ファイト♪(険悪な時期)
アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!
見てろよぉ!
これの戦闘に脳焼かれすぎて後に出たシリーズの3D戦闘が全然しっくりこなかった
>>7これやったあとに流れでシンフォニアやるとおっせえ!ってなるよね
>>7シンフォニアは物足りなさあるけどこっちが評価されてるのもわかる…
だいぶシステム変わったもんね
SPシステムがすごく戦略性を上げてるゲーム
好きって人もいるけど俺はダルかったなこれの戦闘
>>10ある程度理解してないと制限しか見えないから初見だとまあだいたいダルい
あぁん♡
1周目はキツイ2周目以降から快適にプレイできる
戦闘が楽しすぎる…アクアラビリンス周回楽しい…
戦闘中の掛け合い好き
辛いしグレードも全然取れないのにスピード感が堪らなくマッチした戦闘
当時は詠キャンというテクを知らなかった
>>17隙もSP消費も抑えれるから超重要テク
局所的な話になるんだけどバルムンクのデザインが好きで攻略本とPS2が壊れるまではゲーム画面とで目に焼き付けてた
ハメ前提で敵のブラスター発動したらガン逃げで
なんも楽しくない
通常戦闘BGMが6種類もあるのいいよね
スピリッツが少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ!
はってってっ!
ドラゴニュート「🏃➡️」
爆炎剣!まだだ!
>>27爆炎剣!爆炎剣!爆炎剣!
>>32月閃光!月閃光!月閃光!
ニュートナイトメアの編成は戦ったことがない
見たか!
見てねぇよ!
見てろよぉ
帰らせてもらう!!
全然人となりが分からない敵幹部達
オリエンタルライスだよ
早くしてね
AIかなり賢かったよな
同時期に出たSO3は逆に滅茶苦茶アホで両極端だった
スキットもD2が一番好きかもしれない
キカナイミタイヨ
個人的にはリバースの次くらいに戦闘システム使いこなせないままクリアしたテイルズ
ゾーディアンマズダーカイル
D2の一番いいとこはチャットだろ
俺の可愛いカイルぅ~❤
囲むと不利になるとこ以外は好きだよ
暑いだろ~
仮面取れば?
>>48寒いだろ~
仮面取れば?
レベル上げ過ぎたら何やってもグレードマイナスになるの困った覚え
なんか戦闘評価というかグレードがいつもマイナスになってた気がする…
小学生の俺には難しかった
ジューダスが好きだから好きだった死んだ
いつも物悲しげな勝利BGMばかり聞かされていた
付属してくる名作感バリバリのPVも好きだった
戦闘中にメニュー開くのと攻撃ガードされるとグレード下がるのは酷くない?
呪文詠唱がどれもかっこよくて大好き
とくに氷結は終焉
ストーリー全然覚えてないけど最終盤だけこれこれ!って内容だったのだけ覚えてる
グラシャラボラスが命中の罠だったのは最近知った
俺はダンタリオンの方が嫌だった
前衛の押し合いゲー
マッハ小僧のBGMがやたら名曲だった気がする
足さえ引っ張られなければこんなものさ
>>63はぁぁ!?
>>63「「はあ!?」」
ガキ心にはサクサク連続攻撃できないのが不快でしょうがなかった
>>64まぁ序盤だけだし
演出の短さと爽快感が丁度いい塩梅なんだよな
ハロルドもっとはやく仲間になってほしかった
データ採取便利すぎる
見た目も詠唱も好きだけどエンシェントノヴァが利敵行為すぎる…
慣れるとカイルが敵の後衛の妨害に便利な技揃ってて頼りになった
愚かな愚かな愚愚愚愚かな
何故かテイルズと全然関係ないゲームのPV付いてなかったっけかこれ
>>72ヴィーナス&ブレイブスだっけ
バルバトス3戦全部負けイベかと思った
CPUが俺より強いのが快適だった
岩斬滅砕陣は未だにカイルが一番しっくりくる
>>76ルークの岩斬滅砕陣妙にもっさりしてるんだよな
>>103翔破裂光閃もおじさんのがベストだわ
分与秘奥義と詠キャン覚えた辺りが一番楽しい
本当にOPがいいんだよなあ
>>79曲もしっとりした入りから戦闘カットに入るとアップテンポのリズム主張強くなってくのいいよね
ヴィーナス&ブレイブスに出会わせてくれてありがとう
延々PV見てた
俺たちは負けない!はこの作品からだっけ
好きな勝利セリフだけどメンバー的に聞く機会少なかったな
>>81この時代は俺は…負けない!で苦戦時のカイル勝利台詞だったような俺たちは~の方もあったような
>>90後者はカイルリアラロニナナリーで言うな
カイルは主人公なだけあってこの戦闘システムと相性抜群の技が多い
ジューダスほんと好き
リオンきらーい
続編として色々言われる要素あるのもわかるんだけどジューダス絡みが大体名シーンだからやっぱ続編の意義はあったと思う
>>84シャルティエは役目果たせて良かったね
兄貴と叔父さんのカイル見守り隊いいよね…
リオンん?
そんな奴は知らねぇな
とか好きな台詞も結構ある
考える(いい声)
>>87考えてもわからなかった時は?
>>89もっと考える(いい声)
>>89もっと考える
ステータスの重要性に気付けるか否かで楽しさ変わるよね
全体的に低い序盤はあんまり楽しくない
まぁシンフォニアくらいカジュアルな方がウケやすいのはわかるよ
遺跡の再会ムービーでOPアレンジ流れて思い出した瞬間の演出見る度に泣いちゃう
そのままスタッフロールに入ってく流れもいい
シンフォニアはあの時点でフリーランあったらまた評価違ってたかもしれない
秘奥義カットインで盛り上がる
D2の次ってもうSだっけ…
もっと離れてた感覚だけあるのゲームキューブ持ってなかったからだろうか
勝負の切り札は 最後まで取って置くものよ!
それが…貴方の敗因!
残念ね…
PC版はよ出てほしい
思い出すとやりたくなる
>>104PC版なら詠キャンでボタン酷使することもなさそうだから出て欲しいなぁ
100年間戦い続けなさい
なんかドリトライみたいな奴が居た
古より伝わりし浄化の炎……の先が三人とも違う詠唱で個性出てるの好き
ノベライズ版で三人同時に撃っててテンション上がった
もっと考えるはネタにされてるけど大事なこと言ってるからなあれ!
雑魚戦でもGRADE考えないといけないのしんどい
PSPだと母ちゃんまで出てくる闘技場
アラフォーであの格好していいんですか!?
おろおろおろおろおろおろかな…
漫画版で親子でバルバトス倒す展開なの好き
ラスボスの立ち回りがウザすぎる!!
>>114飛んでるボスわたし嫌い!!!
変態お前もだ!!
>>117変身じゃないの?
>>114いいだろ?神さまだぜ?
>>125お前は神なんかじゃない!1111
戦闘曲マジで全部頭に残ってる
通常戦闘だけでもかなり曲数多いのに全部好き
>>115未来改変後の荒廃してるような戦闘BGMが大好きだった
>>127break into fragmentsいいよね
具現せよ精霊の結晶!ソルブライト~!至高の意思よ我らに力を!願わくば!浄化の光、彼らを救わん!
グレードがシビアすぎる
システム上浮いてる敵が超戦いにくい
>>120というかテイルズ共通で跳んでる敵がはちゃめちゃにめんどくさい
前衛で敵を押し込んでリアラとハロルドの詠唱を待つゲームだった
やめてエンシェントノヴァで散り散りにしないで
割とあっさりスタートするラスボス戦からのクソ長セリフ好き
氷結は終焉、せめて刹那にて砕けよほんとすき
リムルは…スタンとリリスとのこどもなんだろ!?
>>126催眠姦でな
ハァてってチリハジン
思い知れ!刻み込め!ここに散れ!が好き
テイルズのシステムで1番理解を放棄したのはリバースの武器強化
自分が生み出したリアラに自分を否定されると壊れてブチ切れるの本当にシステマチックな神って感じがすごい
>>131しょせんは超強い具現結晶だからな
ラスボスは瞬間移動するわ空高く上がってジャンプして届かないわでしんどかったな
俺は詠キャン出来なかったから喋ってる間はブラスターにならない仕様を利用して倒すとか出来なかったし
ラストダンジョンは開幕と同時に敵の後衛が上級晶術詠唱始めるのやめろマジでやめろ
ラスボスは戦闘システムを根幹から否定したような要素やめろ
消え去るのです
悪しき歴史とともに
秘奥義や具現結晶は演出とセリフのテンポ合ってて好きなの多いわ
最近PSP版でやり直したら普通に1回目のバルバトスで死んで投げた…
>>139ちゃんとリキュールボトル使え
恐慌たる烈風…
消え行く炎…
レンズ砕いたあとのふにゃふにゃカイル好き
難しいテクがなくても
前衛も術を使える意味を認識したらめっちゃ無双できるんだよな
うわっ!なんだこの魔法陣は!
最後にカイルが英雄なのを知るのはリアラだけになるの含めてめちゃくちゃ綺麗に終わる話だと思う
変態しやがった!!!
>>147変身っていうんじゃないの!?
>>150一緒だ一緒!
>>154そんなこと言ってる場合じゃないだろ!
素で使っても強い爆炎剣
詠唱妨害性能ありがたいですね
スピリットブラスターした台詞が攻撃してなった時と攻撃食らってなった時で違うのが好きだった
サブナックだかサブノックだかの後ろにいる猫がまあまあ邪悪だった記憶がある
他のみんなのも普通にキツいけど元気に生きてる弟の存在を否定しないと夢から出られないナナリーのやつがエグすぎる
>>152マリアンと添い遂げたり家族水入らずとかの夢を見ないでずっと海底洞窟でスタン達と戦い続けてるジューダスが痛ましい
>>186あっちと満足して死んだから望む夢そのものがないドラマCDどっちも良いよね
中級以上の晶術発動した時のカットインのテンポ良くて気持ちがいい
虚無の彼方に儚く散るか…
マグナ様参りいいよね
カイルとリアラの物語ということに関してはすごい好き
デスティニーの続編であるからこその問題点は気になるけども
シンプルに声がいいんだこのゲーム
シリアス若本も過剰摂取出来る
震天
>>161裂空
>>165斬光
チガチヲコバム ココロガココロヲクダク キセキハオトズレナイうんたら
もう神はいらないんだ!でラスボス戦に入るの好き
後年のインタビューで戦闘中の会話がほんとは戦闘前にする予定だったって言ってたけど
Dスルーしてこれから始めちゃったからそういう意味ではあまり不満点持たずにやれてお得だったかもしれん
偽証券!
僕にはできない…!!
当時はストーリーボロクソ言われてた覚えがあるな…
>>168カイル「英雄英雄英雄英雄英雄」
リアラ「なんだこのガキ…」
ってなってる時期は辛かった
えらい!
D2はよくできてるけど若干Dが歪んだのはそう
だからリメDをプレイするんですね
>>170そっちとも辻褄が合わねえ!
>>170矛盾じゃなくて根本から別物!!!
後衛が3人ともエンシェントノヴァ覚えるけど掛け声がちょっと違うよね
人生で初めて2回丸々やり直したRPGだ
個人的には言うほど続編として不満は無かったんだけどカイルたちソーディアンも無しに強すぎんだろとは思った
Dは強火ファン多いからな…
エターニアとかコレの頃のアニメ調じゃないカットインが好き
リアラの悲鳴で全国の健全なち◯ちんがスピリッツブラスターしたことだろう
リメDのリオンは少しやりすぎと言うかジューダスくらいがちょうどいいかなって
詠唱でSP回復とかわからんて…火力低い呪文なんかいらねぇだろーって特技で埋まるようになったら埋めてたわ…
最初から最後まで何も理解できずに難しいと感じながらクリアして2周目は無理だった
>>1832周目は予想以上に簡単だぞ
カイルの成長劇+ボーイミーツガールとしてはマジで出来良すぎるんだよな
>>184英雄になりたいってかいるがどんどん成長して最後リアラを消さなきゃいけないってなった時英雄になんてなりたくないって言うのがいいよね…
ドットと言っていいのかわからないが確実に3Dとは違う方向性として存在している良さがあったよこの頃のテイルズ
本筋はよくできたボーイミーツガールでガールミーツボーイだと思う
交流と成長を重ねてもそこは一切ブレないのいいよね
称号の付け外しがめんどすぎた
でもつけないのとそうじゃないのでステの伸びが違いすぎる……
サウンドテストがヤバい
スキットはおろか本編中のボイスまで全部再生できるの全てのゲームでもこれぐらいじゃない?
>>190D2とRはサウンドテストの充実度がヤバイ
>>195一子相伝の奥義って何だよ!
>>190この頃ってまだ没ボイス入ってたよね
シンフォニアのGC版くらいまでだったかな没技ボイスとか聞けたの
>>197殺劇武荒輪とか星皇蒼破陣とかあったね
>>190一子相伝の技を見よ!とかあったな
クレコメの派生全部すき
テイルズでガードの使い方覚えたのこいつからだな
プッシュしてパリィみたいなのもあったし
ロニのヒールってなんかムワッとしそうだよね
命中が最重要だったのは当時気が付かなかった
>>194攻撃力攻撃力!としか考えてなかった当時の自分
>>194なんかやたら敵に攻撃してもカスッカスッカスッとなるとは思ってたんだよね…
聞いてるかファイナルプレイヤー
>>216そんな残念な秘奥義だったけど後の作品で偶に使い手が現れるね
>>235レイズではまさかロニの真のファイナルプレイヤーが見れるとはな
物理魔法どっちも半端でシステムの割食った感のあるナナリー
リアラのスキットタイトルがこっちじゃねぇよになってるミス好き
これが初テイルズオブだったせいで同じ技や術使うって選択肢が他テイルズやっててもなかった…
ハイグレード戦闘勝利音好き
D2のサウンドテストって確かジューダスの没秘奥義とかも入ってたよね
序盤からレベル上げしようとすると称号問題で辛くなるシステムいいよね…よくねぇ…
クライマックスからはちょっとズレるけど
約束してレンズに託すムービーめちゃめちゃいいよね
初期ハロは初期ハロに至るまでのプレイがあれはあれで楽しかった
英雄歴0年
初見グミ嫌い取得に挑戦します
>>210この作品の所為で以降の作品でもグミを使うのに抵抗が…
>>233これとSのせいでグミと初期装備で進めててね…
ルークが初めて敵兵殺すシーンで木刀刺さって死んだときはいや流石にそれは予想できねえよ…って笑ってしまった
よくわからず英雄英雄うるさいのって意図した欠点なんだけどお祭りゲーだとこの性格で描かれがちで損してたとこあると思うカイル
>>211成長枠だから成長しにくいお祭りゲーだと難しいんだよな
スタンとかいると余計に幼い枠になる
本来のカイルとスタンキャラ食い合ってないはずなのに
没秘奥義ボイスはシリーズ恒例というか
Sでもロイドの時空剣技ボイスとかあるしRでもジェノサイドブレバーとかあった
ただおしとやか時期めっちゃ短いんだよなリアラ




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