
ついにラムザが救われるのか
>>1妹と結ばれるトゥルーエンドか…
スクエニの言う「追加要素とかはないです」は信用するな
ユニット死亡がある関係で加入後はストーリーに関わらなくなるキャラばっかだったから有難い
>無印の1.6倍なそ
にん
追加シナリオやジョブはないと聞いてたけどあったのか
>>6あるって言ってなかった?
ユニークキャラがでかいツラして入ってきて泣く泣く引退させられるモブ顔達をもう見なくていいのか
もうちょっと喋らせるか
もうちょっと喋らせるか
もうちょっと喋らせるか
あぐあぐはセイバーのパクリ
無印→獅子戦争の時点で何倍なんだろうか
>>101.05倍くらい
While I haven't counted exactly, I estimate that the main scenario's volume in the Japanese version is approximately +60% that of the original (PS1) version.
This does not include system-related text, such as organization screens, chanting text, brave stories, sound novels, and movie parts.
It is difficult to compare the total amount of text between the old and new versions, so we will not do so here.
正確に数えたわけではありませんが、日本語版のメインシナリオのボリュームは、オリジナル(PS1)版の約60%増しくらいではないかと推測しています。
編成画面、詠唱テキスト、ブレイブストーリー、サウンドノベル、ムービーパートなどのシステム関連のテキストは含まれません。
古いバージョンと新しいバージョンのテキストの総量を比較することは難しいため、ここでは比較しません。
原作のソースコードとか全部紛失してるってのにびっくりだよ
>>13コナミはグラディウス3の仕様書からテストROMまでしっかり残してたのに…
12から色々持って来れそうではある
>シナリオボリュームは無印の1.6倍ってほぼ新作じゃねーか!インタビューで後半加入後喋らないやつらのセリフ追加したくらいで原作そのままって言ってなかった!?
>>15そんなことでいちいち興奮して人生楽しそうだな
>>743最高に楽しいぜ!
ボイス死ぬほど収録したってインタビューで言ってたな
全キャラ全詠唱あるとか
>>16これすごすぎる
>>16やりこみでガフガリオンに色々詠唱させたりできそうだな
>>16アグリアスさんのクポーー!くるくるぴゅ~…がとうとうボイス付きで聞けるのか!?
>>580何周すんだよこの話!
>>586それだけ脳を焼かれた名無しが多いんだ
断末魔が迫真すぎる……
明夫ボイスで繰り出される全剣技は楽しみだな
かえるのきもちやくるくるぴゅーも聞けるぞ
これでアグリアスヒロインルートなかったらブチ切れるかもしれん
>>22ヒロインどう考えてもアルマだろ…
>>25これはその通り
だから俺たちはアグリアスとムスタディオの加筆ストーリーを期待してる訳で
>>164異端者だ!処刑しろ!
>>176黙れ鉄人形!
>>164君消す
そもそもルート分岐するのか?
>>23エンディングでラムザのセリフ追加したくらいで内容はそのままとは言ってる
モブユニットの声はどうなるんだろ
ジョブチェンジするごとに変わる…?
大塚明夫オルランドゥはもう約束されたベストマッチすぎる
シナリオ追加はないって言ってるんだからルート追加とかあるわけねえだろ
ディープダンジョンが500階位ある
追加イベントなしって話じゃなかったっけ
テキスト量が増えて解像度が上がるみたいなことだと思ってたんだけど
ディリータにトードの詠唱させるやりこみが流行るな…
前廣: 詠唱セリフに関しては、数が膨大でしたので、全キャラ全パターンを録るかどうか、正直迷ったところでした。ただ、『FFT』を象徴する要素でもあるので、今回ボイスを入れる方向に舵を切って収録したのですが……これがもう想像以上に素晴らしくて! 「ヤァ!」という通常のバトルボイスが入るところに、たまに詠唱セリフが流れると、バトルがすごく締まるんです。入れた甲斐がありました。
クラウドでも出すか
>>34もういるけどどういう意味?
うーんついにTОとFFTの世間的評価が逆転するか
長生きするもんじゃのう
モーグリ詠唱まとめた動画とか作られるやつ
汎用キャラの声はどうなるんだろ流石にないかな?
バルフレアーはおらんのか
4章じゃなくて6章ぐらいあるってことになるが…
か~~え~~る~~の~~~~ だい がっ しょ~! トードジャ!(小西克幸)
FFTAのキャラがゲストでいたようないなかったような……
戦闘開幕でボス相手の会話増えてる?から人数分増えれば塵積でそこそこいくのかな
>>43そこらへんは含んでない
シナリオだけで6割増
>そのため“余計なものを足さない”ことが前提でした。ですから、サブイベントや新キャラクターの追加などは、いっさい行っていません。メインシナリオだけで60%増しってこと!?
納期カットした内容を盛り込み直したり喋りセリフへの調整でそんなに?
作中ノベルもかなりのボリュームあったよね
>>46あ~
そういやそれもあったなぁ
シナリオほとんど追加ないのか1.6倍追加したのかどっちなんだよ!
>>47流石に松野の言う事信じてやれよそこは!
>>47追加イベントがないだけでしょ
サウンドノベルも朗読付きのフルボイスなのかな
今更疑う者か!私はおまえを信じる!
ほんとだよ?
↑これ足すだけで4割ボリュームアップだと思うと
言うほど増えないんじゃないか
汎用ボイス担当は複数いれてくれよな!
初報でメインにはボイスつけたよ!みたいな書き方だったから詠唱ボイスには期待してなかったけどあるのか…超嬉しい…
ああ詠唱フルとか戦闘中ボイスフルとかではないのか
くぽ~くるくるぴゅ~してもいいのか!?
正式加入すると一切喋らなくなるのをやめるだけでもかなり増えるからな
>>57こういうのってシナリオ進行で増えるキャラごとのミニ会話とか今の心境的なセリフが見れる機能だけでかなり改善するけどあまり見ないよな
>>72ロストするかもしれないゲームだとな…
>>80ロストが問題なのか?
それなら一度見たものは記録に残るで解決するからなぁ…
>>86キャラの会話劇やるといないキャラいるときの組み合わせとか考えなきゃならんから…
アグリアスはラムザと一緒に他国に亡命して添い遂げるのが確定してるだけマシだし‥
このままTAとTA2も何卒…
戦闘中のセリフが増えるとなるとメンバー選びが悩ましいな
オルランドゥは一応公には死亡扱いだから良いけど
アグリアスとかお前もっと喋れよ!ってなるからお話に絡んで欲しい
ムスタディオをやっつけろ❤もフルボイスで聞きたいよ俺は
あんだけ色々あって最後までついてくる士官学校生は間違いなく親友たちだよね
ウイユヴェールもフルボイスになるのか
相当なボリュームになるな
最初に出てきた記事の見出しが源氏は盗めませんでダメだった
モブの詠唱セリフもあるのだろうか
贅沢言わないから汎用ボイスはセブンスドラゴンくらい用意しといて欲しい
離脱システムがなあ
タクティクスオウガリボーンでは離脱させたキャラのセリフはモブが喋るようになるんだっけか
ファミ通の攻略本のボリュームも1.6倍か…
会話のためにラファとかメリアドールを使う価値も出てきたな…
>>73マラーク…
>――ということは、『獅子戦争』で追加されたジョブやキャラクターなどは、今回は登場しない形でしょうか。>前廣 はい。あくまでオリジナル版準拠となります。バルフレア…デスナイトアルガス…ルッツ…
>>74いらねえ
>>74ちょっともったいないな
>>82いや…バルフレアはいらない
アルケオデーモンも声付きで恨みあります呪いあります貴方にあげます!ライフブレイクしてくれるのか
サガフロ2が良い感じなのもあって最近のリマスター関係に限っては信頼度高いわスクエニ
>>79サガとか聖剣なんかは気合入ってるけどFFDQは割と手抜き気味だからなぁ…
獅子戦争全排除のおかげでムスタディオとアグリアスのイベントがなかったことになって心からよかった
獅子戦争排除だとムービーもないのか
>>83ムービーもせっかくだからギャラリーに収録するらしい
>>83貼られてるインタビューくらい読みなさいな
ムービーはブレイブストーリーから見れるようにして残してるって言ってるよ
>>83獅子戦争は黒歴史にしますがこのムービーは良い出来なので収録しますという原作者だから出来る強欲ムーブを発揮したよ
クラシックは完全にオリジナル準拠なら剛剣はまたゴミに戻るのか…
算術が万能ではなくなったらもう聖剣技を連打するしかねぇ
>>85剣技もナーフされてるんじゃない?
暗黒騎士だけは残してくれてもよかったなあ
>>87出すのがクソ面倒なのと詠唱がダサいこと以外は汎用ユニットの到達点って感じで良かったよね
それこそ士官学校の同期を連れ回して剣技使いに出来るから思い入れもひとしお
リマスター関係は最近外れ無しな出来続き
ルッソ!ルッソです!ルッツではなく!
ルッソがルッツのまま進行してるあたり誰もルッソのこと気にしてないんだなって思いました
>>95ルッツとガッタの方が有名だもんな…
>>427お前の弟を傭兵に誘ったのはオレだ…すまン
>>439💥🤛😡
>>95リメイクされてから何度も言ってるけど
ムスタディオの完全上位互換として入れ替えられるバルフレアと違って
いくら性能が一回り上だろうが絶対出撃のラムザと入れ替えられなくて同じコンセプトキャラ並べる程枠に余裕が無いゲームだから使う余地皆無なんだルッソは
暗黒騎士をまんま残さないにしても新ジョブは何かしらほしかった
でも楽しみ
出撃人数が増えないことには結局モブ使わないよ
>>99アカデミーからの仲間普通に使うけど?
>>108クエストあるしな
まぁ強制出撃が基本のラムザの互換がいてもな…って感じだしなルッン…
サガフロ2Rでもシナリオ数だけでいうなら3~4割増しくらいか
あっちは行間読ませが多いから質量は参考にならんが
ラムザに専用ジョブおくれよ!
>>103ガッツ見習い戦士が実質専用だろ
ずっと見習いなのはちょっとおかしいが
だってルッソただのラムザのコンパチだったし…
チャプター3でアルテマ覚えられるくらいしか利点ない
大抵4人で最大5人はマップの広さがあるとはいえな
ルッソはなんか狩猟付いてた気がするけどリメイクで追加された販促キャラでしかないからそんなに…
俺はFFTAとFFTA2のリメイクも欲しいよ
追加シナリオが無い事とシナリオを大幅改訂してる事は重複出来るのだが
何故か追加シナリオ無しのガッカリ移植とか喚いている人がいる
凄い売れてついでにベイグラントストーリーもリメイクされねえかなぁ!
アルテマたそ~
マジで最高のリマスターになるなこれ
FFTはブレイブストーリーとか酒場の噂話とか本筋に関係ないテキストがとにかく多いのが特徴だと思うのでがんばってほしい
スレ見てても期待しかない
昔初期モブそこそこ鍛えて後でクリスタルにしてアグリアスに継承させるか
って思いながらやってたけどいざ殺すってなったら出来なくなった思い出
>>116自分はやってしまったぜ…
全キャラの全詠唱は聴く方も大変だな!
詠唱フルボイスは無理だと思ってたから嬉しいわ
増えたシナリオもアルマ!!!が3割
せっかくラファ使ってもCT最速の天鼓雷音以外使う理由がないみたいなのが調整されてると嬉しい
ちゃんとオリジナル再現版もあるのありがたい…
SRPGなんてプレイヤーの数だけプレイスタイルあるのに俺がこうだからみんなこうとか言い出すの意味ないぜ
銃のチャージくらい意味ない
>>122差別と黒人は嫌いだみたいなレスやめろ!
>>122ダメージはちょっと増えるからちょっと意味はあるか
汎用ユニットは結局使わない人は何やっても使わないし使う人は最初から使うだろうからそれ自体がFFTのゲーム体験という判断だろう
儲け話はモブいないとできないから3人は必要だった
>>125ラッドアリシアラヴィアン!おめえらの出番だ!
SEをちゃんとスタッフ使って再現するのが何より嬉しい
剣技みたいに派手じゃないだけで鍛えた汎用ユニット普通に戦力になるからな…
オヴェリア様とかガフガリオンも全詠唱あるのかな
俺シミュレーションRPG苦手だからFFTやったことないんだけど買ってみようかな
>>131最初は難易度高めだけどどっちかっていうとディスガイアみたいな極端な育成でメチャクチャも出来るゲームなのでこのジャンルとして緩い方
算術ホーリーはそこに辿り着いたプレイヤーの発想を取り上げたらダメでしょって判断は信頼できる
雑にナーフされても悲しみが生まれる
>>133こういうリメイクゲーって完全新規のプレイヤーも当時の思い出を追体験出来るのも醍醐味のひとつだからな
バランス調整で新規プレイヤーが「シド?あのパッとしない爺さんか…」ってなるととても悲しいことになる
キッズ時代はラッドラヴィアンアリシアは加入すらさせなかったけど
成長してからはラヴィアンとアリシアも育てる楽しみを覚えた
獅子戦争要素なしってことは女性キャラはmove+3を習得できないのか…
>>135調整は入ってるらしいから何かしらの救済措置はあるんじゃない?踊り子でも取れるとかさ
ラムザなんとか強くなんねえかな…
あの弱さというかパッとしなさは意図したものなんだろうか?
>>137お前のラムザは叫べないのか?喉でも痛めてるのか?
>>137強いは強いんだけどな
派手さが欲しいのはわかる
縛りプレイというかロールプレイが案外楽しいゲームだしなこれ
ラムザ以外の人間は魔法銃持った白魔とムスタディオのみでやった時が凄く楽しかった
今のインタビューの感じだとエンドコンテンツが増えて無さそうなのがネックかな
ハードモード追加してるからそっち遊べって感じかも
当時のスペックの縛りがないから一度に出てくる敵ジョブの種類を増やしたりもできる筈ではある
>>142増える河幅と赤チョコボ
リメイクリマスター打率は上がってるし期待してる
>>143徹底して当時のファン向けにしつつ改修するか新規開拓のためにほぼ全て一新かをやりきるかなら成功する
本当にそのまんまか中途半端にどっちもだとヤバい
大丈夫?アルマ島本須美だったりしない?
>>146もう出てるだろ
松野直々の加筆部分が多いならちょっと心配だけどキャストはリボーンと違って概ね良いよ
このゲームのファン地味に多くね
>>148ご存知なかったのか?
>>148ミリオンいったゲームだから地味どころではない
ラムザ固有の強さは高難易度ほど輝くと思う
本編でやる必要に迫られるのはウィーグラフ戦くらいだったけど追加難易度では存分にさけんでくれる事でしょう
高難易度にすると算術ホーリー連打じゃ勝てないと言ってるな
>>150算術自体をナーフするんじゃなければひどいことになりそう
ていうかホーリーって素でもCT射程威力のバランス最強だから効かないと辛いわ
同期とアグリアスの部下達は何も言わずに着いて来てくれるけどドロドロの政権争いに巻き込まれて大変だよな…
って同情してたらノリノリで儲け話の報告してくるのいいよね
>>152まあクソみたいな戦乱の時代だし甘ちゃんでもラムザの所の方が居心地良いと思う
キャラロストは残して膝に矢を受けて前線から引退とかならストーリー上でも絡ませられるんじゃないか
ウィーグラフ戦はまだエール連打の時期だぞ
よしじゃあさけぶを全体バフにしよう
>>157天騎士のアビリティ来たな…
なんだかんだ勝手知ったる懐古プレイだからまあエンドコンテンツ特盛されても触らんかもなというのが正直なところ
基本一本道だから虚無い周回プレイとかも要らんし
>>158今回開発が真の懐古だから旧作そのままモードもあるしな
イズルードは仲間になると思う
ラムザが聖剣技使う世界線はありますか
正直剣技とか算術に頼り切ってたからナーフされたらクリアできる自信がない
死んだらやっぱりォーって悪霊みたいな呻き声出すのかな
>>165旧→オォー
新→いやあああああ!!!!
ラムザはさけぶが強いだろう
弱いのはアルテマだよ
ぶっちゃけダメージ量だけで言えば騎士剣二刀流より強い攻撃方法無いしな
剣技系アビリティは所詮1ヒット技に過ぎないから
ラムザは全ユニット中唯一Faith95以上にしても離脱しない強みが有るから算術役にも向いてるし
まあそれでもカッコいい剣技系アビリティは欲しい
50枠まで増えたらしいし兄弟モブコンプリートとかモンスター仲間入れるとかも余裕だな
モンスターもアビリティ育成したいなぁ
異端者認定はされるけど1回も負けたことない常勝軍だからな…
>>171なお野良チョコボはノーカウントとする
威力だけなら一発あたりがガ系魔法並みの真言も強いですよ!!
>>172中央判定が多く回数増えた獅子戦争だと真っ当なダメージ与えられそうではあったな
暗黒騎士にしたラムザはかなりいい感じの塩梅だったよ
主人公が使う技か?って言われたらそうなんだけど
闇の剣と暗の剣もラーニングしろラムザ
松野がエンディングでラムザ一行もディリータとオヴェリアも生きてますと明言しちゃったからにはその辺の補完も欲しいなブレイブストーリー程度でいいから
>>175あれは松野も言ってたけど幻覚扱いの方が変だし…
>>175EDの演出は少し変わるかもな
チョコボ乗った後にも普通にラムザたちの話があるぐらいに
>>175ディリータとオヴェリア生きてたら生きてたで気まずいだろアレ……
>>188むしろその気まずさとかしんどさが大事なんだろう
>>188だからオヴェリアは心病んで細々と生きて衰弱してもうじき死ぬ
アカデミーの同期もモブとはいえ家はそこそこ名門だろうに世間よりラムザについてくこと選んだ奴なんだよな…
算術は言うて手間暇かかるじゃん
ナーフするとしたらモンクと忍者だよ
PSPのTOは全体的に設計意図と実態がチグハグすぎてひどいことになってたので
こっちはマトモであってほしい
断末魔有りなら石見舞菜香いてほしいなあ
高難易度
救助キャラが敵陣ど真ん中の状態でスタート!
>>183ただのリオファネス城屋上じゃねぇか




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