
SFCは全体的にレベル高かった気がする
これはファミコン時代の反省を生かしてると聞いたが
クロノトリガーロマサガ3あたりか
95年は末期中の末期だけどそんな感じしないな
>>3PSSSが出始めたけど荒いポリゴンや長いロードで魅力薄かったしな…末期近く故ノウハウを理解しグラも音楽も洗練されたSFCの方がずっと良かった
マジでFF7が転換期
>>9ただ3DグラはFF7でもドラえもんだからね…
>>3プレステとサターンは既に出てたけどまだ全然油乗ってる感じじゃなかったからな
この頃ファミマガ読んでたから大体の名作とクソゲーは頭に入ってる
フロントミッション
タクティクスオウガ
テイルズオブファンタジア
ヨッシーアイランド
ロックマン7
今遊んでも楽しいゲームがいっぱいだ
夏のお祭りに行くと
射的屋とかに見たこともないゲームが置かれている不思議な感覚
小さいときにしか味わえない謎さをなんか思い出した
高いだけあって傑作多かったよね
駄作も多かったが
>>7玉石混交こそが発展と賑わいの証明だったね
PSSSも出始めてライバル強かったけど負けじと良作多かった
というか最後の花火?
ダビスタⅢもこの年か
FC末期も妙に出来の良いソフトあったよね
開発者がハード性能理解しきってる末期ソフトって良いよね
>>13ゲーム専門誌でもよく言われてたね
末期にして全盛期
スレ画やった後にNetHackやったら凄い量を削り取ってスレ画が作られたんだなと感心した
>>15NetHackはローグ派生の派生の派生の派生くらいの完全に別物でトルネコはローグの敵やアイテムにほぼそのままにドラクエの皮貼っつけただけだぞ
アーク1とかこれSFCでも別によくない?感ある
SFC後期末期は新しいジャンルへの挑戦も数多かったイメージ
SFCくらいのゲームがいちばん自分に合ってるなと感じる
ドンキーコング2も良かった
UIの親切さとかユーザビリティ高まってる作品がじわじわ増えてた
>>22メタルマックスのメニュー項目弄れるのは斬新だった気がする
ロード短いのが快適すぎてしばらく離れられなかったな
このへんになるとSFC音源特有のパペパプーとかあんまなくなったのが大きい
>>25スーファミ初期にありがちなのはとりあえずオケヒじゃない?好きだが
>>25あれはあれで味があって好き
いたスト2は94年か
あれもめっちゃやりまくったな
次世代機へ変わる時だな
ドラクエ6もか
SF終期も次期ハードもう出てるのになかなか力入れたゲーム結構出てたイメージだ
2Dゲーだったから次期ハードに簡単に持って行けなかったんだろうけど
ヨッシーアイランドは初めて自由度ってのを感じたゲームだった
無茶苦茶な動きして遊んで楽しかった
>>33取らなくてもいい変身アイテムとか取らなくてもいいスターとか取らなくてもいいデカたまごとかギミックが必須じゃないのがなかなか印象的だったな
>>33ふんばりジャンプ頑張ってステージショートカットとか自力で出来た時嬉しかったな
SFCは特殊チップを入れたりしてたのでそれで値段上がったりするのもあるな
BGMの進化はDQ5→6→リメイク3が凄くわかりやすい
同じ機種かつ数年空きでここまで変わるのかと
でも一番好きなのは思い出補正で5…
ハード移行期だったからダダ余りしたゲームもままある
ロマサガ3とか
初期のPSだとアークザラッドとか闘神伝だな
世間の目がPSに一気に集まったのはFF7発売発表された1996年からだな
>>40北米じゃあセガのハード移行のゴタゴタでその前に決着がついてた…
きらきら道中!
SFCは99年くらいまで出てたしまだまだこれからよ
川のぬし釣り2も95年じゃねえか
高いソフトだったから誕生日とクリスマスしか新しいのが買えなかったガキ時代
自分ちのソフト持って友達の家に行ってお互い持ってないゲーム順番にやるのが楽しかった…
ミル貝見ると95年ドラゴンボールですぎ!
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝
ドラゴンボールZ 真武闘伝
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22
>>46終わっちゃうからそれまでに出さないとね…
ぬしづりは新作を出してくれないと
今でもコレしゃぶってる異常者が一定数いると聞く
>>49これの前のトルネコやり続けてる人もいるし…
>>49俺の妹がこれ
未だに「年イチくらいで新しい味がする気がする」とか言いながら暇を見つけて実機でやってる狂人
>>69俺のおかんは一生こばみ谷潜ってたなフェイ問あるよと教えても死ぬまで一生こばみ谷潜ってたまあ完成度高いからわかるが
>>75ちゃんと考えないと死ぬけど下ブレない限りは結構クリア簡単なこばみ谷はかなりいいバランスしてると思う
思い出のあるゲームがメジャー除くとことごとくキャラゲーだったからスイッチオンラインで再プレイが絶望的なのが切ない
アンジェリークがスイッチオンラインに来たのは意外だった
技術的にも市場的にも成熟してきて
出来と複雑さのバランスが良い時代
近年はもう王道のベーシックなのがほとんど出切ってて
差別化の為の複雑化が多すぎてだるくなった作品が多い
ドラゴンボールって連載終了94年だっけそりゃ売るわな
ドラゴンボールのカードRPGをリメイクしてほしい
シレンとトルネコが微妙にゲーム性違うのもあって
トルネコやりたい人の受け皿にならないんだよなシレン
トルネコはさすがに要素少なすぎだけど
シレン1くらいが洗練されてるよなあ
スレ画は移植されまくってる関係で現行最新ハードでもプレイできるのもある
リトルマスター好きなんだけど有名なのはやっぱGBの1・2作なのかな…
タイミングよくボタン押したら攻撃力・守備力アップ!の要素は画期的だったと思う
>>59いいですよね音量バカでかタイトルBGM…
珍しく最後までやれたSLGだったよすげえ好き
クソ猫マジクソ猫
サッカーゲームとして完成度高いエキサイトステージもこの頃だ
>>60プライムゴールもこのへんで毎年出して三作続いてたな
これは完全に個人的なところだけどクリアしてED見てからが本番みたいなのはスレ画が初めてだったな
>>61スト2とか…
>>67まぁそうなんだが違うだろ
>>67買ってかなり経ってからエンディングある事知ったわ俺
ある程度のレベルで負けなしでベガ倒すと出るんだっけ
>>73難易度を★4にすれば出るはず
デフォルトが★2か何かになってるやつがあってオプション変えないといけないやつがあったはず
ターボだったかな
スレ画とクロノトリガーは移植だけどDS版を買ってしもうたわい
かまいたちのヒット後サウンドノベルがよく出てた時期でもある
1992年 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 9600円
1995年 ドラゴンクエストVI 幻の大地 11400円
1996年 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 8700円
96年からゲームソフト価格が安くなり始めた
スーファミ版ドラクエ3もこの頃だった気がする
実際定価で買うやつなんてそういないからな…
待ってりゃある程度値下がるし
>>68実際卸値はかなり安かったと聞く
売れなかったらガンガンセールして掃いてしまうビジネスモデルだったみたいね
聖剣3を無限に遊んでいた
全然関係ない話するけど
最近のシレンって保存の壷の中身全部一括で見れたりするの?
一個ずつ開くのがめんどうでな
テイルズオブファンタジアは初動こそドラクエ6に押されて売れなかったんだけどジワ売れでシリーズを築くまで行ったのすごいよな
>>76ドットとイラストが全然違うのはそりゃねえだろとは思ったけど主題歌は歴代で一番好きまである
>>158見つけてーよードリーム♪だと長年勘違いしてた歌詞
対戦ガチ勢は案外スト2のED人生で数回しか見たこと無い人多そう
天外魔境ZEROのグラフィックは綺麗すぎると思う
特に遠景
>>78日にちと時間でイベント変化はDSで活きそうだったのに移植もリメイクも無く…
初期のPSソフトボリュームもイマイチなの多かったよね
うお…アーク2はやり過ぎ…
アークは1と2のボリューム差えぐすぎなのなんなん
不思議のダンジョンってシリーズがあったのか
>>84あるが、超たくさんあるがなんならドルアーガとかもあるが
>>84スレ画の前作「不思議のダンジョン風来のシレン」も名作だぜ!
>>84世界樹の迷宮も2作あるしポケモンのシリーズもある
ローグライクだけどなんか独立したジャンルにある
SFCの時点でゲームはもう到達点にいるから触れてない人なら十分満足出来るんだよな
FF7てPS出てすぐ発売じゃなかったっけ…?と思ったらちょっと間があったのか
>>86出るまで三年掛かってるぞ
>>87出るまではSS優勢って空気だった
出たら逆転した
DQ新作まで持ってかれた
ロード時間という概念をまだ知らなかった頃
知らないままでいたかった
後々知ってビビる当時のソフト価格
父ちゃんFFもDQも買ってくれて有難う…
>>90まぁ定価はヤバいが定価そのままで売ってる店もあんま無かった記憶ではある
俺はまだPCエンジンもやってたしスーファミもやってた
美麗グラフィックに興味なきゃシステム的にはかなり足りてるからな
ロックマン&フォルテが出るまでSFCのロックマンは7だけなのが以外だったサッカーとかあるけど
>>93Xシリーズは除外?
SFCでもシムシティとかロード時間あったゲーム割とある
今やドラクエシリーズでプレイするの大変なタイトルの一つになってしまったよなトルネコの大冒険
>>96もしかして最後に出たのヤンガスのやつ?
不思議のダンジョン1がトルネコで
不思議のダンジョン2がシレン1だぞ
ちなみにチョコボは不思議「な」ダンジョンだぞ
>>103そういやチョコボだけなのかな不思議なダンジョン
トルネコ1はあれはあれで固有の面白さがある
>>104知る人ぞ知るローグを知名度の高いDQキャラでコーティングして取っつきやすさをアップさせたのマジで凄い
>>1042も面白い進化したなって思った
リメイクかベタ移植既存機種でさせて…
ロックマンサッカーは必殺技で気軽に大惨事になリすぎる…
トルネコの時点で寝てる魔導士出すセンス凄いなと思う
>>107敵の挙動自体は割とローグそのままらしい
そういや一時期はキャラ物ローグライク沢山出てたけどすっかり消えたな…
今出すとしてもローグライクじゃなくてローグライトかな?
チョコボがめちゃくちゃ叩かれてたのが嘘のようだわ
元のローグはダメージ表記もないし巻物の効果も雰囲気しかわかんないし
あほほどダンジョン暗すぎるし
隠し通路何回も調べないと開かないし
トルネコは相当いい調整してる
寝てるのも眠りというか行動阻害もまんまRogueから来てたような
キャラチョイスはよき
>>1122Fから出てずっと寝てるのも起こすと動けなくしてくるのもアイスモンスターそのものだね
ドラクエが優れているのは原型とされるシステムからのアレンジもさることながらスキンとしてではないか?とトルネコの大冒険以降定期的に感じる
ソフトの価格はSFC末期に戻って来ちまったな…
プレイステーション
1994年12月 発売 39800円
1995年5月 29800円に変更
1996年2月 FF7発売発表
1996年3月 24800円に変更
1996年6月 19800円に変更
1997年1月 FF7発売
1997年11月 18000円に値下げ
1998年12月 15000円に値下げ
2000年7月 PSone発売 15000円
2001年9月 PSone 9980円
2002年5月 PSone オープン価格
>>116やっす…ドリキャスかよ
ローグライクはrogueからmoriaにそこからangbando系列に別ルートのnethackからDungeoncrawlにそして更に合流させたgearheadにと受けたタイトルはダンジョン外でも色々出来るようにするかダンジョンを超大型化させる傾向に有るから一方通行のダンジョンを最深部まで進むのが基本の不思議のダンジョンは逆に独自ルートに入ってる
トルネコのドラキーがふらふら動くのはローグのbatがそういう挙動でコウモリだからドラキー皮被せるか!でそうなってるくらいにはローグそのまま
>>122ドラキーまあまあ何も考えてなさそうな顔してるしな
>>125って油断してたら無駄に攻撃してきやがる!死ぬだろ!死んだ
PS1はFF7出る前だとバイオ1が話題なったイメージがある
>>123あれのせいで起動時のSEがトラウマになってるプレイヤーが多い
>>123新人スタッフ達による完全新作が100万ヒットは夢があり過ぎた
すぎやまこういちの曲がね…いいんすよほんと…
>>124延々と聴く曲のベースが3章だったのはものすごくいい方向に働いたと思う
>>124テーブルマウンテンの雰囲気と最高にマッチしててシリーズの中でも全体的な雰囲気は一番好き
DQ関係はローグにしろポケモンにしろマイクラにしろ既存のゲームに自作の皮被せて更に独自性のあるゲームにパワーアップさせる腕は流石だと思う
>>126特に各種モンスターだけど皮がキャッチーなのは折り紙付きだし役目を割り振りやすいのは強みだと思う
確かにドラクエ6や天外0やシレン(にテイルズ)とかどれを買う!とか雑誌に書かれたりとりあえず1本買うとかはしてたけど
その時期に一番輝いてたのはサターン&バーチャ2買った人でそいつの家に皆で乗り込むとかしてた頃
RogueにDQの皮被せたのも上手いし
操作系や数字の可視化諸々本当に上手かったよね今思うと
DQは楽曲の力がホント大きいよね…
DQ派生作品は曲でかなり得してるなと思うし
本家のDQ11でも再確認した
別会社に話通してドラクエの皮かぶせましょう!の判断が良すぎる
>>133もともとドラクエ作ってたんだ…
あと難易度の段階化もえらい
本当にえらい
本家ドラクエからしてWizやウルティマや夢幻の心臓みたいなんにかわいいスキン被せたみたいなとこあるしな…
トルネコ1はやたら父がハマってたな
ゲームは1日1時間の家庭で育ったから自分がやった後バトンタッチして側で昼寝してたからこれのBGM聴くと眠くなってくる
エストポリス伝記IIは大当たりのゲームだった
前作をプレイして無いのになんで買ったのか記憶になかったが満足感は凄かった
>>141ファミマガの記事で面白そうだなーって思ってたダンジョンの仕掛けとか
>>141バフデバフ入れて毎ターンエンジェルヒーリングかブライキュアがエスリト入れてればガデス普通に殺せる事に気付けた時は本当に楽しかった
エストは1からやっても2からやっても味わいがあるからなあ
>>143でも2の後に1やると主に戦闘でのUIがちょっと辛くて…
この頃ってまだコンビニでゲーム書き換えヤッてないんだな
97年で結構あとか
>>144それこそFF7発売前後じゃないっけって言おうとしたが間違えたデジキューブと混合してた
ニンテンドーパワーはちょうどゲームから離れがち&近場にローソンが当時無いド田舎だったから縁無かったな…
>>144パワーオリジナルタイトルで注目されたの
レッキングクルー
カービィきらきらキッズ
スーファミウォーズ
ダビスタ98
聖戦トラキア776
ぐらいかな
>>163リンかけ…は注目はされてなかったか…まあスーファミ客層と合わなかったしな
そういやPS初期だとビヨビヨとかあったな
>>145柴田亜美キャラデザって要素以外アレな評判しか無いやつ…
>>150BGMあの桜庭だぞ
>>145CMやたらやってたのは覚えてる
エスト2はマジでBGMが満遍なくいいよね
それ故にパクられまくったんだが…
サテラビューが95年~96年だったかな
ローソンニンテンドウパワーが97年から
エスト2のDSリメイクは圧縮っぷりとエンディングの名シーンが台無しになるあれは本当にどうかと思ったけど作品単体で見れば普通に良質アクションRPGだし完全に作業だったディオスとの最終決戦も1BGMを背景に銀河万丈とレスバしながらデュアルブレードの権能奪い合う熱いバトルに仕上げてくれたから総合的には好きなリメイク 個人的にはね
ヨッシーアイランド去年switchでやり直してみたけど令和の傑作インディーアクションと言われても全く違和感ないくらい完成度高くてびっくりした
>>159アイランドの完成度高すぎたからこそアイランドを求めてたプレイヤーがヨッシーストーリーやって思ってたんと違う!ってなる悲劇が発生した…
ヨッシーアイランドはグラフィックは勿論BGMが秀逸で…あと脳内再生してると自動的にSEもくっついてくる
>>162パートが増えていくステージセレクトBGMに割と脳を焼かれ申した
steamでゲーム探してるとここらへんのドット絵表現に脳焼かれたインディーゲー製作者多いよなって感じる
>>165ガチの黄金時代だからなあ
スーファミもだがあっちはメガドラにやられちまったユーザーがアホほどいる
>>167メガドライブのシューティングは未だに根強いファンが居る印象はある
いいよね95年クリスマス商戦の地獄みてえなラインナップ
楽しすぎるけど金もなさすぎて悲鳴しか出ねえ
DQ6が12600円とかだっけ
ロードは思い出にはないけどCPUの行動でストレス溜まったりはあったなぁ…魔神転生2っていうんだが
聖剣3もドットとイラスト全然違うけどそこ以外はマジで良かった
リメイク版は合わなかった
>>171分身斬「本当に」
青竜殺陣拳「良かったと」
大地噴出剣「言えるのかな?」
当時の中古屋は信じられないお手軽安さに一気に落ちるメジャータイトルもあれば
定価の倍ぐらいの5桁価格でガラス棚にROM飾られてるマイナースーパーレアソフトもあった
>>172なんならFEDAの新品を500円ぐらいで買った記憶がある
>>175あのケモナーを生みそうなやつか
敵を殺しまくると駄目だった記憶が
>>178序盤から味方に頼れる姉御肌のおっぱい大きい犬型の獣人がいた
それ以外にも獣人+出るとこ出たキャラが沢山
戦闘でカルマ的に良い選択と悪い選択があってそれでルートや味方構成が変わるのはそうだね
日本のドット絵はキャラの表情とか愛嬌を表現する方向にレベル高いけど
海外は海外でディズニーみたいにドットをヌルヌル動かす方向にレベルが高くてこの界隈底が見えない
ドットとイラストが違うなんてそれこそ当時のほとんどのゲームに当てはまらないか?
>>177ファミコンならそうだがスーファミ規模だと流石に減ってきてはいる
>>180逆にPS1はSFCより増えた
酷い時はパッケージ絵とムービーと通常動かすSDキャラ全部違うパターンも
>>177DQ5とかかなり違ったもんなヘンリーとか娘とか
今はスレ画レベルの作品も無料か月数百円のサブスクで遊べるから趣味の選択難しそうよな
その代わりハードの値段がここ5年ぐらいで一気に上がってきたが
フェーダはゲーム王国観てたから覚えてるな…
>>182ガキだったからゲームの動画をTVで見れるだけで幸せだったあの頃
フェーダとかバウンティソードみたいな渋めの世界観のゲームって今はなかなかない
いや洋ゲーならあるんだけど日本的キャラデザのゲームでやりたいんだが
この頃のゲームを当時狂ったように遊んだことが盆正月にswitch持って遊びに来た甥っ子に懐かれる種になるとは…
フェーダは1しかプレイしていないけど当時エリア移動のロード時間が長くてビックリした記憶がある
PS時代のよくわからんメーカーが参入してきてワゴンに変なゲームいっぱいあった時期が楽しかったな
今はそういうのはsteamかな
>>186ワゴンに並んだのは本数の多さもあると思うんよな…
PS1と2はとにかく本数が多くてメーカー側も安けりゃ飛びつくだろって出しまくったのが悪い
色が好きなんだ
64は日本人気なかったけど海外だと面倒なファンが付いてる
>>188異世界人か?
>>190人気ないっていうとだいぶ語弊があるがソフトの数も売上も明らかにPSに大幅に負けてたな…
CDは安くて量産体制整ってたからいっぱい出せただろうしな
スーファミは任天堂がROMの生産ガッツリ握ってて結構金もかかったらしいので数出すのは大変だったと思う
当たり前のようにディスク2~4枚組とかやっててディスク枚数少ないRPGはダメみたいな風潮さえ感じた
>>194あくまでもSFCあたりと比較したらだね
今でもそのノリで来るヤツがいて容量圧縮が悪みたいなのいる
スレ画が分かりにくかったからかようやく変なのが来たか
del入れといたぞ
>>195敏感になりすぎだろ…
64はコントローラー持っていけばみんなで遊べたしな…
なんなら64は皆で遊ぶ時のメインコンテンツだったから結局みんな持ってたな




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