【レトロゲーム】95年のスーファミゲーム当たりおすぎ|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/06/23(月)14:41そうだねx7

SFCは全体的にレベル高かった気がする
これはファミコン時代の反省を生かしてると聞いたが

2: 名無しさん25/06/23(月)14:45

クロノトリガーロマサガ3あたりか

3: 名無しさん25/06/23(月)14:47

95年は末期中の末期だけどそんな感じしないな

9: 名無しさん25/06/23(月)14:48そうだねx1

>>3PSSSが出始めたけど荒いポリゴンや長いロードで魅力薄かったしな…末期近く故ノウハウを理解しグラも音楽も洗練されたSFCの方がずっと良かった
マジでFF7が転換期

21: 名無しさん25/06/23(月)14:57そうだねx5

>>9ただ3DグラはFF7でもドラえもんだからね…

71: 名無しさん25/06/23(月)15:18そうだねx4

>>3プレステとサターンは既に出てたけどまだ全然油乗ってる感じじゃなかったからな

4: 名無しさん25/06/23(月)14:47

この頃ファミマガ読んでたから大体の名作とクソゲーは頭に入ってる

5: 名無しさん25/06/23(月)14:47

フロントミッション
タクティクスオウガ
テイルズオブファンタジア
ヨッシーアイランド
ロックマン7
今遊んでも楽しいゲームがいっぱいだ

6: 名無しさん25/06/23(月)14:47そうだねx5

夏のお祭りに行くと
射的屋とかに見たこともないゲームが置かれている不思議な感覚
小さいときにしか味わえない謎さをなんか思い出した

7: 名無しさん25/06/23(月)14:47

高いだけあって傑作多かったよね
駄作も多かったが

12: 名無しさん25/06/23(月)14:52

>>7玉石混交こそが発展と賑わいの証明だったね

8: 名無しさん25/06/23(月)14:48

PSSSも出始めてライバル強かったけど負けじと良作多かった
というか最後の花火?

10: 名無しさん25/06/23(月)14:50

ダビスタⅢもこの年か

11: 名無しさん25/06/23(月)14:51そうだねx3

FC末期も妙に出来の良いソフトあったよね

13: 名無しさん25/06/23(月)14:53そうだねx5

開発者がハード性能理解しきってる末期ソフトって良いよね

17: 名無しさん25/06/23(月)14:54そうだねx2

>>13ゲーム専門誌でもよく言われてたね

14: 名無しさん25/06/23(月)14:53

末期にして全盛期

15: 名無しさん25/06/23(月)14:53そうだねx3

スレ画やった後にNetHackやったら凄い量を削り取ってスレ画が作られたんだなと感心した

32: 名無しさん25/06/23(月)15:06そうだねx3

>>15NetHackはローグ派生の派生の派生の派生くらいの完全に別物でトルネコはローグの敵やアイテムにほぼそのままにドラクエの皮貼っつけただけだぞ

16: 名無しさん25/06/23(月)14:54そうだねx4

アーク1とかこれSFCでも別によくない?感ある

18: 名無しさん25/06/23(月)14:55

SFC後期末期は新しいジャンルへの挑戦も数多かったイメージ

19: 名無しさん25/06/23(月)14:55そうだねx2

SFCくらいのゲームがいちばん自分に合ってるなと感じる

20: 名無しさん25/06/23(月)14:56

ドンキーコング2も良かった

22: 名無しさん25/06/23(月)14:57そうだねx2

UIの親切さとかユーザビリティ高まってる作品がじわじわ増えてた

23: 名無しさん25/06/23(月)14:59そうだねx3

>>22メタルマックスのメニュー項目弄れるのは斬新だった気がする

24: 名無しさん25/06/23(月)15:01そうだねx2

ロード短いのが快適すぎてしばらく離れられなかったな

25: 名無しさん25/06/23(月)15:01そうだねx1

このへんになるとSFC音源特有のパペパプーとかあんまなくなったのが大きい

28: 名無しさん25/06/23(月)15:04

>>25スーファミ初期にありがちなのはとりあえずオケヒじゃない?好きだが

42: 名無しさん25/06/23(月)15:09

>>25あれはあれで味があって好き

26: 名無しさん25/06/23(月)15:01そうだねx2

いたスト2は94年か
あれもめっちゃやりまくったな

27: 名無しさん25/06/23(月)15:03

次世代機へ変わる時だな

29: 名無しさん25/06/23(月)15:04そうだねx2

ドラクエ6もか

30: 名無しさん25/06/23(月)15:05そうだねx1

https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/7/4/7402825c.jpg
ソフトの平均小売り希望価格が最も高かった時代

31: 名無しさん25/06/23(月)15:05

SF終期も次期ハードもう出てるのになかなか力入れたゲーム結構出てたイメージだ
2Dゲーだったから次期ハードに簡単に持って行けなかったんだろうけど

33: 名無しさん25/06/23(月)15:06そうだねx2

ヨッシーアイランドは初めて自由度ってのを感じたゲームだった
無茶苦茶な動きして遊んで楽しかった

36: 名無しさん25/06/23(月)15:08そうだねx1

>>33取らなくてもいい変身アイテムとか取らなくてもいいスターとか取らなくてもいいデカたまごとかギミックが必須じゃないのがなかなか印象的だったな

39: 名無しさん25/06/23(月)15:08

>>33ふんばりジャンプ頑張ってステージショートカットとか自力で出来た時嬉しかったな

34: 名無しさん25/06/23(月)15:08そうだねx1

SFCは特殊チップを入れたりしてたのでそれで値段上がったりするのもあるな

35: 名無しさん25/06/23(月)15:08そうだねx3

BGMの進化はDQ5→6→リメイク3が凄くわかりやすい
同じ機種かつ数年空きでここまで変わるのかと
でも一番好きなのは思い出補正で5…

37: 名無しさん25/06/23(月)15:08

ハード移行期だったからダダ余りしたゲームもままある
ロマサガ3とか

38: 名無しさん25/06/23(月)15:08

初期のPSだとアークザラッドとか闘神伝だな

40: 名無しさん25/06/23(月)15:09そうだねx1

世間の目がPSに一気に集まったのはFF7発売発表された1996年からだな

62: 名無しさん25/06/23(月)15:15そうだねx1

>>40北米じゃあセガのハード移行のゴタゴタでその前に決着がついてた…

41: 名無しさん25/06/23(月)15:09そうだねx1

きらきら道中!

43: 名無しさん25/06/23(月)15:09

SFCは99年くらいまで出てたしまだまだこれからよ

44: 名無しさん25/06/23(月)15:10

川のぬし釣り2も95年じゃねえか

45: 名無しさん25/06/23(月)15:10

高いソフトだったから誕生日とクリスマスしか新しいのが買えなかったガキ時代
自分ちのソフト持って友達の家に行ってお互い持ってないゲーム順番にやるのが楽しかった…

46: 名無しさん25/06/23(月)15:10そうだねx1

ミル貝見ると95年ドラゴンボールですぎ!
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝
ドラゴンボールZ 真武闘伝
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22

48: 名無しさん25/06/23(月)15:11そうだねx4

>>46終わっちゃうからそれまでに出さないとね…

47: 名無しさん25/06/23(月)15:11

ぬしづりは新作を出してくれないと

49: 名無しさん25/06/23(月)15:11

今でもコレしゃぶってる異常者が一定数いると聞く

53: 名無しさん25/06/23(月)15:12そうだねx1

>>49これの前のトルネコやり続けてる人もいるし…

69: 名無しさん25/06/23(月)15:18

>>49俺の妹がこれ
未だに「年イチくらいで新しい味がする気がする」とか言いながら暇を見つけて実機でやってる狂人

75: 名無しさん25/06/23(月)15:20

>>69俺のおかんは一生こばみ谷潜ってたなフェイ問あるよと教えても死ぬまで一生こばみ谷潜ってたまあ完成度高いからわかるが

81: 名無しさん25/06/23(月)15:23

>>75ちゃんと考えないと死ぬけど下ブレない限りは結構クリア簡単なこばみ谷はかなりいいバランスしてると思う

50: 名無しさん25/06/23(月)15:11

思い出のあるゲームがメジャー除くとことごとくキャラゲーだったからスイッチオンラインで再プレイが絶望的なのが切ない

51: 名無しさん25/06/23(月)15:12

アンジェリークがスイッチオンラインに来たのは意外だった

52: 名無しさん25/06/23(月)15:12

技術的にも市場的にも成熟してきて
出来と複雑さのバランスが良い時代
近年はもう王道のベーシックなのがほとんど出切ってて
差別化の為の複雑化が多すぎてだるくなった作品が多い

54: 名無しさん25/06/23(月)15:12そうだねx4

ドラゴンボールって連載終了94年だっけそりゃ売るわな

55: 名無しさん25/06/23(月)15:13そうだねx1

ドラゴンボールのカードRPGをリメイクしてほしい

56: 名無しさん25/06/23(月)15:13そうだねx1

シレンとトルネコが微妙にゲーム性違うのもあって
トルネコやりたい人の受け皿にならないんだよなシレン

57: 名無しさん25/06/23(月)15:13そうだねx1

トルネコはさすがに要素少なすぎだけど
シレン1くらいが洗練されてるよなあ

58: 名無しさん25/06/23(月)15:13

スレ画は移植されまくってる関係で現行最新ハードでもプレイできるのもある

59: 名無しさん25/06/23(月)15:14

リトルマスター好きなんだけど有名なのはやっぱGBの1・2作なのかな…
タイミングよくボタン押したら攻撃力・守備力アップ!の要素は画期的だったと思う

98: 名無しさん25/06/23(月)15:28そうだねx1

>>59いいですよね音量バカでかタイトルBGM…
珍しく最後までやれたSLGだったよすげえ好き
クソ猫マジクソ猫

60: 名無しさん25/06/23(月)15:14そうだねx1

サッカーゲームとして完成度高いエキサイトステージもこの頃だ

97: 名無しさん25/06/23(月)15:28そうだねx1

>>60プライムゴールもこのへんで毎年出して三作続いてたな

61: 名無しさん25/06/23(月)15:15

これは完全に個人的なところだけどクリアしてED見てからが本番みたいなのはスレ画が初めてだったな

67: 名無しさん25/06/23(月)15:17そうだねx1

>>61スト2とか…

70: 名無しさん25/06/23(月)15:18そうだねx4

>>67まぁそうなんだが違うだろ

73: 名無しさん25/06/23(月)15:19

>>67買ってかなり経ってからエンディングある事知ったわ俺
ある程度のレベルで負けなしでベガ倒すと出るんだっけ

79: 名無しさん25/06/23(月)15:22

>>73難易度を★4にすれば出るはず
デフォルトが★2か何かになってるやつがあってオプション変えないといけないやつがあったはず
ターボだったかな

63: 名無しさん25/06/23(月)15:15

スレ画とクロノトリガーは移植だけどDS版を買ってしもうたわい

64: 名無しさん25/06/23(月)15:16そうだねx1

かまいたちのヒット後サウンドノベルがよく出てた時期でもある

65: 名無しさん25/06/23(月)15:16

1992年 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 9600円
1995年 ドラゴンクエストVI 幻の大地 11400円
1996年 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 8700円
96年からゲームソフト価格が安くなり始めた

66: 名無しさん25/06/23(月)15:16

スーファミ版ドラクエ3もこの頃だった気がする

68: 名無しさん25/06/23(月)15:18

実際定価で買うやつなんてそういないからな…
待ってりゃある程度値下がるし

83: 名無しさん25/06/23(月)15:24

>>68実際卸値はかなり安かったと聞く
売れなかったらガンガンセールして掃いてしまうビジネスモデルだったみたいね

72: 名無しさん25/06/23(月)15:19

聖剣3を無限に遊んでいた

74: 名無しさん25/06/23(月)15:20

全然関係ない話するけど
最近のシレンって保存の壷の中身全部一括で見れたりするの?
一個ずつ開くのがめんどうでな

76: 名無しさん25/06/23(月)15:20そうだねx1

テイルズオブファンタジアは初動こそドラクエ6に押されて売れなかったんだけどジワ売れでシリーズを築くまで行ったのすごいよな

158: 名無しさん25/06/23(月)15:54そうだねx1

>>76ドットとイラストが全然違うのはそりゃねえだろとは思ったけど主題歌は歴代で一番好きまである

160: 名無しさん25/06/23(月)15:55

>>158見つけてーよードリーム♪だと長年勘違いしてた歌詞

77: 名無しさん25/06/23(月)15:20

対戦ガチ勢は案外スト2のED人生で数回しか見たこと無い人多そう

78: 名無しさん25/06/23(月)15:22そうだねx1

天外魔境ZEROのグラフィックは綺麗すぎると思う
特に遠景

222: 名無しさん25/06/23(月)16:45

>>78日にちと時間でイベント変化はDSで活きそうだったのに移植もリメイクも無く…

80: 名無しさん25/06/23(月)15:22そうだねx1

初期のPSソフトボリュームもイマイチなの多かったよね
うお…アーク2はやり過ぎ…

82: 名無しさん25/06/23(月)15:23

アークは1と2のボリューム差えぐすぎなのなんなん

84: 名無しさん25/06/23(月)15:24

不思議のダンジョンってシリーズがあったのか

89: 名無しさん25/06/23(月)15:26

>>84あるが、超たくさんあるがなんならドルアーガとかもあるが

95: 名無しさん25/06/23(月)15:28

>>84スレ画の前作「不思議のダンジョン風来のシレン」も名作だぜ!

117: 名無しさん25/06/23(月)15:35

>>84世界樹の迷宮も2作あるしポケモンのシリーズもある
ローグライクだけどなんか独立したジャンルにある

85: 名無しさん25/06/23(月)15:24そうだねx1

SFCの時点でゲームはもう到達点にいるから触れてない人なら十分満足出来るんだよな

86: 名無しさん25/06/23(月)15:24そうだねx1

FF7てPS出てすぐ発売じゃなかったっけ…?と思ったらちょっと間があったのか

87: 名無しさん25/06/23(月)15:25そうだねx2

>>86出るまで三年掛かってるぞ

118: 名無しさん25/06/23(月)15:36

>>87出るまではSS優勢って空気だった
出たら逆転した
DQ新作まで持ってかれた

88: 名無しさん25/06/23(月)15:25そうだねx2

ロード時間という概念をまだ知らなかった頃
知らないままでいたかった

90: 名無しさん25/06/23(月)15:26そうだねx1

後々知ってビビる当時のソフト価格
父ちゃんFFもDQも買ってくれて有難う…

101: 名無しさん25/06/23(月)15:29そうだねx2

>>90まぁ定価はヤバいが定価そのままで売ってる店もあんま無かった記憶ではある

91: 名無しさん25/06/23(月)15:26

俺はまだPCエンジンもやってたしスーファミもやってた

92: 名無しさん25/06/23(月)15:26そうだねx1

美麗グラフィックに興味なきゃシステム的にはかなり足りてるからな

93: 名無しさん25/06/23(月)15:27

ロックマン&フォルテが出るまでSFCのロックマンは7だけなのが以外だったサッカーとかあるけど

99: 名無しさん25/06/23(月)15:28

>>93Xシリーズは除外?

94: 名無しさん25/06/23(月)15:27そうだねx1

SFCでもシムシティとかロード時間あったゲーム割とある

96: 名無しさん25/06/23(月)15:28

今やドラクエシリーズでプレイするの大変なタイトルの一つになってしまったよなトルネコの大冒険

102: 名無しさん25/06/23(月)15:29

>>96もしかして最後に出たのヤンガスのやつ?

100: 名無しさん25/06/23(月)15:29そうだねx3

不思議のダンジョン1がトルネコで
不思議のダンジョン2がシレン1だぞ

103: 名無しさん25/06/23(月)15:30

ちなみにチョコボは不思議「な」ダンジョンだぞ

110: 名無しさん25/06/23(月)15:32そうだねx1

>>103そういやチョコボだけなのかな不思議なダンジョン

104: 名無しさん25/06/23(月)15:30そうだねx1

トルネコ1はあれはあれで固有の面白さがある

121: 名無しさん25/06/23(月)15:37

>>104知る人ぞ知るローグを知名度の高いDQキャラでコーティングして取っつきやすさをアップさせたのマジで凄い

135: 名無しさん25/06/23(月)15:43

>>1042も面白い進化したなって思った
リメイクかベタ移植既存機種でさせて…

105: 名無しさん25/06/23(月)15:30

ロックマンサッカーは必殺技で気軽に大惨事になリすぎる…

107: 名無しさん25/06/23(月)15:31そうだねx1

トルネコの時点で寝てる魔導士出すセンス凄いなと思う

114: 名無しさん25/06/23(月)15:34そうだねx2

>>107敵の挙動自体は割とローグそのままらしい

109: 名無しさん25/06/23(月)15:32

そういや一時期はキャラ物ローグライク沢山出てたけどすっかり消えたな…
今出すとしてもローグライクじゃなくてローグライトかな?
チョコボがめちゃくちゃ叩かれてたのが嘘のようだわ

111: 名無しさん25/06/23(月)15:32そうだねx1

元のローグはダメージ表記もないし巻物の効果も雰囲気しかわかんないし
あほほどダンジョン暗すぎるし
隠し通路何回も調べないと開かないし
トルネコは相当いい調整してる

112: 名無しさん25/06/23(月)15:32そうだねx1

寝てるのも眠りというか行動阻害もまんまRogueから来てたような
キャラチョイスはよき

132: 名無しさん25/06/23(月)15:42そうだねx1

>>1122Fから出てずっと寝てるのも起こすと動けなくしてくるのもアイスモンスターそのものだね

113: 名無しさん25/06/23(月)15:34そうだねx1

ドラクエが優れているのは原型とされるシステムからのアレンジもさることながらスキンとしてではないか?とトルネコの大冒険以降定期的に感じる

115: 名無しさん25/06/23(月)15:34

ソフトの価格はSFC末期に戻って来ちまったな…

116: 名無しさん25/06/23(月)15:34

プレイステーション
1994年12月 発売 39800円
1995年5月 29800円に変更
1996年2月 FF7発売発表
1996年3月 24800円に変更
1996年6月 19800円に変更
1997年1月 FF7発売
1997年11月 18000円に値下げ
1998年12月 15000円に値下げ
2000年7月 PSone発売 15000円
2001年9月 PSone 9980円
2002年5月 PSone オープン価格

119: 名無しさん25/06/23(月)15:37

>>116やっす…ドリキャスかよ

120: 名無しさん25/06/23(月)15:37

ローグライクはrogueからmoriaにそこからangbando系列に別ルートのnethackからDungeoncrawlにそして更に合流させたgearheadにと受けたタイトルはダンジョン外でも色々出来るようにするかダンジョンを超大型化させる傾向に有るから一方通行のダンジョンを最深部まで進むのが基本の不思議のダンジョンは逆に独自ルートに入ってる

122: 名無しさん25/06/23(月)15:38そうだねx1

トルネコのドラキーがふらふら動くのはローグのbatがそういう挙動でコウモリだからドラキー皮被せるか!でそうなってるくらいにはローグそのまま

125: 名無しさん25/06/23(月)15:40そうだねx1

>>122ドラキーまあまあ何も考えてなさそうな顔してるしな

127: 名無しさん25/06/23(月)15:40

>>125って油断してたら無駄に攻撃してきやがる!死ぬだろ!死んだ

123: 名無しさん25/06/23(月)15:38そうだねx2

PS1はFF7出る前だとバイオ1が話題なったイメージがある

129: 名無しさん25/06/23(月)15:41

>>123あれのせいで起動時のSEがトラウマになってるプレイヤーが多い

137: 名無しさん25/06/23(月)15:43そうだねx1

>>123新人スタッフ達による完全新作が100万ヒットは夢があり過ぎた

124: 名無しさん25/06/23(月)15:39そうだねx4

すぎやまこういちの曲がね…いいんすよほんと…

148: 名無しさん25/06/23(月)15:48そうだねx2

>>124延々と聴く曲のベースが3章だったのはものすごくいい方向に働いたと思う

157: 名無しさん25/06/23(月)15:54そうだねx1

>>124テーブルマウンテンの雰囲気と最高にマッチしててシリーズの中でも全体的な雰囲気は一番好き

126: 名無しさん25/06/23(月)15:40

DQ関係はローグにしろポケモンにしろマイクラにしろ既存のゲームに自作の皮被せて更に独自性のあるゲームにパワーアップさせる腕は流石だと思う

139: 名無しさん25/06/23(月)15:44そうだねx1

>>126特に各種モンスターだけど皮がキャッチーなのは折り紙付きだし役目を割り振りやすいのは強みだと思う

128: 名無しさん25/06/23(月)15:41そうだねx1

確かにドラクエ6や天外0やシレン(にテイルズ)とかどれを買う!とか雑誌に書かれたりとりあえず1本買うとかはしてたけど
その時期に一番輝いてたのはサターン&バーチャ2買った人でそいつの家に皆で乗り込むとかしてた頃

130: 名無しさん25/06/23(月)15:41そうだねx1

RogueにDQの皮被せたのも上手いし
操作系や数字の可視化諸々本当に上手かったよね今思うと

131: 名無しさん25/06/23(月)15:42そうだねx1

DQは楽曲の力がホント大きいよね…
DQ派生作品は曲でかなり得してるなと思うし
本家のDQ11でも再確認した

133: 名無しさん25/06/23(月)15:42そうだねx1

別会社に話通してドラクエの皮かぶせましょう!の判断が良すぎる

136: 名無しさん25/06/23(月)15:43

>>133もともとドラクエ作ってたんだ…

134: 名無しさん25/06/23(月)15:42

あと難易度の段階化もえらい
本当にえらい

138: 名無しさん25/06/23(月)15:43そうだねx1

本家ドラクエからしてWizやウルティマや夢幻の心臓みたいなんにかわいいスキン被せたみたいなとこあるしな…

140: 名無しさん25/06/23(月)15:44

トルネコ1はやたら父がハマってたな
ゲームは1日1時間の家庭で育ったから自分がやった後バトンタッチして側で昼寝してたからこれのBGM聴くと眠くなってくる

141: 名無しさん25/06/23(月)15:44そうだねx1

エストポリス伝記IIは大当たりのゲームだった
前作をプレイして無いのになんで買ったのか記憶になかったが満足感は凄かった

142: 名無しさん25/06/23(月)15:45

>>141ファミマガの記事で面白そうだなーって思ってたダンジョンの仕掛けとか

146: 名無しさん25/06/23(月)15:48そうだねx1

>>141バフデバフ入れて毎ターンエンジェルヒーリングかブライキュアがエスリト入れてればガデス普通に殺せる事に気付けた時は本当に楽しかった

143: 名無しさん25/06/23(月)15:46そうだねx3

エストは1からやっても2からやっても味わいがあるからなあ

149: 名無しさん25/06/23(月)15:48

>>143でも2の後に1やると主に戦闘でのUIがちょっと辛くて…

144: 名無しさん25/06/23(月)15:47

この頃ってまだコンビニでゲーム書き換えヤッてないんだな
97年で結構あとか

154: 名無しさん25/06/23(月)15:51

>>144それこそFF7発売前後じゃないっけって言おうとしたが間違えたデジキューブと混合してた
ニンテンドーパワーはちょうどゲームから離れがち&近場にローソンが当時無いド田舎だったから縁無かったな…

163: 名無しさん25/06/23(月)15:57そうだねx1

>>144パワーオリジナルタイトルで注目されたの
レッキングクルー
カービィきらきらキッズ
スーファミウォーズ
ダビスタ98
聖戦トラキア776
ぐらいかな

164: 名無しさん25/06/23(月)15:58

>>163リンかけ…は注目はされてなかったか…まあスーファミ客層と合わなかったしな

145: 名無しさん25/06/23(月)15:47そうだねx1

そういやPS初期だとビヨビヨとかあったな

150: 名無しさん25/06/23(月)15:48

>>145柴田亜美キャラデザって要素以外アレな評判しか無いやつ…

151: 名無しさん25/06/23(月)15:49

>>150BGMあの桜庭だぞ

153: 名無しさん25/06/23(月)15:49そうだねx1

>>145CMやたらやってたのは覚えてる

147: 名無しさん25/06/23(月)15:48そうだねx1

エスト2はマジでBGMが満遍なくいいよね
それ故にパクられまくったんだが…

152: 名無しさん25/06/23(月)15:49そうだねx1

サテラビューが95年~96年だったかな
ローソンニンテンドウパワーが97年から

155: 名無しさん25/06/23(月)15:52

エスト2のDSリメイクは圧縮っぷりとエンディングの名シーンが台無しになるあれは本当にどうかと思ったけど作品単体で見れば普通に良質アクションRPGだし完全に作業だったディオスとの最終決戦も1BGMを背景に銀河万丈とレスバしながらデュアルブレードの権能奪い合う熱いバトルに仕上げてくれたから総合的には好きなリメイク 個人的にはね

159: 名無しさん25/06/23(月)15:55そうだねx1

ヨッシーアイランド去年switchでやり直してみたけど令和の傑作インディーアクションと言われても全く違和感ないくらい完成度高くてびっくりした

161: 名無しさん25/06/23(月)15:56そうだねx2

>>159アイランドの完成度高すぎたからこそアイランドを求めてたプレイヤーがヨッシーストーリーやって思ってたんと違う!ってなる悲劇が発生した…

162: 名無しさん25/06/23(月)15:57

ヨッシーアイランドはグラフィックは勿論BGMが秀逸で…あと脳内再生してると自動的にSEもくっついてくる

168: 名無しさん25/06/23(月)16:01そうだねx1

>>162パートが増えていくステージセレクトBGMに割と脳を焼かれ申した

165: 名無しさん25/06/23(月)15:59そうだねx3

steamでゲーム探してるとここらへんのドット絵表現に脳焼かれたインディーゲー製作者多いよなって感じる

167: 名無しさん25/06/23(月)16:01

>>165ガチの黄金時代だからなあ
スーファミもだがあっちはメガドラにやられちまったユーザーがアホほどいる

174: 名無しさん25/06/23(月)16:07そうだねx1

>>167メガドライブのシューティングは未だに根強いファンが居る印象はある

166: 名無しさん25/06/23(月)16:00そうだねx1

いいよね95年クリスマス商戦の地獄みてえなラインナップ
楽しすぎるけど金もなさすぎて悲鳴しか出ねえ

169: 名無しさん25/06/23(月)16:02

DQ6が12600円とかだっけ

170: 名無しさん25/06/23(月)16:03そうだねx1

ロードは思い出にはないけどCPUの行動でストレス溜まったりはあったなぁ…魔神転生2っていうんだが

171: 名無しさん25/06/23(月)16:03

聖剣3もドットとイラスト全然違うけどそこ以外はマジで良かった
リメイク版は合わなかった

176: 名無しさん25/06/23(月)16:07

>>171分身斬「本当に」
青竜殺陣拳「良かったと」
大地噴出剣「言えるのかな?」

172: 名無しさん25/06/23(月)16:03そうだねx1

当時の中古屋は信じられないお手軽安さに一気に落ちるメジャータイトルもあれば
定価の倍ぐらいの5桁価格でガラス棚にROM飾られてるマイナースーパーレアソフトもあった

175: 名無しさん25/06/23(月)16:07

>>172なんならFEDAの新品を500円ぐらいで買った記憶がある

178: 名無しさん25/06/23(月)16:09

>>175あのケモナーを生みそうなやつか
敵を殺しまくると駄目だった記憶が

181: 名無しさん25/06/23(月)16:13

>>178序盤から味方に頼れる姉御肌のおっぱい大きい犬型の獣人がいた
それ以外にも獣人+出るとこ出たキャラが沢山
戦闘でカルマ的に良い選択と悪い選択があってそれでルートや味方構成が変わるのはそうだね

173: 名無しさん25/06/23(月)16:06

日本のドット絵はキャラの表情とか愛嬌を表現する方向にレベル高いけど
海外は海外でディズニーみたいにドットをヌルヌル動かす方向にレベルが高くてこの界隈底が見えない

177: 名無しさん25/06/23(月)16:09そうだねx1

ドットとイラストが違うなんてそれこそ当時のほとんどのゲームに当てはまらないか?

180: 名無しさん25/06/23(月)16:11

>>177ファミコンならそうだがスーファミ規模だと流石に減ってきてはいる

191: 名無しさん25/06/23(月)16:29そうだねx1

>>180逆にPS1はSFCより増えた
酷い時はパッケージ絵とムービーと通常動かすSDキャラ全部違うパターンも

199: 名無しさん25/06/23(月)16:33

>>177DQ5とかかなり違ったもんなヘンリーとか娘とか

179: 名無しさん25/06/23(月)16:10そうだねx1

今はスレ画レベルの作品も無料か月数百円のサブスクで遊べるから趣味の選択難しそうよな
その代わりハードの値段がここ5年ぐらいで一気に上がってきたが

182: 名無しさん25/06/23(月)16:17そうだねx1

フェーダはゲーム王国観てたから覚えてるな…

201: 名無しさん25/06/23(月)16:34

>>182ガキだったからゲームの動画をTVで見れるだけで幸せだったあの頃

183: 名無しさん25/06/23(月)16:19そうだねx1

フェーダとかバウンティソードみたいな渋めの世界観のゲームって今はなかなかない
いや洋ゲーならあるんだけど日本的キャラデザのゲームでやりたいんだが

184: 名無しさん25/06/23(月)16:19そうだねx1

この頃のゲームを当時狂ったように遊んだことが盆正月にswitch持って遊びに来た甥っ子に懐かれる種になるとは…

185: 名無しさん25/06/23(月)16:23

フェーダは1しかプレイしていないけど当時エリア移動のロード時間が長くてビックリした記憶がある

186: 名無しさん25/06/23(月)16:24そうだねx1

PS時代のよくわからんメーカーが参入してきてワゴンに変なゲームいっぱいあった時期が楽しかったな
今はそういうのはsteamかな

189: 名無しさん25/06/23(月)16:27

>>186ワゴンに並んだのは本数の多さもあると思うんよな…
PS1と2はとにかく本数が多くてメーカー側も安けりゃ飛びつくだろって出しまくったのが悪い

187: 名無しさん25/06/23(月)16:26そうだねx1

色が好きなんだ

188: 名無しさん25/06/23(月)16:27

64は日本人気なかったけど海外だと面倒なファンが付いてる

190: 名無しさん25/06/23(月)16:28

>>188異世界人か?

193: 名無しさん25/06/23(月)16:30そうだねx2

>>190人気ないっていうとだいぶ語弊があるがソフトの数も売上も明らかにPSに大幅に負けてたな…

192: 名無しさん25/06/23(月)16:29

CDは安くて量産体制整ってたからいっぱい出せただろうしな
スーファミは任天堂がROMの生産ガッツリ握ってて結構金もかかったらしいので数出すのは大変だったと思う

194: 名無しさん25/06/23(月)16:30

当たり前のようにディスク2~4枚組とかやっててディスク枚数少ないRPGはダメみたいな風潮さえ感じた

196: 名無しさん25/06/23(月)16:31そうだねx1

>>194あくまでもSFCあたりと比較したらだね
今でもそのノリで来るヤツがいて容量圧縮が悪みたいなのいる

195: 名無しさん25/06/23(月)16:31

スレ画が分かりにくかったからかようやく変なのが来たか
del入れといたぞ

204: 名無しさん25/06/23(月)16:36そうだねx1

>>195敏感になりすぎだろ…

197: 名無しさん25/06/23(月)16:31

64はコントローラー持っていけばみんなで遊べたしな…

198: 名無しさん25/06/23(月)16:33そうだねx1

なんなら64は皆で遊ぶ時のメインコンテンツだったから結局みんな持ってたな

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