
ポケモンみたいに進化とかはないみたいだけどレベル上げたら初期メンでもなんとかなる?
縛りがしたいわけじゃないけど悪魔と会話とかあるみたいだから好きになったら居なくなるの惜しくなりそうなんだよね
レベル上げだけじゃ手に入らないスキルもあるから合体は割と大事
スレ画のVVなら悪魔のレベルというかスキル構成をアイテムで上書きしてけばある程度はなんとかなる
ちゃんと耐性埋めないと初期悪魔はきつい
有用スキル持ってれば低レベルでも連れて行けるけど耐性が少ないから中盤くらいが1番辛いかな
辛いのは辛いけどどうにもならないってほどじゃないのかな
じゃあまあ頑張ったらどうにかなりそうか
どうもありがとう
ドーピング注ぎ込めば一体くらいなら最後まで連れてけるけど諸々考えると終盤に作り直した方が効率的
基本的に更新前提だな
合体したら意識継続とでも妄想しろ
合体なしでクリアできたらすごくない?そうでもないんかな
>>7出来ないことはないけどどっかで罪そうなイメージあるなメガテンは
耐性ないとか
メガテンはまだ序盤悪魔連れて行きやすいけどペルソナは基本更新していく感じかなぁ
基本はどんどん合体させるけどメガテン3の大僧正だけは耐性とか良すぎてずっとそのままで回復役兼即死係やらせてたな…
アルテミスずっと連れ歩いたなあ
ペガサス流星拳だけで割と戦えた
現地で仲魔にしていけばそこそこ戦えるかな
弱点付けないときついか
別れるとかできたっけ
5は耐性ないとしょっぱなナアマとかで死にまくるのがね…
初期攻撃魔法が弱すぎるし耐性に穴ありまくりだからなあ
レベル上げて何とかなるようなもんでもない気がする
主人公を万能に対応できるようにするしかないな
現地で仲魔毎度更新すればまあいけないこともなさそうではある
DLC悪魔も倒せば仲間になるし
メガテンはだいたい難易度高いからレベル上げて物理で殴るはかなり苦行
まあ中盤ぐらいまで行けばレベル上げで通用することもあるけど基本合体で更新だよね
高難易度で愛で悪魔使い続けるのは大分しんどいけど
ノーマルならなんとでもなるくらいの塩梅
最近のメガテンは悪魔のレベル上がるようになったけど
初期レベルから数回レベル上がって以降必要経験値が跳ね上がるから
素材のレベル高い方が初期レベル上がるし高級スキルも継承したいしで終盤に作り直す方がいい
作品によるけどスキルと耐性を精霊合体とか御霊合体とか使って強化出来ればなんとかなると思う
SFCの頃とか昔の作品だったら無理
合体無しだとたぶんアスラ王あたりがキツイ
メインストーリーはいけそう
あと真IIIとかだとあまりに性能が唯一無二かつ最後まで仕事が出来すぎて最後まで一枠潰してるみたいな奴がいる
だいそうじょうなんですけど
>>23即死はどっちも無効で状態異常系も効かない
そして全体即死の最上級技を2つに全体全回復+状態異常回復技に敵複数に状態異常かける技と敵からHPMP吸える技まであって隙のない構成…
まあたとえばスレ画なら鍛えりゃ序盤の仲魔もラスボス戦で活躍出来るくらいにはなる
ヘルズエンジェルとかマタドールはレベル上げても技弱くて使えねえのに
大僧正だけラストまで連れていけるもんな…
昔から強いやつにどんどん乗り換えて行きましょうねってデザインなので
御霊合体とかはやりたいならどうぞって優しさ
あんまこだわんないで用意されてるシステム活用したほうが楽しいよ
>>27アルテミス イズン
といった美少女パーティーを強く出来るしな
マーメイドちゃん最強にするとか趣味的要素も増えたけど
基本的にはレベルが上がるたび作ってない悪魔作るだけで済むのは良い
ペルソナ5でも合体活用してねって感じで容赦なくアルセーヌぶち込まれるチュートリアルあるし……
>>31自分自身のペルソナなのにね
あと進化はする
ぶっちゃけ上位種だと見た目が微妙になることがあるから
今の強く出来るシステムのほうが好みだわ
>>34ピクシーの話してる?
スカウトしただけのやつと合体で作ったやつでは強さが倍くらい違う
昔は大事に取ってたけど今はお気に入り以外は即合体みたいな感じ
ペルソナでそれやりたいなら滅茶苦茶魔改造が効く4Gがおすすめだし自分も初期のイザナギ最後まで持ってったけど
それとは別にキャラクターごとの絆進める時にボーナス付くから対応したアルカナのペルソナ作る必要はあるよ
>>38あれ厄介だよね…
推しの仲魔が居たら香とかの育成リソース注ぎつつ終盤でそれを素体にして作り直すといいよ
基本的には見た目がエッチな悪魔を作ってるな
>>41わかるわかる
強いもんなマーラ様とミシャグジ様
終盤高レベル悪魔素材にした精霊用意してランクアップ合体&ランクダウン合体
強いお気に入り悪魔作りたいならこれが一番楽
ずっと合体しないでいると無理やりアイテムでレベル上げてもやっぱり弱い
えっちではあるし作るけどさあ
悪魔合体で最終的には耐性も変えられないかなあ
スキルで強化するんじゃなくてそもそもを
耐性はその悪魔の出自や設定に関わる部分なんだから
そこまで変えるのは違う…
>>47でも突かれるとターン奪われたりして痛いし…
アリオクとかダイアナも忘れんな
3D作品でセドナ出して欲しいけど難しそう…
アリス強くしてるのは俺以外に1万人くらいいるはず
初期悪魔を連れ回すって大体最終盤までのスキルを取り揃えてから合体と継承に勤しんでやる神々の遊びってイメージ
初期はともかく途中からこいつ便利すぎて外せないな…と思ったやつがずっと居たりすることはある
俺はだいそうじょうがずっといた
>>53イズンとヨシツネは頑張った
初期悪魔は弱点3つとかあるからなー
ペルソナは悪魔(ペルソナ)が武器・防具に近い扱いだからどんどん乗り換えてく前提
メガテンは「仲魔」だから比較的愛で連れ歩きやすくて近作は特にそういう調整多め
5の裏庭は楽しかった
RPGでいうところの合成ができる装備品だよ
そりゃ鍛えまくって同じやつで戦うこともできるけど合成したほうがよっぽどらく
>>58仲魔の上限もあるしね
ただスキル枠数が辛かった
一応合体なしの拾い悪魔だけでもクリア出来るけどやる意味はないと思う
>>60えっちじゃないのは野生のを捕まえてたな
縛りとか愛着じゃないのに合体システム使いたくねえっていうならこのゲームやる必要なくない?
やり込みボスの為にどの道考慮したスキル構成にしないといけないからその過程で好みの悪魔を選ぶ
耐性穴埋めるとイジワルされるから耐性酷くてもある程度は平気だし
>>63穴を全部埋めると発狂して瞬殺してくる仕様きらい
せめて普通に戦い始めるくらいですませといてくれ
真3は進化みたいなのする仲魔が結構いて
合体が面倒臭いで投げるユーザーを減らそうと考慮してるようにみえる
最近のライドウだとパッシブスキルの都合で好みの悪魔を使うにしてもある程度合体経由して作らないといけないのは最初に野生で会った悪魔を使い続けたい!ってこだわりがある人には優しくないな
まぁそんなプレイヤー稀だろって言われたらそう
>>66メガテンは悪魔合体がゲームの基礎なとこあるからな…
成長しなかったのも再現データだからって理由もあったしな…
風来のシレンで合成の壺を使うか天の恵みの巻物だけ使うかって感じだよ
メガテン合体なしはなんとなく行ける感触あるがペルソナのほうはどうなるかわかんねえな…
縛りプレイとしてペルソナ付け替えなしやってる人とかはいるのはそうだろうけど
>>69上の方にあるけど対応アルカナ所持の有無でコミュなりコープなりの効率変わるからやらないとそっち方向も進み悪くなる
合体演出のテンポが良くないとだいぶストレス溜まるなって昔のと最近のをやり比べて思う
ライドウリマスターですら結構ダルいなってなる所がある
ペルソナは本当に装備だから本人のステもあがるしな
正直ペルソナの方がコミュとかストーリーの流れとか考慮すること多くて圧倒的に難しいなって思う



コメントする