
(可愛い仲魔に限る)
>>1すわっ。
オボログルマ好きなんだけど…デカすぎる!
ターボババアの股間
見えそうで見えない
贅沢いうともっと仲間とかイチャコラできるコンテンツが欲しい
ライドウの呼び方いろいろあるけどライドウ選手!だけよくわからない!
>>5すわっ!
>>5オリムピック級の活躍だぁぁぁぁ!
バトル簡単かと思いきやボスが超必殺技みたいなの習得してるの楽しいな
割と平気でしねる
>>7アクション要素ここで跳ね上がってるね…ジャムプ重要じゃん!
オンモラキとかアガシオンの声が妙に可愛いな
あっ 位置取りがやべっとなってとりあえず仲間にして危険を回避する
>>10MAGが足りない!
アバドン王がでたら真5Vの悪魔の裏庭みたいなのがほしいな
妖精王国イベ後に開放とかで
まだやってないんだけど前転ある?
>>12あるよ
アバドン王とは違って◯ボタンだから割と忘れる
×ボタンでジャムプで□で弱攻撃△で強攻撃の超力に戻りつつ色々付けてる感じ
マーラ様連れて街中歩くとそれ系の祭りの神輿に見えて凄くおめでたい…
敵と離れてるときに攻撃押すとすごい勢いで突進して斬りかかるから
間合いを詰める感じでは使わなくなってしまったな前転
デビルカルテそんなに金かからないじゃんやったぜと思っていたら錬剣術でゴリゴリ減っていく
ゲームが渋滞しててまだやれてないんだけど楽しそうだな
マーラを宇宙に打ち上げたら爽快感すごかった
とにかく快適かつ爽快に仕上がってるから楽しいよ
錬剣鍛えるとページ戻されるのだるいけど
ライドウの印シリーズが便利で外せない
6話の兄弟が必殺技で回りながら追いかけてくるのを前転で逃げまわったけど絵面がアホすぎて他に正しい回避方法があるんじゃないかって疑ってた
侵入スキルがそれなりに出番あるわりには覚える面子が低レベル帯のちっさいやつばっかりで自動的にマスコット枠になるな…
やっぱチュートリアルはちゃんと見ないとダメだな
思い出特技が付け替えできるってクリア後に知ったわ…
まだ三章なんだけど紅蓮剣とか無さそうね
その代わりにライドウ本人が属性攻撃できるのかな
モコイさんかわいいよね
>>27ライドウのお供はやっぱモコイさんだよな
ねこじゃらし使用時のゴウトにゃんの顔パターン豊富過ぎて笑っちゃった
ウンディーネとシルフは作れたけどサラマンダーとノームが出てこなくて困ってる
>>30アバドン王にはいなかったけど今作では出るのかね
>>30いないのである
>>33いなかったのか…4大精霊だから残りもいるだろうと思いこんでた
>>33さては開発スタッフ頭マーラ様だな?
>>30ないないありません
なんで?
生体MAG抜き習得したけど結局弱攻撃挟まないとカツカツだね…
>>31うおおライドウ選手!!ディア!ディア!ディア!!
超力はいつもの4種とシルフとウンディーネで精霊全部じゃないっけ
銃を使え!はいライドウ銃撃ちます…MAGがモリモリ減っていく!
まぁ殴ればもりもり回復もするんだけど
印は耐性貫通あるのが偉すぎる
仲魔に愛着湧くという方面ではVVもマジいいんすよ…
アルケニーがライ様呼びなのいいよね…
精霊作りに半端にあじたまが食い込んでるよね
いいですよね複数硬直してる所でMAG抜き入り回転斬り
ラァイ!
麻雀のルールわからないけどお金稼ぎ以外の要素ってある?
あるなら頑張って覚えようと思うんだけど
ライドウシリーズはモデルの関係でとにかく悪魔が少ないのだ!
今のグラフィックでラストバイブル3式の下位精霊出してくれないかなー!!
どこまで管増えるんだ…と思ったが流石に打ち止めになったか?
cv稲田の悪魔が多い気がするが気のせいか
>>51オイオイこいつどこのデビルサマナーだよ!!?
オルトロスはちゃんと首2つあるのにケルベロスは首1つなのはどうして…
>>52ソウルハッカーズでは三つ首だったなあ
>>52今のケルベロスデザインはパスカルが進化した姿としてデザインされた奴だからね
24までだ
累計忠誠度8000超えたくらいからは称号以外の変化はないのかな?
>>5411200あたりでも新しい称号もらえたけどまだありそう
昔はソルレオンにならないと首増えなかったのに
物理系の悪魔って逆鱗撃と大暴れと後は何を持たせよう
>>56突進かなぁ
>>56雄叫びとか
戦闘中に印セットし直せるのかもしかして
>>58せるよ
ご利益の方もできるよ
>>58ただし戦闘中に付け替えるとクールタイムは最初からになる
セドナさんっている?
デカラビア浮いてワープ逃げするくせに銃弾無効なのズルすぎない?
とりあえず1周目クリアした
40代目が銃撃耐性つけてきて笑っちゃったんだよね
ワープする敵に銃使えっていうのは分かるんだけど大抵敵が複数いるから撃ってる途中に攻撃されちゃうんだよね
その辺りの特技出てきたら精霊で確保しておくか…
AI頭はいいけどライドウのMAGに関しては一切容赦がない
全員にディア持たせるいつものムーブしたら弱点突いてくれねえ!
リメイク前はザクロ無かったん…?
>>72リメイク前は街中でどんどん悪魔が出たぞ!
シナリオも加筆されてるってマジなの?
>>73分かりやすくなって
鳴海が仕事してる感出てる
>>73補足とか肉付けをしっかりやってくれてる
今回は流石に鳴海が完全な昼行灯じゃないように見える
あと40代目辺りやゴウト打ち上げ後とかちょっとかなり変わってる
>>83清確定生存なせいで最初自我取り戻すイベント無くてなんか失敗したか!?ってなった
>>73色々変わってる
ラスボス周りもなんかよく分からん変更されてる
>>93一応現行の設定の方が「そもそもなんで大道寺家の女の子に代々憑いてんの?」って説明はしっくりくる
>>101記憶転写で来たはずなのにCOMP+仲魔持ち込んでたりよく分からなくない?
MAGゲージがものすごい勢いで左右に動く!
ドスケベ仲魔って居る?
最後まで連れていっても戦える?
>>75レギオン以外は誰でも最後まで使える
ドスケベはいっぱいいる
>>75イズン
いいよね
弱点つけるやつに移動してくれるから賢いねAI
好きな特技は精霊合体経由で付け放題だけど特技の書で大体揃うようになるからカスタマイズは楽だね
あと御魂合体はカルテから呼べば資金=仲魔のステになってしまうな
今回はメイン+メインで別種族転々とする合体より
野良の悪魔乱獲から精霊作って種族変えずにランク上げばかりしておる
ライドウ!MAGが溜まったら十字キー左右で調整して銃を使って硬直させつつタイミングを見計らって十字キー左右で弱点特技を持つ悪魔と連携し弱点硬直を狙え!
>>80銃の使い道は複数あるけど特にこれをゲーム中で説明してくれないのひどいと思う
仲魔のステ上限は御魂合体でもどうしようもないよね?
>>85香を使うとステ上限上がるぞ
だから里帰りしたり拾えもんで分社ぐるぐるで香集めすると仲魔の強さがおかしなことになる
ライドウ2段ジャンプできるよ
って発売数日後にここで知った俺だってクリアはできたのでまあ正道の難易度的には悪くないのだと思う
あの口調の中でもナタクはいちだんとキャラが濃いな…
二周目でライホーくんに即行ったら轢き殺された…
基本的に御霊強化して担当の属性高揚と必要な耐性詰めとけば幾らでも使える
回復とカジャだけ積んだサポート専用仲魔を作ったけど一個ぐらい攻撃スキルあった方が良かった気がしてきた
ダメージ受けてない時素殴りしかしねえ!
>>94吸魔つけてMAG増加するかカジャはずっと続くから交換しちゃおう
銃で無理やりこっちのターンにする戦法に慣れきってるとミシャグジさまに吐き殺される
味方だと銃撃耐性普通なのにボス限定銃撃無効やめろやぁ!
>>96逆にスサノオは回り込みながら戦ってるとなんか範囲攻撃で死ぬどうしようと思ってたらこいつ銃撃苦手だったわ
特技引き継ぎが選択式なのが本当にありがたい
美青年にぶっかけは一般性癖
明確に何をミスったかわからないまま大ダメージと仲魔1人くらいもつてかれるボスの大暴れ辺りが最強の敵だと思ってる
>>99思ったより判定が長く残ってて反撃しようとして死ぬ
あると思います
まあ正直引き継ぎランダムだったとして理想の引き継ぎ出るまでキャンセルしてやり直す
というクソ作業させられるだけなので…ソシャゲなら引き直しとか指定にアイテム使って商売になるだろうが
買い切りでそんなことさせられてもな
主人公が公式美形設定は女神転生系列だと珍しい気はする
>>103ナホビノは公式美形だった気がする
顔というか超長髪が悪魔センスでは魅力的っぽい雰囲気でもあるが
MAGが割とかつかつになるからマグネタイズやチャクラチップにドロップが生命線だわ……
開幕MAGないから封魔できない!マグネタイズ!
なんか所々でcv木村昴?っぽいモブに会う気がする…
範囲物理攻撃持ってる雑魚に囲まれるともみくちゃにされる
管いっぱいもらえるけどこんなに使ったことない…
詠唱時間が短いのでこの悪魔は優秀ですという攻略情報
詠唱時間短いならそりゃあ消費も速い
そんなこともっとはやく気づけばよかった
>>112ライドウ!十字キー左右を使え!
囲まれてプリンパ
囲まれてドルミナー
俺は死ぬ
リメイク前は最高何度でもない限り金に困ることはそうそうなかった
最高難度はマジで困るので必然的に麻雀やって鳴海や仲魔に金をむしりむしられを繰り返すゲームに
詠唱時間はどこみれば判断できるの?マスクデータ?
>>115ライドウのスキルなら付け替えの時に右に書いてある
>>115特に書いてないんでモーション比較で
とりあえずオリジナル版で早かった連中(サティやオニやイチモクレン)は今回も早いのは確か
>>115ゲーム内の悪魔データ数値としては出てない
だが明らかに異常な速度で魔法連打するの仲魔が何人かいて
攻略サイトとかでもそいつの優秀な部分として普通に詠唱が速いって出てるぐらい明白に差がある
再召喚費用安い!
練剣術高え!
40代目……一人称がボクになったのか
後よくよくセリフ聞くと境遇が終わってるとはあえコイツ悪魔に唆されてやらかしてやがる……コレは説教案件ですよ
>>11716歳のボクっ子とかいうどっかの探偵王子を思い出すアレ
油断してたら石にされて砕かれちゃった…
16歳テンプルナイト僕っ娘デビルサマナー…
スレ画よりワシのモノの方がデカい
うちのヴリトラがショウテン三体に囲まれてスタン祭りでボコボコにされていた…
人の弱みに悪魔はつけ込んでくるってのが一貫してるのよね
昔はひたすら天命滅門撃ってた記憶だけはある
仲魔なら手帳かなぁ…?
ライドウ! 裏取りだけではなくレバー入れずに回避を押してバックステップも使え!
試練のオオミツヌでけえ!
あ、身長合わせてくれた…
>>130コドクノマレビト思い出すデカさだ……あっ縮むの!?ってなった
ミシャグジ様に負けなかったのにスサノオに一敗してしまった
乱戦でマハムドオンの範囲に入った時はグェーってなる
レベル上げや合体が楽しくてようやく七話だ
呪イドウ状態へのスキン切り替えってあるやつ?
呪イドウかっこいいよね…
百鬼夜行くらいブワーって敵が湧くのめちゃくちゃ楽しい…
>>139大量に湧いたザコをまとめて処分できたらもっと楽しいけど大体リンチされて時間かかる…
ぶっちゃけ大暴れする雑魚に囲まれる方がラスボスより怖いんだよね……
オニ砲台は今回も普通に強い
勝ち確BGM流れたのに負けて恥ずかしい…
>>142なんだそのザマは 貴様には失望したぞ…
その腕…力量…先代とは比較にならぬ脆弱さよ
貴方が十四代目を名乗るのは何かの間違いだったみたいね。
名無しちゃんさぁライドウの名前汚すなよな
失せろ!!
敵の前を通ろうとして物理スキルの持続に引っ掛かったりする
大暴れの持続おかしいだろ!
ちなみに物理特技のモーション性能も差があるぞ
オボログルマが妙に強いのはそのせいだ
>>145ウコバクとかいう最強の物理アタッカー
機動力が上がった分ダメージ床をアチコチに配置されるのキツイね
ジャムプで回避出来るけどつい動きすぎて踏み込んだりする
悪魔は異次元の存在なので異次元の当たり判定が残っていてもおかしくない
証明終了
敵の使う大暴れはマジで困る
力のチャクラ 大暴れでもう物理が完成してるオバリオンが素材に便利
大暴れのヤバさはヨシツネと戦った時に察した
ジャムプ強いんだけど2段ジャムプ後の着地地点に置きマハムドオンで2敗した
ロケットに乗せた仲魔っていなくなるって説明あったっけ?
>>155乗せる前にカルテ登録しとけよ!って言われただろ
>>155ゴウトが説明してくれてたよ
>>155はい
ボスとか壁がどしどし経験値くれるから悪魔の更新が早い
それはそれとしてそれぞれに愛着は湧くし2週目は好きな悪魔強化したい
ヨシツネの大暴れで次々と仲魔が沈んでいく中なんか知らんがアルケニーだけ耐え続けてた
なんもわからん
弱点硬直させてMAG回収しないとジリ貧だから物理悪魔使ってないな…
セリフの追加で40代目の格はなんか下がった感
殺魔一閃合戦は驚いたけど大体勝てるし……
>>159QTE連発してくれたほうがむしろ助かるレベルだしな…
ダメージ床は落ち着いて敵から近寄ってくるの待つと楽になるぞ
オバリヨンから技を受け継いだタム・リン
おめぇがナンバーワンだ
>>166タルカジャから繰り出される雑な範囲火力で複数敵は死ぬ
死ぬから慎重にえらべとか今の状態登録しとけまでめちゃくちゃ親切だよ!
物理はシールド割りやすいんじゃなかったっけ
原作だとロケットは直前に仲魔にしといたショウキ飛ばしときゃ安牌だったな
テンプルナイト…テンプルナイトかぁ…
>>170推定真2世界なのでメシア教のエリートだぜ!
>>178話を聞く限り真2より更に終わってる世界なんだよね……
なんかロウ側勝利した後に民衆の家畜化が進んてるっぽい
だけど悪魔は暴れるらしくて前線に送り込まれて使い潰されてるとかボヤいてる……
>>178実態は名誉職兼ね捨て駒ですけどね!って40代目ちゃんがキレてた
衛星破壊後のゴウトはそう来たかとなった
悲しむ暇もありゃしねえ
ロケットはその辺で拾った天狗にザンダインさせてた気がする
モコイさんの鷹円弾も割と強いなコレ
お気に入りの悪魔強くしたいなら香と御霊でステータス特技は精霊で上げ下げしながらって形になる?
トールマンがICBMを発射したんだ!って言ってる霊体の隣りでトール湧くのがなんかダメだった
2週目だから管属ごとにお気に入りをピックアップして特技を継承して…ってやってたらめっちゃ時間溶けた
検索合体でカルテ仲魔もSOZAIにできるのめちゃくちゃ便利すぎる
>>177なにそれ…
>>183検索合体でデビルカルテの悪魔も合体対象に含むって欄に☑️入れる奴じゃない?
イズンちゃんかわいい祭り無いの?
百鬼夜行のデカイズンが可愛かったあれを連れ歩きたい
ショート伽耶ちゃんのセリフちょいちょい聞いてたけどもう最後の方隠す気ないですよね?
ジャスト回避からの一閃はなんとなくわかってきたんだけど敵をよろけさせてってのがうまく発動しない
>>184タイミングよく強攻撃織り交ぜろ
今回はカルテ追加されたから
「万が一のためにバックアップ作っとけよ!!!」って圧もかなり強くなった
仲魔の思い出特技の◯◯半減って弱点属性を打ち消すわけではない?
>>186弱点打ち消すと説明されてる
確か手帳にも記されてるはず
>>196えがった
物理特技あんまり使ってなかったけどこれ力振りだとめっちゃつええな?
>検索合体でデビルカルテの悪魔も合体対象に含むって欄に☑️入れる奴じゃない?知らなかったそんなの…
流石に14代目よりは格落ちするとは言え
歴代ライドウクラスに近いテンプルナイトどもをぶん殴って勝てるレベルの真2主人公
って書くとかなりのパワーワード感があるな
>>193別にテンプルナイトみんながライドウ並なわけではないよ
捕まえるより合体で作ったほうがお得じゃね?
斧タイプの刀つよない?
求道で始めたけど
イチモクレンから急に難易度上がるね?
>>197違う
イチモクレンが序盤の山にしてライドウの成長との相対的に一番高い山だ
>>218アトラスゲー序盤によくいるこいつより苦戦したボスいなかったな枠か…
シナリオ進むとNPCの会話も変わるから逐一確認してるとなかなか進めねえ!
>>198ただ一々確認してるとおせっかいなおばちゃんとか女学生2人組とか執事とか怯えてる屋敷の使用人とかあの辺にめっちゃ愛着湧いてくる
ガシャドクロとイチモクレンが序盤の壁だ
>>199ガシャドクロは始めて仲魔が死んでびっくりしたけど
イチモクレンはもう何度も全滅しとる…
真2主人公は名実共に救世主だから…
深川の子供2人の冒険好きだよ
>>203最後帝都一周して戻ってきてひと夏の冒険みたいになっててダメだった
女の子の方からも好かれてるし
割と序盤から思い出特技強いやつらが多い…
思い出特技一生疾風の高揚と半減が出てこないまま終盤に来てる
>>205衝撃の高揚はモーショボー コウリュウ サンダルフォン
半減はポルターガイスト エアロス クラマテング
普段使いはマハ○○ダインと4色ブレスどっちがいい?
このセイントセイ子かわいい!




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