【ゾイド】特に疑問を持ってなかったけどロボットもので獣型ってなんでこんなに少ないんだろう|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/06/25(水)18:29

おもちゃがね…

2: 名無しさん25/06/25(水)18:30そうだねx29

ゾイドじゃんって言われるから

9: 名無しさん25/06/25(水)18:31そうだねx5

>>2まるで普通のロボはガンダムじゃんって言われないかのような言い草だな

113: 名無しさん25/06/25(水)19:22

>>9そしてその両方を満たしたのがこちらのガイアガンダムとバクゥである

3: 名無しさん25/06/25(水)18:30そうだねx30

作画事情なら絶対に面倒だから以上の理由はなさそうだけど

4: 名無しさん25/06/25(水)18:30そうだねx2

トランスフォーマーも戦隊も勇者もあるぞい

7: 名無しさん25/06/25(水)18:30そうだねx3

>>4所詮人型の前座よ

10: 名無しさん25/06/25(水)18:31そうだねx2

>>7贅沢をおっしゃる!

5: 名無しさん25/06/25(水)18:30

単純に動かせる技術が凄い特殊で人材がいないから

6: 名無しさん25/06/25(水)18:30そうだねx20

四足歩行って動きの描写も殺陣もむずいんだ…

8: 名無しさん25/06/25(水)18:31

動く作画はムズそうだしアクションやら獣型同士の取っ組み合いやらも描くのムズそうだし

12: 名無しさん25/06/25(水)18:33そうだねx12

>>8これ絶対にムリ
できる人ホントに凄い人

16: 名無しさん25/06/25(水)18:34

>>8/0配信の時当時のスタッフさん言ってたけど本当大変だったらしい

11: 名無しさん25/06/25(水)18:31

描くのも動かすのも大変
戦隊と客層が被る
人体の延長である人型ロボより作劇上の意味付けが面倒
ゾイドじゃんって言われる

13: 名無しさん25/06/25(水)18:33そうだねx19

ラストは光纏って突撃になりがちな四足歩行系のラストバトルでガチの獣の取っ組み合いやったスレ画はやっぱ衝撃だったよ

29: 名無しさん25/06/25(水)18:45

>>13ガチなネコ科動物の戦い方をロボアニメで観られるとは思わなかった…

14: 名無しさん25/06/25(水)18:33

作中においての車両や人型に対しての有用性利便性
四肢の作画の不便
玩具の売れゆき

15: 名無しさん25/06/25(水)18:34

最近(5年以上前)にも作ったんだから人材いないわけじゃない

17: 名無しさん25/06/25(水)18:35そうだねx18

もしかしてゾイドのアニメ作ってる奴らって凄いんじゃないですか?

18: 名無しさん25/06/25(水)18:36そうだねx5

>>17はい
今もう上澄みになっててもうチーム集められない

19: 名無しさん25/06/25(水)18:36そうだねx9

アニメは馬動かすのすらクソダルいんだ

20: 名無しさん25/06/25(水)18:38

人型のアクションは上半身フリーで演出の自由度が高いからな
なんなら片足立ちもアクセントに使えるけど
獣でやったらギャグにしかならん

21: 名無しさん25/06/25(水)18:39

勇者にも戦隊にもいっぱいいるだろ

23: 名無しさん25/06/25(水)18:40

全員が全員ライオンってわけにもいかないからいろんな動物や恐竜も必要
種類の分だけ必要なノウハウが増殖する

24: 名無しさん25/06/25(水)18:41

スレ読まずにレスするのやめてほしい

25: 名無しさん25/06/25(水)18:41

ゾイドに人気が無いとは言わないけど人型の方がやっぱり受けるんじゃない?

26: 名無しさん25/06/25(水)18:41そうだねx7

CGアニメ黎明期にになぜこんな特異点じみたアニメが生まれたのか

65: 名無しさん25/06/25(水)18:55

>>26当時は今みたいなCGモデルの変形とか出来ないというかしてなかったからモデルをパーツ単位でバラバラにして配置を変えて無理矢理パースを付けたりしてたとかなんとかまあようするに滅茶苦茶頑張った

27: 名無しさん25/06/25(水)18:44

手間のわりに需要がそんなにないって証明し続けているゾイドは偉い

28: 名無しさん25/06/25(水)18:44

種のバクゥがSEも相まって当時ゾイドゾイド言われてたな…

30: 名無しさん25/06/25(水)18:45そうだねx1

ゾイドとビーストウォーズのせいで子供心に無条件でなんかCGってすごいんだと勘違いした時期はあった

33: 名無しさん25/06/25(水)18:46そうだねx4

>>30ウェブダイバーでぶち壊される幻想

31: 名無しさん25/06/25(水)18:45

言われてみれば人型は人型だけでいいけど動物型は犬や猫だけ描いてる訳にはいかないもんな…

32: 名無しさん25/06/25(水)18:46

走る馬を描けるアニメーターは超一流という格言もあるそうだ
あとはゾイドの場合はあえて関節を無視して走らせてるとかそういう発想とノウハウでなんとかなってたりもするので

43: 名無しさん25/06/25(水)18:50

>>32マキバオーのOPは凄かったけど本編はどんな具合だったっけ

35: 名無しさん25/06/25(水)18:47

闘犬にモーションキャプチャー付けたら楽に獣バトル作れないだろうか

36: 名無しさん25/06/25(水)18:47

>>35思い通りに動かないだろ…

37: 名無しさん25/06/25(水)18:48そうだねx2

ワイルドシリーズもかなり動かせていたけど無印は騎乗スタイルにしたことで作画班への負担が増えたのはやらかしだったな…

38: 名無しさん25/06/25(水)18:48そうだねx5

スレ画はあの時代にCGで四足歩行の取っ組み合いできてるの本当に凄いよ

39: 名無しさん25/06/25(水)18:49

ダンクーガはどう思う?

41: 名無しさん25/06/25(水)18:49そうだねx2

>>39戦隊ロボみたいなもんだよな

40: 名無しさん25/06/25(水)18:49

デザインも動かし方も難しいからじゃないかなあ

42: 名無しさん25/06/25(水)18:49

つまり人の思い通りに動く獣型ロボットを作れるようになってモーキャプを付ければ楽に作れるようになる!

53: 名無しさん25/06/25(水)18:52

>>42ボストンダイナミクスとかゴーストロボティクスにお願いしよう

44: 名無しさん25/06/25(水)18:50そうだねx4

なんならスラゼロって大群のCGモーションもめちゃくちゃ凝ってる
ゾイドファンはジェネシスばっか凄い凄い言うけど

48: 名無しさん25/06/25(水)18:51そうだねx18

>>44ゾイドファンは初代と/0でしょ

52: 名無しさん25/06/25(水)18:52そうだねx15

>>44知らない…

45: 名無しさん25/06/25(水)18:50そうだねx3

獣ロボは買う側も改造するってなるとセンスの関係上人型にしちゃいがちだからな

49: 名無しさん25/06/25(水)18:51

>>45ヘキサギアどうしても人間型の方が人気あるよな…

46: 名無しさん25/06/25(水)18:51

完全に空想上の生き物とかならまだ嘘つけるんだろうけど現実の生き物がベースとなるとつける嘘にも限度があるだろうしなぁ

47: 名無しさん25/06/25(水)18:51そうだねx5

俺の知らない世界から来た奴がいるな?

50: 名無しさん25/06/25(水)18:52

恐竜は今生きてないから好きにモーション付けできる
多分

51: 名無しさん25/06/25(水)18:52

ゾイドも120点のビーストバトル出来たのスラゼロの最終話だけな感じだし…

55: 名無しさん25/06/25(水)18:53

>>51ワイルドもちゃんと見ろ

88: 名無しさん25/06/25(水)19:10

>>51ワイルド系見てからそう言うこと言わないと

54: 名無しさん25/06/25(水)18:53

ロボじゃないけどスティールボールランの馬がどうなるのか期待と不安が入り混じっている

56: 名無しさん25/06/25(水)18:53

WOLF'S RAINも狼の動きのアニメーションが大変だったと聞く

58: 名無しさん25/06/25(水)18:54そうだねx2

>>56初めて見た深夜アニメだ…

57: 名無しさん25/06/25(水)18:53

シャドーフォックスとかすごいよね
視覚的にフットワークが武器ですってのが伝わってくる

59: 名無しさん25/06/25(水)18:54そうだねx3

4本足で歩くの超大変
2本足ですら大変
ずっとローラーダッシュかホバーにしたい

60: 名無しさん25/06/25(水)18:54そうだねx1

ヘキサギアどころかブロックスだって人型作りたがるところあったからな

61: 名無しさん25/06/25(水)18:54そうだねx2

殺陣を作るの難しいという面を抜きにしても人型ロボットって人型を生かしてのある程度演技的な部分を作れるじゃん
剣を振りかぶるとかにしてもパイロットの感情に合わせられる動きってのはいくらでもできるけど
四足歩行だとそこが難しいよね

62: 名無しさん25/06/25(水)18:55そうだねx1

ジュエルペットサンシャインが若手アニメーターの実地訓練のために
ペット達を四足歩行の設定にしたくらい
昔から獣のアニメを描ける人はいない

63: 名無しさん25/06/25(水)18:55

ワイルドの対戦ゲーム面白かったよ

64: 名無しさん25/06/25(水)18:55

デジモンとかポケモンでも4足系同士の格闘戦ってほとんど起きなかったよね
特にデジモンの4足はミサイルやビームぶっぱでまともに格闘する気ゼロ

74: 名無しさん25/06/25(水)18:58そうだねx3

>>64まあ格闘戦の難しさに異論つけるわけじゃないけど
デジモンは近年までは作画いい方が珍しいシリーズなんで
別に二足歩行ならちゃんと格闘戦描けてたかというとそうでもない

66: 名無しさん25/06/25(水)18:55そうだねx1

ゾイドの3Dは方向転換とか踏ん張る時に脚がグニャニャってするの好き

67: 名無しさん25/06/25(水)18:56そうだねx1

さては思ったより根の深い問題だな?

68: 名無しさん25/06/25(水)18:56そうだねx1

そういやジェネシスのゾイドの動きについては良くも悪くも話題にならない気がする…

91: 名無しさん25/06/25(水)19:11そうだねx4

>>68少なくとも序盤放送時は制作違うことによる経験値リセットでショボいって話が死ぬほどされた
今も評価されるポイントはもっぱらお話ね

69: 名無しさん25/06/25(水)18:56

CGの関節外してパースつけて見栄え良くする手法は現代でも引き継がれてる
最初にやったのが土六のゾイドだったはず

70: 名無しさん25/06/25(水)18:57

ポケモンの4足戦ってそんなに珍しかったっけ?

73: 名無しさん25/06/25(水)18:58

>>70今は知らんけど昔は基本遠距離攻撃じゃない?

71: 名無しさん25/06/25(水)18:57

ゴジュラスとかスタイル的に殺陣無理で持て余されててジェノザウラーどうすんだろって思ってたらホバリングと腕ワイヤーして来た時は驚いた

72: 名無しさん25/06/25(水)18:57

ひょっとしてまだボーンで動かしてない時代?

75: 名無しさん25/06/25(水)18:58そうだねx1

/0の装備チェンジ時のBGMってサントラに収録されてない?

76: 名無しさん25/06/25(水)18:58そうだねx2

ギアス亡国のアキトで馬形に変形するの居たけどあれもいい動きしてた

77: 名無しさん25/06/25(水)18:59そうだねx1

ゾイドに関しては動物型以前にディテールが細かすぎて手描きでは動かせないって問題があった
エルドランシリーズでゲストにゾイドを出す予定があったけど誰も描けないから頓挫してる

78: 名無しさん25/06/25(水)18:59

もしかして2足になったワーガルルモンだけ格闘できるのってそういう理屈?

79: 名無しさん25/06/25(水)18:59

ブレワイの神獣でラクダの歩き方徹底してるし挙動いちいち設定するのすごい面倒そう

80: 名無しさん25/06/25(水)18:59

ゲームとかでもすぐわかる4足カッコよく動かすの難しいの
馬とかカッコ良く走るのほんの一握り

81: 名無しさん25/06/25(水)19:01

ピカチュウに限定するなら体当たり系以外の格闘戦をしだしたのはAG時代からなんで普通に20年前近くからやってる

82: 名無しさん25/06/25(水)19:04そうだねx2

足の長さや重心やら色々違う動物をそれぞれきっちりアクションさせるのは本当に難しいだろうな…
絵描きとして人間と犬と猫の3種をきっちり理解して描くだけで必要スキルポイント多すぎる

83: 名無しさん25/06/25(水)19:06

簡単な要素が少なすぎるな

84: 名無しさん25/06/25(水)19:07

まあ別に今もCGモデルそのまんまじゃ2次元のウソついたパースついたレイアウトなんてとれんので
やってるこた大して変わんねえんだけど

85: 名無しさん25/06/25(水)19:08

もしかしてデススティンガーってバケモノなの?

89: 名無しさん25/06/25(水)19:10

>>85足の本数は多いけど取っ組み合いしない分案外マシな方かもしれん

90: 名無しさん25/06/25(水)19:10そうだねx1

>>85当時はバケモノなのかな
今だとつま先も細いしループさせるだけで楽なんじゃないかな遠距離戦だし
ライガーが走ったり足首から変えて踏ん張ったり格闘する方がロストテクノロジーな気がする

86: 名無しさん25/06/25(水)19:09

逆に足がいっぱいならカサカサ動きで簡単になるという理屈はありませんか

87: 名無しさん25/06/25(水)19:09

みんな人型のロボに乗ってるの勿体ないよね
せっかく動物型とか異形とか色々出せる土台あるのに…って思ってる
あと獣型の方がかっこいいし

92: 名無しさん25/06/25(水)19:11

ZOIDSとダンボール戦機辺りはなんか凄すぎてどうにもできない

93: 名無しさん25/06/25(水)19:13

ならば全員鳥型というのは如何だろうか

97: 名無しさん25/06/25(水)19:14そうだねx1

>>93多分戦闘機でよくねって方向性になる

94: 名無しさん25/06/25(水)19:13

ジェネシスは基本的に頑張って雑魚たち倒すけどやり返しに来た大量の雑魚たちの大群に敗走!の繰り返しだからタイマンでのバトル描写が中々来ねえ

95: 名無しさん25/06/25(水)19:13

動物型ではなくてもACの四脚みたいな奴なら少しは動かしやすかったりするんだろうか

98: 名無しさん25/06/25(水)19:15

>>95楽するなら攻殻機動隊みたいになるな
しないならめんどくさいままだ

96: 名無しさん25/06/25(水)19:14

人型多少崩れても異形扱いで受け入れられやすいけど動物でそれやると不格好程度に思われちゃいそうだからやっぱ難しいよな

99: 名無しさん25/06/25(水)19:16

3D系アクションで近年良く使われてるモーションキャプチャーも困難だしなー

100: 名無しさん25/06/25(水)19:16

バクゥは強敵でしたね
マジで強敵でしたね

101: 名無しさん25/06/25(水)19:17

せっかくの多脚でも脚を動かして歩かないなら
戦車や自動車でよくね?ってなるしな…

102: 名無しさん25/06/25(水)19:17

86…クソめんどくさそうだった…

103: 名無しさん25/06/25(水)19:17

鳥系は基本的に動かす必要あんまないからなぁ
なんならザバットとかじゃねぇの動きとして個性出そうとしてたのとか

104: 名無しさん25/06/25(水)19:19

今からゾイド越えるの絶対無理だよ…

107: 名無しさん25/06/25(水)19:19

>>104そもそも超える必要ないんだよ

137: 名無しさん25/06/25(水)19:46

>>107絶対超えなきゃいけないわけじゃないけど超えたものは普通に見たくない?

105: 名無しさん25/06/25(水)19:19

馬がよく言われるけど動物ががっつりアクションするアニメ自体思ったより無いよね

110: 名無しさん25/06/25(水)19:21そうだねx1

>>105最強王見よう!

134: 名無しさん25/06/25(水)19:43

>>110あれマジでどっちが勝つのか毎回わからなさすぎる…

106: 名無しさん25/06/25(水)19:19

動物ものは受けるのは戦隊見ればかなりわかりやすいだろ

108: 名無しさん25/06/25(水)19:20

>>106戦隊ロボは基本人ありきだからなあ

111: 名無しさん25/06/25(水)19:22

>>106どの世代を対象にするかで受ける受けないは変わりそうだね

109: 名無しさん25/06/25(水)19:20そうだねx2

獣同士のガチの取っ組み合いって面だと
ゾイド含めてもスレ画以外に殆どないんだよね

119: 名無しさん25/06/25(水)19:25そうだねx3

>>109Youtubeで今でも見れるワイルド戦記のゼノレックスシザースとバーニングライガーでがっつりやってるじゃん

122: 名無しさん25/06/25(水)19:29

>>119だから何?

112: 名無しさん25/06/25(水)19:22

格闘攻撃の際にミサゴみたいな変形をする鳥型はちょっと見てみたいかも

114: 名無しさん25/06/25(水)19:22

子供向けだとパウパトロールとかもあるしな

115: 名無しさん25/06/25(水)19:23

いちいちこれ○○じゃんなんて言われたらなんも作れないですからね

116: 名無しさん25/06/25(水)19:24

違います四つ足ってそうじゃないんですもっとこうゾイドでお願いしますうちの子にウケてるんですよ

117: 名無しさん25/06/25(水)19:24そうだねx2

バクゥもキャタピラ移動なかったらもっと動かしづらい

118: 名無しさん25/06/25(水)19:24

最近の配信で1人CGの天才が居たことが語られてたな無印スラゼロ

120: 名無しさん25/06/25(水)19:27

ワイルド戦記は二年やった分の経験値の賜物だから
コロナで色々おじゃんにならなければな…

121: 名無しさん25/06/25(水)19:27

殺陣考えるのも面倒だし人型の方が色々やれるからカッコよく描きやすいんだ

123: 名無しさん25/06/25(水)19:30そうだねx5

殆どないって言われてそれしか出てこないならやっぱり殆ど無いんだな…ってなるだけだよな…

124: 名無しさん25/06/25(水)19:31そうだねx1

一切ないとはいってないからな…

125: 名無しさん25/06/25(水)19:31

こういうオーパーツとかみたいなダメな褒め方しながら他作品を見下すスラゼロファン嫌い…フュザの誹謗中傷繰り返すし

126: 名無しさん25/06/25(水)19:33そうだねx3

>>125ファンを攻撃する暇あるならフュザのCG語りな

127: 名無しさん25/06/25(水)19:33そうだねx1

獣らしく俊敏で躍動感ある画作りをすると重量感がないとかいう想像力皆無のケチがつくのも酷いよ

128: 名無しさん25/06/25(水)19:34

ゾイドの4足の戦闘シーンというとラストのBF対ゼロが一番有名ではあると思うけど一番よく出来てるのはワイルドのワイルドライガー対ギルラプター戦だと思う
CG技術の積み重ねで18年かけてようやく追い越せたって感慨深さがある

135: 名無しさん25/06/25(水)19:43

>>128めちゃくちゃ良かったけど
俺は無印後半〜スラゼロのアクションは細かいカットを積み重ねて(ごまかして)分単位の戦闘に組み立ててるのが最大の特徴だと思ってるので
1分ぐらいに詰め込んだワイルドライガーvsギルラプターは一概に比べられないかなぁ
ワイルドなら俺はファングタイガーの極限解放のほうが好きだ

129: 名無しさん25/06/25(水)19:37

スラゼロが凄かったからどんどんCG進歩するんだろうなと思ったら後続がイマイチだった記憶
後から見れば制作会社自体違うんだから当たり前だって...

130: 名無しさん25/06/25(水)19:40

ゾイドストラグルとかいう格ゲーがあったんだけどアレも四足歩行多数でよくそれぞれに個性あるアクションつけたなと思う

133: 名無しさん25/06/25(水)19:42そうだねx1

>>130ストラグルはパーツカスタマイズできるのもよかった

131: 名無しさん25/06/25(水)19:41

未来的なビル街や高速道路を走り抜けるフューザーズのCGは感動したもんだったけどなぁ

138: 名無しさん25/06/25(水)19:46そうだねx1

>>131当時のマシンパワーの制約なのか初代や/0は基本荒野だったからな…
市街地でがっつり戦闘するゴジュラスギガの暴走回はかなり好き

132: 名無しさん25/06/25(水)19:42

完全に思い出補正なんだろうけどワイルドゼロよりスラゼロの方が躍動感や演出が良かった気がした

136: 名無しさん25/06/25(水)19:44

>>132作ってる人がファフナーヘブンアンドアースとかエヴァ破のCGチームだしなぁ
思い出補正では無いと思うよ

139: 名無しさん25/06/25(水)19:47

>>136CG制作までは当時と同じスタッフじゃなかったんだなワイルドゼロ

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