
明日のガチャでもう一度舐めあえるのだワハハ
>>2どうしてこんな事になったのだ・・・?
>>2全敗夜空ってまだあったのだな…
>>6昨日一昨日と出走し忘れたのだ…ワハハ……
>>16ガチのバカンディちゃん初めて見たのだ
>>16不運な何かと思ったら自業自得過ぎるとは・・・
3位だった傷をSteam版の便利さでテンション上げて誤魔化すのだ
UB軍団に囲まれてあー三位だわこれと思ったら鼻差の2着だったから十分なのだ
勝っても負けても明日ガチャで勝負しなきゃいけないのだ
明日なんかあるのだ?
>>10新シナリオなのだ
友人ガチャのお時間なのだ
>>14あれ…明日からなのだ!?
マジか…
とりあえず2天井確定までは回すのだ
気が重いのだ
初めて6月チャンミで勝った気がするのだ
明日は1天井くらいはするろうけどあとは無料終わってからなのだ
ぶっちゃけどっちも回したくねえのだ
いや回すのはまだいいけど虹入れるのはマジで気が進まねえのだ
やっぱり19世代は最強なのだ
次も同じメンツで挑むのだ
バカンディというかモチベ無くなったンディちゃんじゃないのか…?
忙しくてもトイレでポチポチくらいはできるのだ?
やっとクソ最低育成とおさらばできるのは気分がいいのだワハハ
せめて新友人にもトレ効果20にスキボ2ぐらい付けて欲しいのだ
御三方はデザインいいけど育成シナリオとしては運が絡みすぎて辛かったのだ
ってか一回も緑ルートやんなかったのだ
まあ極論サポカはいつか型落ちするから全力するしかないのだ
島メガネ性能そんな低いのだ?
>>26性能云々よりレベル41開放ギミックがでかい可能性があるのだ
>>26トレ効果10やる気効果30にスタボ根性ボ1だから
今見えてる性能だと都留岐さんよりちょっと弱いか
スキボのない理事長程度の性能には見えるのだ
>>26練習性能はマジでカスってかサービス開始時のSSRといい勝負出来るくらいなのだ
謎数字10000で勝ったのだ
今まで4桁しかなかったから一番頑張ったのだ
ここ最近忙しくて新シナリオのこと何一つ知らないのだ
>>28友人は3凸必須
タマモクロスも必須なのだ
謎数字の基準がホント謎なのだ
>>30参加者のキャラのランクと連動してるんじゃないかとは言われてるのだ
>>35今回
デバデバで無双しても謎数字高かったりするのだ
無人島はオート対応してるのだ?
してないなら三馬鹿シナリオにはこれからも付き合ってもらうのだ
>>31してますんのだ
謎数字はおおよそマッチした3人の内部レートの合計値と思われるのだ
>>32UB2体で勝率も8割超えてたけど4桁だったのだ
今回3エースが多い中デバフ入れてたのが良かったかもしれないのだ
>>50相手2人がどっちも勝率3割とか4割みたいな感じになるとそのくらいになるのだ
そいやスチムー版出るのだな
DMM版やってるけど買っておくのだ
新シナリオガチャいつも2天井+虹3個くらいだからたまにはもうちょっといい引きしたいのだ...
モクロスのシナリオリンクが不明だけどシナリオリンクの強さ次第ではデッキ2枚固定なのだ
とりあえずガチャ更新後に即友人サポカを完凸してくれるフレンドが現れるのを祈るのだワハハ
友人1凸でも参加券になってた時代が懐かしいのだ
8月のイベ予定まで見えててそれ終わったらハニバだからガチャは引きやすいのだ
>>43そういえば大体ダンツメイン二部後編水着ステゴハニバなのだ?
ハニバの後に月末イベント強襲あるけどなのだ
モクロスのトレ性能高く感じないけど金スキル2つだから固定なのだ
Steam版いきなり全実績解除だったのだ
とりあえず謎数字が高ければ強敵だったという認識はあってると思うのだ
最終日普通に4敗とかしてたのに決勝勝てたのだワハハ
DMMは還元率どんどん下がっていってるし新クレカの信販会社未だに未公表だしで課金プラットフォームとしては卒業も視野に入れるかもなのだ
タマはパワワーみたいな衝撃の性能じゃなくて普通のパワサポなのだ
シナリオリンクとスキル実質3つだから引くしかないのだ
ハニバも近いしステゴも来そうだしですんなり完凸させたいのだ
謎数字18,639だったのだデバフも使ってないしなんなら予選で適当なキャラ出して2勝ずつぐらいだったのにこんな仕打ちあるのだ…?
性能低い友人こそ必須だったりするのだ
新シナリオ同時実装がいらない子だったの中距離以下の力めしくらいじゃないのだ
もしかしてデバフ入れた方が謎数字有利になるのだ…?
一回も謎数字高かったことないから決勝の三人のというよりは個人のこれまでの戦績だと思うのだ
そうでなきゃ最終日同レベル帯と戦うマッチングということになるのだ
タッカーは完凸でもトレ性能はおまけレベルなのだ
だから3凸以上でシナリオリンクの効果変わるようになったのだ
ウインディちゃん今回勝率8割くらいのスリーエースで平均UBだけど四桁だったのだ
よくわからんのだ
島メガネのLv41以上のあれがメカのEN+1みたいなポジだったらマジで使うしかないのだな
>>63レポ見る感じではそれなのだ
相手視点でレース見てたら相手のエースが終盤突入直後にプロフェッサー発動してたのだ
かわうそ…
ところでタッカーさん…ウインディちゃんの石はどこにやったのだ?
>>65カンの良いウインディちゃんは嫌いなのだ
明日飲み会で出遅れ確定なのだ…
>>66何故悠久取らなかったのだ
課金を促す為なのだ
Rで妥協とか許さないのだ
勝率5割で20戦しかしてないウインディちゃんの謎数字が4800桁だからレース数に関係してる気がするのだ
>>68なそ…
謎数字2万超えた時はルムマでやる気勢の部屋に入っちゃったときみたいな2人に囲まれたのだ
これだけ人口いて4年間続いているゲームなのに謎数字が謎のままなの不思議なのだ
>>70実際ただのふれーばーなのだワハハ
シャカの初期値6みたいに入れなきゃ駄目だろってなるの目に見えてるから少々気が重いのだ
下駄付きはどうせ回すとはいえそれはそれなのだ
勝率38%しかなくA決もギリギリだったのになんか1位だったのだワハハ
Rで代用する手段が完全に潰されたのだ…
まあショボい友人出すわけないのだ
サイゲの売り時なのだ
まあR完凸する間に普通はSSR1枚か2枚出るからそこまでR使ってる人って多くなかったと思うのだ
割と深刻にやる気出ないから適当におまかせ育成した子達でBに出たのだ
優勝できたのだ…
声でデバフかかってるけど割といい身体してんのだなあタッカー
>>82見た目めっちゃくちゃ好きなのだ
>>82なんだァ…テメェ…のだ…
ゃょぃRが必要以上に強くなったのはユーザーをベータテスター代わりにして後から修正したサイゲの自業自得だったからこっちはハナからRを潰しにきたのだ
本命エースだったオルが出遅れ5位でふふってなったけど水フラクロノの兄貴でワンツーフィニッシュできて良かったのだ
デバフありとはいえ素ライスが頑張って3位に滑り込んでてお~ってなったのだ
距離別シナリオも復活だから友人レンタルでいいとか思ってると
最悪8ヶ月苦しむことになるのだなワハハ
>>876月に中長持ってきたから10月の新シナリオで長距離育成出来なさそうで毎年恒例の有馬が気になるのだ
スピ2スタ2で適当に育成した水フラが勝ったのだワハハ
こいつ強すぎんのだ
別に回すのはやぶさかではないのだが付け合せが余りに微妙じゃないのだ?
短マで伝説に戻るとか畑の比じゃなく嫌なのだ…
今回のサポカは友情は取るとして
タマちゃんはどうなのだ?
UAFは運ゲー要素はあったにせよそれをひっくり返す手札はじゃぶじゃぶ補充されたから考えられてたと思うのだ
メカウマは去年実装されたシナリオの中では抜きん出て練られたシナリオだと思うのだ
畑はちょっと色々ライブ感ありすぎなのだ…
キャラの方が見できるだけマシなのだ
>>94新シチーかなり強そうじゃないのだ?
7月も8月も使わなそうだから見なのはそうだけどのだ
>>99そうなるとハフバのチケットで良くない?になる気がするのだ
とりあえずフルオートがあるかいなかで新シナリオの評価はかわるのだ
>>96確か対応してるって言ってたのだ
>>101神シナリオ確定なのだ
シチーさんを"見"るべ…
Steam版入れてみたけどDMM版と比べてどっちがいいのだ?
横長なSteamに慣れないのだ
>>98ながら育成するなら断然dmm版なのだ
>>98個人的には画面の走っこに置いときやすいDMMのほうがオート周回的に使いやすいのだな
そういえばシチーの話題まったく見ないのだ
そういえばシングレやってたのに新規取り込み施策とかひとつも無かったのだな
>>102引換券忘れたのだ?
>>107買ったのだ!?
>>120新規なら買うのだ
新規取り込み施策の話してるのになにいってるのだ?
>>126ラインナップにびっくりしてそのことわすれてましたのだ
ごめんなさいなのだ
>>120ウインディちゃんはアレでドロワチヨ取ったのだ
ちょうど欲しかったのだ
シチーがつよくてもキャラ回す余裕はないのだ
両方必須ってのだけはやめてほしーのだ
最悪4ヶ月借りれば済むようにして欲しいのだ
畑は理事長がアレだったけどUAFはシナリオイベント20種類の妨害とかトレーニング制限で色のリンク切れるとかあったのだ
steam版で横画面でレースして気付いたのだ
steam版は横画面にしても固有スキル演出入るのだ
シチーが強いにしてもハニバまで待てば引換券配られたりステップアップなりがくるんだから今引く意味はないのだ
>>111去年はハニバに育成ステップアップ無かったからちょっと注意なのだ
なんかパッと見すごい時間かかりそうなシナリオだけどそこんとこどうなのだ?
steam版はボタン一つで右部分を折りたためるようにしてほしいのだ
3凸以上必須は悪辣だけどここしばらくサポカのインフレも抑えられてたからみんな石はあるはずなのだな
>>115……
すちむーは横に広がった部分を生かせてない間すげーのだ
メニューだのログだの常時表示してもいみねーのだ
謎数字は30戦以上は5000~
29戦以下だとそれ以下になってると思うのだ
ラウンド2を1日触れなかった(20戦)の2回あったけど4200台と3700台だったのだ
シナリオで強敵がいる因子周回は伝説やると思うのだ
個人的には伝説自体にアレルギーあるから二度とやりたくないのだ
まぁ正直ゴールドの方のシチーの新衣装来てもあんま喜ぶ人居ないと思うのだ…
>>121ゴールドの方というかはっきりいってシチー一門全員人気的には微妙なのだ
>>131さっさとメスガキシチー実装すべきなのだ
畑は緑取れないと死以外はそこまで苦ではシナリオだったかもしれんのだ
>>123演出がやたら長いのと畑画面があるせいかやたら動作がもっさりだったのもあるのだ
>>128育成中と畑でBGM途切れずに変更するからその影響ありそうなのだ
>>128伝説も伝説で即席ポスターやらがやたら時間食うのだ
周回でアレはちょっと勘弁してほしいのだ
>>138アレ成績に応じて生成してるからしょうがない部分はあるのだ
オフ出来るからマシなのだ
>>123せめて区間おきにやる気もしくは回復してほしかったのだ
>>123レジェンズが酷すぎて麻痺してるのだ
クロノ引けてないのにサポカ引かなきゃいけないし再来月にはハフバなのだ
石足りないのだワハハ
やっぱDMM版の方が使いやすそうなのだな
グッバイスチーム版なのだ
石は貰ったからもう用はないのだ
画面広く使えるなら殿堂入りリストのとこにテコ入れしてほしかったのだなー
シングレキャラと直接繋がりはないけど
シングレ始まったあたりからレンタルデッキとか新規取り込み施策はやってるのだ
いちいち画面開かないといけないシナリオはもういらないのだ…やってられんのだ
>>133その基準で言うとレジェンズいちいち画面開かないから許されたのだ?
>>140少なくともレベル上げ忘れとかで萎えるのはなかったのだな
前々回→1天でシャカール3枚
前回→1天でアイ3枚
そろそろ揺り戻しは覚悟してるのだ
ウインディちゃん畑が嫌すぎるから伝説の方がマシに感じてるのだ
ベストはまあメカじゃないのだ?
予言するのだ
スポーツ施設をクラフトするシーンできっともっさりもたもた演出が入ると思うのだ
今回勝率過去トップクラスに微妙だったのに謎数字異様に高かったのだ
これ無駄に予選から強敵とマッチしまくったってことなのだ?
畑についてはシニア夏合宿後にやる気下がってもパクパクしてると上がったりするからそこはよかったのだ
120連はいつからなのだ?
>>147明日からだけど80連なのだワハハ
steam版はレイアウトにもう少し改善の余地ありそうだけどとりあえずネイティブでライブの4K対応してるからありがたいのだ
あとsteam版に限らないけど願わくば30fps固定をやめて欲しいのとusers/Appdata/LocalLow以下にすべてのデータブチ込むのやめて欲しいのだ
シリウス未所持だし買おうと思ってたのだ
シリウスの因子が有用なチャンミはもう終わったのだが…
はー次のチャンミはカスみてえなデバフ使う連中が消えるので清々するのだ
ラビットやりてえなら海外でも行ってろなのだ
>>150逃げ牽引有効だけどラビットって何を意味した言葉なのだ?
>>169関根じゃないのだ?
>>169とにかく文句が言えればなんでもいいタイプだと思うのだ
2400は毎年絶対やるしセイリオス以上の加速はそう来ないと思いたいのだ
ベストがメカはまあ誰も異論ないとは思うのだ
シチーは大体チチーに全振りしてるのだ
レジェンズリセット推奨タイミング早めに来るから嫌いじゃなかったのだ
>>155早めにくるというか半年ごとにリセット判断必要なくらい躓きやすいのだ…
畑とメカは一応は終盤になればなんかすごいことになってるのだ!というのは感じられたのだ
伝説お前はなんもねえのだ
>>156一応心得の効果重ねまくるとすごい効率にはなってるけど
地道に段階的に上がるからパッと見分かりにくいのだな
シチーかおでかくないのだ?
>>157シチーは姉貴だったのだ?
>>157会長もだけどこれでもひっそりと修正されたのだ
それでも大きいのはまあ、はいなのだ
>>157これはもうキャラモデル変わる前実装の子だから仕方ないのだ…
会長とかオグリも最近実装の子と比べると顔デカくて笑っちゃうのだ…
府中2400は因子とサポカ強者の庭なのだ・・・
デバフアンチって何がそんなに嫌なのだ…?
簡単に作れて1枠埋めれて効果的で得しかない気がするのだが…
成長曲線が二次関数になるよりは一次関数のほうが踏むトレに頭使わないから楽なのだ
シチーさ修正されてたのだ!?
相変わらず顔でけえなって昨日思ったのだ…
ウインディちゃん的にはセイコちゃんでうおー!めっちゃ光るー!はよかったなと思うのだ
ベストがメカなのは確かに一理あると思うのだ
メカの欠点は短マに向かない事だけだったのだ
つまりサイゲがまともなら島の次の推定短マシナリオがメカ2くらいの神シナリオになるはずなのだ
>>167ウインディちゃん面倒だからメカ期間中の短距離LOHもメカ育成で済ませたのだ
ウインディちゃんは畑URA期間のヤケクソみたいなプレートの効果は嫌いではなかったのだ
メカも最初はG1プレートに比べると物足りねぇとか言われてた気がするのだ
旧シナリオ調整まっことやらなくなりもうしたのだ
>>173まーやらないシナリオに固有因子着けられても迷惑だからこれでいいのだ
>>173ベースのURAだけ調整して周回向けにして欲しいのだ
メカは素おでかけ使う程度にはやる気上がらないのだけきつかったのだ
島メガネ3凸以上にならないとフルパワー育成できないからやっぱり無料は初日にまとめて引かせてほしいのだ
忖度はあるだろうけど次は島トレが気持ちいいらしいから期待するのだ
伝説はサポカの完走にも苦しめられたしほんとにいい思い出残らなかったのだ…
レジェンドの数少ないいいところはクラシック夏合宿がクソほど安定するところなのだな
多分次のシナリオ行ったらしばらく困惑するのだ
畑の最大の評価点は最期のURAファイナルズ期間なのだ
異論は認めるのだ
今さらTSシナリオにテコ入れされても困るのだ
キャラゲーなのに勝たせる気ないウマ用意するのに嫌悪感抱くのは一定数存在するのだ
>>185どう見るかなのだ廃人からしたらウマ娘はキャラゲーじゃないのだ
>>185グラスとかよくデバフ起用されてるけどキャラ的にはすごい尊厳破壊だよなあって思いながら見てるのだ
>>197蒼いほうつかうのだ
>>197グラスワンダーの本当の強さをお見せ出来ず本当に申し訳ありませんですのだ
>>202本人に一番刺さるチクチク言葉やめるのだ…
>>211差しのコツ◎なのだ
>>197初期キャラなのに今だに一線級で使われてると思うとラッキーな部類なのだ
>>210しかも星3ですらないのだ出番があるだけ良いのだなあ
>>185キャラ格差ありすぎて本気で育成しても公式が勝たせる気ないのだ…
>>200性能格差は現実の馬でもどうしようないからどうしようもないのだ
来月最強のキャラはアイネスフウジンなのだ
ウィンデーちゃんたち今いくらくらい石持ってるのだ?
>>18710万あるのだ
冷静に見るとアホなのだワハハ
>>192機会損失した2周年2.5チケット合計4枚のウインディちゃんよりはアホじゃないから安心するのだ
>>187誰なのだ
>>196表記揺れってやつなのだワハハ
>>18714万とチケが両方合わせて100なのだ
アニバからサポカは見してたのとキャラガチャ30連以内でお目当て引けるを連発したおかげなのだ
>>187大体60000だったけど今日の12時に63000になったのだ







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