
みっずみっずおっみずー!!!!!!
ハインツ君のキャラシナリオとエンドはマジでちょっと良すぎる
試験突破後はリア姉が主人公みたいになってた
>>3試験合格して自由になれた時点でもうゴールしたようなものだし…
ラスボスに該当する敵がいないのなんか面白いよね
>>4ザールブルグおじさんだから試験あったり特に敵がいないやらでしっくりくるんだよね
フィリスちゃんがえっちだなとDX遊ぼうと思ってるんだけどどう?
>>6初アトリエならあまり勧めないけどまあ普通にちょっと微妙なところがあるって分かってる上でフィリスちゃん大好きなら普通に楽しめるよ
>>6加点方式だと100点だけど減点方式だと-100点ってゲーム
キャラは良いよ
vitaでクリアしたんだ俺…
>>7すげえな...
量販店に該当するもの無いのと調合アイテム毎に熟練度あるのはだいぶ面倒臭いからね
量販無いのはアーランド以前で中和剤で作る癖付いてたからあんま不便に感じなかった
熟練度だけはマジでテストプレイしたん?レベルで不満だわ
シャリーで錬金レベルが99まであって無駄に調合させられまくった時より酷い
>>12上げのための捨て素材揃えるのめんどくせえ!
時間制限撤廃後のLPシステムいらなくない?
ファストトリップの飛行船作るのにやたら手が込んでるのいらなくない?
なんかフィリスちゃんやたらすぐ戦闘で死なない?
OPのfloraめっちゃ良くない?
キャラは良いけどシステム周りが酷すぎてだいぶ苦痛だった
途中防具強化し辛い時期あるの辛い
コルちゃんが人形しかでてこないのは残念
お使い多すぎない?
>>19フィリスはまだやらなくても進むお使いだから別にいい
シャリーとソフィーはずっとお使いしてた感あった
無意味に広いだけのオープンワールドとやたら遅いファストトラベルがつらい
同じアイテム何度も作ること強要される錬金システムは二度とやらないで欲しい
やっぱマルチエンドは欲しいわな
お使い多いのは望むところだけどせっかく酒場あるんだしそこで受注納品させて欲しかった
船作って海越えたりツンデレライバル出てきたりシスコンお姉ちゃんいたりトトリ意識してるんかなって要素がちらちらあった
また木材足りないし
服に効果付いてたせいでフィリス時代のフィリスちゃんはシスター服でひたすら調合してたイメージだわ
>>26お外に行く時はずっと水着だったわ
ハインツ君のエピローグで自我を抑えきれないリア姉
たる作るのすっかり忘れててたるプレーン作る頃には船が空飛んでた思い出
アイテム複製できないのと合成させたアイテム一つ一つに差異があるせいで
アイテム量産する時に毎回ちゃんとこの素材で目的のアイテム作れるか分からないのがダルすぎた
駅馬車とかはあっても良かった気がするな
衣装開放した2週目が楽しかった
1週目は時間制限きつ過ぎたよ
>>33半年寝るくらい緩い制限じゃね?
20000のお洋服にそこまでの価値が無いのがな
フィリスちゃん喜んでるしいいか!
序盤から終盤までとにかく戦闘でフィリスちゃんが弱すぎる
歴代でもここまでずっと死にまくる主人公いないんじゃね?ってくらい脆い
>>35サポガ前提の性能なのかねえ
>>36トトリも同じくらい脆かったけどあっちは死んだらロロナいないとアイテム係いなくなって全滅一直線だし、何よりアイテム強いから守る価値があった
フィリスのアトリエは錬金術士以外もアイテム使えるし、フィリスちゃんはそもそも役割がそんなないから守る旨味がマジでない
>>36終盤になるとゲージ使うのがなぁ…ってなってく
アイテム強いとか殴り強い硬いとか基本主人公にも特徴あるけどマジで無い気がする
>>39硬い主人公はあのおねえちゃんしか出てこないわ
声優は本渡楓…じゃあ最近のゲームだよな…?
機種はVita…じゃあだいぶ昔のゲーム…?
って混乱する
フィリス時代のイルちゃんはアトリエでよく見る高貴な出自の主人公大好きなツンデレライバル枠か~くらいだったのにリディスーでめっちゃいいキャラになってびっくりした
この頃のガストはこれから跳ねる声優発掘に定評があったからな
ドロッセル姉ちゃんがドエロい
リア姉のえっちな絵が全然無くて俺は…
ソフィーはエスロジの時のアーシャみたいに出さないで噂だけ流れてる感じのほうが良かったんじゃね?って思った
フィリスだけでもそこそこキャラいるんだし
エスロジ、シャリーとマナケミアスタイルっぽい戦闘が戻ってきたのにソフィーとフィリスはなんかあんま面白くないのになったのががっかりだった
リディスーとルルアはめちゃくちゃ良くなってたけど
図鑑のテキストはこれが一番好きかもしれない
レヴィさんリディスーにも出てきて欲しいぐらい好き
いや出たのは出たけど…DLCの図鑑で
複製無いから特性引き継ぎの調合一杯やらなくちゃでめんどくさいのよね…
そこ以外は不満あっても許容範囲
とりあえず蒸留水
何をするにも蒸留水
とりあえず蒸留水に特性入れとくかになるなった
近年のシリーズで蒸留水はだいたい錬金術壊してない?
普通に両親出てきてびっくりした
一般人の両親で健在なのロロナとフィリスくらいな気がする
エスロジから露骨にループレシピが簡単になって
シャリーから日数制限もきってとにかくループでまとめてからどうにかする感じになったから
蒸留水の躍進はもう10年くらいになるんでないか
日程に余裕があるのか見通し立たないからあれもこれも無視して進んじゃったな
>>56試験の日まで150日くらい寝たよ…
不思議3作とも中盤ボスの段階で調合ちゃんとやっててても攻撃アイテムが中級で歯止めかかる仕様なのが嫌だった
トトリの頃はフラウ線でN/A使えてたのに
OPのfloraはほんとにいい曲
DX版でも実は言いたい事まだ残ってるけどちゃんと安定動作するようになったから全てヨシ!
リア姉がスタンドのようにいきなり出てくるバグは笑った
やたら大量に手に入る割に用途があんまりない食材系アイテムがコンテナ圧迫するから処分がめんどい
そのくせ大量に必要な木材系はいつまでたっても足りないし
DXでもレシピ閃き条件と複製入れなかったのだけは許せない
それ以外はオープンワールドで色んな場所にいる強敵ボコってるだけで楽しかったゲーム
最終的にアトリエの中が煉獄だらけになる
ガストにデバッグするっていう工程を作られたゲーム!
制作体制に見直しをかけさせた偉大なゲームじゃないか!
>>66洞窟でミニマップ出ないなど根本的に技術力足りないときちんと理解したか疑問符は付くぜー
アトリエの2作目らしく世界観の広がりはめっちゃ気持ちいいゲーム
相変わらず広げた世界観の回収は特にないけど
シャリーからこの辺までかなり自転車操業だよね
>>68ブルリフ1もこの時期だっけ?
技術力的な話すると旧フィリスちゃんは最適化とかガタガタだったけど普通にお出ししてきたし当時のガストちゃんにそういう概念はなかったと思う
>>71トトリVitaとシャリーPS3とフィリスVitaは当時のプレイ日記的なの見るとヤバくね?ってなる
ロロナ初代PS3とか3DS版はさらにヤバイらしいが
>>74正直その時期のアトリエは初日に買うものじゃなかったよね自分は文鎮と共に買ってたけど
あとその中だと新ロロナDSはあんまり酷くないよ
洞窟はマジで何がしたかったんか分からん
ソフィーとのイベントでなんかやろうとしたんかあれ?
モデリングに疲れが出てた頃
>>73そりゃソフィーまでは外注だったのにフィリスから全部内製になったしな
細かく覚えてないけどPS3シャリーは色々ヤバい話流れまくっててスルーした記憶がある
どうせPlusあるだろってのもあって
>>76シャリーは+も最初はヤバかった
こういう流れだから聞いちゃうがユミアまだ買ってないんだけどどうですか
>>78体験版で戦闘調合どんな感じかは掴めるよ
>>78Switch版やるならちょっと覚悟がいる
毎日オンオフしないと1日に1回エラー出してた
ゲーム事態は細々文句有るけど概ね楽しかったよ
初見だと普通に試験落ちて幽閉エンドになっちゃった
ワールドマップの広さと進行ペースが分からなくてとりあえず採取と調合繰り返してたら船が完成した時点で残り30日くらいになってそこからは寄り道も戦闘も採取も何もせずただライゼンベルグまで突っ切った
プレイ前に全然余裕で間に合うとか聞いてたけど名無しの言うことは2度と信用すまいと誓った
逆によく間に合ったな
推薦状があと一枚足りないはずなのに
>>843枚目は船作った後そのままその港町の人から貰った
あの橋越えた後の入り組んでて無駄に迷う住宅街の道と夜になると家の中に入れない仕様がまた時間かかってストレスフルだった
>>85フルスハイムはアトリエから対岸のミアのお店やレンさんのアトリエに行くと夜になって閉店するの酷いよね
日数に関してはアーランドやってた人はセーブデータこまめに分けてるだろうし調合とか移動時も意識してプレイするからフィリスの1年はぬるいだろうけど、その意識ないプレイヤーには面白くない要素なんだろうなってなる
街の手前で釣りしてるとすごい性能の長靴かなんかよく釣れて素材にしてた思い出
フィリスちゃんのかわいさで乗り切ってる部分がデカイゲームだとは思う
調合は後半はマジでシスター服のフィリスちゃんのおっぱいしか見てなかった気がする
オープンワールドに挑戦したタイトルという意味では歴史的な一作
時間は勘で選ぶ道順でも変わるというか
進みきってから戻る時間ができるし木材も場所わからんとさまようことになるし
寄り道とか作り込みをおいといても結構ムラが激しくなる作りだよ
ロロナは3Dモデルがあれでしょっちゅう脈絡なくフリーズが挟まるゲームだったから
あれでファンできてるシナリオに出来たライターがすごすぎる
とりあえず初回はゲームオーバー目指すのがいいんだっけ?
>>932周目になると衣装ボーナスが着てなくても発生するようになるから最初の洞窟の課題クリアしないでゲームオーバーになったほうが良いみたいね
俺がそれ知ったのクリア後だったけど
アーランドから順にやってきたけどこのゲームの移動がだる過ぎてここで折れてしまった…



コメントする