
どう考えてもシナリオ的にコレットの選択一択じゃない?
>シンフォニアは好きな作品だけどギャルゲー的な好感度システムはこの作品にあんまり会わないと思うは?このゲームはゼロス様とロイドきゅんの二人旅エンドでしょ?あんたまさか…
RPGで実のパパを攻略した男あいつしか知らない
まあだからふつうの選択肢選んでいったらコレットが一番好感度高くなるようになってる
>>2そんな…俺初見大塚明夫だったのに…
各キャラの掘り下げが本人のルートじゃないと見れないのが勿体無いと思う
ゲーム自体は好き
>>3ただでさえストーリークソ長いのにロイド除いてもパーティメンバー8人いる掘り下げを全部メインストーリーでやってたらいよいよ冗長すぎるから…
じゃあ俺しいなと旅に出るから…
俺はこういうゲーム内の行いで好感度変化して適当にやってると誰エンドになるか分からないドキドキがあるゲームが大好きなんだ
だからこそ別キャラ攻略するとどこか後ろ暗い興奮を覚えてるんだよね
ラタトスクでロイドの分岐台詞全部回収しようとセーブ&ロードしたらクソ浮気野郎にしか見えなくてダメだった
普通に考えたらヒロイン一択なのに魅力的なパーティーキャラみんな攻略可能なのが夢あって俺がシンフォニア大好きな理由の一つだ
わりと早期に好意がある事把握して警戒してた巨乳のしいなとか初恋相手のリフィルよりプレセアとくっつかれた方がコレットの脳へのダメージデカいよな
プレセアと先生辺りは元のキャラに対して想像以上にガッツリメス出していちゃつくから普通に破壊力高いしコレットとジーニアの脳もより壊れる
RPG+ギャルゲーとはこれでしか味わえない
>>12大手が出してるものって絞らないと例がいくらでもでてくるぞ
>>60みつめてナイトR?ブルーブレイカー?
しいなや巨乳優遇する選択肢取るとめちゃくちゃコレットの好感度下がるのゾクゾクするね
そういえば以降のテイルズもそんな好感度分岐ないんだっけ
Vとかやってもよかったきが
>>14ユーリは確かにパティフレン含めパーティ内の誰とくっついてもおかしくない雰囲気あるな…
人当たりが良くて誰からも好かれるロイドみたいなタイプでは全然無いのに
パパエンドだったわ…
ゼロス…
信じていいのか?
最初からゼロス死亡ルート行けるのは中々豪のものだよ
でもシナリオ一番盛り上がるのはゼロス死亡ルートの方だし…
ラタで先生選ぶと心配したんだから…って言ってくるのめっちゃメスっぽくて興奮する
天使戦のイントロの鐘が鳴りまくるの好き
昔これ10周くらいやったけど一回だけ浮気して他全部コレットエンドにしてたわ
唯一の浮気相手は実父
親父は分岐するから仕方ないね
ゲーム的な広がりをもたせるためにやってみようみたいな感じだったんだろうけど終わってみればテキスト差分もシステム的な分岐の設計も地獄になって2度とやらねぇとなったそうな
エクシリア2で似たようなシステムは導入されたがめちゃくちゃ簡素で分岐とかは一切無くなったし
ロイドと一緒に大樹を発芽させているが
プレセアと旅に出ることを聞かされているコレット
リフィル先生を名前呼びは興奮した
コレットの好感度が上がりやすくなってるけど
普通に道徳的な選択肢を取ると社長の好感度も上がりやすいし
イベントやテキスト回収するプレイヤーだと剣術指南全部取っちゃって親父が上がりやすい
初見はこれで親父コレット社長だった
リフィル先生は生きる時間が違いすぎるからいっぱいイチャイチャしよう(意訳)がエロくて
先生は初恋の人だからな…
それはそれとして最大効率で脳を破壊できるのはプレセアだと思います
ゼロスの過去とか個別ルートでやってこそだと思うけどな
1周目コレットルートでゼロス生存→2周目クラトスルートでゼロス死亡を経て3周目以降にゼロスルートやってようやくゼロスの心理が理解できる構成とか見事だと思う
コレットゼロスクラトスが来るセーブデータを残してた記憶がある
ラタのフラノールで歯が浮きまくるようなこと言うロイド君とその相手割と好きだよ
特定キャラ選んだときだけもらえるアイテムがあって図鑑うめるために3周くらいしなきゃいけないのひどいと思う
プレセアルートの普通にやってたら一番ロイドとのフラグが薄いヒロインを無理やり攻略する感じは子供心に背徳感を覚えた
>>35これのせいかメインヒロインになると冷めるという難儀な性癖になってしまった…
全員攻略頑張ったな…
流石に苦行だったけど乗っ取られた会長とミトスの声がダブる例のシーンが見れたのは達成感あった
コレットルート以外ばっかり集会した俺みたいなのもいるから好感度要素あって本当に良かった
しいなが思ったよりロイドに惚れてて良かった
でもそれはそれとしてゼロスにも気がありそう
ラタトスクでもしっかり誰選んだか反映させられるのはえらい
でも分岐とかクソめんどくさそうだしそりゃやらなくなる
プレセアは戸籍的には姉さん女房になるのがなんか凄く良いと子供心に思ってたな…
ジーニアスが可哀想だとは思わないのかロイドくん
>>41脈ねぇだろそもそも
>>43なくはないだろ…
完全に個人的な意見だけどメインストーリーのキャラの掘り下げって上手くやれてればいいんだけど結構露骨に〇〇(特定キャラ)編始まったな…ってわかっちゃうパターンとかあったりするんでプレイヤーが能動的に掘り下げに行けるSのシステムは好きだったりする
6周くらいしたけど親父エンドもコレットエンドも見てないや
>>45どれだけ捻くれたプレイしてるんだ
ゼロスとクラトスどっちも呼ぼうとするとまあまあ調整面倒だった
クラトスルートも大概プレイヤーの脳が破壊される
ジーニアス√だとほんのりジニプレ感あるサブイベ起こせたよね
なおプレセア√だと類似イベントのロイプレ版になってジーニアスはしめやかに爆発四散
ジーニアスかわいすぎ問題
コレットはエピローグで家族に迎えられて幸せそうだからロイドが居なくても大丈夫そうだし…
>>52そういや一応シルヴァラントの裏切り者だっけどうだったっけ
神子旅を投げた扱いになったんだっけ?
ギャルゲーシステムでショタ枠っていうとあざとさ推してくるのかなぁと思いきや結構幼馴染兼親友の関係性重視だったジーニアス√
それはそれとして普通にロイドに告るけど
あんまりホモォ…な感じないよなジーニアス
重いけどちゃんと友情してる
しいなに肩入れする選択肢選ぶとコレットの好感度下がるのがね…
いいよね…
>>55リフィル先生はともかく旅の中で出会った年齢の近い女の子にロイドを取られると思っていそうなのがね
不憫で可愛いよね
>>55意識してるのか無意識なのか競争相手として見てるって感じがするよね…
コレットゼロスクラトスは雪見でアイテム埋まるから三週はしないとコンプできない
昔引っ張り出したらアイテム率99で止まってた
調べたらだるまさんが転んだのミニゲームのせいだった
これむずくね????って切れながらやってたらポーズでずるできるのに気づいたから助かったけど
でも選ばれないコレットは美しいんですよ
ロイドはフラノールで騎士ぽくひざまずいてプレセアの手を取りながら
プレセアを守る時一番強い自分でありたいはなんか手慣れててダメだった
テイルズは女性ユーザー多めの割に意外とソッチ系の悪ノリには慎重なイメージ
カイルの傷舐めるロニとかはアレだが…
俺初めてプレイしたテイルズがSだったから他の作品も好感度システム的なのあると思ってたんだよな…
しいな警戒はするけど先生とプレセアは無警戒なのがね…
>>65いい…
ロイしいからゼロコレが背徳的で好きなんです
ラタトスクもわざわざロイドが誰選んだか選択肢用意されてるのに狂気を感じた
レジェンディアのセネルとかも好意持たれてる人数は大概多いけど
死んだ恋人が強すぎてな…
>>69ラスボス前の夜会話を墓前で過ごす自宅もち主人公
>>80シンフォだと誰と過ごすか選択でそうなのに墓前直行だしなセネル…
ラタで一番狂気的なのはあのだせえ手配書をすごい勢いで張り始めるやつ
キャラ掘り下げたらコレットが唯一ロイドの性癖から外れてヒロイン横並びになるのすげー展開だ
コレットと真面目に絡んでる時のゼロスっていっつも俺はこうはなれねえな…って眩しそうな反応してるイメージ
コレット以外のルート行くと話の軸ブレるとは俺も感じたな…
好きなキャラで言えばプププププレプププレプレ
アニメでリーガルさんがジニプレ推ししてたのは良いのか?って思いながら見てた
>>75ジーニアスが全力で寝取られ男ムーブしてるだけで別にそんな関係性悪いわけじゃないし…
好感度でヒロイン変わるのだとスターオーシャンとかもあったしPS~PS2時代はなんかゲーム業界がオタク君がそのまま恋愛SLGに手を出す下地を作ってた気がする
ジーニアスはレイズでミトジニをこれでもかと摂取出来て俺は成仏した
コレットはメインヒロインすぎて意外とロイドがオス出さないというか鈍感カップルモードになる
…と思ったらラタトスクだと普通に肉体関係ありそうな距離感だったわ
ゼロスが好きすぎて殺せなくて結局クラトスルートやってないな…
>>79……信じていいのか?
>>85あそこロイドは半ば勘づいてるけど仲間だから裏切ってても信じてるぜって言ってると思ってるからクラトスルートの疑うセリフがなんか解釈違いでな…
好感度イベントでロイドくんが最初に壊れるのはルインでのしいなイベントだと思う
可愛いなと思ってさとか言う奴だったのかお前
ゼロスはロイド君相手には素を出せるってのは嘘じゃなにのになんでそれで勝手に曇ってくんだよ
ラタはなんか肉体関係前提っぽいんだよなロイドくん彼女相手だと
特に生々しいのがリフィル
>>84先生が!先生がメスを出しすぎてる!
>>84生きる時間が違いすぎるから思い出をたくさん作ろうってSの時点でぶち込んでくるからそりゃ二人で旅なんてしたら初日にユニゾンアタックだよ
イノセンスは創世力誰と一緒に使うか程度だっけ
最後にルカとイリアのシーンちゃんとやるしそんな差なかった気がする
親友のねーちゃんに手を出すの気持ちよさそう
>>89幼馴染余りコンビでくっつくとさらにいいと思います
>>89ジーニアス的には万々歳なのかコレットじゃねえの!?なのか気になる
>>91これはこれでと思いつつ傷心のコレットにちらちら目がいくくらいで
>>89結婚式では自然とコレットの隣に座らされてそうで面白そうだわロイド×リフィルルートのジーニアス
心から祝福できるのに出力される笑顔はずっと引きつってそうで
正直ラタのあのイベントはノイズじみてるというか…
あんまり地続きって感じしないのよね
リーガルと旅に出るのはさすがにおかしいだろ…となる
>>94普通にプレイしてたらそのエンドにはならねーだろ!
>>94大塚明夫の高音ボイス演技が聴きたくて…
>>94互いのことが好き好きとかよりもどちらかというと一緒に旅したらWin-Winだよなって理屈っぽい感じだからむしろ別方向に納得感はある
なぜか知らないけど社長からの好感度が高くてビビった
危うく社長エンドになるとこだった
親友の姉云々みたいなインモラルさ抜きで普通にリフィル先生が初恋っぽいからなぁロイド
ラタトクスはプレセア以外のヒロインはもうヤってる感はある
>>101プレセアの肉体的な成長の機微を気にしてるロイド君…
好感度システム的なのならFF7にすらあったからな…(バレットとゴンドラに乗りながら)
会長に取り憑いたミトス面白いよね
俺達友達だよな!ってジーニアスを贔屓してる選択肢ばかり選んでたら最後はジーニアスと世界を回る旅に出たロイド君だ
コレットは置いてかれた
S時代のロイドもコレットも恋愛的にはど天然だけど2人を比べると若干コレットの方がマセてる雰囲気すげえ好きなんだよね
アルタミラのスイートルームのイベントとか
>>108場の雰囲気流されて衝動的に告った感じのコレットエロいよね…
ゼロスとリーガルは結構無茶しないと旅に出てくれないからまあ…
コレットルート以外で考えるとコレットはあの田舎でのんびり過ごすんだろうな
なんにもないしな
リーガルはなんだそのビーム
足からも出せよ
フラノールの観光案内の人にロイドを彼氏って言われて❤️を出して恥ずかしがる先生好き
会長ってそもそも好感度上がる選択肢少ないから意図的にコレットとしいなの好感度抑えつつそもそも好感度上がるイベント自体を起こさないみたいな注意しないと無理だった記憶がある
初回で社長連れ去られたよ
なんで?
>>116なんか頭の良い理性的な選択肢選んでると会長が上がりやすいんじゃなかったか
>>116お前はおっぱいと大塚明夫が好き
CV桐生ちゃんが死ぬときに手を使ってくれれば…
コレット以外とくっつくのに耐えられない
今遊んでも面白い?
>>121面白いがプレイ環境整えるのが大変過ぎる
>>124Switchにあるだろ!
>>121シナリオとキャラは古臭さ感じるかもしれないけど現代でも通用するレベルだとは思う
グラフィックとゲーム性は…うん
それに比べてエミルをみろ
マルタオンリーで濃厚なバッドとグッドまであるぞ
会長はGCだと誰とも響きあえないのは割と真面目にどうかと思いますよ?
ラタトクスで年上の女性良いよね…ロイドがすると女性陣怒りだすから
ラタトクスフラグ複数立ててた感はちょっとある…
俺は俺のことが好きなやつが好きだ
この理論でプレイしてたらゼロスエンドになった
だってキャラの中で一番ロイドへの好感度高いのこいつだろ
ハニー♡とか言いながら猫なで声で抱きついてくるのこいつしかいないぞ
>>127好意の質が重すぎる
信じていいのか?
シンフォは皆仲良すぎたかなあと反省したのでアビス作ります
>>129加
莫
>>129きでもくるってるのか
>>129ある意味唯一無二のパーティになった
>>129アビスは絆はあるけど口が裂けても自分の口から言えないような連中の集まりだから…
>>129仲良いっちゃ良いけどこのメンツロイド居ないとテセアラ組と交流すること少なくなりそう
リフィル先生の高感度を上げつづけるとリーガルの高感度も上がる
いやシンフォニアSwitchで出てるだろ
オリジナルじゃないとダメみたいな前提があるなら知らんが
>>131違うラタを同時にプレイするって意味でだ
Switchはラタプレイ出来ないからWiiかPS3くらいしか無理だったはず
正直このクソみたいな世界観は今はもう辛い
>>135今のグラフィックでこのゲームやりたくね~
レジェンディアもメインストーリークライマックス手前でセネルが針の筵になるよね
>>139一人だけ新しい爪術貰えないところの空気地獄すぎる…
アビスほどじゃないけどギスギス度で言えばエクシリアもなかなかだった
>>140とある1名さえいなけりゃ穏当なパーティだったと思うぞX
>>155一体何ヴィンの事だ…
言ってもアビスって最終的にはだいぶ仲いいよ
アビスも仲悪いって言われるけどそれはせいぜい序盤だけで終盤とかかなり信頼関係構築されてるので…
>>144信頼関係があるのは間違いないんだけど全員が「どの口がそんなこと言えるんだ…」みたいに自分からは言い出せない感じの信頼関係
人間牧場は名前からして悪趣味だけど救いの塔とかグランテセアラブリッジとか名前や見た目の綺麗さとギャップある悪趣味な建物もあるのひどいよ
今やると闇の神殿のシンボルエンカウントが本当に嫌になると思う
>>147角に引っかかる小シャドウ…
シンフォニアだけならプレイはSwitchでも出来るのにラタまで考えるとWiiかPS3を用意する必要あるのは割と大変
雷と闇のギミックがすげえ難しかったような…
>>150テセアラからダンジョンギミックの難易度上がりすぎ!
テイルズ系でクソじゃない世界観の作品のほうが少ないのよな
この頃のテイルズってすごい気軽に街滅ぶよね
>>152街滅ぶせいでコレットで全部の猫に話しかけて称号もらえるやつが取り返しのつかないイベントになってる
え?アビスで主人公が仲間に嫌われすぎた?わかりましたヴェスペリアではみんなユーリ大好きにします
今更変な魚にビビるんじゃねえよ…となる森
おい次の谷も大概めんどくさいぞ!
故人的には雷とか闇より土に苦戦した記憶がある
別にそんなダンジョン攻略難しいシリーズでもないのにSだけ異様にしんどいよね
初の3D作品で気合い入っちゃったのかもだけど
>>161Dも割とやってる方だったと思う
攻略のダルさが
>>161こないだ出た開発者インタビューでギミックダンジョン連続させすぎたって言ってた
エクシリアはミラ様大好きで上手くまとまっているイメージがあるが
(つかめないブロック)
ギスギス度突破は間違いなくDS版ハーツ序盤だ
>>165リメイクでおっさん追加して緩和したから
まあ大事な妹ぶっ壊したなテメーから始まる物語だし…
>>167主人公も爺ちゃん死んだけど逆にこっちは平気そうだな
ハーツはお兄ちゃんがね…口も態度も悪いからね…
救いの塔2回目の無重力空間もキツいぞ!
テイルズオブハァーッが言いえて妙で好き
闇の神殿めちゃくちゃ言われるけどちびシャドウが可愛かったからギリギリ耐えられた
花がキモいラーセオン渓谷は許さない
レジェンディアは最終的には家族的な仲の良さだけどセネルが恋愛はなんかもう枯れてる…
シングは性欲以外は人間味が足りない所はある
エルフの森にいく手前もめんどくさかった覚えがある
仲良し幼馴染達と落ち物ヒロインで良いよね⋯




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