【ナイトレイン】エルデン業務は座学の時間だ…|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/07/01(火)10:14

守護者使用回数10回
強馬に挑みます

5: 名無しさん25/07/01(火)10:19

>>1動き覚えてんなら大丈夫大丈夫
潜在で属性カットが出たら取っとけよ!

2: 名無しさん25/07/01(火)10:16

1人死んだけどもうミリ残しだからトドメ刺せー!
からの2人即死で失敗するマッチで
やっぱり強馬とはいえ王は怖いなってなりました
まあ最初に床舐めたの俺なんだけど…

3: 名無しさん25/07/01(火)10:19

名無し君?

12: 名無しさん25/07/01(火)10:23

>>3我が業務を、ここに捨てる

4: 名無しさん25/07/01(火)10:19

特大握ってると味方起こしにスカること多くて恥ずかしい
何か良い方法は無いだろうか

6: 名無しさん25/07/01(火)10:20

>>4二刀バッタすると1ゲージダウンは1発で起こせるぞ

7: 名無しさん25/07/01(火)10:20

>>4本編からだけど地面に近い判定にはスカるんだよな…
スタミナに余裕あるならバッタで起こすのも良いかもね

8: 名無しさん25/07/01(火)10:22

2ゲージ以上になるとなかなか辛いやっぱりバッタするしかないか…ありがとうサボりの夜渡り達…

9: 名無しさん25/07/01(火)10:22そうだねx3

そんなすぐにゲージ戻らないからスタミナと敵見ながら余裕持って殴りたいね
というのは分かってても味方ダウンすると妙に焦る…

10: 名無しさん25/07/01(火)10:23そうだねx1

実は二刀流のシステムがよく分かってない

14: 名無しさん25/07/01(火)10:26

>>10左右に同じ武器種を持つ
L1(ガードに相当するボタン)を押すとその左右を同時に振る
だからガードはできない
って感じ
武器種は装備欄でカーソル合わせてRスティック押し込みで見れる

11: 名無しさん25/07/01(火)10:23

執行者で冷気出血するなら戦技と状態異常付与どの組み合わせがおすすめとかある?
霜踏みの範囲攻撃もいいし冷気の霧のエンチャもいいし…

15: 名無しさん25/07/01(火)10:27

>>11それらも強いし血の刃で瞬間火力を上げるのもいいし弾きを使わないなら切腹もアリ
あえて居合のままにして出血冷気が効かない相手への対応力を上げるという手もある

16: 名無しさん25/07/01(火)10:27

>>11冷気の霧+出血付与か血の刃+冷気付与が主流じゃないかな
霜踏みは便利だけど集団相手はアーツでいいし

24: 名無しさん25/07/01(火)10:29そうだねx1

>>11エンチャ系は妖刀持ち替えで消えちゃうから個人的にはあんまり

46: 名無しさん25/07/01(火)10:37

>>24切腹はともかく冷気の霧は割といい
俺は血の刃派だけど血の刃と使い所同じだから抜刀弾き頻繁に使ってもエンチャ切れが気にならない
何よりお兄ちゃんとかちいかわエレオノーラがいても初期出血分働ける

13: 名無しさん25/07/01(火)10:26

隠者ばかりだと下手になりそうだから前衛やりたいんだけど
ブライガーでジャンプ攻撃しながらジャンプで避けられる攻撃勉強していくのはあり?

17: 名無しさん25/07/01(火)10:27

>>13ジャンプで避けられないならパンチで耐えればいいからアリ

27: 名無しさん25/07/01(火)10:30

>>13ありだけどバッタ攻撃とジャンプ回避を同時にやるのは高等技術寄りだよ
普通はジャンプ回避して改めてバッタする

29: 名無しさん25/07/01(火)10:31そうだねx1

>>27近すぎるとジャンプ回避できない攻撃で普通に被弾しちゃったりするからね…

18: 名無しさん25/07/01(火)10:27

久しぶりになめれす行くとちゃんと対応できなくなって床を舐めるはめになったので今日はもう寝よう…

22: 名無しさん25/07/01(火)10:29そうだねx4

>>18床を舐めれすってか(笑)

25: 名無しさん25/07/01(火)10:29そうだねx16

>>22𝐅𝐑𝐎𝐒𝐓𝐁𝐈𝐓𝐄

19: 名無しさん25/07/01(火)10:28

ブライガーあんだけ通常モーションにハンデ背負ってるんだから特大武器大斧大槌どれをどの組み合わせで持っても二刀流にしてほしい

31: 名無しさん25/07/01(火)10:32

>>19通常に関してはどうせ一本だけでも両手持ちしてバッタするからって判断な気がする
PVからしてトーテムだして飛びかかるの推しだったから

20: 名無しさん25/07/01(火)10:28そうだねx1

名無しと夜渡り中にほしけもと戦った時
このスレで座学してたから咄嗟に突進をハイガードで受け止められたよ
ありがとう名無し

26: 名無しさん25/07/01(火)10:29

>>20その時君は美しい

32: 名無しさん25/07/01(火)10:32

>>20反射付けてると勝手にダウンしてくれるぞ!

43: 名無しさん25/07/01(火)10:36

>>32そうそうそれがぶっつけ本番で成功して嬉しかった
ってかダメ反射ついてないとダウンしないのか…

21: 名無しさん25/07/01(火)10:28

復讐者でセスタスとか持つの面白すぎる

23: 名無しさん25/07/01(火)10:29

昨日冷気付与+切腹を試してみたが思ったより凍結が早くなかったんで冷気の霧+出血付与か何かを試してみたい

28: 名無しさん25/07/01(火)10:31そうだねx1

執行者は切腹以外の戦技付けるな
アビリティが無駄になるでしょうが!

35: 名無しさん25/07/01(火)10:33そうだねx3

>>28有って無いようなもんと思ってるしもう…

36: 名無しさん25/07/01(火)10:33そうだねx3

>>28しゃあけど弾きと相性悪いであんちゃん!

38: 名無しさん25/07/01(火)10:34

>>28では将軍様
戦技切腹の付いた神遺物を用意してください

42: 名無しさん25/07/01(火)10:36

>>38戦技切腹!精神+2!魔法攻撃力強化!

48: 名無しさん25/07/01(火)10:37

>>42最後のはいらんけど精神力+は割とアリな気もするんだよな

54: 名無しさん25/07/01(火)10:41

>>48前衛もFP多いと嬉しいよね
わずかな上昇値でもバカにならない

49: 名無しさん25/07/01(火)10:37

>>42月隠大勝利!

30: 名無しさん25/07/01(火)10:32

なんか変な音だけしたと思ったらあれ夜の軍勢なのね
目視なら分かるけどマップに出しなさいよ!

33: 名無しさん25/07/01(火)10:33

マルチやるの怖いってソロでやってるうちに強顎は終わり強馬も終わりそうになってきた
強蟲来たらマルチやるか…

44: 名無しさん25/07/01(火)10:37

>>33ソロで動ける奴がマルチ怖がる理由なんか何もないと思うぞ!
単独行動はだめだけど

34: 名無しさん25/07/01(火)10:33

リゲイン遺物があれば適当にバッタしててもなんとかなるブライガーすき

37: 名無しさん25/07/01(火)10:33

化身の黄金尻撃とかジャンプ回避バッタしやすいよ
なんかあれ本体近くの攻撃判定スカスカだし

39: 名無しさん25/07/01(火)10:35

アプデ調整前に駆け込みでラスボス倒して以降初めてソロやったら敵豆腐すぎてびっくりした
ソロでも赤強敵普通に全部狩れたし

40: 名無しさん25/07/01(火)10:35

切腹はモーションもうちょっと早くしてくれ
贅沢言わないから脂くらいでいいよ

41: 名無しさん25/07/01(火)10:35

おしっこマンのアビなんて20秒も効いてないものにいちいち切腹してたら腹がいくつあっても足りないなって気持ち

45: 名無しさん25/07/01(火)10:37

切腹が1秒で終わるならいいけどよぉ…

47: 名無しさん25/07/01(火)10:37

両手持ちとか二刀で攻撃力アップの潜在って弓で両手持ちしたり弓を左右に2本持つことでも発動するのかな

50: 名無しさん25/07/01(火)10:39そうだねx5

どっちかというとマルチでクリアできてる人がソロ怖がる必要ないくらいの難易度じゃね?今は

58: 名無しさん25/07/01(火)10:42

>>50ソロの方がずっと簡単だと聞く
こっちは雷持ち込んでも強馬にヒイヒイ言ってるのに名無し渡りは凄いね…

61: 名無しさん25/07/01(火)10:43

>>58名無し渡りはやたら上手いやついるからへーすげーくらいに思っておくと良い…

66: 名無しさん25/07/01(火)10:44

>>58無頼漢とか遺物ちゃんと揃えてたらファームを失敗しない限りそこまで避けずに真っ向から殴り合っても勝てるレベルよ
むしろ強狩人や強顎よりファーム部分の方がキツいくらい

51: 名無しさん25/07/01(火)10:40

なんか冷気の霧のエンチャときどき妖刀から戻しても残ってる時ある気がするんだよな…
気のせいかも知れんから帰ったら訓練場で試してみるか…

56: 名無しさん25/07/01(火)10:41

>>51あれ霧4秒残ってる間にエンチャ判定あるんかな

52: 名無しさん25/07/01(火)10:41

血の刃か切腹遺物欲しい
冷気で誤魔化してる

53: 名無しさん25/07/01(火)10:41

ソロとは敵の体力違うから坩堝ちゃんとか囲んでボコらないとかったるいよ

55: 名無しさん25/07/01(火)10:41そうだねx2

道中はマルチのほうが楽
夜の王はソロのほうが楽

57: 名無しさん25/07/01(火)10:41そうだねx4

俺もマルチビビってたけど今の難易度なら多少のミスは余裕でリカバリできるから気楽にやっていいと思うよ

59: 名無しさん25/07/01(火)10:42

相手の体力下がってるだけじゃなくてマルチで死ぬダメージが死ななくなってるから夜の王に限れば難易度は間違いなくソロのが下がってるレベル

60: 名無しさん25/07/01(火)10:43

上手くなる前のわちゃわちゃしてる時期が楽しかったと思うようになるよ慣れてくると

62: 名無しさん25/07/01(火)10:43

ソロで封牢開けたときに3体くらい出てくるとアッ!てなる
視界コントロールでタイマンに持っていくのがなかなか難しい

63: 名無しさん25/07/01(火)10:44

強顎も強馬も楽しかったから強虫も楽しみ
わくわくする

64: 名無しさん25/07/01(火)10:44

ソロだと雑魚のソウルめちゃ美味いし敵はボスまでHPも体幹もやわやわおっぱいだし祝福買ってれば3回くらい死ねるからかなり優しいと思う

65: 名無しさん25/07/01(火)10:44

道中も砦の強雑魚はちょい硬く感じるかもしれないけど
HPゲージ出る奴らはソロ用体力でどれも柔らかすぎて驚くくらいじゃない?

67: 名無しさん25/07/01(火)10:44

ソロはファーミングが難しい…後さびしい

79: 名無しさん25/07/01(火)10:48

>>67プレイ中のコミュニケーションの方法は殆ど無いけど
それでもマルチでピン刺しだけのやり取りしてるのが楽しい…ってなるよね

68: 名無しさん25/07/01(火)10:45

でもソロで経験積むのが強者オリマーへの最短ルートよ

69: 名無しさん25/07/01(火)10:45

執行者はその時のコンディションめっちゃ影響するな
昨日はつよ馬の攻撃弾きまくってほぼノーダメで完封する勢いだったのに
寝起きにつよ馬行くとボッコボコにされたわ

70: 名無しさん25/07/01(火)10:45

どうだろ…ついて来てるだけで多分一人で坩堝処理したり死儀礼の攻撃捌いたりはできないだろうな…っての結構見かけるから
マルチで討伐にたどり着いてるからってソロクリアできる奴ばかりとは思えないな…

71: 名無しさん25/07/01(火)10:45

正直近接キャラで常世ソロ周回してると夜の王よりミミズ顔の方がしんどい
なんであいつ顎に続いて狩人の方でもラインナップにいるんだよ…

72: 名無しさん25/07/01(火)10:46

執行者は初期戦技強いから持ち込みは冷気付与だけでいいと思う

73: 名無しさん25/07/01(火)10:46

ようやく火口の道覚えてきたけど手のあたりから急に落ちてショトカされると置いてかれる!

76: 名無しさん25/07/01(火)10:47

>>73手のあたりから落ちるってそれ正規ルートでは?

86: 名無しさん25/07/01(火)10:50

>>76手過ぎて一段低い焚き火みたいなとこが正規だと思ってたけどもっと手前の土竜に近いとこで降りてた
真似しようとして落下死したのは私です

115: 名無しさん25/07/01(火)10:57

>>86そのまま奥から降りても置いてかれるって程の差じゃないから無視して奥行っていいよ
鉄の目だったら空中スキルで強引に降りたりするけど

87: 名無しさん25/07/01(火)10:50

>>73手の先の穴から落ちるのはそこ以外ルート無い認識だけど実はなんか残ってたりした?

74: 名無しさん25/07/01(火)10:47

鍛石2は大事だけどいい杖が同時にでたからデカパイに貢ぐ方を優先してしまった

75: 名無しさん25/07/01(火)10:47そうだねx2

俺はソロ苦手マン!他人にタゲ押し付けて火力出すのと殴らず攻撃を避けるだけなら得意!

77: 名無しさん25/07/01(火)10:47

ソロだと弱目の敵に挑む癖が付いた
マルチだとえ?挑むの?って事が多くて意外に勝ったりするから面白い

78: 名無しさん25/07/01(火)10:48

ソロなら居合でいいけどマルチなら血の刃派だな

80: 名無しさん25/07/01(火)10:48そうだねx3

冷気付与切腹でてレディで使うかと思ったら短剣付けられなかったわ
切腹するのは刀じゃなくて短剣の方だろうがよ

101: 名無しさん25/07/01(火)10:53

>>80まぁナイフ使う文化圏に切腹の文化は無いから…
脇差が短剣扱いではあるんだが

81: 名無しさん25/07/01(火)10:48そうだねx1

俺はソロだと失地騎士にボコボコにされるマン!

82: 名無しさん25/07/01(火)10:48

前衛やってると復讐者ちゃんのファミリー半透明になってくれないかなって思う
後衛やってるとブライガーのトーテム半透明になって味方の攻撃透過してくれないかなって思う

83: 名無しさん25/07/01(火)10:49

霜踏みって物理なの?

91: 名無しさん25/07/01(火)10:51

>>83ダメージ部分は魔力

97: 名無しさん25/07/01(火)10:52

>>91ああ通りで追跡者で使った時とレディの使用感が大分違うんだ

84: 名無しさん25/07/01(火)10:49

トーテムは当たった瞬間敵がワープするのがクソ

85: 名無しさん25/07/01(火)10:49

守護者使用数10回目で強馬チャレンジしてきた
強馬相手に味方が三乙する中一回も落ちずに立て直したりタゲ持ったりできたから仕事はしたのではなかろうか
結論としてはやっぱむずいわこのキャラ

90: 名無しさん25/07/01(火)10:51

>>85後20回くらい出撃したら守護者が一番簡単だわになるぞ

100: 名無しさん25/07/01(火)10:53

>>90それもう守護者しか使えない人にならない?大丈夫?

94: 名無しさん25/07/01(火)10:51そうだねx1

>>85そういう味方をするか守護者使ってて時間かかったから3乙とかすることになったと見るか正直微妙なキャラなんだよな…
もっといい感じに守らせて欲しい

103: 名無しさん25/07/01(火)10:53

>>94アーツ強化で光り輝いてみるとか

107: 名無しさん25/07/01(火)10:54

>>103それは実際欲しい
無敵フィールドを貼ってる感は出したい

125: 名無しさん25/07/01(火)10:59そうだねx1

>>94その理論たまに聞くけどヒリが全く殴らないならともかく普通に殴ってたらボス戦時間にそんな差がでるはずもなく
3乙する奴はどっちにしろ3乙してると思う

152: 名無しさん25/07/01(火)11:03そうだねx2

>>125いや守護者いないPTよりは時間かかるし事故率が高い第二形態をさっさと飛ばせない時点で危ないと思うけど…
そもそも他が3乙してるならタゲ取れてないし守護できてなくない?とも思ってしまう

170: 名無しさん25/07/01(火)11:06そうだねx2

>>152守護者メインで他キャラたまに使う感じだけど
火力キャラ使おうが3落ちする人は即3落ちするし
守護者使ってたら3落ちする子復帰させてまだまだ戦えたのになって感じになるし
別に守護者入れるだけで役割分担出来なてないって事は無いよ

216: 名無しさん25/07/01(火)11:14

>>170そもそもその3乙する人でも問題なく動けるように引き寄せてるはずなのに3乙してるなら守護者の意味あんまりないよなって使ってて思ってしまう
てかすぐ3乙する前提なら復帰させてもすぐ乙るのでは…

243: 名無しさん25/07/01(火)11:18

>>216さっきからヘイトタンクやれてないのを不満に思ってそうだけど
どっちかと言うと安全に味方復活させる方が働きとしては強いよ
アーツ切れてても3ゲージダウンですら比較的安全に蘇生出来るのも守護者の強み
あとそんなにヘイト溜めたいならつむじ風多用するとかボウガン持っておくとかそれなりの立ち回りはあるよ

301: 名無しさん25/07/01(火)11:27

>>243自分で守護者やるときは当然そういうことしてるよ?可能な限りヘイト稼ぐようにしてるし3ゲージでも起こそうとはしてる
でもそこまで必死にヘイト稼がなくても良いようにもっと守れるのが欲しいなってのが最初のレス

294: 名無しさん25/07/01(火)11:26

>>216ヒリの仕事してる上で3乙されてる事まで気にしてもなぁ

88: 名無しさん25/07/01(火)10:50

ソロだと相手がやわやわだから火力で押し切れることが多数あるぞ
鈴口狩りもサクサク削れてたの

92: 名無しさん25/07/01(火)10:51そうだねx8

>>88何狩ってんの…

89: 名無しさん25/07/01(火)10:50

デカパイ練習しようと時々つよ馬ソロやってみてるけど一日目にゆうき来た時の絶望感が凄い
聖印ガチャして回復手に入れれば違うのかな

93: 名無しさん25/07/01(火)10:51

デカパイソロだとフレイディアもかなりダルい印象
ゆうき君はひたすら避けてチャンスタイムだけ殴るのもありよ

95: 名無しさん25/07/01(火)10:51

狂い火クソちゅよい…毎回出て…

96: 名無しさん25/07/01(火)10:52

復讐者ちゃんに慣れ切った体で他のキャラ動かしたら快適さが違う…!ってなった
つえーお兄ちゃんつえー

99: 名無しさん25/07/01(火)10:52そうだねx2

>>96hamabeで待つ

98: 名無しさん25/07/01(火)10:52

フレイディアとティビアはどのキャラでもソロダルいよ

102: 名無しさん25/07/01(火)10:53

そもそも申し渡されても居ないのに自分で腹貫いてエンチャしてるのだから…

104: 名無しさん25/07/01(火)10:54

狂い火全然出ないよね
火の大教会行っても出ない

109: 名無しさん25/07/01(火)10:55

>>104この際空裂狂火でもいい
こっちも出ねぇわ…

105: 名無しさん25/07/01(火)10:54

ソロゆうきはまず無被弾で突き飛ばし2回回避して隙デカい3段目を側面に回避して初めて攻撃チャンス産まれんのがマジでカス
大盾無しでやらせんなこんな奴

106: 名無しさん25/07/01(火)10:54

死バードや鈴玉や坩堝はソロだと処理難しくないのにマルチだと火力で押しきろうとして被弾する…

108: 名無しさん25/07/01(火)10:55

ふとデターミネーションつけてヒリの溜めカウンター撃ったら物凄い強いんじゃね!?と思って試したら一番弱い1ヒット目にしか乗らなくて泣いた

110: 名無しさん25/07/01(火)10:55

初期刀に出血ついてるのが強いのにその強み無くす霜踏みはあまり好みじゃない
近接でガンガン削れる血の刃か凍結透明化で雑魚処理しやすい霞の刃辺りが良いんじゃないの
切腹はそれ自体は攻撃じゃないのと意外とエンチャするのに時間かかるのが好きじゃない
血の刃ブンブンするよりは強いんだろうか切腹

118: 名無しさん25/07/01(火)10:57そうだねx4

>>110初期戦技変えたところで執行者の刀からは出血消えなくない?
ああ殴りながら状態異常にさせられるからエンチャ系か攻撃系戦技が良いってことか

147: 名無しさん25/07/01(火)11:02

>>110アビ不撓の方が合わさって複数回刺して多重バフけもなれるのとかがつよい
エンチャに時間かかったり妖刀で弾くと解除されたり面倒さとトレードオフなのはまぁそうね
個人的には血の刃ブンブンのが好み

111: 名無しさん25/07/01(火)10:55

ソロだとてんかちゃんは槍型だけやるくらいじゃないとタルすぎる

112: 名無しさん25/07/01(火)10:55

ち◯ちんを狩って回るスケベな鈴玉狩り亜種もいるんだろう

114: 名無しさん25/07/01(火)10:57そうだねx5

>>112それ金玉狩り

113: 名無しさん25/07/01(火)10:56

黒炎遅すぎてつよ馬に当たらねえよと思ったけど雷の槍より当たりやすかったわ
なんで…

117: 名無しさん25/07/01(火)10:57そうだねx1

>>113玉が落ちるから判定太い胴体に当たる
槍は細くてグリグリ動く上半身に飛ぶから止まってナイト外れる

128: 名無しさん25/07/01(火)10:59

>>117あと黒炎は着弾時に爆発するから見た目よりも若干だけど広い判定があるのもある気がする

120: 名無しさん25/07/01(火)10:58そうだねx1

>>113動き回る上半身に向かって飛んでく槍と違ってゆるい放物線を描いて落ちるから判定のデカいうま部分に当たりやすいのかも

121: 名無しさん25/07/01(火)10:58

>>113リムベルトは王エリア広い代わりに本編とは比べ物にならないくらい王が走り回るからなあ…

116: 名無しさん25/07/01(火)10:57

昨日血の刃+凍結付与でオシッコマンデビューしたけど道中弾きをすることはありませんでした…
戦技ぶんぶんしてる方がつおい

126: 名無しさん25/07/01(火)10:59

>>116坩堝に狙われてるとかじゃないかぎり弾くことは道中そんなにないんだよな~マルチだと
まぁそれはそれで楽しいから良いけど

134: 名無しさん25/07/01(火)11:01

>>126正直アーツも道中なら出血と凍結でゴリ押した方が早くない?ってなっちゃって使い所に困ったよ…

158: 名無しさん25/07/01(火)11:04

>>134アーツは咆哮が範囲メチャクチャ優秀だから封牢で集団出た時とか野営地でボスのついでに雑魚も処理したい時とかに使ったりしてるなぁ
あとはR1やR2の怯ませが強いから中央砦地下とかなら仲間と協力してハメることもある
変身即L2でダメージだけ取って解除することもあるか
あとは夜ボスとかで味方が死んだときの立て直しくらい…?

183: 名無しさん25/07/01(火)11:08

>>158使い所はままある感じなんだね…
判断迷いそうだ

194: 名無しさん25/07/01(火)11:11

>>183使いどころままあるどころか執行者のアーツは柔軟性込みで最強格だと思うぞ
あと自己回復とフィニッシュに怯み属性ついてるのが抜けてる

119: 名無しさん25/07/01(火)10:58

ソロ剣盾坩堝は斜め後に飛ぶようにバッタだバッタ
パリィはマジで時間の無駄というか致命ダメージ異様に低くない?

124: 名無しさん25/07/01(火)10:59

>>119エルデンリングのアプデ前が土台なので二刀バッタがやたら強いし致命の火力は低いよ

130: 名無しさん25/07/01(火)10:59そうだねx1

>>119マルチで致命中タコ殴りに引っ張られてささやかになってるのかね

133: 名無しさん25/07/01(火)11:00そうだねx1

>>119坩堝は致命耐性あったような

150: 名無しさん25/07/01(火)11:03

>>133異様に硬いのってやっぱそんなんあるんだ…
他だと獅子混種とかも普段の硬さに対して致命やや低い気がしたがそう言う補正あるんだね 勉強しときます…

122: 名無しさん25/07/01(火)10:58

咄嗟に妖刀に持ち替えて弾くのも難しいしダウン取ったら妖刀しまって致命しないといけないのも難しい…

123: 名無しさん25/07/01(火)10:58

味方助ける時判定が地面に近いからスカる時もあればカメラ位置も難しい
もうちょっと上まで判定つけてくれんか…

127: 名無しさん25/07/01(火)10:59

ヒリやる時って自分が生き残ること優先した方が良いのかな
味方2乙してるような状態なら多少リスキーに立ち回って自分が乙することになってもタゲ取りまくる方が良さそうだけどアーツの状態とかにもよるか

144: 名無しさん25/07/01(火)11:02

>>127守護者はハイガード反射の遺物付けてるなら
仲間の死体の前でハイガードしてるだけで安全に復帰させられるんだぜ

129: 名無しさん25/07/01(火)10:59

そもそも雷の槍の当たり判定がほっそい
ボスがチョン避けみたいな挙動で躱すんじゃねえよ

131: 名無しさん25/07/01(火)11:00そうだねx6

致命は致命取ってるときも他の人が殴ればなけなしのダメージ入るから許されてる感じするけど本編みたいに干渉できなかったらすごい地雷行動になってたとおもう

141: 名無しさん25/07/01(火)11:02

>>131開発も干渉無しだとこれロスすげえな…ってなったんだと思う

132: 名無しさん25/07/01(火)11:00そうだねx1

他のキャラの追憶に登場しあって仲を深めるナイトレイン円卓尊い
他の追憶に出てこない執行者もなんか雰囲気が柔らかくなってるのがわかるようになってて尊い…

135: 名無しさん25/07/01(火)11:01

DLC祈祷が来たら復讐者ちゃんがtier1になるんです?

136: 名無しさん25/07/01(火)11:02

>>135はい!なりますよ!

138: 名無しさん25/07/01(火)11:02そうだねx1

>>135DLCで初期祈祷を光輪にかえられる遺物が来たらTier1になるよ

148: 名無しさん25/07/01(火)11:03

>>135くま餐復讐者ちゃんに慄け

154: 名無しさん25/07/01(火)11:03

>>148結局あの森の中歩いてる不審者は何だったんだよ

151: 名無しさん25/07/01(火)11:03

>>135根本的に聖印ガチャが闇鍋すぎるのと杖みたいに固定で付いてる最低限の祈祷が強くないからそこ解消しないことには…

137: 名無しさん25/07/01(火)11:02

ナイトレインの致命は仲間のタコ殴りタイム作るためのものだからな…

140: 名無しさん25/07/01(火)11:02

多分上手い人は納刀抜刀で弾くから1割くらいの時間しか妖刀出してない
何ならもっと少ないかも

142: 名無しさん25/07/01(火)11:02

短剣はどうせ弱いんだから致命のダメージを超強くしてくれたっていい

159: 名無しさん25/07/01(火)11:04

>>142それは致命時に短剣に切り替えるだけなので短剣の強味にはならない
というか本編がそうだった

168: 名無しさん25/07/01(火)11:05そうだねx2

>>159いや短剣に持ち替えてるならそれは短剣の強みだろ!?枠割く価値があるという意味でも

175: 名無しさん25/07/01(火)11:07

>>159本編こそ王騎士慈悲が最終的に強くなっただろ
上方くるまではまあそうね

143: 名無しさん25/07/01(火)11:02

地雷になりそうな行動は極力排除してる心遣いは感じる
だから結晶人バクスタの仕様も何とかなりませんか…!

145: 名無しさん25/07/01(火)11:02

つようまでヒリは強いけど聖カット低いとゴリゴリ削られてつらい…
というか盾とか武器の属性ごとのカット率ってどこかで見れるんだっけ
なんとなく聖樹盾とか神聖な〇〇は聖カット高そうだけど

153: 名無しさん25/07/01(火)11:03

>>145それこそ拠点の図鑑でくらいしか属性カット見れないんじゃないか

166: 名無しさん25/07/01(火)11:05

>>153やはりエルデン座学は最強…

146: 名無しさん25/07/01(火)11:02

霜踏みの凍結は一回目は一踏み二踏みで発生するから
開幕使って防御さげたらあとは無心で斬るんだ
まあ好きじゃないなら別に無理して使うもんでもない

149: 名無しさん25/07/01(火)11:03そうだねx3

馬はロックが上半身なので上体捻ったりすると雷の槍が当たらない

162: 名無しさん25/07/01(火)11:04そうだねx3

>>149なんならタイミングが悪いとローレッタの大弓ですら外すぞ!
マジふざけんなよ…

155: 名無しさん25/07/01(火)11:03

味方2人が3乙したところを叩き起こすことでしか得られない成分は確かにある

156: 名無しさん25/07/01(火)11:04

聖属性付いてる盾は聖耐性高そうってイメージでよくわからず選んでる

157: 名無しさん25/07/01(火)11:04

攻撃連続時○○系って魔法だと発動しない?
隠者でやってもカット率発動してない気がする

165: 名無しさん25/07/01(火)11:05

>>157遠距離はなんか発動に必要な攻撃間隔多い感じする
鉄の目もスキル使ってR2とかうまく当てないと発動しない感じ

160: 名無しさん25/07/01(火)11:04

本編の致命も初期の頃はいくらなんでも弱くしすぎだろ!って言われてだいぶ上方修正されたからな
ナイトレインの開発分岐したのだいぶ早期みたいだから

161: 名無しさん25/07/01(火)11:04

遺物ガチャが加速するけど全魔術と全祈祷を付けられる遺物欲しい

163: 名無しさん25/07/01(火)11:05そうだねx9

3乙に他人の責任なんてないよ
全て自分のミスよ

164: 名無しさん25/07/01(火)11:05

地変なしで2日目の収縮が右上になって中央砦が雨に飲まれるのやめてほしいと思い続けている

176: 名無しさん25/07/01(火)11:07そうだねx1

>>164今はもう2日目に大砦行くファーム自体が廃れてないかな
1日目に大砦が雨エリアに入るのはうn…

190: 名無しさん25/07/01(火)11:10

>>176初日に屋上ボスだけ残して第一収縮まで赤ボス巡りとかしてる時結構ある
屋上ボスが補正で美味しいから逃すとずっと悲しいまま

208: 名無しさん25/07/01(火)11:12

>>1761日目にある程度掃除したから2日目は近場の強敵狩っていってあとで屋上に寄るかと思ってたら綺麗に雨に飲まれたんだ…

167: 名無しさん25/07/01(火)11:05

エルデン初期はダブル王騎士致命無かった?

169: 名無しさん25/07/01(火)11:06そうだねx1

3乙しといてこうなったのは守ってくれない守護者のせいだ!!俺は悪くねえ!!!って思うような奴なんて流石に……
……いないとは言い切れないな……

178: 名無しさん25/07/01(火)11:07

>>169ここでもメンバーが低火力だったから3乙で崩壊したという愚痴は見た気がする

199: 名無しさん25/07/01(火)11:11

>>169別ゲーで貧弱装備で逃げ回りながらマルチの火力が低すぎて敵が倒せないとかキレ散らかしてる実況は見たことある

171: 名無しさん25/07/01(火)11:06

短剣のいいとこは攻撃成功時スタミナ回復と相性がいい
わるいとこはダウンがとれない

172: 名無しさん25/07/01(火)11:06

床舐めレス中はすまぬ…すまぬ…しか言えなくなる

173: 名無しさん25/07/01(火)11:06

ナイトレインはDLC開発初期くらいから作られてたって言われてるよね
唯一のDLCボスのカバとオンジは初期の没DLC案発らしいし

174: 名無しさん25/07/01(火)11:07

カット率を拝領すれば即3乙とかはなくなるのに…と思うことはある

182: 名無しさん25/07/01(火)11:08そうだねx2

>>174フン…
デネーヨ…

177: 名無しさん25/07/01(火)11:07

頻繁に被弾しては回復のために前線離脱するよりはヒリでストイックに殴ってくれるほうがいい
まあヒリも削りで回復が必要なんだが

179: 名無しさん25/07/01(火)11:07

他の夜渡り狙った攻撃に引っかかって被弾すると判定強すぎ!ってなる
鈴玉狩りでよくなる

180: 名無しさん25/07/01(火)11:08

1乙でもしたらもう申し訳なさで死にたくなりそう
自分を起こそうとした人がそのせいで被弾したらどうすんのこれ

185: 名無しさん25/07/01(火)11:09

>>180申し訳ねえと思い続けて夜の王倒した後に土下座する

202: 名無しさん25/07/01(火)11:12そうだねx2

>>185謝るのもいいけど倒せたんだったらメンバー称える行動してあげた方がなんか周りも気持ちいい気がしてる
ユアビューティフォー

181: 名無しさん25/07/01(火)11:08

火力があって3乙した仲間をおこせる復讐者ちゃんって子がおすすめだよ

184: 名無しさん25/07/01(火)11:08

両手に異常短剣持ってザクザクしてるのは強いよ

186: 名無しさん25/07/01(火)11:09そうだねx4

収縮範囲に大砦なしになると明らかにみんな挙動がどうしようってなるのちょっと好き

187: 名無しさん25/07/01(火)11:09

昨日本編ぶりに回れ回れ付きの蟻棘レイピア拾ったから使ったけど流石に強かった
出血とか付いてたらもっと強かったと思う

188: 名無しさん25/07/01(火)11:10そうだねx4

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