
守護者使用回数10回
強馬に挑みます
>>1動き覚えてんなら大丈夫大丈夫
潜在で属性カットが出たら取っとけよ!
1人死んだけどもうミリ残しだからトドメ刺せー!
からの2人即死で失敗するマッチで
やっぱり強馬とはいえ王は怖いなってなりました
まあ最初に床舐めたの俺なんだけど…
名無し君?
>>3我が業務を、ここに捨てる
特大握ってると味方起こしにスカること多くて恥ずかしい
何か良い方法は無いだろうか
>>4二刀バッタすると1ゲージダウンは1発で起こせるぞ
>>4本編からだけど地面に近い判定にはスカるんだよな…
スタミナに余裕あるならバッタで起こすのも良いかもね
2ゲージ以上になるとなかなか辛いやっぱりバッタするしかないか…ありがとうサボりの夜渡り達…
そんなすぐにゲージ戻らないからスタミナと敵見ながら余裕持って殴りたいね
というのは分かってても味方ダウンすると妙に焦る…
実は二刀流のシステムがよく分かってない
>>10左右に同じ武器種を持つ
L1(ガードに相当するボタン)を押すとその左右を同時に振る
だからガードはできない
って感じ
武器種は装備欄でカーソル合わせてRスティック押し込みで見れる
執行者で冷気出血するなら戦技と状態異常付与どの組み合わせがおすすめとかある?
霜踏みの範囲攻撃もいいし冷気の霧のエンチャもいいし…
>>11それらも強いし血の刃で瞬間火力を上げるのもいいし弾きを使わないなら切腹もアリ
あえて居合のままにして出血冷気が効かない相手への対応力を上げるという手もある
>>11冷気の霧+出血付与か血の刃+冷気付与が主流じゃないかな
霜踏みは便利だけど集団相手はアーツでいいし
>>11エンチャ系は妖刀持ち替えで消えちゃうから個人的にはあんまり
>>24切腹はともかく冷気の霧は割といい
俺は血の刃派だけど血の刃と使い所同じだから抜刀弾き頻繁に使ってもエンチャ切れが気にならない
何よりお兄ちゃんとかちいかわエレオノーラがいても初期出血分働ける
隠者ばかりだと下手になりそうだから前衛やりたいんだけど
ブライガーでジャンプ攻撃しながらジャンプで避けられる攻撃勉強していくのはあり?
>>13ジャンプで避けられないならパンチで耐えればいいからアリ
>>13ありだけどバッタ攻撃とジャンプ回避を同時にやるのは高等技術寄りだよ
普通はジャンプ回避して改めてバッタする
>>27近すぎるとジャンプ回避できない攻撃で普通に被弾しちゃったりするからね…
久しぶりになめれす行くとちゃんと対応できなくなって床を舐めるはめになったので今日はもう寝よう…
>>18床を舐めれすってか(笑)
>>22𝐅𝐑𝐎𝐒𝐓𝐁𝐈𝐓𝐄
ブライガーあんだけ通常モーションにハンデ背負ってるんだから特大武器大斧大槌どれをどの組み合わせで持っても二刀流にしてほしい
>>19通常に関してはどうせ一本だけでも両手持ちしてバッタするからって判断な気がする
PVからしてトーテムだして飛びかかるの推しだったから
名無しと夜渡り中にほしけもと戦った時
このスレで座学してたから咄嗟に突進をハイガードで受け止められたよ
ありがとう名無し
>>20その時君は美しい
>>20反射付けてると勝手にダウンしてくれるぞ!
>>32そうそうそれがぶっつけ本番で成功して嬉しかった
ってかダメ反射ついてないとダウンしないのか…
復讐者でセスタスとか持つの面白すぎる
昨日冷気付与+切腹を試してみたが思ったより凍結が早くなかったんで冷気の霧+出血付与か何かを試してみたい
執行者は切腹以外の戦技付けるな
アビリティが無駄になるでしょうが!
>>28有って無いようなもんと思ってるしもう…
>>28しゃあけど弾きと相性悪いであんちゃん!
>>28では将軍様
戦技切腹の付いた神遺物を用意してください
>>38戦技切腹!精神+2!魔法攻撃力強化!
>>42最後のはいらんけど精神力+は割とアリな気もするんだよな
>>48前衛もFP多いと嬉しいよね
わずかな上昇値でもバカにならない
>>42月隠大勝利!
なんか変な音だけしたと思ったらあれ夜の軍勢なのね
目視なら分かるけどマップに出しなさいよ!
マルチやるの怖いってソロでやってるうちに強顎は終わり強馬も終わりそうになってきた
強蟲来たらマルチやるか…
>>33ソロで動ける奴がマルチ怖がる理由なんか何もないと思うぞ!
単独行動はだめだけど
リゲイン遺物があれば適当にバッタしててもなんとかなるブライガーすき
化身の黄金尻撃とかジャンプ回避バッタしやすいよ
なんかあれ本体近くの攻撃判定スカスカだし
アプデ調整前に駆け込みでラスボス倒して以降初めてソロやったら敵豆腐すぎてびっくりした
ソロでも赤強敵普通に全部狩れたし
切腹はモーションもうちょっと早くしてくれ
贅沢言わないから脂くらいでいいよ
おしっこマンのアビなんて20秒も効いてないものにいちいち切腹してたら腹がいくつあっても足りないなって気持ち
切腹が1秒で終わるならいいけどよぉ…
両手持ちとか二刀で攻撃力アップの潜在って弓で両手持ちしたり弓を左右に2本持つことでも発動するのかな
どっちかというとマルチでクリアできてる人がソロ怖がる必要ないくらいの難易度じゃね?今は
>>50ソロの方がずっと簡単だと聞く
こっちは雷持ち込んでも強馬にヒイヒイ言ってるのに名無し渡りは凄いね…
>>58名無し渡りはやたら上手いやついるからへーすげーくらいに思っておくと良い…
>>58無頼漢とか遺物ちゃんと揃えてたらファームを失敗しない限りそこまで避けずに真っ向から殴り合っても勝てるレベルよ
むしろ強狩人や強顎よりファーム部分の方がキツいくらい
なんか冷気の霧のエンチャときどき妖刀から戻しても残ってる時ある気がするんだよな…
気のせいかも知れんから帰ったら訓練場で試してみるか…
>>51あれ霧4秒残ってる間にエンチャ判定あるんかな
血の刃か切腹遺物欲しい
冷気で誤魔化してる
ソロとは敵の体力違うから坩堝ちゃんとか囲んでボコらないとかったるいよ
道中はマルチのほうが楽
夜の王はソロのほうが楽
俺もマルチビビってたけど今の難易度なら多少のミスは余裕でリカバリできるから気楽にやっていいと思うよ
相手の体力下がってるだけじゃなくてマルチで死ぬダメージが死ななくなってるから夜の王に限れば難易度は間違いなくソロのが下がってるレベル
上手くなる前のわちゃわちゃしてる時期が楽しかったと思うようになるよ慣れてくると
ソロで封牢開けたときに3体くらい出てくるとアッ!てなる
視界コントロールでタイマンに持っていくのがなかなか難しい
強顎も強馬も楽しかったから強虫も楽しみ
わくわくする
ソロだと雑魚のソウルめちゃ美味いし敵はボスまでHPも体幹もやわやわおっぱいだし祝福買ってれば3回くらい死ねるからかなり優しいと思う
道中も砦の強雑魚はちょい硬く感じるかもしれないけど
HPゲージ出る奴らはソロ用体力でどれも柔らかすぎて驚くくらいじゃない?
ソロはファーミングが難しい…後さびしい
>>67プレイ中のコミュニケーションの方法は殆ど無いけど
それでもマルチでピン刺しだけのやり取りしてるのが楽しい…ってなるよね
でもソロで経験積むのが強者オリマーへの最短ルートよ
執行者はその時のコンディションめっちゃ影響するな
昨日はつよ馬の攻撃弾きまくってほぼノーダメで完封する勢いだったのに
寝起きにつよ馬行くとボッコボコにされたわ
どうだろ…ついて来てるだけで多分一人で坩堝処理したり死儀礼の攻撃捌いたりはできないだろうな…っての結構見かけるから
マルチで討伐にたどり着いてるからってソロクリアできる奴ばかりとは思えないな…
正直近接キャラで常世ソロ周回してると夜の王よりミミズ顔の方がしんどい
なんであいつ顎に続いて狩人の方でもラインナップにいるんだよ…
執行者は初期戦技強いから持ち込みは冷気付与だけでいいと思う
ようやく火口の道覚えてきたけど手のあたりから急に落ちてショトカされると置いてかれる!
>>73手のあたりから落ちるってそれ正規ルートでは?
>>76手過ぎて一段低い焚き火みたいなとこが正規だと思ってたけどもっと手前の土竜に近いとこで降りてた
真似しようとして落下死したのは私です
>>86そのまま奥から降りても置いてかれるって程の差じゃないから無視して奥行っていいよ
鉄の目だったら空中スキルで強引に降りたりするけど
>>73手の先の穴から落ちるのはそこ以外ルート無い認識だけど実はなんか残ってたりした?
鍛石2は大事だけどいい杖が同時にでたからデカパイに貢ぐ方を優先してしまった
俺はソロ苦手マン!他人にタゲ押し付けて火力出すのと殴らず攻撃を避けるだけなら得意!
ソロだと弱目の敵に挑む癖が付いた
マルチだとえ?挑むの?って事が多くて意外に勝ったりするから面白い
ソロなら居合でいいけどマルチなら血の刃派だな
冷気付与切腹でてレディで使うかと思ったら短剣付けられなかったわ
切腹するのは刀じゃなくて短剣の方だろうがよ
>>80まぁナイフ使う文化圏に切腹の文化は無いから…
脇差が短剣扱いではあるんだが
俺はソロだと失地騎士にボコボコにされるマン!
前衛やってると復讐者ちゃんのファミリー半透明になってくれないかなって思う
後衛やってるとブライガーのトーテム半透明になって味方の攻撃透過してくれないかなって思う
霜踏みって物理なの?
>>83ダメージ部分は魔力
>>91ああ通りで追跡者で使った時とレディの使用感が大分違うんだ
トーテムは当たった瞬間敵がワープするのがクソ
守護者使用数10回目で強馬チャレンジしてきた
強馬相手に味方が三乙する中一回も落ちずに立て直したりタゲ持ったりできたから仕事はしたのではなかろうか
結論としてはやっぱむずいわこのキャラ
>>85後20回くらい出撃したら守護者が一番簡単だわになるぞ
>>90それもう守護者しか使えない人にならない?大丈夫?
>>85そういう味方をするか守護者使ってて時間かかったから3乙とかすることになったと見るか正直微妙なキャラなんだよな…
もっといい感じに守らせて欲しい
>>94アーツ強化で光り輝いてみるとか
>>103それは実際欲しい
無敵フィールドを貼ってる感は出したい
>>94その理論たまに聞くけどヒリが全く殴らないならともかく普通に殴ってたらボス戦時間にそんな差がでるはずもなく
3乙する奴はどっちにしろ3乙してると思う
>>125いや守護者いないPTよりは時間かかるし事故率が高い第二形態をさっさと飛ばせない時点で危ないと思うけど…
そもそも他が3乙してるならタゲ取れてないし守護できてなくない?とも思ってしまう
>>152守護者メインで他キャラたまに使う感じだけど
火力キャラ使おうが3落ちする人は即3落ちするし
守護者使ってたら3落ちする子復帰させてまだまだ戦えたのになって感じになるし
別に守護者入れるだけで役割分担出来なてないって事は無いよ
>>170そもそもその3乙する人でも問題なく動けるように引き寄せてるはずなのに3乙してるなら守護者の意味あんまりないよなって使ってて思ってしまう
てかすぐ3乙する前提なら復帰させてもすぐ乙るのでは…
>>216さっきからヘイトタンクやれてないのを不満に思ってそうだけど
どっちかと言うと安全に味方復活させる方が働きとしては強いよ
アーツ切れてても3ゲージダウンですら比較的安全に蘇生出来るのも守護者の強み
あとそんなにヘイト溜めたいならつむじ風多用するとかボウガン持っておくとかそれなりの立ち回りはあるよ
>>243自分で守護者やるときは当然そういうことしてるよ?可能な限りヘイト稼ぐようにしてるし3ゲージでも起こそうとはしてる
でもそこまで必死にヘイト稼がなくても良いようにもっと守れるのが欲しいなってのが最初のレス
>>216ヒリの仕事してる上で3乙されてる事まで気にしてもなぁ
ソロだと相手がやわやわだから火力で押し切れることが多数あるぞ
鈴口狩りもサクサク削れてたの
>>88何狩ってんの…
デカパイ練習しようと時々つよ馬ソロやってみてるけど一日目にゆうき来た時の絶望感が凄い
聖印ガチャして回復手に入れれば違うのかな
デカパイソロだとフレイディアもかなりダルい印象
ゆうき君はひたすら避けてチャンスタイムだけ殴るのもありよ
狂い火クソちゅよい…毎回出て…
復讐者ちゃんに慣れ切った体で他のキャラ動かしたら快適さが違う…!ってなった
つえーお兄ちゃんつえー
>>96hamabeで待つ
フレイディアとティビアはどのキャラでもソロダルいよ
そもそも申し渡されても居ないのに自分で腹貫いてエンチャしてるのだから…
狂い火全然出ないよね
火の大教会行っても出ない
>>104この際空裂狂火でもいい
こっちも出ねぇわ…
ソロゆうきはまず無被弾で突き飛ばし2回回避して隙デカい3段目を側面に回避して初めて攻撃チャンス産まれんのがマジでカス
大盾無しでやらせんなこんな奴
死バードや鈴玉や坩堝はソロだと処理難しくないのにマルチだと火力で押しきろうとして被弾する…
ふとデターミネーションつけてヒリの溜めカウンター撃ったら物凄い強いんじゃね!?と思って試したら一番弱い1ヒット目にしか乗らなくて泣いた
初期刀に出血ついてるのが強いのにその強み無くす霜踏みはあまり好みじゃない
近接でガンガン削れる血の刃か凍結透明化で雑魚処理しやすい霞の刃辺りが良いんじゃないの
切腹はそれ自体は攻撃じゃないのと意外とエンチャするのに時間かかるのが好きじゃない
血の刃ブンブンするよりは強いんだろうか切腹
>>110初期戦技変えたところで執行者の刀からは出血消えなくない?
ああ殴りながら状態異常にさせられるからエンチャ系か攻撃系戦技が良いってことか
>>110アビ不撓の方が合わさって複数回刺して多重バフけもなれるのとかがつよい
エンチャに時間かかったり妖刀で弾くと解除されたり面倒さとトレードオフなのはまぁそうね
個人的には血の刃ブンブンのが好み
ソロだとてんかちゃんは槍型だけやるくらいじゃないとタルすぎる
ち◯ちんを狩って回るスケベな鈴玉狩り亜種もいるんだろう
>>112それ金玉狩り
黒炎遅すぎてつよ馬に当たらねえよと思ったけど雷の槍より当たりやすかったわ
なんで…
>>113玉が落ちるから判定太い胴体に当たる
槍は細くてグリグリ動く上半身に飛ぶから止まってナイト外れる
>>117あと黒炎は着弾時に爆発するから見た目よりも若干だけど広い判定があるのもある気がする
>>113動き回る上半身に向かって飛んでく槍と違ってゆるい放物線を描いて落ちるから判定のデカいうま部分に当たりやすいのかも
>>113リムベルトは王エリア広い代わりに本編とは比べ物にならないくらい王が走り回るからなあ…
昨日血の刃+凍結付与でオシッコマンデビューしたけど道中弾きをすることはありませんでした…
戦技ぶんぶんしてる方がつおい
>>116坩堝に狙われてるとかじゃないかぎり弾くことは道中そんなにないんだよな~マルチだと
まぁそれはそれで楽しいから良いけど
>>126正直アーツも道中なら出血と凍結でゴリ押した方が早くない?ってなっちゃって使い所に困ったよ…
>>134アーツは咆哮が範囲メチャクチャ優秀だから封牢で集団出た時とか野営地でボスのついでに雑魚も処理したい時とかに使ったりしてるなぁ
あとはR1やR2の怯ませが強いから中央砦地下とかなら仲間と協力してハメることもある
変身即L2でダメージだけ取って解除することもあるか
あとは夜ボスとかで味方が死んだときの立て直しくらい…?
>>158使い所はままある感じなんだね…
判断迷いそうだ
>>183使いどころままあるどころか執行者のアーツは柔軟性込みで最強格だと思うぞ
あと自己回復とフィニッシュに怯み属性ついてるのが抜けてる
ソロ剣盾坩堝は斜め後に飛ぶようにバッタだバッタ
パリィはマジで時間の無駄というか致命ダメージ異様に低くない?
>>119エルデンリングのアプデ前が土台なので二刀バッタがやたら強いし致命の火力は低いよ
>>119マルチで致命中タコ殴りに引っ張られてささやかになってるのかね
>>119坩堝は致命耐性あったような
>>133異様に硬いのってやっぱそんなんあるんだ…
他だと獅子混種とかも普段の硬さに対して致命やや低い気がしたがそう言う補正あるんだね 勉強しときます…
咄嗟に妖刀に持ち替えて弾くのも難しいしダウン取ったら妖刀しまって致命しないといけないのも難しい…
味方助ける時判定が地面に近いからスカる時もあればカメラ位置も難しい
もうちょっと上まで判定つけてくれんか…
ヒリやる時って自分が生き残ること優先した方が良いのかな
味方2乙してるような状態なら多少リスキーに立ち回って自分が乙することになってもタゲ取りまくる方が良さそうだけどアーツの状態とかにもよるか
>>127守護者はハイガード反射の遺物付けてるなら
仲間の死体の前でハイガードしてるだけで安全に復帰させられるんだぜ
そもそも雷の槍の当たり判定がほっそい
ボスがチョン避けみたいな挙動で躱すんじゃねえよ
致命は致命取ってるときも他の人が殴ればなけなしのダメージ入るから許されてる感じするけど本編みたいに干渉できなかったらすごい地雷行動になってたとおもう
>>131開発も干渉無しだとこれロスすげえな…ってなったんだと思う
他のキャラの追憶に登場しあって仲を深めるナイトレイン円卓尊い
他の追憶に出てこない執行者もなんか雰囲気が柔らかくなってるのがわかるようになってて尊い…
DLC祈祷が来たら復讐者ちゃんがtier1になるんです?
>>135はい!なりますよ!
>>135DLCで初期祈祷を光輪にかえられる遺物が来たらTier1になるよ
>>135くま餐復讐者ちゃんに慄け
>>148結局あの森の中歩いてる不審者は何だったんだよ
>>135根本的に聖印ガチャが闇鍋すぎるのと杖みたいに固定で付いてる最低限の祈祷が強くないからそこ解消しないことには…
ナイトレインの致命は仲間のタコ殴りタイム作るためのものだからな…
多分上手い人は納刀抜刀で弾くから1割くらいの時間しか妖刀出してない
何ならもっと少ないかも
短剣はどうせ弱いんだから致命のダメージを超強くしてくれたっていい
>>142それは致命時に短剣に切り替えるだけなので短剣の強味にはならない
というか本編がそうだった
>>159いや短剣に持ち替えてるならそれは短剣の強みだろ!?枠割く価値があるという意味でも
>>159本編こそ王騎士慈悲が最終的に強くなっただろ
上方くるまではまあそうね
地雷になりそうな行動は極力排除してる心遣いは感じる
だから結晶人バクスタの仕様も何とかなりませんか…!
つようまでヒリは強いけど聖カット低いとゴリゴリ削られてつらい…
というか盾とか武器の属性ごとのカット率ってどこかで見れるんだっけ
なんとなく聖樹盾とか神聖な〇〇は聖カット高そうだけど
>>145それこそ拠点の図鑑でくらいしか属性カット見れないんじゃないか
>>153やはりエルデン座学は最強…
霜踏みの凍結は一回目は一踏み二踏みで発生するから
開幕使って防御さげたらあとは無心で斬るんだ
まあ好きじゃないなら別に無理して使うもんでもない
馬はロックが上半身なので上体捻ったりすると雷の槍が当たらない
>>149なんならタイミングが悪いとローレッタの大弓ですら外すぞ!
マジふざけんなよ…
味方2人が3乙したところを叩き起こすことでしか得られない成分は確かにある
聖属性付いてる盾は聖耐性高そうってイメージでよくわからず選んでる
攻撃連続時○○系って魔法だと発動しない?
隠者でやってもカット率発動してない気がする
>>157遠距離はなんか発動に必要な攻撃間隔多い感じする
鉄の目もスキル使ってR2とかうまく当てないと発動しない感じ
本編の致命も初期の頃はいくらなんでも弱くしすぎだろ!って言われてだいぶ上方修正されたからな
ナイトレインの開発分岐したのだいぶ早期みたいだから
遺物ガチャが加速するけど全魔術と全祈祷を付けられる遺物欲しい
3乙に他人の責任なんてないよ
全て自分のミスよ
地変なしで2日目の収縮が右上になって中央砦が雨に飲まれるのやめてほしいと思い続けている
>>164今はもう2日目に大砦行くファーム自体が廃れてないかな
1日目に大砦が雨エリアに入るのはうn…
>>176初日に屋上ボスだけ残して第一収縮まで赤ボス巡りとかしてる時結構ある
屋上ボスが補正で美味しいから逃すとずっと悲しいまま
>>1761日目にある程度掃除したから2日目は近場の強敵狩っていってあとで屋上に寄るかと思ってたら綺麗に雨に飲まれたんだ…
エルデン初期はダブル王騎士致命無かった?
3乙しといてこうなったのは守ってくれない守護者のせいだ!!俺は悪くねえ!!!って思うような奴なんて流石に……
……いないとは言い切れないな……
>>169ここでもメンバーが低火力だったから3乙で崩壊したという愚痴は見た気がする
>>169別ゲーで貧弱装備で逃げ回りながらマルチの火力が低すぎて敵が倒せないとかキレ散らかしてる実況は見たことある
短剣のいいとこは攻撃成功時スタミナ回復と相性がいい
わるいとこはダウンがとれない
床舐めレス中はすまぬ…すまぬ…しか言えなくなる
ナイトレインはDLC開発初期くらいから作られてたって言われてるよね
唯一のDLCボスのカバとオンジは初期の没DLC案発らしいし
カット率を拝領すれば即3乙とかはなくなるのに…と思うことはある
>>174フン…
デネーヨ…
頻繁に被弾しては回復のために前線離脱するよりはヒリでストイックに殴ってくれるほうがいい
まあヒリも削りで回復が必要なんだが
他の夜渡り狙った攻撃に引っかかって被弾すると判定強すぎ!ってなる
鈴玉狩りでよくなる
1乙でもしたらもう申し訳なさで死にたくなりそう
自分を起こそうとした人がそのせいで被弾したらどうすんのこれ
>>180申し訳ねえと思い続けて夜の王倒した後に土下座する
>>185謝るのもいいけど倒せたんだったらメンバー称える行動してあげた方がなんか周りも気持ちいい気がしてる
ユアビューティフォー
火力があって3乙した仲間をおこせる復讐者ちゃんって子がおすすめだよ
両手に異常短剣持ってザクザクしてるのは強いよ
収縮範囲に大砦なしになると明らかにみんな挙動がどうしようってなるのちょっと好き
昨日本編ぶりに回れ回れ付きの蟻棘レイピア拾ったから使ったけど流石に強かった
出血とか付いてたらもっと強かったと思う
うろ覚え強敵探査祭開始!



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