【女神転生】システム的にはコンボしなくてもダメージが出る斧が強いけど武器がどれも楽しいよね|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/07/04(金)05:56そうだねx7

なんだかんだで太刀がカッコイイので戻る感じ

2: 名無しさん25/07/04(金)05:58

ハヤタロウがクソ強かった…

3: 名無しさん25/07/04(金)05:59

全部乗せは笑っちゃったよ
かわせるか馬ー鹿!

4: 名無しさん25/07/04(金)06:00そうだねx1

ガードしないのに🐲の型と🐯の型で二枠潰すマン

6: 名無しさん25/07/04(金)06:01

>>4お金が…なくて…
枠の増加の方が早すぎて覚える限り全部突っ込む期間が長過ぎる…

5: 名無しさん25/07/04(金)06:00

弱突進先行溜めからの回転斬りがMAG的にも結構いい

7: 名無しさん25/07/04(金)06:07

なんでか称号増えるDLC来てて駄目だった
はっちゃけ過ぎだろう

20: 名無しさん25/07/04(金)07:01そうだねx6

>>7「猫にも劣る貧乏人」のインパクトがすごいけど
「令和でブギヴギ」はライドウっぽさ混ぜつつ新時代を感じさせて好き

8: 名無しさん25/07/04(金)06:08そうだねx1

ビーム系の発生が早すぎてどうにもならねぇ!

9: 名無しさん25/07/04(金)06:12

隠れ身でディア持ちを透明にするだけで心細くなるゲーム
敵が速すぎる

10: 名無しさん25/07/04(金)06:13そうだねx1

合体たけで作れる悪魔がもうちょっと居てもいいなと思った
野良悪魔の更新速度が早すぎる…!

11: 名無しさん25/07/04(金)06:18

隠れ身が行動キャンセルまではしてくれないからヤバイと思ったら手遅れってパターンがしばしばある

12: 名無しさん25/07/04(金)06:22

ガード本格的に使ったの40代目とタイマンした時くらいだな

13: 名無しさん25/07/04(金)06:23

仲魔の誘導めっちゃ大事

14: 名無しさん25/07/04(金)06:28

槍強連打が明らかにスピリット剣溜まるの早くて変えられなくなった

15: 名無しさん25/07/04(金)06:46

最終的にマグネタイズと物理二種を積んでゴリ押しスタイルだったうちのライドウ

16: 名無しさん25/07/04(金)06:52

ガード弱体化は悪魔の膂力正面から受けるなという身も蓋もないお話だと思ってる

17: 名無しさん25/07/04(金)06:56

逃げ続けるしか無さそうな攻撃もジャスト回避殺魔一閃で強制終了させられたりするとこたまにあるの良い

18: 名無しさん25/07/04(金)06:58

>>17それで欲をかいてうっかりあまとびに轢かれたのがうちの14代目なんだよな

22: 名無しさん25/07/04(金)07:05

>>18あまとびとかガー不を一閃で止めたら気持ちよくて何回もやろうとして失敗して詰めらるウチのライドウ

19: 名無しさん25/07/04(金)06:59

あまとびはめちゃくちゃカウンター殺魔やりやすいからこそ
逆に事故多発地帯になってる

24: 名無しさん25/07/04(金)07:06

>>19回避で飛び込んであっ発動しな

21: 名無しさん25/07/04(金)07:03そうだねx1

三度の飯より大学芋がやたら気に入った

23: 名無しさん25/07/04(金)07:06

イチモクレンは例外として
今回苦戦したボスでアンケート取ったら
アビヒコ ナガスネヒコ
ミジャグジ様
スクナヒコナ
あたりで綺麗に票が割れそうだなと思ってる

30: 名無しさん25/07/04(金)07:18そうだねx1

>>23ゲームに慣れてない&周回しても恩恵が得にくいでオキクムシとイチモクレンも根強いんじゃね

25: 名無しさん25/07/04(金)07:09

逆に皆大して苦戦せずに終わってそうなのはどのへんだろ
ヒトコトヌシとか初戦も再戦も全く苦戦しなかったんだけど

26: 名無しさん25/07/04(金)07:13

イチモクレンは初戦は苦戦したけどこっちの手札揃いきった再戦だと驚くほど楽だった

27: 名無しさん25/07/04(金)07:17

四十代目も特有演出を抜きにしても取りやすかったよな

28: 名無しさん25/07/04(金)07:18

本来なら逃げ回るしかないってものにリスクありだけど対抗手段があるのはいい事だよね
あっタイミングミスっ

29: 名無しさん25/07/04(金)07:18

スサノオは苦戦したって人と楽勝だったって人が2極化してる気がする

31: 名無しさん25/07/04(金)07:19

殺魔が得意な人とか今回楽そうだよな

32: 名無しさん25/07/04(金)07:19

実際敵の強い攻撃を潰せる殺魔とスピリット剣上手く使えたら相手封殺できるよね

33: 名無しさん25/07/04(金)07:20

四十代目は連続攻撃の一段目ガードして二段目を回避するとちょうど一閃できるからそればっかりやってた

34: 名無しさん25/07/04(金)07:21

オキクムシが強いのは求道か超ライドウだろう

36: 名無しさん25/07/04(金)07:23そうだねx1

>>34分かりやすいマハムドよりも飛ばしてくるムドのが厄介なんだよなアイツ

35: 名無しさん25/07/04(金)07:22

まだ槍の上ルートを育ててないから殺魔確率UPがどれくらい効くのかわからない
たてやぶり欲しいからゲイボルグは作ったけど

37: 名無しさん25/07/04(金)07:23

スクナヒコが一番苦労したかな…仲魔送り返されて次を…しようとしてるとバカ痛いビームで焼かれてばかりだった

38: 名無しさん25/07/04(金)07:26

最初の超オキクムシはまだ超ライドウでも単体だからなんとでもなったが
どっかで出てきた3匹超オキクムシ大丈夫かな…って3匹ツチグモにボコられながら思った

39: 名無しさん25/07/04(金)07:27

割と魔道が用意されてるのも納得なくらいにはアクション要求してくるよね今作

40: 名無しさん25/07/04(金)07:28そうだねx1

>>39最初の超オキクムシはいい感じの門番だと思う

41: 名無しさん25/07/04(金)07:30そうだねx2

ガシャドクロも割と門番してたと思う
危険攻撃チュートリアルにしては連射しすぎだろあいつ

42: 名無しさん25/07/04(金)07:34

ガード一切使わなかったな

45: 名無しさん25/07/04(金)07:39

>>42今回はスタイリッシュに動けること重視してか回避ゲーだしね
リメイク前は2回斬ってガードって感じだった…

46: 名無しさん25/07/04(金)07:40

>>45アクションじゃなくてターン制バトルしてる気分だった

43: 名無しさん25/07/04(金)07:35

未来からの干渉があるって話が出た時に
お前の都合で歴史変えるんじゃねえって展開になるのかなって思ってたんだけど
実際にはそれはそれとしてお前民に牙向けてんじゃねえぞコラだった
ちょっと意外だった

44: 名無しさん25/07/04(金)07:38そうだねx4

>>43「同情はする、するけどお前今を生きる民殺すのは葛葉ライドウとして失格だろ」
ってのは理路整然とした反論だと思うよ

52: 名無しさん25/07/04(金)07:44

>>44その上で守る伝えていくべきは特定の国家体制や政治じゃなくて民を思う「葛葉スピリット」である
っていうのはリマスターの落とし所としてちょうどよかった気がする

47: 名無しさん25/07/04(金)07:41そうだねx1

ガードは思ったより軽減されないな…ってなったから普通に回避にシフトした
バクステが使いやすい

48: 名無しさん25/07/04(金)07:42そうだねx1

実際TOKYOミレニアムは民にとっても全然ロクなもんじゃないから阻止できるもんならした方がいいのは確か
それで他の民虐げたるようではアウトだけども

49: 名無しさん25/07/04(金)07:42そうだねx3

かごめ舞でヌルっと裏に回れるのが楽しい

51: 名無しさん25/07/04(金)07:43

>>49そこから殺魔一閃とさらにゲージ溜まってスピリット剣があるとすげえスタイリッシュ

50: 名無しさん25/07/04(金)07:43

それがライドウスピリットだ!は心底しびれたよ

53: 名無しさん25/07/04(金)07:45

仲魔に教えてもらったって言ってる辺りスクナヒコナに唆された感もあるよね

59: 名無しさん25/07/04(金)07:48

>>53手帖のゴウトは「かつて天津神に追放されたと思って恨みを募らせた国津神のスクナヒコナが、未来世界で外の神々のせいでこうなったと思ってる四十代目に接触して唆したのは自明の理だろう」って分析してるし
大体それで合ってると思う

54: 名無しさん25/07/04(金)07:45

40代目は真1の世界のライドウちゃんということでいいのかしら

55: 名無しさん25/07/04(金)07:45

未来の人間が「元はお前らが悪い」で過去の人間殺して回るの肯定したら
それこそ未来のこと笑えないディストピアになるからね…

56: 名無しさん25/07/04(金)07:46

ラスプーチンの立ち位置も旧版とちょっと変わってる?
なんか昔のはもっと大天使たちの指示聞いてる感じがあったような

61: 名無しさん25/07/04(金)07:49そうだねx1

>>56リマスターのラスプーチンは「色んな権力者の意向を受けて未来からやってきて仕事やりつつ時代時代を遊んでる」って感じになったね

68: 名無しさん25/07/04(金)07:53

>>56強調はされたがあいつのスタンス自体は元からああいうもん

57: 名無しさん25/07/04(金)07:47

あの選択肢でセリフ付けるのはやりおったな!って感じだった
後帰ってきた時はコドクノマレビトの方のライドウを感じた

58: 名無しさん25/07/04(金)07:48

早くアバドン王奇譚を発表するのだ葛葉ぁ...

60: 名無しさん25/07/04(金)07:48

まあ遥かな昔より魔から人々を救うのが葛葉一族なのにそれを放棄して過去が悪い!は感情は分かるがライドウを名乗る者がしちゃいけない

62: 名無しさん25/07/04(金)07:50

セリフが増えたことでライドウと雷堂の似てるけど別人感がより明解になったね

65: 名無しさん25/07/04(金)07:51

>>62声がついたからゴウトと業斗で演じ分けが出来てるのも良かった

63: 名無しさん25/07/04(金)07:51

末のライドウが悪魔に唆されて信念見失うのなんて
なんとなく察せるゴウトの正体からしたらまあ最悪だろうね

64: 名無しさん25/07/04(金)07:51

この調子でアバドン王の発売するセオリーを希望するプロセスです
アバドン王にはライドウ先輩のヒロインが登場するセオリーですから

66: 名無しさん25/07/04(金)07:52

ラスプーチンはエルフマンさんは可哀想だけど立場の割にあの時代を楽しんでるね
ビール瓶で殴るか…

67: 名無しさん25/07/04(金)07:53

ただ「葛葉四天王かくあるべき」がよりハッキリしたリマスターだと
アバドン王のゲイリンの行動がより最低になる気がするんだけどこのへんどうするんだろうな…

70: 名無しさん25/07/04(金)07:53

>>67やらかす理由付け足せばなんとか…

73: 名無しさん25/07/04(金)07:54そうだねx4

>>67むしろ「ゲイリンだからこそ先代に報いる実績がないといけない」っていう大本の焦りをより強調するのかもしれない

77: 名無しさん25/07/04(金)07:57そうだねx1

>>73それだと凪の目指す「実績」にも綺麗に繋がるな

86: 名無しさん25/07/04(金)08:01そうだねx2

>>73意欲も実力もあるのに機会がない
なら自分で作っちゃえよ(悪魔の囁き)
ってのは構造的なヒーローのジレンマでもあるから
描き甲斐はあるよね

81: 名無しさん25/07/04(金)07:58

>>67探偵手帳で批判はキッチリとしつつ最期の行いは称える方向とか

69: 名無しさん25/07/04(金)07:53

譲治がアバドン製作してる頃には声が大丈夫なのかなって心配はちょっとある

71: 名無しさん25/07/04(金)07:53そうだねx3

(無言で酒瓶を出してくるミルクホールのマスター)

72: 名無しさん25/07/04(金)07:54そうだねx1

端役でも割と声付いたら印象変わったり印象深くなったりで満足度高いわ

74: 名無しさん25/07/04(金)07:55そうだねx5

>>72執事の中村さん原作だと全然記憶になかったのにいいキャラになったなって

75: 名無しさん25/07/04(金)07:55

40レベルぐらいになって刀たくさん作れるようになって俺はとうとうDLCの金策に手を出してしまった
これ想像以上にサクサクになるな
あと刀たくさん作ったら今度はライドウのパッシブに悩むようになってしまった

76: 名無しさん25/07/04(金)07:56そうだねx1

マスターとしてもカウンターで女口説いてる奴は排除して欲しいだろうし利害が一致した瞬間だった

78: 名無しさん25/07/04(金)07:58

ゲイリンは掘り下げ甲斐のあるキャラだとは思うしボイスついたら絶対人気爆発すると思う

79: 名無しさん25/07/04(金)07:58

中村さん過去のお嬢様にお菓子作ってあげてたって記述とかからも元々優しい人だったけどお嬢様の16までしか生きられぬ運命とそれぞれ信念と優しさ持ったいい人たちなのに日に日に仲悪くなってく兄弟で心労でやられてたんだろうな…ってなる

84: 名無しさん25/07/04(金)08:00

>>79まあだから叔父さんがリマスター前よりも救われた今作だと中村さんも救われたんじゃないかと思う

80: 名無しさん25/07/04(金)07:58

ゲイリンの声誰になるのかな

82: 名無しさん25/07/04(金)07:58

なんか別世界の雷堂の声ちょっとネットリしてない?

83: 名無しさん25/07/04(金)07:59

>>82いつもの杉田を更に尖らせた感じよね雷堂
ライドウはシャープな声色だから余計に際立つ

85: 名無しさん25/07/04(金)08:00

アバドンもリメイクして欲しいけど今回の40代目の描写が増えたことで40代目がゲーム本編に至るまでを見てみたくなったな
運が悪いと数十分で死ぬ未来のライドウ達の話とかアバドン以上に重苦しい物になりそうだけど

87: 名無しさん25/07/04(金)08:01そうだねx2

>>85というかそのまま真1~2の空気になりそう
未来世界を生きる過酷さがこれでもかと詰め込まれる

88: 名無しさん25/07/04(金)08:02

キャスティングだとタヱちゃんが声付いてかわいくなった

89: 名無しさん25/07/04(金)08:03そうだねx1

多角的なヒーローやライドウの正義描くなら元のアライメント使った長々した問答よりもシンプルに分かりやすく向いたキャラだと思うよゲイリン
手柄欲しさに道を誤った愚かしさとか後を継ぐ若い世代の存在もあるし

90: 名無しさん25/07/04(金)08:04

魔女狩り「遊び」なのが人間そこまで堕ちるのかって
これだけはメシア教にも四文字にも同情する

91: 名無しさん25/07/04(金)08:05

>>90この下りはちょっと現代社会への風刺を感じた
明らかに想定してる「未来」が具体化して元ネタを察するものになってる

95: 名無しさん25/07/04(金)08:09そうだねx2

>>90同時に四十代目に説教して見得切った十四代目メタ的に言えばプレイヤーへの宿題でもあるな
お前そこまで言うなら民がどれだけ衆愚化しても見下したり見限ったりせず民を守るライドウを貫けよ?と

103: 名無しさん25/07/04(金)08:15

>>95四十代目が改心や反省せずに終わったのもまあ当然っちゃ当然ではあるんだよな
向こうからすればあくまで四十代目の事情は他人事の先輩から正論パンチと物理パワーで潰されただけだし
後輩の心に響くだけのものを示せるかどうかはこれからの生き様次第
それも既に一度駄目だったと先出しで示されたものを覆せるかどうかという

106: 名無しさん25/07/04(金)08:16

>>103なんとなくるろ剣の斎藤と宇水さんの問答が頭をよぎった

117: 名無しさん25/07/04(金)08:25

>>103穿った見方を承知で言うとライドウのヒーロー性は目の前の事件だけに視野を狭めて成立するものではある
十四代目だけでなく勧善懲悪ヒーローそのものの限界でもあるが

122: 名無しさん25/07/04(金)08:29

>>117「ライドウどうすんの?帝都のヒーローは?」ってのはシリーズ進めるといずれぶつかる話だろうし
リマスターで再始動させる関係このへんは分かりやすくしたのかなという気も

92: 名無しさん25/07/04(金)08:06

15~39代目がゴミのように使い捨てられる話が見たい~

93: 名無しさん25/07/04(金)08:08

しれっと雷堂世界の言及も増えてたけど
大日如来がアスラおうになってどうこうとかこれ本当に別件依頼程度で済ませて良かった奴…?

97: 名無しさん25/07/04(金)08:09そうだねx1

>>93まあ真Ⅰに繋がりうる話なんだろう

99: 名無しさん25/07/04(金)08:10そうだねx2

>>97一応今回のリマスターで雷堂世界は「昭倭」って元号なのが判明したからあっちも真1には繋がらないと思う
というかあの段階で神仏の戦い起きてるのはヤバすぎる

100: 名無しさん25/07/04(金)08:10

>>97あっちは大正が続いてる世界じゃないしな…

94: 名無しさん25/07/04(金)08:08

まあ旧版が出て20年近くでリアルに色々示されたしな…

96: 名無しさん25/07/04(金)08:09

モブのセンター市民がカスな事しか言わない四十代目葛葉ライドウ対反乱分子奇譚

98: 名無しさん25/07/04(金)08:09

名を継いだ者でも完璧超人ではいられないというのは好き

101: 名無しさん25/07/04(金)08:12

リマスター前は「雷堂世界が正史なんじゃない?」みたいな考察もあったからわざわざ言及して潰した感じがするね

102: 名無しさん25/07/04(金)08:14

アスラおうの別件依頼はアバドン王でもやってる
そっちは雷堂の話は無しで負けた後自分を大日如来に戻すかアスラおうにするか決めろと選択肢が出る

104: 名無しさん25/07/04(金)08:15

真シリーズから分岐したifルートとして生まれたデビルサマナーシリーズのライドウから真シリーズへ分岐するifルートが生えてくる構造が好きだからそっちを推す

105: 名無しさん25/07/04(金)08:15

20年代のあり得る未来の一つにマスクを付けた人々が居たり
別件依頼の答えが「19312025」だったり
クリア後の手帖でゴウトが「令和」という年号に触れてたり
メタ的にも今の時代だからこそって要素は盛られてたな

107: 名無しさん25/07/04(金)08:16

危!
井井井
井井井
井井井
ここまではいいよ
安置にジオ落とすんじゃねえ!

109: 名無しさん25/07/04(金)08:18そうだねx3

>>107序盤のアガシオンくんの大群といい今作のジオ出し得技すぎる

108: 名無しさん25/07/04(金)08:17そうだねx3

まず真シリーズや女神異聞録でもパラレルに次ぐパラレルなんでどれが正史とかってのも無いと思う

110: 名無しさん25/07/04(金)08:19

どんな世界にいっても東京は酷い目にあうという安心感がある

111: 名無しさん25/07/04(金)08:20そうだねx1

>>110そうさせないために帝都守護葛葉ライドウが居るんだろ!!!

116: 名無しさん25/07/04(金)08:24

>>111四天王とマサカドももうちょい頑張ってほしい

118: 名無しさん25/07/04(金)08:27

>>116公はマジで仕事しないよね

119: 名無しさん25/07/04(金)08:27

>>118真4シリーズはまあ…

120: 名無しさん25/07/04(金)08:28

>>118台風直撃させただろ

112: 名無しさん25/07/04(金)08:22

うーん
じゃあもういっそICBM落として大洪水起こして東京受胎して噂が現実化してシュバルツバースが至る所で発生していじめられっ子が復讐計画実行してマニトゥが目覚めるを一度に起こすか...

113: 名無しさん25/07/04(金)08:22

>>112ハゲを…潰す!

114: 名無しさん25/07/04(金)08:23

>>112それやると多分各世界の主人公が集まるなんたらバース展開になるよ

115: 名無しさん25/07/04(金)08:24

>>114そしてしばかれるハゲと閣下

121: 名無しさん25/07/04(金)08:28そうだねx1

毘沙門天が倒されたようだな…
奴は我ら四天王の中でも最強…

124: 名無しさん25/07/04(金)08:30

>>121デビサバ1でこれ見た時はだいぶ面白かった

123: 名無しさん25/07/04(金)08:30

ペルソナ使いのライドウとかいるんだろうか

125: 名無しさん25/07/04(金)08:31

シナドさんがライドウ捨てろ言う理由をそこら辺で掘り下げるとかでひとつ

126: 名無しさん25/07/04(金)08:32

>>125ライドウ捨てろ捨てろはメタ的な揺さぶりもあるんだけど
リマスターの十四代目を一人のキャラとしてみる方針だとここ結構変わりそうかも

127: 名無しさん25/07/04(金)08:33そうだねx1

>>125ライドウをやめろはシナドの優しさではあるんだけど掘り下げが弱いのと純粋に言ってくる回数がね…

128: 名無しさん25/07/04(金)08:33

四十代目が言ってた十四代目をこれから襲う苦難ってあれコドクノマレビトのことは含まれてるよね?多分

129: 名無しさん25/07/04(金)08:34

>>128親友から裏切られ…は間違いなくセイメイ

130: 名無しさん25/07/04(金)08:35

>>128アバ王と死人驛使とマレビトの事だと思う
死人驛使読めてないけど

131: 名無しさん25/07/04(金)08:36

ライバルは初代狂死なのかまだ見ぬ新キャラなのかちょっと悩んだ

132: 名無しさん25/07/04(金)08:38

>>131(これミーのことだ…!)

133: 名無しさん25/07/04(金)08:38

>>132嫌だよ次回作でなんかタヱちゃんみたいに捕まってるライバル…

134: 名無しさん25/07/04(金)08:39

>>132おごがましいとは思わんかね……

135: 名無しさん25/07/04(金)08:42

ラスプーチンはあのままヴィクトルの研究パーツになっててほしい

136: 名無しさん25/07/04(金)08:46

ヤタガラスの長が登場したり今後またシリーズ膨らませるためのばら撒きはしてるね頑張ってほしい

138: 名無しさん25/07/04(金)08:48そうだねx1

>>136タカギ様ってリマスター前居なかったよな!?ってなった
あまりにも自然に言及されるからちょっと不安になったよ

137: 名無しさん25/07/04(金)08:47

アレな未来ではヤタガラス解体されてるからなんだかんだで正義の組織のまま終わったんだなあっちでは

139: 名無しさん25/07/04(金)08:51

あの今回追加されたキャラ
神話どおりだとスクナヒコナの父神に当たるって聞いてダメだった

141: 名無しさん25/07/04(金)08:52

>>139親子喧嘩しとる…

140: 名無しさん25/07/04(金)08:52

息子の教育ちゃんとしなさい!

142: 名無しさん25/07/04(金)08:54

セリフ回し全体で言うと仲魔含めてみんなライドウ!って呼んでくれるの意識されてると思う

143: 名無しさん25/07/04(金)08:54

改めてこうやって語ってると想像以上にアバドン王出してそのまま新作も作りてぇ!って想いに溢れてるいいリマスター…リマスター…?だな…

144: 名無しさん25/07/04(金)08:55

リマスターだしてあわよくばとかじゃなくて
もっかいライドウシリーズ広げにかかってたよね今回
だって部分のテキストや展開全然違うんだもん

145: 名無しさん25/07/04(金)08:55

神武天皇にヤタガラス遣わしたお方だし妥当なポジションである
この話出てくるのは古事記でスクナヒコナを息子として扱ってるのは日本書紀だったりするが

146: 名無しさん25/07/04(金)08:56

ものすごい量の改善点一覧からスタッフのやる気が伝わってくる

147: 名無しさん25/07/04(金)08:58

超ライドウのザコ戦ですぐ仲魔がやられちゃうから死なばもろとも付いてる前周の仲魔召喚して俺が油断しても全体万能攻撃できるようにしておいた
仲魔使い捨てにする狂死と対して変わらねえなこれ

148: 名無しさん25/07/04(金)08:58


タカギ様関連に関してはつべで解説考察してる動画がこの前あがってたけど
この通りだったらなんかすっげえ方向で根幹部分が固まってしまった気がする

149: 名無しさん25/07/04(金)08:59

新作ほしいけどその前にアバドンも欲しいってなると何年先の将来待たなきゃいけないのか

151: 名無しさん25/07/04(金)09:01

>>149わざわざ巫蠱衆のグラフィック作り直してるの見せてきた辺り
アバドン王はもう部分部分作ってるんじゃないかなって…

150: 名無しさん25/07/04(金)09:00

こうなってくると3DS版ソウルハッカーズをswitchでも遊べるようにして欲しくなる

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