
チムレの様子がおかしいのだ
まだ因子周回中なのだ
4ヶ月後にまた会おうなのだ
折角だし水着スズカ正月シービーの大逃げ2+クロノの編成で行こうと思うのだが
親はウンス猫マヤとして白因子で欲しいのって何のだ?
>>4追い風に乗ってなのだ
スズカは因子でしか取れないのだ
>>7ありがとうなのだ
夏/右/追い風/斜向セット当たり狙って因子周回するのだ
3人揃わなくてあきらめ押すのだ
結局いつも変わらないのだ
>>5このシナリオステが伸びるかよりスキル拾えるかなのだ
2-2-1型というのがあるらしいのだ
やってみたけどどこかステ凹むから難しいのだ
得意率120の後に1~2人しか揃わないの憎いのだ…!
スタパワ多少凹んでもスキル取れたら良いのだ
大逃げは逃げSもほしいのだ
このシナリオダートローテが適正Eでもできるのはデカいのだ
さすがにダートローテで28戦おまかせしてたらUEとか UDが限界なのだワハハ
いやおかしいのだこのシナリオ
今月の大逃げの加速って根スズカのでいいのだ?
>>16あれは逃げ版王手だからちょっと遅いのだ
>>19じゃあ脱出術取っといた方が丸いのだな…
大逃げとか関係なしに逃げやるなら根性スズカ必須だし変わらんのだ
水マブ夏くれるの偉すぎるのだ
偉すぎて本育成採用したくなってしまうのだ…
夏スズカ欲しくなってきたのだがすり抜けラインナップがどこまでも回すのを躊躇させてくるのだ
もしかしてマイルCでも目覚まし浪費せずに周回できるのだ?
>>23固有次第だと思うのだ
相変わらず白キタは朝日杯で時計吸われるのだ
宝塚の様子が変なのだ
タマって実用何凸のだ?
もしくはシナリオぢからが高すぎての低凸運用…みたいなことをする場合の最低限で考えると何凸のだ?
>>26理論的な話をするなら1凸でいいと思うのだ
現実的なラインだと3ありゃ余裕のだ
オートの馬鹿さ加減アップデートしてほしいのだ
島トレ踏まないのどうなってんのだ
因子パス切れたら本育成始めるのだ
無人島シチー使うから差し2逃げ1になりそうで今から心配なのだ
大逃げって通常スズカとか通常パーマーでもいいのだ?
大逃げって2人の方がいいのだ?
大逃げ+逃げは駄目なのだ?
>>33聞いてそれが嘘だったらどうするのだ
さっさと自分で出すか見るかすればいいのだ
チムレのボーダー上昇が過去一すごいことになってる気がするのだ
キャラとしてはクロノが強くて脚質としては大逃げが強いのだ
大逃げ作るの1年以上間隔空いてたからスキル取らなきゃいけないの完璧に忘れてて上振れした個体が無駄になったのだ…
というか変な条件つけずに目標進めるだけで大逃げ取れるようにしてほしいのだ
ムルマしてるけど根性抜いてパワ2が多いのだ
実際1300でも1600でも変わらん気がするのだ根性
>>39パワ2で根性抜きってスピ2パワ2賢1なのだ?
アルダンは品行方正と幕引きどっちがいいのだ?
>>41その二択なら品行方正と幕引き両方つめのだ
ウインディちゃん未だに短距離以外は根性軽視のイメージなのだ
次のチャンミでアルダン抜きはありえんのだ
次のチャンミでタマ抜きはありえんのだ
結果パワ2になるのだワハハ
ダンツ持ってればなあと思うけど渋々釈迦使うのだ
後方なら烈火あるから採用する理由になるのだがルムマ環境だとそもそも後方キツいらしいのだ
正月ガチャ引いといて良かったのだ
ガチャ期間終わるとそれはそれで寂しいのだ
十全十美のこと間違えてないのだ?
因子周回ももう島なのだ?
>>49当たり前なのだ
ただし真髄+など欲しいなら話は変わるのだ
間違えた
十全十美なのだ
アオ賢だけは何とか注ぎ足さないといけないのだ
>>52秘伝のタレなのだ?
>>56正にそうなのだ
曽祖父母とかでURAで真髄取ってじっくりグツグツ煮込むのだ
スズカさんは雑に強い感じなのだ?
クロノはもう引けないからドンナとオルフェとあと何か決めきれないからそこそこ適当に育ててもオススメな子を教えて欲しいのだ
>>54クロノガチャは11日までやってるのだ
>>54どのみちその二人以外やれる子となると大逃げだしゴリラ的にも前走るやつがいるのはうまあじのだ
トリプルデカパイでアタックをかけるのだ
>>60大逃げのデカパイって誰かいたのだ?
>>62タップタップチチーのだ
>>60デカパイ…デカパイとはなんなのだ…
真髄やアオ系を継承させつつ島周回なのだ
大逃げと先行が多すぎて先行でも序盤終わって6番手以下とかよくあるのだ
序盤の争いが重要なのだ
シャカール無突しか持ってないから長距離のたびにキツいのだ
ステータスもうカンストばっかで差がつかないしSPも普通に余るからこれもしかして今まで以上に因子で白スキル積むのが大事になってくるのだ……??
ウインディちゃんはカスみたいなタレしかないのだ…
>>64糞ローテと神因子を混ぜて美味いタレの成分を濃くするのだ
お任せ使えば後はやる気の問題なのだ
アオハル賢は伝説産なら星3あるんだけど島産はまだ星2しかないのだ…
地味に毎回更新求められるのがきついのだ
根トラン入れてダート要員更新しようとしたらダートスキルのせいでSP全然足らなかったのだ
砂場のほうが修羅の国と化しそうなのだワハハ
真髄とアオ賢という秘伝のタレはずっと受け継がれる味なのだワハハ
どんな時でも一番大事なのは決勝でのレース展開とマッチングなのだ
これに比べれば育成なんてとるに足らないのだ
ワハハ
>>69こないだの決勝はラヴズが大外に一人取り残されて追い比べしたUB先行に負けたのだ
運の悪いウマ娘は勝てんのだなぁ
体と賢はタレの元作っておいて毎回祖から作ってるのだ
真髄って体は強いのわかるけど力ってどうなのだ?
>>72まあまあ強いからあると嬉しいのだ
あまりに引きが悪すぎて頭おかしくなってきたのだ
油断するとすぐ口からち◯ぽってでてきそうになるのだ
>>73ウインディちゃんは3天井に結晶つっこんでやっとタッカー完凸なのだ
タマは無凸フィニッシュなのだ
つらいのだ
>>77絶対タッカー3凸タマ1凸の方が良かったやつなのだ…
この前の決勝はUBラヴズがクロノのケツに突っ込んで大外回ったウインディちゃんのオルフェが勝ったのだ
対面の人ま◯こー!!だったと思うのだ
体は要するに安くて少し速度になった末脚なのだ?
>>78タイミングは末脚より良くないから上位互換では無いのだ
>>78どっちかというと旧末脚のだ
基本的に真髄系は安いから取り得なのだ
サポカじゃどうしても埋められない差がつく要素だから需要が高いのだ
取るもんないからアオハル速ですら結構あったら嬉しいのだ
不慣れだから島トレ友情一人をニ三回踏まされたのにUB8でSP余るってどうなってるのだ?
もしかしてシナリオ金系もほしいのだ?
地味に陽の加護がタレに有るのだが
>>85SPが余りがちだから何処でもそこそこ使えるスキルはみんな等しく今までより価値が高いのだ
みんな簡単に全ステカンストするって言うけど
ウインディちゃんがやるとスピ1枚だと1700くらいで終わっちゃうのだ
みんな本当に1枚ずつで上手くやれてるのだ?
>>86補正弱いorサポカ弱いとこは早めに施設レベルを上げて島トレ3狙うだけなのだワハハ
チムレ更新しまくったら5000ジュエルぐらい稼げたのだ
取るもんないというかスキルポイントが余るぐらいもらえるのだ
ウマ娘は因子周回が9割なのだ
スキルいっぱい貰えるけど長距離レース落としがちな伝説と
スキルあんまり貰えないけどステータス高く仕上がるこっち
因子周回はどっちでやるべきなのだ?
エースは大逃げより逃げのほうが強い気がするのだ
そんなにガチ勢じゃない知り合いが結晶突っ込んでタッカー3凸から完凸って言ってたのだ
3凸で良かったんじゃ…?って喉まで出かかったけど結局黙っていたのだ
承知の上で完凸したのかもしれないし知らなかったなら知らないままでいたほうがいいのだ
ウインディちゃんは根性抜きのスピ2が多いけど余裕で全ステカンストしないのだ
>>92スピ補正なしでもアイ1枚でスピはカンストするから完全ハイランダーやってみるのだ
復帰勢だけどパワー1枚もねえのだ
なぜならやってた期間でチャンミA決勝ち負けレベルだとパワーが必須だった期間が1度もなかったのだ
>>93そこにタマガチャがありますね?のだ
>>93今ピックアップしとるタマモクロスは必須やで
短距離とマイルはスキルポイントだだあまりなのだ…
パワー無いならタマ引くだけで解決なのだ
ニシノも息長かったし
タマも長生きしそうなのだ
なんならタマさえいたらどうにでもなるレベルのだ
とるもんなくなるほどSP稼げねえのだ
SPボナない数世代前のサポ入れるくらいならスピ2にしてスティルでも突っ込んだ方がいい気がしてきたのだ
ルムマ見てるとスキル25~27列ぐらいある大逃げパだの🦍⌚余とかでもUB前半に平気で捕まってたりかと思えば圧勝してたりで次回のチャンミクソゲーの予感がするのだ…
>>103むしろスキルゲーになったからステータスなんて飾りなのだ
どれだけ強いスキルで埋めるかが重要なのだ
ニシノは短距離マイルだとまだ全然使うのだ
>>105地味に地固め持ってるのが偉いのだ
流石に後方だとタマで良くはあるのだが
別にスピ偏重弱くなったわけじゃないからスピ多めに入れても良いのだ
ドゥラ持ってたらネバギバ進化あるからおすすめなのだ
金スキル込みでスキル40個ぐらいで頭打ちになるのだが
ハイランダーだと島トレの機嫌次第でめちゃめちゃ下振れするのだ
そこをレースとか上手く挟んでガチャ引き直しの回数を増やして少しでもマシな島トレ引くのが基本戦略なのだな
チャンミはスタ上限まで上げてもほぼ無意味だからUB中盤以上は強さ変わらんと思うのだ
脚質偏りすぎだから結構な確率でクソレースになるのだ
査定盛りならハイランダーのほうが楽だけど今回スタ入れなかったり色々歪めるのだな
スピはあるのだ
スタミナ2凸ダンツのだ
パワーは1凸アルダンと1凸ブエノのだ
根性余のだ
タッカー借りるのだ
これで4ヶ月戦っていけるのだ?
>>114ここが一番きちいと思うのだ
>>1144カ月の間に各脚質の強いサポカ出ても借りられないの辛そうなのだ
スピ2で賢抜きがスキル的にもステータス的にもいい感じなのだ
>>116けど賢さが脚質スキル持ちなの多いから悩ましいのだな
先行スキル零さない為にあれも引っ張り出してきたのだ
スタ根賢は必要以上に盛ってもイマイチ勝率に寄与しない気がするのだ
多分UB5あたりから上はステータスの差よりもスキルの質と数勝負になると思うのだ
根性サポどんなんあったけかなぁって調べてみたら根ヴィブロスとか存在するみたいだけど全く記憶にないのだ
タマタッカー両方未所持は厳しいんじゃないのだ…
脚質特化は借りたいのだ
タッカー3凸があれば可能なのだ
スピパワカンストは楽すぎなので当然としてじゃ次に盛るなら根性だなってなるが
ほとんどの人は根性サポ余しか持ってなさそうなので差がつくとしたらここなのだ
タッカー完凸無いとドリジャ自前で持ってない人は追い込み育てる権利を失ったのだ…
今シナリオはタッカーは自前で用意してレンタル枠でそのキャラに必要なやつを用意するってしないときついと思うのだ
ウインディちゃん面倒だからハイランダーで行くかもしれないのだワハハ
手持ち次第だけど中長距離やってるうちは多分タッカー借でも回せるとは思うのだ
短マダートあたり入れられると死のだ
一定以上のスタミナ飾りなら釈迦入れるよりアルダンタマの方がいいのだ?
>>127先行はシャカ使うメリット0だからそうなるのだ
ダンツでも良いかもしれんのだ
つよサポ毎回凸れる石油王か成金を除いて
タッカーは自前がいいのだ
無料ガチャ散々だったけど切り替えるしかないのだ…
タッカー借りたくないのだ…
でもタッカーもタマも出ないのだわはは
次のリグヒ2600は金回復いるのだ?
いらないなら釈迦アウトスタパーマーっていう先月言ったら奇人扱いされそうな編成になるのだ
>>133坂ほぼないから菊行かないくらいは必要そうなのだ
猫マヤならいらないんじゃないのだ?
他は知らんのだワハハ
島トレ3人って絶妙にならねえのだ…
>>135スピ4~5はこの辺が楽だったと再確認してるのだ
>>145島トレは友情の種類だからスピ4~5は違うのだ
スピ5は合宿で多重友情狙わないといけないがある程度トレを選ぶターンがあった島トレと比べると合宿ターンすべて多重友情狙わなければいけないスピ5のほうがシビアだったのだ
>>1353割で光るとしてもまず0-2の確率が確か8割のだ
ウインディちゃんは先行なら賢さ抜いてアイタマアルダンツフジでいくのだ
>>136クロノだとフジの金無駄にならないのだ?
>>143別にクロノ育成って銘打ってないから育成するウマ娘によってファインでもブラワンでも好きに変えてほしいのだ
下り坂は会長から貰う気で因子にしてないから賢抜きだと逆に困るのだ
心得に頼ってサポカの弱さ誤魔化せなくなってきついのだ
とはいえシャカ抜いても入れるもんあんまり持ってなくてなあのだ
スタミナは前脚質ならダンツ使いたいのだ
新しいスタサポ欲しいのだ
なのでお出かけや島トレで得意率ブーストした後に島トレ使うのだ
全然光らないのだワハハ
>>14720や30アップはあまり実感はないのだ
根性借りる為に会長がまだ役に立ってくれてるのだ
賢さ抜けばいいのはそうなのだワハハ…
パワ2編成もいいけど島トレ3の難易度が爆上がりなのだワハハ!
今回のシャカは結構微妙だからパワダン入れるなりダンツ入れるなりした方がいいと思うのだ
他に挿すものなくてステ整えるだけでもしときたいならシャカでもいいかも知れないのだ
得意率30アップとか誤差なのだ
余で使える根性が3凸殿下くらいしかないから辛いのだ
タッカーの得意率アップの効果次のターンじゃなくて次のトレにならないのだ?
目標レースとかあると計画狂うのだ
>>156120アップ以外は気にしない事にしたのだワハハ
>>161最後のおでかけに賭けて次のターン2人ぐらいのがっかり感がきついのだ…
スピ5は島合宿でうおおおおおおおおおお!ってやってれば何とかなったのだ
スピ5脳死でできるから楽なのだ
姉者とスタダンツ完凸持ってる人はこのゲームお上手だと思うのだ
得意率20増加は本当に誤差だから気にしすぎなくていいのだ
120のほうはちょっときにするのだワハハ
デバフもいないしスタミナ1700とかあっても相当無駄なのだ
タッカーお出かけで得意率を上げて1枚目のチケット!そこで更また得意率付与されるから2枚目のチケットを使う流れにすれば連続で3人以上友情発動しやすくなるのだ
島トレは友情たくさんの種類光ってる方が良いのはわかるのだが
島合宿はあちこちピカピカ光るより一箇所に集まってるほうがいいのだ?
>>164のだ
全施設効果がトレに乗ってるので合宿でデカい友情を引くと全ステータスが盛られてお得なのだ
スタダンツ地味に寿命長いのだ
>>165中距離スタに決定版がねえのがでかいのだ
なのでこのシナリオ中で来る気がするのだ
島スピード連打は気持ちよかったのだあ…
ハイランダーの合宿はそこまですごくはないのだ
>>166それが妙にモヤるのだ…凹んだステを踏めってことだろうけど
脳汁度は前のがすごかったのだ
タッカーと一緒にトレしたサポの得意率+って島トレだと全員に効いてるのだ?
サポカばらすと島トレが強くなって合宿は弱くなるシステムだからハイランダーだと合宿は気楽に行けるのだ
スピ2パワ2賢で行くとUB後半が壁になるのだ
まあ評価値気にしなければいいだけなのだが
中距離はスタミナ入れるかどうか毎回変わっていくしスタミナは長距離向けばかりなのだな
ぱっと出てきた中距離向けスタはダンツとギムとスぺだったのだ
島合宿やURA期間のこと考えるとハイランダーよりスピ5のほうが強いの作りやすいような気もするのだ
というかスタサポはあんまりインフレしてないのだな
>>176クリークにスキボ生えた程度のアースとそこにちょっとスタボ足しただけのシャカだから一番ゆっくりしてるのだ
スピ1だと微妙に1800くらいで終わって
スピ2だと溢れかえった挙句スタや根性がはしたなくなるのだ
なんかこう上手く間を取ってほしいのだ
得意率は試行回数で収束していくから
ワンチャン一発!だとアテになんねーのだ
真髄体とか影従打破入れてるから保険でスタ盛ってるのだ
連鎖はいらんと思うけどのだ
スタサポは未だにクリークシャカアースダンツ当たりが問題なく使えるのだな
というか今回のシナリオだとそこまで性能高くなくてもいいからハロパーマーとかでも問題なかったりするのだ
全身全霊を進化させると中長限定になるのさっき気付いたのだ
チムレ短マやり直しなのだはぁーーーーーーー!
タッカーさんが白回復くれるし不安ならそれ積むくらいで十二分なくらいではあるのだ
ワハハ
チムレの評価値盛りやってるとやっぱスタシャカつよっってなるのだ
クリークがやりすぎたともいうのだワハハ!
連鎖反応に距離条件がないのでチムレ育成にはシャカちょうどいいのだ
ダンツは終盤接続しやすいスキルだから半端なスタミナだとやっぱりダンツってなりかねないのだ
白スキルも良いのだ
クリークは流石にスキルが弱すぎて使ってると時代を感じるのだ
でも他がないから使うしかないのだ
スタはまだダブ金もないのだな
ハニバに備えて4万石と虹3個はなんとか維持できたのだ
これで何が来ても勝ち確なのだワハハ
あっちょっとキャラガチャ回すっ
クリークはイベントでポンポン絆上がっていく最近のサポカ使ってると差がきついのだ
>>192今回のシナリオだと割と絆上がりやすいから珍しく使いやすいなと思ってるのだ
根性もトランしかないから芝だとまだないのだ
シナリオ進化はしたら中長になるしバスファイダーとかはそもそも最初から中長だからとったらだめなのだ
チムレは290万くらい出しとけば安心なのだ?
>>196しばらくは大丈夫だと思うのだ
賢さ1200全然行かないのだが保険でアレか会長積んでスピ2パワ2賢もいいのだ?でかっとばせといいとこってどっちが有用なのだ?
>>197金より白の差で会長のが使いやすいのだ
>>199アレ採用は会長の汎用スキル捨ててでも先行スキル逃したくない時の保険がメインだと思うのだ
>>208アレで欲しい先行スキルって直線だけだし因子や他サポカで何とかしたほうがいいのだ
かっとばせの5位以上は大逃げ多めになりそうな今回に向いてないのだ
ハフバはスティルかブエナかステゴか…なのだ
キャラのスティル来なさすぎるのだ
>>201未だに勝負服さえ無いのがどういうことなのだ…
>>201オルフェはサポカから何ヶ月待ちだっけのふぁ
クロノ自前スキルとイベ入手スキルが痒い所に手が届きすぎてるのだ
先行クロノだけでいいやってなるレベルなのだ
次も無難にダンツか島アイネスだろうなって思うと期待薄なのだ
からのステゴだったらうれしいのだ
根性入れたくねぇのだ…けどスタも切ってるからいれないと凹みがちなのだ…
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