
画力全盛期って鉄拳伝終盤だと思う
ガルシア戦は中盤だけど
寝技に力入れた描写してくれるの好き
関節技の描写なら史上最高の漫画かもしれん
人体が絡み合っても破綻が見られないのはすごい
丁寧な寝技描写からナニコレ感ある技で決着したりするからモヤモヤするんだよね
>>6オカルトに走らないでほしいわ
マネモブも格闘描写をネタにはしないんだ
えげつない技だよなこれ
腕破壊+投げで大ダメージ
服着てない相手を投げるのは至難の業
鎖骨をつかむのはいい漫画的はったり
ターン制じゃないバトルは面白いよなやっぱ
なぜか大御所漫画家は晩年みんなターン制になっていくが
>>11若くて徹夜に耐えられる身体じゃないと連載のペースでこんなの書けないと思われる
鎖骨この時点で折れそう
>>12折られたくなくて相手の動きに合わせてしまうと投げられた
neo坊とガルシアの打撃戦もめちゃくちゃカッコいい
雨の中のNEO坊ガルシア戦はマジでかっこいいよね
画力は凄いけどまあまあワンパターンな構成も目に付く
組み合ったままバタバタバタって回るやつとか
>>17あと異常に柔らかいから絞め技効きませんパターン
カッコいいよな
個人的には幻突や幻魔拳よりもオリジナル関節技とかの方が好き
>>20かっこいいよな
でももう終わりだろって決まり方してるのに脱出されるの多い
なぜこれほどの作者が愚弄されるのか
それは雑にダブル・ジョイントだったビッグ・ハンドこと愛ちゃんのことを言うとるんかい
>>22ラバーマン
万次
ガルシア
キー坊
異常に関節柔らかいやつ多すぎ
リアル路線とオカルト路線反復横跳びする
漫画喫茶で読もうとしたことがあるけど
「何っ」「複雑に絡み合ってッ」「どっ、どっちがどっちを極めているんだっ!?」みたいなやつ 10回は見た気がする
多分実際はそこまで多くないんだろうけどなんか妙に印象に残って気になっちゃったというか
打撃戦はボボパンだけど組み合いになると一気に内容濃くなるよな…
>>27待てよ
雨の中のボボパンや幻突の応酬なんかにも見どころはあるんだぜ?
画力については誰一人として愚弄することはないんだよね
>>28女の子が可愛くない
イケメンが少ないかもっさりしてる
リアル路線作画なのかおばちゃんみたいなTOUGH後期
画力に対して全くお話の構成力が追いついてない
人体描写はマジで世界全体でトップクラスに上手いと思う
鎖骨引っ掛けて投げられるの想像しただけで痛い
怖い
どんな神経してたらこんな技作れるの
>>30タフに限らず格闘技漫画のキャラは痛みに強すぎる
>>30猿神経
>>30古流の柔術でたまによくある
>>42他には少林寺拳法で仏骨投げとかがあるな
打撃はオトンがシンプルに重そうでかっこいい
何がどうなって体勢が変わってるのか格闘技素人が見てもわかりやすい
オトンの肩を破壊する時の鬼龍もかっこいいよ技
ラバー・リージェンスだのボーン・コントロールだの脱力だので極め技はだいたい無効化される
「灘神影流 上段蹴り」だけは信じられないくらいダサい
ウドちゃんにただのハイキックじゃんってバカにさせるためだけの技
>>37闇猿にやったきりもみ落下蹴りは許されたんだな
グレイシー柔術モデルのしゅわーっさんも凄かった
まぁなんだかんだ言うても幽玄編はファンタジーに振り切ったなりにそれはそれで楽しかったんだ
ハイパー・バトル編が一番しょうもないんや
>>41日本人多すぎ灘の身内多すぎ
>>43それでもワシはオトン戦を描いた功績を忘れてはおらんのや
>>51さぁ熹一追憶の旅に出よう…(1巻まるごと回想が始まる)
なっなんだあっ!?
スピーディーな技の応酬がちゃんと何やってんのかわかるからすごいよ
ガルシアだから平気だったけど常人に掛けたら鎖骨開放骨折しそう
こたろうと林先生消えてから幻魔乱発だったりで龍継ぐの劣化はひどい
まあ今のアシはモブすらちゃんと描けないから仕方ないか
禁断の蠢蟹掌二度打ちで決着は…
絵が上手いだけで仕事途切れないもんなの?
>>50人情話もまぁまぁいいよ
描写し過ぎても作画コストやテンポが死ぬので本当に伝わるような取捨のセンスが滲む
「しゃあっ」「なにっ」「なっなんだ!?あの技はっ!」「灘神影流○○固め!」「ぐわあああ!?」「オラーッ!参った言わんかい!」「舐めるなぁぁ!」「なにっ!?」「○○固めが外された!?」「喰らえ!『敵の必殺技』!」「キー坊ぉー!?」「ワシは最強の格闘家の血を受け継いどんのやぁ!」「なにっ!?」「熹一オリジナル!逆○○固めじゃあっ!」「なっなんだ!?あの技は!?」「より複雑に関節が極められている!」「ぐわぁぁぁぁ!?」「オラーッ!参った言わんかい!」「『敵の悲しい過去…』」「ワシお前を尊敬するでっ!」
>>54これ5回くらいやるのが鉄拳伝序盤なんだ
>>57でも各章爽やかに終わって好きだったんだ
>>54この流れだとギャルアッドが一番好き
ダークモンキーが一番嫌い
>>56マジで格闘技の最中の格闘家感情の機微がウマいのは良いな
あ…あの
自分オカルト過ぎとか言われるかもしれないけど鬼若丸は格闘・人情・バディ物の要素がまとまってて好きなんスよ
>タフってネタにされてるけど格闘描写マジですごくないか?寝技格闘技のカッコ良さを魅せ付ける王道格闘技漫画みたいでビックリするよね
すごくない?
しゃあっなにっ
すごい
だいたいキー坊が戦う前に事前に修行して習得した技は返されるんだ
>>63一回破られてキー坊が戦いの中で進化させて勝つ王道展開と言ってくれや
高校出てブラブラしてたところで漫画見て
こんなんワシでもできるわーっしてデビューするのが怖いんだよね
天才型だと考えられる
コピ・ペ芸に関しては夜王で井上先生が凄まじいモノを見せていたから連載当時は猿先生のそれに気づかなかったんだよね
>>67夜王もよく読まないと気付かないよアレ…
関節技ってキマると大体それで試合終わっちゃうんだもん
対策もキメさせないくらいしかないし
寝技描写は冗談無しに最高峰だと思うんだよね
薔薇丸付近がピークだと思うんだ
タフに限った話じゃないけど寝技は決める決めないの駆け引きはともかく完全に決まってからの無理矢理な脱出がまかり通りすぎるから漫画的に強くないんだよね
>>72無理やり自分で骨折りながら脱出するパターンめっちゃ見る…
いいや
エイハブが最高傑作ということになっている
コピ・ペに関してはドッグ・ソルジャーとかの方がすごい
コマ割りがシンプルかつ視線誘導が丁寧でスルスル読めちゃうよね
とにかく読みやすいんだよね
すのくなち?
先生の画力があるから内容がアレでも多少は読める内容になるんだよね
凄くない?
ロックアップはプロレス漫画としては名作認定していいけど普通の漫画としては面倒なお話ばっかやっててタフ語録で喜ぶ層じゃないときつい…
格闘描写は本当に最高峰だけどそこからシームレスにオカルト描写に移行するのがね…
誰か首斬り仏の画像持ってない?
バンバン寝技掛け合うのはまさに試合って感じで凄いと思うッス
戦いの末に敵と分かり合う王道展開と主人公の成長物語と面白い脇役キャラが当時の鉄拳伝を支える…ある意味名作だ
最高の画力で小学生漫画やってると思ってる





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