
サンブレイクで多少
前作で暴れすぎた
>>2ポケモンでも思うけど過去作品のツケをあとから払わせるんじゃねぇ!
>>2バルログかよ
そういやカプコンだった…
>>10会社の名前出すなカスハラか?
>>11それ面白くないよ
>>2弓は?
>>15だからベータからナーフされたじゃん
暴れて底まで叩き落とされてを繰り返してる印象のある武器
狂ったやつが悪い
ラギアセルレ相手にジャスト回避楽しいから残念だ…
俺はアッパーされるって聞いたから嬉しかったのに……
螺旋斬!
そもそも調整不足のツケを何でユーザーが払わなきゃいけないんだよ
同じ仕様じゃないのに何で弱くされるんだろう
滅茶苦茶ハネたこともない盾斧くんもいるんですよ!
4の次にクソ仕様
天衣無縫は許されてよかったのに
前作で暴れたっつっても狂化奮闘出てからだから相当限られた期間だけだろ
新システムが性に合わない
乱舞分割だけは今後も入れてくれ
サンブレイクのことなかったことにするわりにそういうとこ目の敵にするよね
>>21サンブレイクの事は思い出したぞ
だからこうなった
前作で楽しみ過ぎた罪
>俺何か悪いことでもしたか?もうそんな次元ではない
>>23こんな武器ばかりじゃん
定期的に狂いたくてサンブレイク起動しちゃう
>>24字面が麻薬すぎる
麻薬みたいなものか
>>29実際サンブレイクはどの武器もアクション気持ちよすぎて麻薬みたいな中毒性がある
ワイルズが悪いわけでは決してないんだけど…
>>44付随する調整は置いといてワイルズのアクション自体は好きなとこ多い
>>48数字さえまともならば…はどの武器も感じる
>>48いやこれはまったくない
どれも気持ちよくないし移動機動ももっさりで翔虫の進化を全て帳消しにしてるし新システムはジャスト回避以外全てゲーム性と根本から合ってない
>>125個人的な感覚だから……否定されても困るんだ
>>24こいつはもう狂竜ウイルスに感染している…狩るしかない
>>40違うの!キュリア君は悪くないのよ!!
>>42さりげなくキュリアを持ち込もうとするな
>>46ちょっと体力が減っていくだけだから!触の装衣みたいなものだから!
完全にこれは個人の感覚だけど今作の各種ゲージ管理と強化忙しいのは割と好き
納刀すると消える強化は嫌い
サンブレイク罪でナーフ
IBはどうだったっけ?
>>27結構強かった気がする
>>27初期は属性補正終わってて弱いって言われてた記憶がある
>>27鬼人強化の存在感はなかった気がするけどワイルズよりは全然良い
サンブレイクは存在が誹謗中傷だからな…
強化持続の時間が長すぎたから仕方ない
太刀は一向に強いままなのに…
>>33まーたSBなかったことにしてる
IBはハイスタンダードというかこれ基準が1番安定しそうな感じ
散弾だってアイスボーン罪で懲役期間続いてるし
じゃあなんで斬裂弾を一回ライズで保釈したんだよって言われそうだが
属性遊びをしてもらいたい(属性弱体化)ってIBだっけ
遅くするのは違うでしょ…
カプコンだけじゃなくユーザーもちょいちょい記憶喪失になるからな…
双剣のモーションだと鬼神空舞が面白かった
高いところを攻撃できないのはかつての双剣の病だったから
>>43連斬の火力イカれだしても高所殴れる空舞と使い分け出来るのはいい感じの調整だった
ワイルズでの要因ならβで片手より強くて初動が遅れたことかな
俺が買うと大体乱高下の下の方に居る武器
>>47二度とモンハン買わないで
身躱しはバフとセットでなければかなりありだと思う
集中モードは思った以上に便利っつうか冷静になって考えてみるとなんで今までキャラの向いてる方向にしか攻撃できなかったんだ…?ってなるから
こいつは続投していいよ
>>53わざわざ続投せずに普通に振り向き攻撃出来るようになればいいだけじゃないかな
>>53リヴァイ斬りも続投して良いんですか!?
>>57変なことしないと出ないネタ枠の技ならいいよ
4とIBと今回とあとひどい目に遭ったことあったっけ
>>543Gの属性値?
でもあの頃はノ、超硬質ブレードあったからなぁ
こういう時だけライズ系列思い出してんじゃねー!
機動力に優れた連斬と火力の乱舞で立ち回るのはかなり楽しい
ゲージ管理は楽しさと煩わしさが半々もうちょい気軽にやりたい
雑に突っ込んで身躱しバフ得る動きは好きじゃない
>>60ゲージはもうちょい中身増やして欲しいのと鬼人状態の回避でへらんようにしてほしい
>>60だから燃えてるんだよなぁ…
その修正が不安とはいえまだ上方修正予定入ってるだけマシだろ
チャアクなんて下げるだけ下げて特に今後何も予定ないんだぞ
>>61そもそもノータッチな大剣以外はワイルズ武器は迷子だろ
モーションとかは最悪もういいから生産武器だけでも他武器並に強くしてくれ
>>62ラギアのだけはアーティア超えも見える性能してるはず
ワイルズでの扱いなんてどうでも良いよ
次の携帯機でどうなってるかでしょ
なんで傷抉り螺旋斬じゃないんだろうな…
>>66あれほんと意味わからん
どこ攻撃してんだよ
>>70傷抉るラセンザンが一番適任だろうにな…
重ね着PVで真っ先に出てきたのがこいつのアーティアで判っててあんな見た目にしてたのか?って
とりあえずリヴァイは最悪そのままでいいから怯みタイミング遅くして下さい…
3つもゲージとバフ管理して並みって設計が終ってる
>>69今チャアクの悪口言った?
>>71へへ…ナーフ仲間らしく仲良くしましょうや……
>>71はい
モンハンってしょっちゅう
>>69これやってる気がする
>>100今ヒートゲージ君の悪口言った?
これは双剣に限ったことじゃないけど何で傷に当てるとハンターがリヴァイやり始めるのかわかんない
派生で撃ててた時代があるから余計に
チャアクも切れ味消費増えてるけどこれ告知あったっけ?
不具合ってことにならんかな
>>76不具合かもしれないし不具合じゃないかもしれない
パッチノートに書いてあることが全てじゃないからな
>>77おかしいだろ!
普通の会社なら減給もんだよこれ!
>>79はい過剰な要求
>>77パッチノートって結局のところ公式が勝手に言ってるだけだもんな
流石に事実通りに誹謗中傷激しくなってきたんだろうけどそこまで言われるレベルの調整やアプデ、情報の発信してるんだよなカプセルコンピューターさんとモンハン開発…
バグ直して❤
>>81ほい過度な要求
色々ありすぎて麻痺してるけどパッチノート信用できないって異常じゃない?
>>82カスハラか?
>>82ヘビィの速射ゲージとか酒入れながら書いてたのか?
>>82載ってない部分多すぎるのと明確に数値出せやって感じ
気分と都合によって仕様と不具合を使い分けることが出来る!
公式に許された特権ってやつだ
>>87不具合なら修正直前じゃなくて発見したらすぐ公表してください…
>>92(放置され続ける簡易キャンプ上書きバグとヘロー)
>>95前者は間違いなくバグなんだろうけど後者はギリギリわからん
パッチノートに書いてない修正をするな
ユーザーと開発スタッフの間に認識の齟齬があるとは思ってたけど
まさか大切に育てたIPが傷つくのも構わず殴りかかってくるほど憎悪してるとは思わないじゃん?
自爆覚悟の嫌がらせだよこれ…?
>>93アイテムボックスの件で嘘でしょ…?ってなったよ俺…
なんでわざわざ新しく判定小さいアイテム機能だけのを作ってテント入口に置くんだよ…
ソシャゲみたいな運営してるけど普通のソシャゲなら緊急でプロデューサーズレターとか出してるレベル
>>96嘘つくんだからレターも要らない気もする
>>96昨日出しただろ怪文書だったけど…
>>96ギターと歴戦王ツナ楽しみにしていてください😊🤗
AIがライトとヘビィの差を理解せずにまとめて書いちゃったんだから仕方ない
片手のスライディングも同様
双剣の三河市の時間調整もだ
ラギアは露骨にセルレと横綱に担いでくれって性能してるね
納刀でバフ解除すんなって簡単なことをどうして開発は理解できないんだ?
ドンドンつまらなくなるゲーム
バグ追加実装するのに忙しいんだから無茶な要求はしないで差し上げろ
ていうかジャスト回避は弓みたいにスタミナゴリッと回復してくれるだけでいいんよ
このゲームの強化って結局前提条件になる儀式が一つ増えるだけなんだから
ゲーム自体を変に作り直さずワールドベースの方が万人に好かれるものが出来たと思う
アイテムボックスの件は技術的に問題あるから無理です!だったのが絶望感加速させてる
なんか山田ボイスまでもらって優遇されまくってたが
正直あれ中二拗らせた陰キャのオタがブツブツ言ってるようにしか聞こえんかった
“プロハン”よ秋葉原に集え!インテル主催の『モンハンワイルズ』狩猟大会タイムアタックが週末開催
>>113ホイカスハラ
フロムのナイトレインとかコーエーの仁王みたいになんでまともなフィードバックができないんだ?
武器バランス放置してどこに開発リソースさいてんだ?
>>114ギター弾きとチーズナン以外だとなんだろうね…?
ゲーム外の要素でどんどん印象下げてくのみそボンかなんかかよ
これはこうすれば良いのでは?って指摘は発売直後から散々言われてるけど
同時に技術力がなくて出来ないだけでしょって言われてたのが本当だったと証明されてしまったアイテムボックス
>>116ゲーム作ったことないから強くは言えないけど本当に何で…?ってなる
あんたら何年ゲーム作ってんだ?
>>123社内政治でできた派閥でまともにスタッフ協力しあえなくなってるのアh…かわうそ…
専務とか取締役クラスが大鉈振るわないと今の暴走止められないのでは?
アイテムボックスについてはまあ絶望感があるな
プレイヤーの言う事全部聞くべきだなんて全く思わないけど
一切目を向けずにオ◯ニー始めるのはやめろよ
公認ミラー配信者たちが炎上しない方法は…ない!!
触れても触れなくても炎上するからだ!!
>>121むしろ公式から配信アプリ触るなって言われたから触らない一択になったぞ
>>121やらない→なんでワイルズやらないんですか?
やる→ネガキャンやめてください!
これ本当にどうすればいいんでしょうか?
>>129ドクターストップ
ワイルズくんがテント外で装備を変えられるようになるまで7ヶ月かかりました
>>122変えられねえから文句言ってんだよ
>>130実装するって告知でたよ
九月末の第三アプデで!
>>136マイセットの呼び出し機能だけだよ
>>136クラッシュせずにそこまでモチべ続くプレイヤー残ってるといいな…
>>122加工屋で変えられるじゃん?
某別ゲーのアプデとか見てるとマジで羨ましくなる…
プロデューサーが二人いるが片方はサンブレにライバル意識を持ってる無能
もう片方はクリエイター気取りで美術設定に夢中になって管理してない無能
一応さ、一時キャンプってのを作れてるんだからそれを置けばいいだけだと思うんだよね
集会所だとテントと一時キャンプ両方あったりするしさ
アレを他のフィールドや拠点に置けない理由ってあるのかね?簡易キャンプに置けないっていうんならまだ分かるんだけど
>>131一時キャンプも遷移挟むからテントと同じカスだよ
遷移挟まない装備変えられるアイテムボックス置けって最初からみんな言ってんの
>>148それはそうなんじゃが…!!あんなクソ小さい青い箱置くくらいなら一時キャンプ置いて欲しかったわ…これは自分だけかもしれないけど
翔虫は完全にモンハンの中心システムになりかけてたくらいだったのに悔しくて無かった事にしたせいでだいぶシリーズそのものに歪みが出ちゃったよね…
さすがに他プレイヤーがここは良いって言ってるポイントの否定までいくとちょっとな…
集中モード称賛されてるけどアレも正直
スティック向けた方向に攻撃出してくれれば済むだけの話なんだよな
あんなもんにわざわざボタン枠一つ割きやがって
ギターもチーズナンもモーション班とそれを組み込むエンジニアのところで完結するから
武器調整のプランナー連中は何してるの?寝てる?
相殺反撃をない武器にも追加!でも全部じゃありませーん!
はバカなんじゃないかと思った
個人の感想にまでケチ付けるな
心までたこシあになるな
入力遅延と相性悪すぎる…
アクション楽しいのは大剣片手ガンスランス弓くらいかな
>>143弓だけど楽しくないよ
傷できるたびにロックオン撃ちしてしてアヘェ~ってなる姿見てもアホらしくなる
傷があればあるほど虚しくなる
実際アクション面は否定してるレビューほとんどないし俺も問題あるとは思わんからそこはいいかな
ゴミ鳥とレスポンスの悪さは別ね
セクレト凄いよな
すべてが劣化ガルクなんて
>>145一応オートパイロットあるから…
まぁオートパイロット前提のマップにされてるんだが
>>158オートパイロットがあるからガルクより優秀!!
って発売前に言ってた連中バチバチにガルクに対抗意識燃やしてたけど今思うともしかして…
>>145オープンワールドを全面に出してるんだしパラセールみたいにあちこち滑空できるんだと思ってたんだよ
緋の森でダムから飛竜の巣までシュパーッと飛んでったりさ
実態はただのフレーバーでしかなかった
>>181むしろオープンワールドということははっきり否定してるんだよね
というかチャアクとかもっと酷いナーフされてるから言うほど前作で暴れたとか関係ないのでは…?
>>146お仕置きナーフはユーザーが勝手に言ってるだけだからなぁ
開発側からしたら何も考えてないことを勝手に補完して納得してくれて助かってることだろう
>>146まぁ無いね
分からない…誰が悪いのか…
>>147カプセルコンピューター
公認配信者はもうなべぞーみたいに頭おかしくなるしかない
健常者が触れると火傷するのが今のモンハン
な、なんで知らない前作のサンブレイクの罪を背負わされるんだ
新モーションは無理だが数値いじるのは秒でできるんだからフッチワーク軽いはずなのに
開発の言う「遊び」はだいたいめんどいだけで面白くない説
>>153相殺カウンタージャスガ集中モード傷えぐり全部面白くないのは逆に凄いと思う…
>>168全部ユーザーがそれ使って本当に面白いのかって観点が抜けてんだよな…
ライズサンブレはその辺色々まだ考えてたのに
流石にしれっとワイルズのアクションたのちい!!!!!!!!11とかほざき出したらそりゃツッコまれても仕方ないと思う
はなきんでやってればいいのに…
>>155雑
>>155カスハラか?
実際なんか意図持ってどうこうしてるというより
ただただ雑なだけってのが一番ありそうなんだよねえ…
アイテムボックスは位置も最悪
あんだけテントと近いんだったらテントでいいだろ…もっとこうFTの初期位置の近くとかに置いてくれよ
>>164テント入り直そうとしたら邪魔してくるのがゴミ箱がよってなった
>>164っていうか近すぎて用がない方に触れることままあるんだよね
作ってる人絶対ゲームしてないと思う
>>176これが当てはまる要素があまりにもありすぎる…
>>194ちょっとでも触れば分かるだろ…?みたいな要素が多すぎる
>>207釣りにこだわりましたとか言う割に大物釣りのUI説明の杜撰さとかな
>>219↑R↓ 早巻き
↑R↓ 遅巻き
プレイヤー目線の欠如が目立つんだよな…
チャアクはメイン技の火力大幅に下げられただけじゃなく何故か斬れ味の消費も増してるって聞いて笑ったいや笑えないか
>>169火力は3割減切れ味消費は3倍
集中モードは横移動攻撃を素出し出来る利点もあるっちゃあるけど地味
サンブレイクと他シリーズを同じ武器扱いするのが間違いだと思うんです
>>171ブシドー双剣くらいは許されるよな
いつになったらゲームの楽しさを削がない調整ができるようになるのか
堅実に強化されていってる武器もあるから担当者次第だよマジで
ずっと離れてたけど相変わらず最大火力は渾身なの?
チャアクでクリアまで駆け抜けた身としてはとても悲しい…
今回の調整前に戻して欲しいくらいだ
GP諦めるから戻して…
太刀様は人気武器だからセーフ!
って双剣も結構人気武器なんじゃないのか?
>>179太刀は強くても弱くても人気だけど双剣はそこまでではない
相殺弾とかすごいよな
使い道絶対ないけど新要素だから入れときましたみたいな
どうも非狩猟フィールドじゃないと着替えできないのが前から仕様になってたっぽいからな…
良いよね
サンブレイクで評価されてた一部武器アクションを削いでゴミ出してくるの
>>185ライズでもワールドシリーズの虫棒で唯一評価出来る急襲突き最後まで持ってこなかったし両方共変なプライドは捨てて欲しい
まぁワイルズで急襲突きそのものがゴミになるとは思わなかったが
言うてアクションは割と出来いいと思ってるよ
なんだけど意味不明なナーフとクソみたいなマップ構造が邪魔してくる
>>186うーn…
モーションもライズ新規の方がかっこよかったし…
やっぱりカプセルコンピューターさんはモンハンを遊んでらっしゃらないでしょうから
20年以上やってんのにまともに武器の調整もできないのおかしいだろ
>>190過去から長い調整期間を得てハンマーはまともに近づいて来ただろう?
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