
ヘタクソでこれならガチ勢みんなUA後半からUS作ってそう
いまそれを競うイベントやってるんですよ
俺もテンプレ編成中距離先行育成でUB3だったのにUA行った
石稼がないとガチャの爆死っぷりが酷い
まだチムレ更新半ばだけどウヒョー楽しい!からアホらし…になってきちゃった
>>3部門に3人くらい入れてうおーすげーってなるけどあと12人入れるのかってなるとスン…ってなる
>>10まぁそれは新シナリオのたびにやってるから…
この語るとこのなさはメカ娘に近い
レジェンドはいい意味でも悪い意味でも語り口がかなりあった
いまだに雰囲気で建設してる
オートしかやってない
オートでもUAでるよ
UD限界だったけど適当でUC後半行けて喜んで出たら
時代はUAがデフォまでいってんのか…
手応えスカスカなのに何とかなってしまうURAファイナルズが逆に新鮮だ
伝説は無かったから
ステータスにはシナリオ上限あるからUB後半あたりから半分くらいランク飾りだし…
何がいいって何度か挑戦してたらUA届いた!とかじゃなくてさらっと一日五回もやればまあ普通に届くな…って再現性の高さ
>>12気軽に言ってくれるなあ
オートの設定どんなのがいいんだろ
個人的には温泉目指して周回してるだけでポコポコUc以上が出来てくれて凄い楽しい
前シナリオから評価盛り用中距離先行タイプばっかり育ててるからほったらかしになる子が多い
すげえ勢いでスピが上がっていく…
他のトレも踏むか…をちょくちょくやっててもカンストする…
チーム評価更新石美味しいよね…
UAは島トレが上ブレすれば簡単には行く
安定させるにはサポカの編成と育成の補正に合わせた家の作り方とかいる
ハイランダー環境になってからスピードは良い感じの所でカンストするようになったけど今度は賢さがさっさとカンストしてしまってなんか勿体ない気分になってる
始めたばかりでレンタルデッキでしか育成してないのに突然UD行ってびびった
ゲーム体験として本当にこれでいいのか…
>>20いいよ
>>201枚しか借りれないじゃないですか
>>266初心者用レンタルデッキ!
>>271そっち!?見たこと無かったから見てみるか…
>>266タッカーアモアイタマシャカが現状ほぼ固定だから楽じゃね
>>281そいつら全員持ってはいるけど無凸だ
オートでUA出るとか言われても皆サポカ強編成で万全の布陣だろうしこっちは参考に出来んのだわよ!
UAすげぇな!
なんだマヤか…ってなる
もしかしてあんまりレース出ない方がいい?
>>24割と出ていい
特に無駄にゲージ溜まりそうな時
>>24むしろ友情3以上でチケット使う試行回数増やすために出た方がいい
普通にトレーニングしてると数ターンで二枚目貰えちゃうから渋いトレでチケット使いがちになる
>>24渋かったら出てもいい
育成シナリオ有りだからスキル貰える隠しイベントとかお得になるかも
スキル優先で組む次のチャンミの編成がわからなくなってしまった
短マ更新してると取るスキルなさすぎ!
俺無人島でもUc後半が限界だわ
チャンミはもう因子厳選の質が強さだな
シナリオ2つ分はインフレした
>>31UB~からUA~になっただけだからそこまででもい
というかメカがあまり上がらなかった
>>31ステ上限あるから安定感はともかく性能自体は今までのインフレとそんな変わらんよ
伝説でUC9ってうまくね?と思ったけど人それぞれか
バラバラにしてると普通のトレがだいたいしょぼくなるからレースは割と出ていい
島トレに3人以上集まっていない時は野良レースに出てお茶を濁す育成を3回やってみた
濁さず友情トレを踏んだ方が良くね?
>>38そこは人によるでいいんじゃないかな…
海の家2にした方がスキル集まりやすいのかね
短距離フラワー育成で1のまま終わったらSP2000くらい余った
対人の相場がわからんけどUA後半とかだと切れ者つけた上で継承でサポカに入れてないスキル大量に引かないと行かなくないか…?
>>41UA後半はそもそも要らんスキル大量に取る前提
島トレで友情1人2人だし3人以上光るまで引き伸ばして粘るか…
してると誰も光らないまま期限限界まで来て頭抱えるパターンおすぎ
>>42それが嫌ならスピ4スピ5やろうね
別に弱体化してないし安定感はこっちの方が上よ
>>424人光ったしこれでいいか…したら次ターンに5人光ってけおおおおお!!ってなった俺
今回下振れ要素があんま無いからやっていてストレスがない
ハイランダーで単友情がしょぼくなるからその隙にヒント狙ったりして技巧ルート使わないな
海の家3まで上げてたけどもしかしていらない?
>>45海1以上にするのは因子周回くらいでいいと思う
上振れしてやっとUBだよ
レジェンド苦手すぎたのでインフレしてるけどこまけぇ事はまぁいいかぁ!!ってなってる
1枚くらいトレ性能カスな技マシン用入れても形になるから出力すごい
ヒントゲーだわこれ
大好評のハードルの低さやばい
UAFで取りこぼしまくったトラウマで警戒しまくってたのに拍子抜けした
ハイランダーになった瞬間アレだけ簡単に取れてた中距離コーナーが一気に取りにくくなったな…
>>55聖子の地固めがなくなったの地味に辛い
チムレ更新しまくるぜーってやってるけど相変わらずサポカ4枚すら完走しないクソ環境でキレてる
ハイランダーの方が強いの作れるけどスピ5は特有の気持ちよさがあったな
UAは量産できるようになったけどUS行く気がしねえ
USは行くにはスキル因子?育成中の選択肢もあらゆるスキル取りまくる感じ?
オートに任せると毎回スピードが上限を叩く頭バクシンになって困る
>>59バクシン回帰
インフレ云々に関しては今回のシナリオより金スキル2つサポカ増えてきたのが大きいしね
頑なに1人しかこない島トレが続くとムカつく
適当にやってもステは上がるし
サポカはスキル重視でいいんかねこれ
ちゃんと因子とサポカないとスキルポイント余るよね
余裕あるとき以外は島で2人光ってたら踏むことにした
もうグレードA決勝で1回たりとも勝てないから引退しちゃったけど今そんな評価値跳ね上がってんの!?
このシナリオで短マ育成してぇなぁ
>>68相当因子頑張らないととるスキルがねえ…
タッカーさんの得意率20~30アップはしっかり機能しているんだろうか…と時々疑う
>>69伝説の時も30%だかはほぼ飾りだったしこんなもんだと思う
>>69120UP!で一人だった時は溜息しか出なかった
>>69スピ5でも意外と光んねぇもんだなぁって
>>69得意練習に来てくれる確率が基本18%でサポカが得意100アップだと(18%の)100%アップで36%って感じの数値だからね得意いくつって
キタちゃんが80+固有で100だけど100の計算じゃなくて80で計算した数値に20なんで実質100よりちょっと多いみたいな噂もあるし
18%にサポカわかりやすく得意100で計算してそっから30だと36%の1.3倍か…
120上がれば流石に2倍近くなわけだから強力だなと思うけど
たとえばなんだけど中距離S中距離コーナー◎中距離直線◎にするより
マイルA中距離A長距離Aにして各直線とコーナスキル取ったほうが評価は爆あがりする
実際のレースで使うとウンコ
え、どうやってそんな作れるの頑張ってもUDまでしか作れない
ステが簡単に上がるから今までより資産ゲーが加速したように感じる
あれもこれも持ってねぇ!
2人しか島で光らないので渋ってたら最後が1人だった…のが3回くらいあった
もうこの育成は終わりだ!
とか思ったのに普通にUB4とか過去の育成の最高結果以上が出てなんか虚しい
とりあえずタッカー借りれば形になるのはありがてえ
オート育成に任せてもUC後半作れるって聞いてインフレすげぇなーと思いました
チムレボーダーの上昇が想像以上
ランク6維持はしばらく270万pt超えないと思っていたらすぐに超えそう
得意率+20なんてこの程度だったんだな
短マ育成するとスキルが余ってしまう
>>79夏バンチャムやキングで根性カレンちゃんとパワルビあたりかスキルもぎ取れ
もしかして今のウマ娘ってオープンチャンミぐらいならもう楽勝に勝てそうな環境なのか
このインフレ
>>80いや皆同じラインだしスキルの方が大事たから特に…?
>>80無人島のパワー高すぎて始めたてでレンタル使っても下手したら出禁だよ
>>80評価値に制限あるのにインフレして楽勝の意味がよくわからない
300万近くまで上がってしまうのかなぁ…
短マイルは取るもんなさすぎてもう◎にするしかないじゃん…ってなる
イベ配布サポカでも頑張れますかね
>>84タッカー以外SRでUA行ってる報告もあるからまぁ行けると思う
欲言えばアモアイとかタマとかも欲しい
そもそもいつだってグレードBあたりならそこそこやってれば余裕で勝てる
オープンは全力で手を抜くんじゃないのこのインフレぶりだと
オープンはせっかく上げた上限からまた振り切られて大変になったんじゃないか
>>93B+
↓
A+
↓
UE0
って敷居挙げていったけどこれでまた敷居挙げそうではある
多少サポカが弱くてもシナリオパワーでカンストまで行くから
今まですり抜けてきて悲しく埃をかぶっていた無凸の有能サポカたちを差し込んで楽しんでいる
多分UE以下に抑えようとしてもシナリオパワーでUE超えちゃうよ?
無人島
ヒント潰し意識しないとダメな感じしてくる
Lv3からもう潰した方がいいかな?
>>97ぶっちゃけ潰さんと厳しい
タクトちゃんなんかいい例なんだけどヒントにいいのが詰まってるからサクッと取って潰さないと有力スキルが…
結局みんなステが同じ様に底上げされるだけで対人はインフレにはならないんだよな…
つうか次が短マ用なんだからチームの評価以外こっちで育てる意味がねぇ
もう上のほうはカンスト勝負になってるらしいな
>>100上じゃなくても普通にステータス上限たどり着くからこそ半ば評価は飾り扱いされてるわけで
>>100上の方というか中堅でも必要ステはカンストだろう
なんか因子周回もオートと合わせて凄く楽
青因子気にしなくても良くなったのは精神的に本当にありがたい
チケットは基本的に3人以上いたら使うでいいのかね
グレBにも勝つのが好きなんだよぉ!って感じのAでもバリバリやれそうなのいて勘弁してほしいいつもメタクソにされる
結局レンタルサポカでオートしかしてないのでUD止まり
適当参考調べてやったオート設定でもUB5ぐらい簡単に出ちまう
前期全く触らず56往復だったチムレ久々に更新してるオートで
ランキング上の方見ると20戦とかしてる
>>109チケットいいところで切るためにゲージ貯まらないようにレースでお茶濁すと割と行く
島チケでタッカーさん巻き込んだ時はお疲れ様の得意率アップと別で固有の一緒にトレーニングしたサポカの得意率アップも加算されてるらしいので流石に効果は見える
だから島トレで島トレ起動する連打が推奨されてるんですねぇ
デイリージュエル貰うなら今のウマ娘はオート育成できるからマジで楽だわ
得意率30は3%ぐらいしか上がってないはず
インフレっていうかバグの不具合をなんとかするために雑調整した末路というか
ヒント回収きついからもうLV4ヒント取ったら即取ればいいよ
このシナリオ下手するとただ単にいっぱいスキルもってるサポカ突っ込んだ方が評価値あがるまであるな
例によって合宿で光らねえって下振れはあるね
問題は皆更新しまくってるからチムレのボーダーの上がり方がひどい
スキルポイント余る環境になったとか聞いたけど
もしかして切れ者厳選しなくてもよくなった?
>>121評価盛りたいとかじゃなければ正直いらない
>>121因子厳選頑張らないと取るスキルなくなるくらいには
>>121評価値狙わないなら多分取り切れる
よほど必須じゃないものまで詰め込める因子とデッキあれば別かもだけど
マイルはまだしも短距離が全然スキル揃わねぇ
>>122配布のカード使え
短距離は根性カレンちゃん以外スキルが旧世代カードか配布がスキル詰まってる
たまにレース見ると担当の娘が一人だけ直線で異次元にぶっ千切ってるモンスターになってる…
スピ5編成を基準にした修正が入ったら大変なことに
島トレ粘って2人ばっかだな…みたいな回でもUBくらい届くのが凄い
インフレしすぎたせいで最上位勢に簡単とまでいかなくても多少の努力で追いつけるようになったせいでトップが団子になっとる
これサポカと因子どんな感じ?
簡単にカンスト近くなるから差がつきにくくなってる
対人の難易度むしろ上がったような気がする
>>131加えて今月の対人はクロノはともかくオルフェドンナは誰でも持ってて強いから運ゲーの度合いが上がる
大変なのは今後のロードマップに修正入れざるを得なくなった運営だわ
>>132今回スピ上がってないんだから所得SP調整するくらいで大して変わらん
>>132あと一回は同等のステ上昇に短マむけ最大値に調整するだけでなんとかなる
問題は来年度だね
合宿とURA期間の重要性デカすぎが帰ってきた
ここまで突っ込まれまくってもインフレが~って続けるのは逆の意味で尊敬する
シニア後半に4週空きがある子はお出かけ5回目→島チケ→島チケ→島チケのスーパーフィーバータイムできるのいいよね
なんか今回のシナリオレジェンドよりもモチベーション高くやってる人多い気がするわ
>>137足切りポイントほぼなくて目に見えて強い個体作れるのはそりゃ大きい
>>137シナリオギミックに運要素がなくてサポカ完走するかどうかだけ追ってればいいのが助かる
>>137簡単に強いの作れるからね
評価値あげるだけなら白因子がレシートみたいに長い奴継承させたらかなり上がるなーこれ
チムレ見てるとダート勢の所持スキルがなかなかカオス化してて面白いぞ
Youはなぜ長距離コーナーを?
>>142とるもんがねぇ!とるもんがねぇ!
距離別シナリオじゃなければよかった
島でようやくUDだよ…
正直スピ5編成はナーフされると思った
まさか容認した上でハイランダー編成にアッパーとは思わなかった
まあ商売考えたらそうせざるを得ないなんだろうけどこれ次のシナリオ大変だろうな
>>148ステータス上限変えれば解決するぞ
>>148ナーフだと問題があるからスピ5はそのままでスピ5じゃないほうが伸びるよ!にしないと色々面倒だろうなぁ
>>155修正前にスピ5やり得でしたーは明らかに遺恨残すもんな…
>>155同等でいいのに超えたのがアホ
目先のガチャ考えなければ後々でタマいないのが煽られる環境になってたと思うけど
この環境で96傑狙いの人地獄なのでは?
運ゲーすぎてやっとれんでしょ
>>151どんな環境だろうとソシャゲの上位96位以内に入ってくださいは地獄でしかないんでそこは考慮しなくていいぞ!
やろうと思えばここから上限2000にしますで一気にあげえれるしなあ
今はもう上限の壁にぶつかってるからで
レジェンドはなんていうか心得ガチャがあまりにも最上位勢のモチベーション削ってたからな
伝説は心得ガチャで諦めるを何回もやらないとだから
>>156無人島はそういうの無いんです?
>>160島練習で配置運があるくらいで特有のランダム要素はないかな
>>160良くも悪くも最後まで仕上がりが分からない…島合宿と島トレの引きに左右される
>>160このタイミングでこれとこれの施設をパワーアップさせる!ってやるだけだから固定化できるよ
建設するためのPtも余裕持って貯まるし
パワプロさんなんてこんなんの比じゃないくらいインフレしてるぞ
>>157投げたら200km打ったら打率9割みたいな?
出力そこそこの賢さでも編成したら溢れそうになるけど使わないと1000くらいで終わるから悩ましい
ランダム要素を何度も要求されるのはしんどさあるからな
まあ友情発動してバラバラよりも1か所に集めてた方が伸びてたのがおかしかったからな
レジェンドでモチベーション保ててた奴なんかいねーよ…
>>164少数派なのはわかってるけど居ない扱いはしないでくれ
伝説は強い心得の理解と心得ガチャが強さに出やすいから差が出るけど
島は本当誰でもステ盛れるから対人の運ゲー度合い上がるわ
>>165スキル理解度と数になるから因子継承運ゲーだな
因子でカンスト上限ってどれくらい変化するもんなんだ?
適当な継承だとカンストしまくる
レジェンドめっちゃ良かったけど…
ステ上げやすいスタシャカが長距離寄りだから長距離コーナー取ってる奴の多い事よ
>>170デバフなしで回復の必要性薄いから少なくとも今回はスタシャカあんま噛み合わんのよね
何百万人と遊んでるゲームの96位以内ってよくよく考えたらやばいよなこれ
本格的に金2サポの時代か
ステはカンストでどれだけスキル取りまくるかって俺のやってたパワサカとインフレが似てる
1枚のサポートでレアスキル2つが当たり前になって最後は3つになってた
オートに任せてたら躊躇なく17歳踏んで針の犠牲になってて駄目だった…
>>175そこは取るスキルにコーナー回復○は混ぜないと
短マでもスタミナ編成してる?
>>177どうせ他もカンストするし実戦には出さないし入れる
>>177評価値の為にする
スタシャカは金が腐らないからいいよ
>>177素直にスピパワ根どれかを2にした方が強いと思う
>>177今やるってことはチムレだろうけどその場合はこのシナリオに限らずずっと編成されてると思う
最初はこのバランスで抑えたらスピ5が尖ってしまった気がしないでもない
炎上はするけど想定外に弱いのしか作れないって調整ミスの方が修正は楽なんだよな…
伝説は導きガチャの足切り多いし導きのブレにイライラさせられるし温泉ないしで萎えるポイント多いからな
無料ガチャで引き良かったし1年ぶりに真面目にチムレ更新してるけどランク上がった時の報酬がうますぎる
レジェンドのストーリーとかキャラは好きだったけど
育成は正直心得ガチャが辛かった
あと何もスキルとらないでG1道中で勝ちまくってたらアイちゃんにボコボコにされた
評価値がマジで飾りになった
スキルが全て
>>186青因子をそこまで気にすることがなくなりそうなのは正直助かった
地味だけど島編は評価会で体力回復してくれるのでかいよね
特に年越しのタイミング
>>187久しぶりのシナリオ回復を忘れてて無駄にしてるわ…
つかこれからアニバで金2種スタカード出しますとかなりゃ
全員がスタミナ強制更新とか地獄になるぞ
無人島って合宿中にレースあるキャラは評価値伸ばすのかなり不利?
みんながみんな比較的強いのが作れる中で
ちゃんと因子から作ってる人らはそこで差をつけられるから
そういうあたりで差別化できるのはいいと思う
SSRタッカーさんがもりもり回復してくれて強すぎる…
ただただスキルの多さとかだとSRゴルシとかめっちゃスキル持ってるけどああいうのがもしかして無人島シナリオで評価値あげるのに役に立つ可能性出て来た?
>>196そもそも光らないヒント発生自体も弱いで本末転倒だと思う
>>209つまりなんだかんだ金スキル無しサポだとそうでもない感じか…



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