【ウマ娘】レジェンドシナリオでUC9までしか作れなかったヘタクソなのに無人島でいきなりUAできてびっくりした|にじげん!デイリー
名無しさん25/07/05(土)19:40+

ヘタクソでこれならガチ勢みんなUA後半からUS作ってそう

1: 名無しさん25/07/05(土)19:41そうだねx36

いまそれを競うイベントやってるんですよ

2: 名無しさん25/07/05(土)19:43

俺もテンプレ編成中距離先行育成でUB3だったのにUA行った
石稼がないとガチャの爆死っぷりが酷い

3: 名無しさん25/07/05(土)19:43そうだねx7

まだチムレ更新半ばだけどウヒョー楽しい!からアホらし…になってきちゃった

10: 名無しさん25/07/05(土)19:48そうだねx5

>>3部門に3人くらい入れてうおーすげーってなるけどあと12人入れるのかってなるとスン…ってなる

108: 名無しさん25/07/05(土)20:09そうだねx3

>>10まぁそれは新シナリオのたびにやってるから…

4: 名無しさん25/07/05(土)19:44

この語るとこのなさはメカ娘に近い
レジェンドはいい意味でも悪い意味でも語り口がかなりあった

5: 名無しさん25/07/05(土)19:45そうだねx8

いまだに雰囲気で建設してる

6: 名無しさん25/07/05(土)19:45

オートしかやってない

7: 名無しさん25/07/05(土)19:46そうだねx1

オートでもUAでるよ

8: 名無しさん25/07/05(土)19:46そうだねx4

UD限界だったけど適当でUC後半行けて喜んで出たら
時代はUAがデフォまでいってんのか…

9: 名無しさん25/07/05(土)19:46

手応えスカスカなのに何とかなってしまうURAファイナルズが逆に新鮮だ
伝説は無かったから

11: 名無しさん25/07/05(土)19:49

ステータスにはシナリオ上限あるからUB後半あたりから半分くらいランク飾りだし…

12: 名無しさん25/07/05(土)19:49

何がいいって何度か挑戦してたらUA届いた!とかじゃなくてさらっと一日五回もやればまあ普通に届くな…って再現性の高さ

292: 名無しさん25/07/05(土)20:29そうだねx1

>>12気軽に言ってくれるなあ

13: 名無しさん25/07/05(土)19:50

オートの設定どんなのがいいんだろ

14: 名無しさん25/07/05(土)19:50そうだねx7

個人的には温泉目指して周回してるだけでポコポコUc以上が出来てくれて凄い楽しい

15: 名無しさん25/07/05(土)19:51

前シナリオから評価盛り用中距離先行タイプばっかり育ててるからほったらかしになる子が多い

16: 名無しさん25/07/05(土)19:51

すげえ勢いでスピが上がっていく…
他のトレも踏むか…をちょくちょくやっててもカンストする…

17: 名無しさん25/07/05(土)19:52そうだねx8

チーム評価更新石美味しいよね…

18: 名無しさん25/07/05(土)19:52

UAは島トレが上ブレすれば簡単には行く
安定させるにはサポカの編成と育成の補正に合わせた家の作り方とかいる

19: 名無しさん25/07/05(土)19:52

ハイランダー環境になってからスピードは良い感じの所でカンストするようになったけど今度は賢さがさっさとカンストしてしまってなんか勿体ない気分になってる

20: 名無しさん25/07/05(土)19:53

始めたばかりでレンタルデッキでしか育成してないのに突然UD行ってびびった
ゲーム体験として本当にこれでいいのか…

23: 名無しさん25/07/05(土)19:55そうだねx1

>>20いいよ

266: 名無しさん25/07/05(土)20:26

>>201枚しか借りれないじゃないですか

271: 名無しさん25/07/05(土)20:26

>>266初心者用レンタルデッキ!

278: 名無しさん25/07/05(土)20:27

>>271そっち!?見たこと無かったから見てみるか…

281: 名無しさん25/07/05(土)20:27

>>266タッカーアモアイタマシャカが現状ほぼ固定だから楽じゃね

302: 名無しさん25/07/05(土)20:31

>>281そいつら全員持ってはいるけど無凸だ

21: 名無しさん25/07/05(土)19:54そうだねx10

オートでUA出るとか言われても皆サポカ強編成で万全の布陣だろうしこっちは参考に出来んのだわよ!

22: 名無しさん25/07/05(土)19:54そうだねx5

UAすげぇな!
なんだマヤか…ってなる

24: 名無しさん25/07/05(土)19:56

もしかしてあんまりレース出ない方がいい?

29: 名無しさん25/07/05(土)19:57

>>24割と出ていい
特に無駄にゲージ溜まりそうな時

30: 名無しさん25/07/05(土)19:57そうだねx5

>>24むしろ友情3以上でチケット使う試行回数増やすために出た方がいい
普通にトレーニングしてると数ターンで二枚目貰えちゃうから渋いトレでチケット使いがちになる

32: 名無しさん25/07/05(土)19:58

>>24渋かったら出てもいい
育成シナリオ有りだからスキル貰える隠しイベントとかお得になるかも

25: 名無しさん25/07/05(土)19:56

スキル優先で組む次のチャンミの編成がわからなくなってしまった

26: 名無しさん25/07/05(土)19:56そうだねx7

短マ更新してると取るスキルなさすぎ!

27: 名無しさん25/07/05(土)19:56

俺無人島でもUc後半が限界だわ

28: 名無しさん25/07/05(土)19:56

チャンミはもう因子厳選の質が強さだな

31: 名無しさん25/07/05(土)19:57

シナリオ2つ分はインフレした

36: 名無しさん25/07/05(土)19:59そうだねx1

>>31UB~からUA~になっただけだからそこまででもい
というかメカがあまり上がらなかった

37: 名無しさん25/07/05(土)19:59そうだねx2

>>31ステ上限あるから安定感はともかく性能自体は今までのインフレとそんな変わらんよ

34: 名無しさん25/07/05(土)19:58そうだねx1

伝説でUC9ってうまくね?と思ったけど人それぞれか

35: 名無しさん25/07/05(土)19:59

バラバラにしてると普通のトレがだいたいしょぼくなるからレースは割と出ていい

38: 名無しさん25/07/05(土)19:59

島トレに3人以上集まっていない時は野良レースに出てお茶を濁す育成を3回やってみた
濁さず友情トレを踏んだ方が良くね?

40: 名無しさん25/07/05(土)20:00

>>38そこは人によるでいいんじゃないかな…

39: 名無しさん25/07/05(土)20:00

海の家2にした方がスキル集まりやすいのかね
短距離フラワー育成で1のまま終わったらSP2000くらい余った

41: 名無しさん25/07/05(土)20:00

対人の相場がわからんけどUA後半とかだと切れ者つけた上で継承でサポカに入れてないスキル大量に引かないと行かなくないか…?

47: 名無しさん25/07/05(土)20:01そうだねx2

>>41UA後半はそもそも要らんスキル大量に取る前提

42: 名無しさん25/07/05(土)20:00

島トレで友情1人2人だし3人以上光るまで引き伸ばして粘るか…
してると誰も光らないまま期限限界まで来て頭抱えるパターンおすぎ

48: 名無しさん25/07/05(土)20:01

>>42それが嫌ならスピ4スピ5やろうね
別に弱体化してないし安定感はこっちの方が上よ

52: 名無しさん25/07/05(土)20:02

>>424人光ったしこれでいいか…したら次ターンに5人光ってけおおおおお!!ってなった俺

43: 名無しさん25/07/05(土)20:00そうだねx2

今回下振れ要素があんま無いからやっていてストレスがない

44: 名無しさん25/07/05(土)20:01

ハイランダーで単友情がしょぼくなるからその隙にヒント狙ったりして技巧ルート使わないな

45: 名無しさん25/07/05(土)20:01

海の家3まで上げてたけどもしかしていらない?

51: 名無しさん25/07/05(土)20:01

>>45海1以上にするのは因子周回くらいでいいと思う

46: 名無しさん25/07/05(土)20:01

上振れしてやっとUBだよ

49: 名無しさん25/07/05(土)20:01

レジェンド苦手すぎたのでインフレしてるけどこまけぇ事はまぁいいかぁ!!ってなってる

50: 名無しさん25/07/05(土)20:01

1枚くらいトレ性能カスな技マシン用入れても形になるから出力すごい

53: 名無しさん25/07/05(土)20:02

ヒントゲーだわこれ

54: 名無しさん25/07/05(土)20:02

大好評のハードルの低さやばい
UAFで取りこぼしまくったトラウマで警戒しまくってたのに拍子抜けした

55: 名無しさん25/07/05(土)20:02

ハイランダーになった瞬間アレだけ簡単に取れてた中距離コーナーが一気に取りにくくなったな…

61: 名無しさん25/07/05(土)20:03

>>55聖子の地固めがなくなったの地味に辛い

56: 名無しさん25/07/05(土)20:03そうだねx2

チムレ更新しまくるぜーってやってるけど相変わらずサポカ4枚すら完走しないクソ環境でキレてる

57: 名無しさん25/07/05(土)20:03そうだねx1

ハイランダーの方が強いの作れるけどスピ5は特有の気持ちよさがあったな

58: 名無しさん25/07/05(土)20:03

UAは量産できるようになったけどUS行く気がしねえ
USは行くにはスキル因子?育成中の選択肢もあらゆるスキル取りまくる感じ?

59: 名無しさん25/07/05(土)20:03そうだねx1

オートに任せると毎回スピードが上限を叩く頭バクシンになって困る

63: 名無しさん25/07/05(土)20:03

>>59バクシン回帰

60: 名無しさん25/07/05(土)20:03

インフレ云々に関しては今回のシナリオより金スキル2つサポカ増えてきたのが大きいしね

62: 名無しさん25/07/05(土)20:03

頑なに1人しかこない島トレが続くとムカつく

64: 名無しさん25/07/05(土)20:04

適当にやってもステは上がるし
サポカはスキル重視でいいんかねこれ

65: 名無しさん25/07/05(土)20:04

ちゃんと因子とサポカないとスキルポイント余るよね

66: 名無しさん25/07/05(土)20:04

余裕あるとき以外は島で2人光ってたら踏むことにした

67: 名無しさん25/07/05(土)20:04

もうグレードA決勝で1回たりとも勝てないから引退しちゃったけど今そんな評価値跳ね上がってんの!?

68: 名無しさん25/07/05(土)20:04

このシナリオで短マ育成してぇなぁ

90: 名無しさん25/07/05(土)20:08

>>68相当因子頑張らないととるスキルがねえ…

69: 名無しさん25/07/05(土)20:05そうだねx5

タッカーさんの得意率20~30アップはしっかり機能しているんだろうか…と時々疑う

75: 名無しさん25/07/05(土)20:05

>>69伝説の時も30%だかはほぼ飾りだったしこんなもんだと思う

86: 名無しさん25/07/05(土)20:07そうだねx1

>>69120UP!で一人だった時は溜息しか出なかった

89: 名無しさん25/07/05(土)20:08

>>69スピ5でも意外と光んねぇもんだなぁって

134: 名無しさん25/07/05(土)20:12

>>69得意練習に来てくれる確率が基本18%でサポカが得意100アップだと(18%の)100%アップで36%って感じの数値だからね得意いくつって
キタちゃんが80+固有で100だけど100の計算じゃなくて80で計算した数値に20なんで実質100よりちょっと多いみたいな噂もあるし
18%にサポカわかりやすく得意100で計算してそっから30だと36%の1.3倍か…
120上がれば流石に2倍近くなわけだから強力だなと思うけど

70: 名無しさん25/07/05(土)20:05そうだねx1

たとえばなんだけど中距離S中距離コーナー◎中距離直線◎にするより
マイルA中距離A長距離Aにして各直線とコーナスキル取ったほうが評価は爆あがりする
実際のレースで使うとウンコ

71: 名無しさん25/07/05(土)20:05

え、どうやってそんな作れるの頑張ってもUDまでしか作れない

72: 名無しさん25/07/05(土)20:05

ステが簡単に上がるから今までより資産ゲーが加速したように感じる
あれもこれも持ってねぇ!

73: 名無しさん25/07/05(土)20:05

2人しか島で光らないので渋ってたら最後が1人だった…のが3回くらいあった
もうこの育成は終わりだ!
とか思ったのに普通にUB4とか過去の育成の最高結果以上が出てなんか虚しい

74: 名無しさん25/07/05(土)20:05

とりあえずタッカー借りれば形になるのはありがてえ

76: 名無しさん25/07/05(土)20:06

オート育成に任せてもUC後半作れるって聞いてインフレすげぇなーと思いました

77: 名無しさん25/07/05(土)20:06

チムレボーダーの上昇が想像以上
ランク6維持はしばらく270万pt超えないと思っていたらすぐに超えそう

78: 名無しさん25/07/05(土)20:06

得意率+20なんてこの程度だったんだな

79: 名無しさん25/07/05(土)20:06

短マ育成するとスキルが余ってしまう

85: 名無しさん25/07/05(土)20:07

>>79夏バンチャムやキングで根性カレンちゃんとパワルビあたりかスキルもぎ取れ

80: 名無しさん25/07/05(土)20:06

もしかして今のウマ娘ってオープンチャンミぐらいならもう楽勝に勝てそうな環境なのか
このインフレ

83: 名無しさん25/07/05(土)20:07そうだねx1

>>80いや皆同じラインだしスキルの方が大事たから特に…?

87: 名無しさん25/07/05(土)20:07そうだねx4

>>80無人島のパワー高すぎて始めたてでレンタル使っても下手したら出禁だよ

94: 名無しさん25/07/05(土)20:08そうだねx3

>>80評価値に制限あるのにインフレして楽勝の意味がよくわからない

81: 名無しさん25/07/05(土)20:06

300万近くまで上がってしまうのかなぁ…

82: 名無しさん25/07/05(土)20:07

短マイルは取るもんなさすぎてもう◎にするしかないじゃん…ってなる

84: 名無しさん25/07/05(土)20:07

イベ配布サポカでも頑張れますかね

91: 名無しさん25/07/05(土)20:08

>>84タッカー以外SRでUA行ってる報告もあるからまぁ行けると思う
欲言えばアモアイとかタマとかも欲しい

88: 名無しさん25/07/05(土)20:08そうだねx2

そもそもいつだってグレードBあたりならそこそこやってれば余裕で勝てる

92: 名無しさん25/07/05(土)20:08

オープンは全力で手を抜くんじゃないのこのインフレぶりだと

93: 名無しさん25/07/05(土)20:08

オープンはせっかく上げた上限からまた振り切られて大変になったんじゃないか

103: 名無しさん25/07/05(土)20:09

>>93B+

A+

UE0
って敷居挙げていったけどこれでまた敷居挙げそうではある

95: 名無しさん25/07/05(土)20:08

多少サポカが弱くてもシナリオパワーでカンストまで行くから
今まですり抜けてきて悲しく埃をかぶっていた無凸の有能サポカたちを差し込んで楽しんでいる

96: 名無しさん25/07/05(土)20:08

多分UE以下に抑えようとしてもシナリオパワーでUE超えちゃうよ?
無人島

97: 名無しさん25/07/05(土)20:08

ヒント潰し意識しないとダメな感じしてくる
Lv3からもう潰した方がいいかな?

114: 名無しさん25/07/05(土)20:10

>>97ぶっちゃけ潰さんと厳しい
タクトちゃんなんかいい例なんだけどヒントにいいのが詰まってるからサクッと取って潰さないと有力スキルが…

98: 名無しさん25/07/05(土)20:08そうだねx7

結局みんなステが同じ様に底上げされるだけで対人はインフレにはならないんだよな…

99: 名無しさん25/07/05(土)20:08

つうか次が短マ用なんだからチームの評価以外こっちで育てる意味がねぇ

100: 名無しさん25/07/05(土)20:09

もう上のほうはカンスト勝負になってるらしいな

106: 名無しさん25/07/05(土)20:09

>>100上じゃなくても普通にステータス上限たどり着くからこそ半ば評価は飾り扱いされてるわけで

113: 名無しさん25/07/05(土)20:10そうだねx1

>>100上の方というか中堅でも必要ステはカンストだろう

101: 名無しさん25/07/05(土)20:09

なんか因子周回もオートと合わせて凄く楽
青因子気にしなくても良くなったのは精神的に本当にありがたい

102: 名無しさん25/07/05(土)20:09

チケットは基本的に3人以上いたら使うでいいのかね

104: 名無しさん25/07/05(土)20:09

グレBにも勝つのが好きなんだよぉ!って感じのAでもバリバリやれそうなのいて勘弁してほしいいつもメタクソにされる

105: 名無しさん25/07/05(土)20:09そうだねx1

結局レンタルサポカでオートしかしてないのでUD止まり

107: 名無しさん25/07/05(土)20:09

適当参考調べてやったオート設定でもUB5ぐらい簡単に出ちまう
前期全く触らず56往復だったチムレ久々に更新してるオートで

109: 名無しさん25/07/05(土)20:09

ランキング上の方見ると20戦とかしてる

117: 名無しさん25/07/05(土)20:10

>>109チケットいいところで切るためにゲージ貯まらないようにレースでお茶濁すと割と行く

110: 名無しさん25/07/05(土)20:09

島チケでタッカーさん巻き込んだ時はお疲れ様の得意率アップと別で固有の一緒にトレーニングしたサポカの得意率アップも加算されてるらしいので流石に効果は見える
だから島トレで島トレ起動する連打が推奨されてるんですねぇ

111: 名無しさん25/07/05(土)20:10そうだねx1

デイリージュエル貰うなら今のウマ娘はオート育成できるからマジで楽だわ

112: 名無しさん25/07/05(土)20:10

得意率30は3%ぐらいしか上がってないはず

115: 名無しさん25/07/05(土)20:10

インフレっていうかバグの不具合をなんとかするために雑調整した末路というか

116: 名無しさん25/07/05(土)20:10

ヒント回収きついからもうLV4ヒント取ったら即取ればいいよ

118: 名無しさん25/07/05(土)20:10

このシナリオ下手するとただ単にいっぱいスキルもってるサポカ突っ込んだ方が評価値あがるまであるな

119: 名無しさん25/07/05(土)20:10そうだねx2

例によって合宿で光らねえって下振れはあるね

120: 名無しさん25/07/05(土)20:11そうだねx1

問題は皆更新しまくってるからチムレのボーダーの上がり方がひどい

121: 名無しさん25/07/05(土)20:11

スキルポイント余る環境になったとか聞いたけど
もしかして切れ者厳選しなくてもよくなった?

123: 名無しさん25/07/05(土)20:11

>>121評価盛りたいとかじゃなければ正直いらない

124: 名無しさん25/07/05(土)20:11

>>121因子厳選頑張らないと取るスキルなくなるくらいには

128: 名無しさん25/07/05(土)20:12

>>121評価値狙わないなら多分取り切れる
よほど必須じゃないものまで詰め込める因子とデッキあれば別かもだけど

122: 名無しさん25/07/05(土)20:11

マイルはまだしも短距離が全然スキル揃わねぇ

138: 名無しさん25/07/05(土)20:12

>>122配布のカード使え
短距離は根性カレンちゃん以外スキルが旧世代カードか配布がスキル詰まってる

125: 名無しさん25/07/05(土)20:11

たまにレース見ると担当の娘が一人だけ直線で異次元にぶっ千切ってるモンスターになってる…

126: 名無しさん25/07/05(土)20:11

スピ5編成を基準にした修正が入ったら大変なことに

127: 名無しさん25/07/05(土)20:12

島トレ粘って2人ばっかだな…みたいな回でもUBくらい届くのが凄い

129: 名無しさん25/07/05(土)20:12

インフレしすぎたせいで最上位勢に簡単とまでいかなくても多少の努力で追いつけるようになったせいでトップが団子になっとる

130: 名無しさん25/07/05(土)20:12

これサポカと因子どんな感じ?

131: 名無しさん25/07/05(土)20:12そうだねx3

簡単にカンスト近くなるから差がつきにくくなってる
対人の難易度むしろ上がったような気がする

143: 名無しさん25/07/05(土)20:13

>>131加えて今月の対人はクロノはともかくオルフェドンナは誰でも持ってて強いから運ゲーの度合いが上がる

132: 名無しさん25/07/05(土)20:12

大変なのは今後のロードマップに修正入れざるを得なくなった運営だわ

139: 名無しさん25/07/05(土)20:12そうだねx1

>>132今回スピ上がってないんだから所得SP調整するくらいで大して変わらん

146: 名無しさん25/07/05(土)20:13

>>132あと一回は同等のステ上昇に短マむけ最大値に調整するだけでなんとかなる
問題は来年度だね

133: 名無しさん25/07/05(土)20:12

合宿とURA期間の重要性デカすぎが帰ってきた

135: 名無しさん25/07/05(土)20:12そうだねx1

ここまで突っ込まれまくってもインフレが~って続けるのは逆の意味で尊敬する

136: 名無しさん25/07/05(土)20:12

シニア後半に4週空きがある子はお出かけ5回目→島チケ→島チケ→島チケのスーパーフィーバータイムできるのいいよね

137: 名無しさん25/07/05(土)20:12そうだねx1

なんか今回のシナリオレジェンドよりもモチベーション高くやってる人多い気がするわ

141: 名無しさん25/07/05(土)20:13

>>137足切りポイントほぼなくて目に見えて強い個体作れるのはそりゃ大きい

144: 名無しさん25/07/05(土)20:13

>>137シナリオギミックに運要素がなくてサポカ完走するかどうかだけ追ってればいいのが助かる

150: 名無しさん25/07/05(土)20:14

>>137簡単に強いの作れるからね

140: 名無しさん25/07/05(土)20:13

評価値あげるだけなら白因子がレシートみたいに長い奴継承させたらかなり上がるなーこれ

142: 名無しさん25/07/05(土)20:13

チムレ見てるとダート勢の所持スキルがなかなかカオス化してて面白いぞ
Youはなぜ長距離コーナーを?

149: 名無しさん25/07/05(土)20:14そうだねx5

>>142とるもんがねぇ!とるもんがねぇ!

145: 名無しさん25/07/05(土)20:13

距離別シナリオじゃなければよかった

147: 名無しさん25/07/05(土)20:13そうだねx3

島でようやくUDだよ…

148: 名無しさん25/07/05(土)20:13

正直スピ5編成はナーフされると思った
まさか容認した上でハイランダー編成にアッパーとは思わなかった
まあ商売考えたらそうせざるを得ないなんだろうけどこれ次のシナリオ大変だろうな

152: 名無しさん25/07/05(土)20:14そうだねx1

>>148ステータス上限変えれば解決するぞ

155: 名無しさん25/07/05(土)20:14そうだねx1

>>148ナーフだと問題があるからスピ5はそのままでスピ5じゃないほうが伸びるよ!にしないと色々面倒だろうなぁ

162: 名無しさん25/07/05(土)20:15そうだねx1

>>155修正前にスピ5やり得でしたーは明らかに遺恨残すもんな…

167: 名無しさん25/07/05(土)20:16

>>155同等でいいのに超えたのがアホ
目先のガチャ考えなければ後々でタマいないのが煽られる環境になってたと思うけど

151: 名無しさん25/07/05(土)20:14そうだねx2

この環境で96傑狙いの人地獄なのでは?
運ゲーすぎてやっとれんでしょ

161: 名無しさん25/07/05(土)20:15そうだねx8

>>151どんな環境だろうとソシャゲの上位96位以内に入ってくださいは地獄でしかないんでそこは考慮しなくていいぞ!

153: 名無しさん25/07/05(土)20:14

やろうと思えばここから上限2000にしますで一気にあげえれるしなあ
今はもう上限の壁にぶつかってるからで

154: 名無しさん25/07/05(土)20:14

レジェンドはなんていうか心得ガチャがあまりにも最上位勢のモチベーション削ってたからな

156: 名無しさん25/07/05(土)20:14

伝説は心得ガチャで諦めるを何回もやらないとだから

160: 名無しさん25/07/05(土)20:15

>>156無人島はそういうの無いんです?

169: 名無しさん25/07/05(土)20:16

>>160島練習で配置運があるくらいで特有のランダム要素はないかな

173: 名無しさん25/07/05(土)20:16

>>160良くも悪くも最後まで仕上がりが分からない…島合宿と島トレの引きに左右される

178: 名無しさん25/07/05(土)20:17

>>160このタイミングでこれとこれの施設をパワーアップさせる!ってやるだけだから固定化できるよ
建設するためのPtも余裕持って貯まるし

157: 名無しさん25/07/05(土)20:15そうだねx1

パワプロさんなんてこんなんの比じゃないくらいインフレしてるぞ

231: 名無しさん25/07/05(土)20:22

>>157投げたら200km打ったら打率9割みたいな?

158: 名無しさん25/07/05(土)20:15

出力そこそこの賢さでも編成したら溢れそうになるけど使わないと1000くらいで終わるから悩ましい

159: 名無しさん25/07/05(土)20:15

ランダム要素を何度も要求されるのはしんどさあるからな

163: 名無しさん25/07/05(土)20:16

まあ友情発動してバラバラよりも1か所に集めてた方が伸びてたのがおかしかったからな

164: 名無しさん25/07/05(土)20:16そうだねx4

レジェンドでモチベーション保ててた奴なんかいねーよ…

217: 名無しさん25/07/05(土)20:21そうだねx3

>>164少数派なのはわかってるけど居ない扱いはしないでくれ

165: 名無しさん25/07/05(土)20:16

伝説は強い心得の理解と心得ガチャが強さに出やすいから差が出るけど
島は本当誰でもステ盛れるから対人の運ゲー度合い上がるわ

182: 名無しさん25/07/05(土)20:17

>>165スキル理解度と数になるから因子継承運ゲーだな

166: 名無しさん25/07/05(土)20:16

因子でカンスト上限ってどれくらい変化するもんなんだ?
適当な継承だとカンストしまくる

168: 名無しさん25/07/05(土)20:16

レジェンドめっちゃ良かったけど…

170: 名無しさん25/07/05(土)20:16

ステ上げやすいスタシャカが長距離寄りだから長距離コーナー取ってる奴の多い事よ

184: 名無しさん25/07/05(土)20:17

>>170デバフなしで回復の必要性薄いから少なくとも今回はスタシャカあんま噛み合わんのよね

171: 名無しさん25/07/05(土)20:16そうだねx3

何百万人と遊んでるゲームの96位以内ってよくよく考えたらやばいよなこれ

172: 名無しさん25/07/05(土)20:16

本格的に金2サポの時代か

174: 名無しさん25/07/05(土)20:16

ステはカンストでどれだけスキル取りまくるかって俺のやってたパワサカとインフレが似てる
1枚のサポートでレアスキル2つが当たり前になって最後は3つになってた

175: 名無しさん25/07/05(土)20:16

オートに任せてたら躊躇なく17歳踏んで針の犠牲になってて駄目だった…

203: 名無しさん25/07/05(土)20:19そうだねx2

>>175そこは取るスキルにコーナー回復○は混ぜないと

177: 名無しさん25/07/05(土)20:17

短マでもスタミナ編成してる?

188: 名無しさん25/07/05(土)20:18

>>177どうせ他もカンストするし実戦には出さないし入れる

190: 名無しさん25/07/05(土)20:18

>>177評価値の為にする
スタシャカは金が腐らないからいいよ

193: 名無しさん25/07/05(土)20:18

>>177素直にスピパワ根どれかを2にした方が強いと思う

194: 名無しさん25/07/05(土)20:18

>>177今やるってことはチムレだろうけどその場合はこのシナリオに限らずずっと編成されてると思う

179: 名無しさん25/07/05(土)20:17

最初はこのバランスで抑えたらスピ5が尖ってしまった気がしないでもない

180: 名無しさん25/07/05(土)20:17

炎上はするけど想定外に弱いのしか作れないって調整ミスの方が修正は楽なんだよな…

181: 名無しさん25/07/05(土)20:17

伝説は導きガチャの足切り多いし導きのブレにイライラさせられるし温泉ないしで萎えるポイント多いからな

183: 名無しさん25/07/05(土)20:17

無料ガチャで引き良かったし1年ぶりに真面目にチムレ更新してるけどランク上がった時の報酬がうますぎる

185: 名無しさん25/07/05(土)20:17

レジェンドのストーリーとかキャラは好きだったけど
育成は正直心得ガチャが辛かった
あと何もスキルとらないでG1道中で勝ちまくってたらアイちゃんにボコボコにされた

186: 名無しさん25/07/05(土)20:17そうだねx1

評価値がマジで飾りになった
スキルが全て

212: 名無しさん25/07/05(土)20:21

>>186青因子をそこまで気にすることがなくなりそうなのは正直助かった

187: 名無しさん25/07/05(土)20:17そうだねx2

地味だけど島編は評価会で体力回復してくれるのでかいよね
特に年越しのタイミング

208: 名無しさん25/07/05(土)20:20そうだねx1

>>187久しぶりのシナリオ回復を忘れてて無駄にしてるわ…

189: 名無しさん25/07/05(土)20:18

つかこれからアニバで金2種スタカード出しますとかなりゃ
全員がスタミナ強制更新とか地獄になるぞ

191: 名無しさん25/07/05(土)20:18

無人島って合宿中にレースあるキャラは評価値伸ばすのかなり不利?

192: 名無しさん25/07/05(土)20:18そうだねx2

みんながみんな比較的強いのが作れる中で
ちゃんと因子から作ってる人らはそこで差をつけられるから
そういうあたりで差別化できるのはいいと思う

195: 名無しさん25/07/05(土)20:18

SSRタッカーさんがもりもり回復してくれて強すぎる…

196: 名無しさん25/07/05(土)20:19

ただただスキルの多さとかだとSRゴルシとかめっちゃスキル持ってるけどああいうのがもしかして無人島シナリオで評価値あげるのに役に立つ可能性出て来た?

209: 名無しさん25/07/05(土)20:20

>>196そもそも光らないヒント発生自体も弱いで本末転倒だと思う

215: 名無しさん25/07/05(土)20:21

>>209つまりなんだかんだ金スキル無しサポだとそうでもない感じか…

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