
そんなゲーム
クソゲーだけど香ばしさが癖になるってよく聞く
あらゆる手を使ってでも理不尽なステージを叩き潰すという快感の虜にされたイレギュラー少なくない
エックスのセイバーの斬り方のモーション一つしかないのがなぁ…
そういうとこからもゼロ優遇が透けて見える
>>3アーマーある時点で贅沢言うな
このゲームでゼロの優遇云々言ってる人初めて見た
>>5プラズマチャージショットと円月輪以外のチャージバスター<ゼットバスター(連射できる)なのはマジで…?って思ったよ
>>8ド密着で撃たない限りは普通にXのバスターの方が強いし
というかブレードのチャージバスター威力低すぎ問題
エックスが3段斬りすんのもまた違うからなぁ
5までのゼロのようにちゃんと撓る感じなのは好き
後期の四作はX7以外はなんだかんだでファンは付いてる印象
>>7というかX7はいきなりそれまでとガラッと変わりすぎて…
初期状態だとゼロのほうが強いけど強化してくと結局エックスのほうが強くない?ってなる
くくく... ヒドイ 言われようだね...
まあ 事実だから しょうがないけどね
同じ開発部でもコマミソは賛の方が多かったせいでRPG専門部署だったのではと言われてたな
エックスにX5までのコシのあるセイバー返してもらえずなんか棒っぽいヤツ振る羽目になってるゼロのことも考えろよ
アホみたいに多段ヒットするからポッキーセイバー実は好き
コマンドミッションとイレハンは抱き合わせて適当にリマスターしてくれんかな
地味に強い素エックス
ガチで特殊武器が強いXシリーズの1つ
ヒッフッハッ
ヒッフッハッ
もうちょっとかんじおおくつかってもいいのよ
>>20漢字機能とか不完全なの
セイトッハッ↑
ゼットバスターはジミなんだよ…見た目がね!
X7はオープニングとボス会話はいいし
エミュやめろ!
>>24アッアクマを復活させたよ…
第三テキストをね
クセのあるってのはわかるけど
クソゲーってのもわかるし納得する
言われても仕方ねえ!
エックスのセイバーいらん
>>27あれがあるからエックスは機動力高いんだぜ
ロックマンのシステムでメトロイドヴァニアやりたかったのかなって
>>28それはゼクスじゃないか?
>>32コレクションで最近やったけど マップつながりがわからない
強制にんげんモードしようなど ひどい出来だったよ
>>28メトロイドヴァニアの使い方のおかしさにこの冷静な僕がおかしくなってしまいそうだ!
…わかってくれないのか?
……
……どっちにしろオマエは
死ぬんだからどうでもいいかっ!
フフフッ死ねや!エックス!
だんだん第三テキストに脳が侵食されてる人が増えてきてるのが笑える
千歳飴の見た目もうちょっとどうにかならなかったのか…
持続が強いからまあいいけど
概ね楽しんでたけどゲイト研究所のシャドー返しだけは許せなかった
ゼロは防ぎょ力がひくいからすこし使いにくいの
レプリロイドがナイトメアに寄生されたら即アウトなのはどう足掻いてもうんち
このゲーム褒めてるキトクな人でもゲイトだけは褒めてるのみたことない
>>37キャラクターは好きだよ
いきなり出てきたのに藤原さんの演技も相まって凄いキャラ立ちしてるし
>>37キャラは好き
ギミックはゴミ
どんだけゼロ優遇と言われようと
アーマーない時点でだいぶしんどい
未だにインフィニティミジニオンが許せない
ウーワ
ゲイトが普通手段でダメ当てられないしステージ移動しにくい落下即死ありでとりあえずプレイヤーの嫌な事全部詰め込んだよ難しいでしょ?てのが見え見え過ぎて本当に嫌いシリーズで初めて投げた
おかげで7を穏やかな気持ちで遊べた
>>42イレギュラー化している
>>42レッド戦で何回落下死した?
>>52あれも苦労はしたけどある程度足場も多かったしグライドとかもあったからなんとかなったよ
攻撃も燃費も気にしながら色々使ってた記憶があるし苦労はあるけどやりようもあるって感じだったかと
右左~
X6はむしろエックスゼロ両方ともぶっ壊れキャラなのが良いのに
アイテムをレプリロイドに置き換えるのは世界観広がっていいと思う
殺すな
もういい!すべてはゲイトだ!
>>50ツッコミどころでもあるんだけど
ゲイトが自分が黒幕ですよ~って宣言するまでハンターベースは
ナイトメア調査隊を追ってるだけでその奥にいるゲイトに気付いてないんだよね
>>50もうすべてはゲイトだ!だぞもっとX6遊べ
>>68異常6愛者…
開始30秒で高笑いしながら「おかしくなってしまいそうだ!」って叫ぶのは完全に面白いやつすぎる
とにかく即死が多い
ハイマックス戦マジでつまんない
イベントシーンが児童漫画みたいな雰囲気
デスボール
>>57ムダダ
ゲイトオープニングだといい人そうだったのに
エックス編グッドエンディングで凄い爽やかに終わるのもいいし孤独だったゲイトが最後エックスに助かるか分からないけど仲間をこれ以上失うのは見たくないって手を差し伸べたのが凄く好き
>>59もう助からないみたいなフンイキだったけど コナゴナにふき飛んでもふっ活するヤツが多すぎて ジョークなのかまようんだよーっ!
そのキンピカアーマーかっこいいからくれよとは思った
なんならXのアーマー一覧にゲイト紛れてる攻略本とかあった
なんだったんだいこのワイリーもどきは
>>61サーゲスといいアイゾックといい
ワイリーを匂わせるくせに具体的な答え全然出してくれないこのシリーズ
>>61ゼロ最強!ゼロ最強!ゼロ最強!
この時代遅れのオールドロボットがぁ!!1!111!
岩本さんが漫画描いたら絶対に面白いやつ
X7は56の文章がひどすぎてアクセルのボス会話がいい感じに見えるんだけどアクションゲームとしての部分であまりにも褒められない
同じ会社で3Dアクションバリバリ作ってる時期になんであれが出てくるんだろう…
>>63正解言ってる!
難しすぎて嫌い…x8もトゲ多すぎるしx7の方が遊びやすかった
X7もやろうとしてることは悪く無かったと思うんだよ
1234ってやってると5で一気に心がヘナヘナになって6はもう楽しもうって気にすらないのがキツい
噛めば良い味でるって言われても頑張れない…
通信の任意化とかレベル制の調整とかちゃんと前作からのフィードバックやってる感じはあるのに肝心の中身がどうしてここまでぶっ飛んだんだ
シナリオとかボスキャラの性格とかかなり突貫で作った割には良かったと思ってる
画面がいで かこのイレイズ事件に にてる死に方をした
よくわからないキャラなんだよ… アイゾックはね
ボスとの会話のやり取りは良い
2度目飛ばせないのか…
X8は当時シリーズ順番に遊んでたら面白かったんだろうなあって感想に落ち着く
>>78いいえ?
>>78発売直後ぐらいにPC版でやったがX5よりは楽しめた
ネット等で文句出てる部分に関してはそうだね…としか言いようがなかった
7はボス戦はまぁまぁ楽しかった
ステージはダッシュがのろますぎて辛かった
8は単体で見るとダメなところモリモリあるからな…
>>823Dロックマンとしてスタート地点みたいな感じ
Xはそこで止まって3Dで良作でめちゃくちゃ売れた本家11が出た
>>98くくく…これも本らいのねだんじゃ売れなかったからまた話がちがってくるんだよね…!
悪いゲームだけど楽しいところもある
x7は過小評価されてる気がする
ステージセレクト画面やbgmはカッコいいしボスとの会話パターンも豊富だぞ
>>84全部ダメじゃないから一番大事な部分があれなのが際立つと言うか
>>84ADVやRPGならそれもいいんですけどこれアクションゲームなんですよ
アクション部分が終わってたら他の評価しようがないんですよ
>>847のBGM良いよね…
ノリノリのかっこいいBGMからの窮屈でネットリしたアクションでどうにかなってしまいそうだ
8はまぁ7があってこその評価みたいな…
7抜いて8出されてたらそれなりに酷評されそう
ウゥーーーーッアッ!
5がオモったより売れちゃったのが誤さんだったんだ
……どっちにしろオマエはX7で死ぬんだからどうでもいいか!
フフフッ死ねやエックス!!
プレイヤーキャラの機動力の高さや武器性能はシリーズでもピカ一だと思う
たまにヨーデス・オハニャンダーを見ないとやっていけない
8は操作感とかはけっこういいんだけどステージがその…
8は当時のレビューサイトでsランクだったからめっちゃワクワクしてたけど遊んでみたらうーん…って感じだった
バスター縛りすると歯応えがあるぞ
ナイトメアマザーがキツいキツい
ギュオオオオーーーン テンテテレレテンテテレレテンテテレレテンテレテンテーーン
コマンダーヤンマーク(いい声)
8はアリさんステージのトゲブロックがウザすぎる
逃げるのはとくいだろ?
いうてエックスが使えるようになったら無双できるし爽快感もあるぞx7
8は糞ゲー三連打の後に良寄りの凡ゲーが出て評価されすぎてしまった感じ
ロックマンの操作性で3Dの妙な厚みは評価の高いイレハンでもなんか慣れなかったなぁ俺
妙に楽しそうな
ひっどいなこりゃ!どうするよ?
が忘れられない
>>105シグナスとエイリアは続投したのにダグラスだけ歴史の闇に消えた…
X7と比較したら~って評が全てだよX8
単体で見たら普通どころじゃない
>>106光る部分は多いけど強制スクロール多すぎとかで地味にポイントを下げてくる
フォーメーション!ウワーッ!!さんは本人クソザコなのに武器は強くてユーザーフレンドリーね
X8はボス戦とヤコブステージのBGMがよすぎるから好き寄り
イレハンはね
なんでダッシュ壁蹴りの仕様も初代と同じにしちゃったの?
アキラメナーイ!
落とし込みはイレハンでようやく完成形を見た
だが遅すぎた……
なんなら、どう中のステージが酷すぎて X7よりツラい気さえしたぐらいだよ X8はね!
まー、さい後のシグマやルミネ戦が かなりオモシロいから のど元すぎれば…って感じではあるけどね。
ゲイト戦も楽しくできるの?
シグマはよく画面に収まらないくらいの巨大ボディを欲しがるが
X7でようやくその巨大ボディでアクション出来て良かったねとちょっと思った
本家っていうかロックマンはこれでいいんだよって王道し続けたからな…
8のタイチョウは過去最強級に強いから強いタイチョウマニアな名無しレギュラーには悪くない一品だ
ここって偶に異様なくらいだいさんテキストに精通したやついるよね…
>>119実はエミュは結構しやすい
だから何だよっと話でもある
>>119くくく ある意味な
エックス オレだよ
わからないのか?
ナイトメアにやられて
スレのイロがかわってしまったが…
5の時点でろうじんの存在出しといてアイゾック出したのなんなんだよ…
>>121たぶんコピーは何台もいるはためいわくな存在だろう
>>121なんだよって5で触れちゃったから6にろうじん=アイゾック出して死んで伏線回収しただけだよ
8に関しては5と6が叩かれた所と同じ轍踏んでてなんで良作評価されてるのか意味わからなかった
しゃがみで足止まるとかトゲだらけとか8のギミックでも当てはまる所多々あるだろうに
>>122ヘドロのような水を啜りすぎてちょっと濁った水がとても美味しく感じたんだろう…
>>1225や6ににくしみを抱いているイレギュラーはネットの海じゃよくみるものだよ…
フフフッ死ねやエックス!
8もロードがどうしようもなかったな
ロックマン11まで待つしかなかった
現役の頃でも2Dアクションの他ジャンルとのボリューム差問題を抱えてたのが現代だともうね
8はバンブーパンデモニウムのステージくらいしか爽快感のあるステージが無かった…後はミニゲームやイライラ棒って感じ
パッケージの裏に面白いって書いてあるんだから面白いんだよ
海外じゃ翻訳でテキストがまともになってるから
評価がこっちより高くなってるらしいな
>>130そもそものなんであんなテキストにしたんだ…?
>>144子供向けにしました!という話は聞くが真実は不明だ
ひらがなとカタカナと漢字の使い分けが謎すぎるのが第三テキストの味
>>132子供向けに漢字減らしただけと言うには珍妙なんだよなあ
67はやたら声優が豪華だったのに8はレギュラー以外は聞いたことないのばっかだったな
ソウルイレイザータイチョウも 第二けいたいは即死ありと
中々りふじんでハゲるぞ
ヤンマーク自体は弱いけどステージの理由のない無限カマキリがストレスマッハ
いやあいつどういう理屈で再生してんだよ
>>137ナイトメアウイルスって説明されてんだろバカか?
>>137もうすべてはナイトメアげん象のせいだ!
>>137再生は許すとして射程無制限のカマキリブーメランが害悪すぎる
>>137ダレー!?
>>533知らなかったのか
この世界は人間とレプリロイドが平等な世界になったと見せかけて実はディストピアで三賢人が(描写外で)暗躍してたんだよ
定期的につっこまれるが海外でも褒められていない
だがパレットとレイヤーという女性キャラを増やしてエイリアをより女にしたX8の功績を余は忘れてはおらん
>>140ククク これより前に出たソウルイレイザーの
女レプリロイドベルカナをむしとは 酷いイレギュラーだな
>>140キャラデザがかわってオッパイがやわらかくなってしまったが…
X5がガチのファンには1番恨まれてるんじゃねぇかな
X4でからの落差がひどい
>>141アニメもないボスボイスもない隠し要素がアルティメットの使い回しとまあ露骨に子供でも手抜きだな…って感じたからな
恨んだというよりガッカリした
>>157まー、これでじゅうぶんだ
>>141でもアレが出て2Dロックマン再評価なかったらゼロシリーズ発足にも影響が出てインティの歴史が大きく変わってしまったかもしれん…
>>141流れとしては4の尻拭いしてシリーズを継続させたのが5になるんだけどね
>>141いや別に…?
あれで結局続いてるわけだし
流石にゲームバランス笑えないレベルがスレ画で論外が7だったから5どうこうの問題じゃない
俺はまぁXシリーズはずっとX4まででいいや
>>142そんなあなたにアニバコレクション1
いろがかわってしまったゼロ好き
SFCや携帯機だったらまだ容量の都合とかで分かりそうだが何なんだあのテキスト
強いのさ 信じられないくらいにね
じゅく練しゃの使う ブレードアーマーは
まー ほとんどいないんだけどさ そんなもの好きは
>>1476はRTAプレイヤーからは作品じたいが評価されたりつかいこなしたキャラの動きが違ったりでセカイがちがう!
>>147そりゃ使いこなせば使えるっていうごく当たり前の話でブレードだから強いって部分はそんなにないぞ…
>>170エアダッシュが優れているんだよ…圧倒てきにネ!
エイリアってこんなにかわいかったんだってなったダイブ
ウーーーーーーーーーーワッ
実をいうとさ…コレクションシリーズのなかでも一番周回して遊んださくひんが6なんだ…
やろうと思えば使うアーマーやゼロを初期じょうたいでも回収にいけるのがこの作ひんの良さだとおもってるんだよね…
>>1546に謎の中どくせいがあることはゆう名だからな
X5文章はお粗末だし妙にホモ臭いところ出してくるしその辺のファン捕まえて書かせたのを疑う
X2からワイリーにおわせてたろ
ナイトメアウイルスすごいよな
それよりも救助対象が浮いてるのなんなんだよ
出したイミが アイゾックより 分からないんだよ…
戦うリユウも ふわふわしてる ダイナモがね!
>>160ジャナ
お前の一番大切なゼロをもらうぞ!
匂わせっていうか直球でワイリーナンバー∞とか背景に出てなかったっけ
>>162ロックマンの格ゲーラストでまんまゼロな姿出てるし今更の話である
本シリーズ8作と脇の数作をしゃぶり続けるしかないからどんどん濃縮されていくんだよね
>>164ロックマンソシャゲの 主人公が冒頭でにっかの
ロックマンXと言っていて イレギュラー呼ばわりされてたのは笑うよね
オワタ式の動画だとメインウェポンってくらいサーベル振り回してたな
最初はXだからあんまり使いたくないって書いてたのに
ダイナモはゼロコピーとか言われてたな...
ゼロの扱いがでかすぎるのと敵の行動にツッコミ所がある以外は
4をちゃんと基礎にしてれば安泰だったんじゃ?って感じはあるくらいバランスがいいよね4
特殊武器はほぼボス殺し専用なのもいちおう不満だけど
>>172よく動くドットと声優でボスもなんか妙にキャラ立ちしてるよね
>>1724はSFC時代よりダッシュの動きがのろくなったけど6じゃ従来以上の速さに改善したしな
>>172特殊武器使うとヌルゲーすぎるのは流石に...
操作感とかは随一なのに
X8はロックマンXとして考えるとちょっとあれだけどアクションゲーとしてはかなりいいと思う
システム面は結構評価してる
そろそろダイナモの正体も匂わせてくれ
>>175誰だい?
あの事件はVAVAのしわざだったろう?
復活させたシグマがクソ雑魚なのはなんでだよゲイト
>>176フハハハッ
ごれがるが ホンバナだっ
>>196なんて?
>>231わかるだろ?エックス
死なんっ!このぐらいで……
わかるだろ?エックス
どこからこうなったと言われると時代に負けたX4の話になってしまう
こいつなんだったんだろう度で言うとダイナモはトップクラス
ダイナモはTEPPENのキャラだぞ
ブレードアーマーはハイマックスゲキハの時たんに使われることしかしらないがまーこれでじゅうぶんだ…
ドクラーゲンステージだけはユルせないんだ…
クソゲーか?そんなことないか?
ダイナモなんかはせっかくドット作ったんなら6は倒したらプレイアブルで使えるようにするとかしてくれたら良かったのに
まー、そんな作り込みするようならあんなゲームにならないんだけどな
X5のシグマは凄い強かったけどX6は本当に雑魚
>>188設定上で考えるとX3かX5が一番強そう
X6が一番雑魚
>>202X1のウルフシグマも強くないっけか
X3の出来がいまいちだったからX4が力の入れ具合のわりに売れなかった
X4の出来がいまいちだったからX5が力の入れ具合のわりに売た
みたいな与太話は聞いた
>>192たんじゅんに3Dアクションゲームがぼちぼち出始めこなれてきた時代に横スク2Dアクションをだしても注もく度はひくかったきもするがね…
そりゃ固有ファンがいるシリーズだったとはいえね
コメントする