
どうだろ…
間違いなくエロくはあるんだが…
結構強いのは合ってると思う
シンプルに火力がすごい
けど状況確認することが多いから真価発揮するの時間がかかるタイプだな
楽しいのは間違いない
知れば知るほど弱くねってなる
この性能でSA1無敵無いのも謎だし
バンバンが結構強いって言ってた
でもたちしゃが確認すること多いから時間かかるとも
立ち確認難しいので妥協し続けている
多分誰もまだ使いこなせてない
SA1に無敵あっても良くない?と思うけど他は使ってて気にならない
強いて言えばコパカウンター取った時に中K押すのが慣れないけどこれは俺の問題
やること難しいしネタ的な動きも多いからもうちょっとしてからテンプレムーブ固まるキャラだと思ってる
ジョスクールしたいけどMエレナのムーングライドが弱で全然下がってくれないんだよな
弱グライドって使い道ある?
>ジョスクールしたいけどMエレナのムーングライドが弱で全然下がってくれないんだよな>>13コパコパガードした後に暴れるヤツの暴れ潰せたりしないのかな
基本強しか振らないからわからん
>>15やっぱり-1や-2から暴れ潰しするぐらいかあ
>>13起き攻めは強いからゲージ使いたくない時は大体弱ムーンで締めてる
どうせそのうちCPTでプロが外人に轢き殺されてエレナ強いんじゃね?って空気になるよ
>>14めちゃくちゃありそうだな…
相手にすると強い
自分が使うと弱い
立ち確認も出し届かねーが多過ぎる
中Kにしか繋がらない状況とか2中Pパニカン大スピンとか中KTC中スピンとか
整ってる
意図的にTOP5に入らないけど結構強いキャラにされてる気がする
なんなら次で上方修正されてなんで強くしたってなったらやだなあって
結構強いだけじゃプロが豪鬼から乗り換えるには足りない
>>21プロが使ってるキャラはそんなレベルの強さじゃないからな
これで強かったら不愉快だよ
>>22エレナに限らんしな
立ちしゃがみ確認が必要とはいえタゲコンがあるにしても中足ガード-4でキャンセル不可はちょっと慎重すぎんか?と思う
>>24なんかみんな慎重慎重言うけど慎重とかじゃなくクソ弱いよこの中足は
>>30このゲームにおける慎重はイコールクソ弱いだ
Y1のザンギリュウあたりだってそう
不愉快じゃない強キャラはいない
中足もっと振り回していい気する
なんならTCまで出し切っちゃって
中足ラッシュとか柔道とか今ある強キャラの強い部分以外の強さを出そうとしてる感がある
舞の方が戦ってて苦しいからこれぐらいなら全然許容範囲
エレナは特に不快感無いかな戦ってて
6強Pが無法でこれでどうにかなってる
やられ判定どうなっとんじゃ!
まあスラというか見えない突進は全部不快だが…
大攻撃関連は当たると脳汁が凄いから面白いキャラなんだけど立ち確認TCが本当に難しい
ケン無理じゃない?
オレがケン苦手すぎるのかもしれない
立ち確認とか出来るなら強そうな気がするけど俺にはできないから気がするだけ
モーションがわかりにくい時点で不快指数高いから強さの不快度は二の次って感じ
使い手がもっと上手くなったらヘイト溜まると思う
攻撃や動きの派生がありすぎるのと立ち回りから次の動きが読めないから使いこなしてる人はまじでやばいと思う
攻撃の動きも早いしな
強いから勝てるのか相手がわかってないから勝てるのかわかんねえ
立ち確認サボってどうにかならない?
>>426大Pとスラとコロリン派生と2中Pキャンセルラッシュしかやってないけど割となんとかなってる
後はコパコパ弱サイスからコロリン派生で補正切りしたりとか
結局ケン強えな
>>45わかってたことだ
そして次でまたちょっと強化される
プロレベルだと使い手の練度が上がるペースと対策が進むペースどっちが早いんだろ…俺はモーション分かりづらすぎて一生キレてる
>>46対策に関してはプロでもキャラの使用人口次第とどぐらやもけが言ってる
多ければ対策しやすいけど今のところレジェンド帯では数が少ないからランクマだと分からん殺しが刺さりまくってるとどぐらが言ってた
やっぱりコロコロしてなんぼだよね
エレナで負けてるパターンって大体コロコロできてない気する
立ち確認なんてわざとしゃがみくらいっていうしょうもないの読み合いが増えるだけなんだからなくせばいいのに
>>48そういうのに答えてくと状況確認全部無くせってなって毎回同じコンボ入れるだけで深みがどんどん無くなるね
グラップしない様にファジーコパとファジーバックジャンプに変えたら勝率上がった
それはそれとしてグラップ出してめっちゃ負ける
sa1無敵なくて弾も無いキャラはプロはメインにはできないだろうなと思う
ファイヤーキックがある時点で無駄に難しくしてるだけだろ
>>53言われてみればそうである
なんでキャンセル不可なんだ…
>>53テリーの技を羨むようになるとはなあ…と語っていたエレナ会議
立ち確認えらい!じゃなくて相手がしゃがんでると何もないのがなあ
中Pはパニカン時立たせあるけど
キャラパワーはとにかく平均化したがってるから落ち着いたキャラは虚無ルート入るんじゃない
エレナは知らん
キャラクターは選ぶ権利がちゃんとあるからな
確認めんどい難しいことやりたくないならリュウ使って大パン振り回しておけばいいんだ
リュウケンの大パンぶんぶんの強さたるや
リリース前情報では「弾抜け強い!」みたいな印象持たせておいて実際は弾無敵になるのが遅すぎてむしろ弾がキツめのキャラだった
実はと言うか中足ラッシュとか柔道とかシミーとか
そういう今まで強かった行動を出来なくしたうえで
それ以外のやり方で強くしようとしたキャラだと思う
せめて中足もパニカンで強制立たせになってくれ
強い
リーチの長いけん制からラッシュで運んで画面端みたいな
マジで何で差し返すんだよこのキャラ…ってなる
>>64嘘だろ
差し返しから始まることしか無いぞこいつ
シミー馬鹿強いだろ
このゲームみんな強い
ファイヤーキックは実装当時からずっと超強い技じゃん
シミー行ける状況は多いでしょエレナ
差し返し狙いつつ焦れたとこをスラが定番だと思う
SA1と2が使いやすくなってくれたら特に文句はない
2中Pで差し返してキャンセルODコロコロ中派生SA1大昇竜で4000ダメージ取れると脳汁もの
あのsakoさんが「一年の時間を使ってようやく理論値まで持っていける」というくらいには難しいキャラ
エレナで差し返す技が無いとか思うのは胴着の重度中足大足で麻痺しすぎだろ
日本だと一番使えてるのどぐらとかになるのか?
>>75個人的にはバンバンだと思ってる
>>88エレナの強み出せてるのはバンバンかな
どぐらはスト6力だけって感じ
こいつ地味に運びの距離凄くない?
>>76運びは凄いけど柔道ないからさぁ~
プロも一緒になってヒーリングがやばくてとか言ってたのマジでムカついてる
>>77ストリーマーの仕事をプロがやってる現状は良くない
ザンギも一生殴られるしな
>>86草野球の実況かプロ野球の実況どっちが見たいってことなんだよ
ケンに比べたら地味…地味かな?
運びは強いけど端の攻めがケンほど無法じゃない
>>80今の迅雷は流石に無法とは言えないかな
端投げダメになったせいで投げも打撃も圧もバリエーションも削られたし
競技シーンだとakiみたいに一部の職人がブイブイ言わしそうな気がする
あと6中Kもだいぶ強いっす
これもヒット確認だいぶ必須だけどヒット確認ができてそのあと起き攻めいける
さすがに強すぎるからナーフしないとな
研究って結局は集合知だからなあ
運びそのまんまでまだ端無法な攻め出来るならプロがケン捨てないよねっていう
ヒーリングはあくまでウル4の仕様が有ったからで6だと出る前からそんなヤバいヤバい言ってたか?
>>90みんな言ってたよ
ヒーリングがーヒーリングがーって
俺が見た範囲じゃあくあくらいしか4のウルコンゲージとの兼ね合いがあったからーって説明はしてなかったな
>>90大体のプロはウルコンでヒーリングなのがやばかったとしか言ってなかったと思うけどなぁ
なんというかただひたすらムズいというかミスった時のお仕置きというかこっち側の何も無さ酷すぎるだろとは思う…
ewcでだれか使うかなあまだ時間全然足りないか
ウルコンの仕様と噛み合ってとか6ではどうなるかわからんって普通に事前に言われてただろ
みんなヒーリングはやばい
けどあのままは流石に出してこないっしょ?って感じでやばいやばい言ってたよね
>>97体力減ったら体力回復できる技が打てるってウル4仕様が悪いだけだからな
プロがなんか言って調整されるなら文句もわかるけどされねえじゃん
>>98βキンバリー⋯
そりゃあの仕様のヒーリングでも5000回復だったらたわけだからな
俺の記憶だと大体のプロがまぁいうて6の仕様だとヒーリングそんなにでしょ的な意見だったな
>>100今の体力回復力+ドライブゲージ2本回復だったらリーサル以外にも使い道あった
ヒーリングはPVの演出で初見は騒いだけどその後すぐみんなインフィルゲマビの試合見ながら説明してたでしょ
すぐにプレイ動画出てきてコレよわ…扱いだったし
>>102ここでもエレナはすぐに判断出来なくねって扱いもされてたと思う
まあ実用性のあるヒーリング持ってこられたらそれはそれでクソなんでやばいやばい言っておいて損はなかったよ
めちゃくちゃ一戦抜けされるから多分強い
1000追加か1300回復なら流石に回復一択(どのみち状況悪い&回復の意味を力説)みたいな話を勝手にヒーリングがヤバいって話に変換してるだけでしょ
3rdや4知らない若手はともかくおじはだいたい3rdは別に強くないとか
ウル4はリベンジシステムと噛み合いすぎたって言ってたよ
なんでそんな怒ってるの?
みんな誰がどう言ってたって具体的に言わないから好き放題傘にきて言えるこの不毛な言い合いまだやるわけ?
ウル4でスパコンの方にヒーリングだったら流石にそこまで言われてなかったと思うよ
本当になんでウルコンに置いたんですかね…?
まあエドだって実装数ヶ月は今のエレナと同じような感じの評価だったしな評価されるのはこれからよ
>>115たった一人初期からエドは強いと見抜いてて一目置かれたササモ
テリーも強いと見抜いたが節穴だったササモ
投げが弱いから不快度は少ない
昇竜は対空限定だと思われてたね前は
ヒーリングは状況よければもうちょっと使えた
まず自分がこう思ってたじゃなくだれそれが言ってたっていう責任逃れムーブがすごい醜い
>>120プロの方が実際実力も見る目もあるからしょうがないじゃんねぇ
それはそうとして一番使ってそうなバンバンがメインキャラとするにはちょっと厳しいって言ってたのがね
エドはそもそも実装時1年目環境だったのもあるからそりゃ評価は変わるよ
中級帯では闘えるけど上級帯では弱い本田みたいなキャラ
話全然変わるんだけどゼロ3でリュウとケン以外かっちょええBGMあったら教えてくれ
お試しで聞いてるけどなんか微妙な曲多い印象で買うか迷う
>>124zero3勢だけど2までと違ってオリジナル曲路線行ったんだけどわりと微妙なんよね…
素直にzero2にするかzero3だと後はベガとかかなぁ
弾抜けの精度上げないと弾キャラに行きにくいからなあ
エレナは明確に苦手キャラいるからメインはキツいだろ
結構居そうな舞がキツいのは厳しい
俺はなるおが初日に弱いって言いっ切ったから
普通かちょっと強めだなって思いました
個人的に今回は舞とJPがトップかなあと思ってます
あと舞の水着が速く見たいです
個人的に一番キツいの春麗かな
弱気功が辛すぎる
ランクマエレナ後ろ下がりしてひっかけるだけのキャラすぎて戦ってて面白くないん…
>>131仕方ねーだろ主要牽制全部遅いんだから
>>131冷静になれそんなキャラいっぱいいる
ゲージ2本無い状態でBOしたら詰むのほんとしょうもない
>>137まあそういうキャラ割といるから…
>>141DJとダルシムと後だれだ
>>145ザンギ
スナップレオパードでツンツンするの楽しい
6でガン攻めしてくるキャラなんてそれこそキンバリーとかごく一部じゃね?
>>140キンバリーも一発ひっかけられたら怒涛の攻めしてくるだけで普段は立中Kとか肘落としで中間距離でフラフラが基本じゃね?
下がってるだけなら歩いて画面端行ってもらえばいいじゃん
引っ掛け狙いなら攻撃ダサなければいいよ
SA1に無敵ついて屈中Pが7Fになったら強キャラ枠に入れてもいい
後ろにもコロコロしたい
コロコロ無派生で技釣って差し返すの楽し過ぎる…
みんなが「エレナは強いかもしれんけど対策するほどいないよね」って油断してるとメナがエレナ出してきてボコボコにされるという未来が見える
こいつの歩きなんか見にくいんだけど
みんなドライブゲージあって起き攻め出来る状況ならオラオラしてくるゲームだろ
強い弱いっていうか使っても相対してもひたすらむずいキャラだろ
使う側目線で言えば火力も射程も性能万全に引き出せたら強いかもしれんがそのために必要なスト6筋が多すぎる
古い言い方で言えば理論上最強とかそういう系統
>>154いやそんな超精密動作が必要なゲーム性でもキャラでもないだろ⋯
>>158立ち中PのTCと屈中KのTCのヒット確認100%なら相当化けるよ
エレナは立ち中Kが地味に最強性能
ジュリのしゃがみ中Pの強化版みたいなもん
>>155アレと比較するには短すぎる
>>157殆ど変わらんよ
立ち中Kだから短く感じるだけでジュリのしゃが中とはリーチ差なんてない
みんなが求めてるのは初期のルークや実装したてのベガ
最強判定は引き大Kだぞ
プロがキャラ対ちゃんとする前に政治するのはダサいと思うから誰かが一回結果出してみんなちゃんとキャラ対してほしい
>>161何の政治なのかまるで分からない
>>161ちゃんと使ったどぐらはイベントで破壊されてたしなあ
ラウンドアーチってあれどう使うの?
>>163中足飛んできそうな距離で置いとく
>>164置き技かあ大Kとモーション同じだから使い分けあるのかなと思ってた
>>163ダルシム戦
SA2派生なしから起き攻め行かせて…
SA1の追撃でゲージ増えるようにして…
確反ポイント地味に多くねえか
ジュリの手マンとエレナチュケのリーチ調べてみたら
開幕から33F歩いたら両方届く
>>169そもそも前歩きの速度同じなのか?
>>178エレナ側で、だ書くの忘れた
2中Kは9Fとはいえだいぶ長いし仮にヒット確認できるならDゲージも支払わずにコンボ行けるし相当強い
確認できるならだが
>>170純粋確認は無理だけど仕込みと状況確認出来る時点で強い
>>170俺の目と反射神経はそんな常にヒット確認して最適行動できるほどできるほど良くねぇ
待機モーションのおかげでなんかしてる感でガン待ちができる
今はまだ間違ってしゃがみに中足TC撃ち切っちゃってもそんなオシオキ貰うことないけど対策進んだらフルコン入れられるんだろうなと震えている
結構強いよ
やたら難しいだけ
今中足TCトレモで触ってたんだけど
これCPU相手に2段目までガードさせるのどうすりゃいいんだ?
全部ガードガード切り替えオンだと二段目しゃがみでスカしちゃうんだが
ガードあと後ろ歩き行動記録して再生させるとかやらなきゃ無理なのか?
>>182そもそも初段ガードして2段目立ちに切り替えてくるやつなんか居らんからやる必要なくね?
>>183うわぁ…質問の前提無視して自論展開する嫌われ者だ…
>>183中段多いから割と立ってるわ
>>183いやそれで結構助かることあるけど⋯
>>182カウントガード2じゃだめなの?
>>193それでもガードしてくれないよ
絶対に弱くないんだけどじゃあお前使いこなせる?って言われると大体の人間が首を横に振るタイプ
>>184逆本田みてぇ
中Kは謎の当たり判定しててなんか勝つことはある
ビックリして何も繋げられない
>>186やられ判定がかなり後ろで引っ込むのも早いから判定はマジで最強
正直有利不利良くわかんね!って相手しててなる
>>189体感マリーザきつい
弱ムーングライド締めは起き攻め強いよね
弱コロ強派生が持続
強コロコアコパが後ろ下がりできない
前ステ歩き投げがちゃんと埋まる
荒らしがファジー立ちガードとか知ってるわけないだろ
マジでエレナの中足ガードして即立つ奴いんの?
>>196そもそも立つ意味あるか?-4だろ?
>>198いや、無いから中足TCの2段目をガードされる前提なんて考える必要ないと思ったんだが
しゃがんでればスカるし
4おじさんはEXマレットの経験からファジーで立ちガするんだ
>>197多段下段のリンクステイル喰らう奴じゃないですか
>>201だからみんなキレてた
ガード後後ろ歩き設定にしたら
後ろ歩きはわざわざ記録しないでもガード後行動設定内に元々ある
>>200それでもガードさせられない
立つやつが居るかどうかじゃなくてトレモ2段目までガードさせるにはどうしたらいいかだろ?
それ答えてあげてから立つか立たないかで勝手に喧嘩しろよ
俺はわからないから答えられない
>>203エアプ多いから…
どぐらバンバン頼むから捨てないでくれ
コサクは別にいいや
エレナの中Kはキャンセルかかって補正も無いからマジで他キャラのしゃが中といっしょ
発生とか硬直とかリーチも大体道着とかジュリのしゃが中Pと同じ
これでガード有利取れるのはだいぶやってる




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