【レトロゲーム】STGの世界観とかストーリーとかって気になる?|にじげん!デイリー
名無しさん25/07/09(水)00:24+

私は気になります

1: 名無しさん25/07/09(水)00:29そうだねx22

大体碌でもない世界か振り切ったギャグみたいな設定してる

9: 名無しさん25/07/09(水)00:44

>>1FINAL2がそんな世界になってる

2: 名無しさん25/07/09(水)00:37そうだねx2

人類最後の希望として単身絶望の地に降り立つ

3: 名無しさん25/07/09(水)00:39そうだねx17

単機で敵艦隊殲滅みたいなのを延々と繰り返す世界観が絶望的じゃない訳無い

4: 名無しさん25/07/09(水)00:40

>>3どいつもこいつも乾坤一擲すぎる

22: 名無しさん25/07/09(水)00:51

>>4勝った…!けど…ねぇこれ…
みたいなビターエンドもSTGあるある

43: 名無しさん25/07/09(水)00:59

>>3アクスレイなんか完全にこれだな
実際に敵艦隊vs単機のステージがあるしね

5: 名無しさん25/07/09(水)00:42

蒼穹紅蓮隊の小説がなんかのゲーム雑誌で連載されてたらしいけど読めないかな

6: 名無しさん25/07/09(水)00:43

>>5ゼビウスといい割と小説あるよねSTG

15: 名無しさん25/07/09(水)00:47

>>5サタマガに載ってた気がする
あの手の雑誌に掲載されてた資料って地味に貴重な物多いな…

57: 名無しさん25/07/09(水)01:02

>>15サタマガ買ってたので読んでるはずなんだけど全く思い出せない…

7: 名無しさん25/07/09(水)00:44

R-TYPEのラスボスのジジイはなんなのか気になります

10: 名無しさん25/07/09(水)00:45

>>7バイド皇帝

8: 名無しさん25/07/09(水)00:44そうだねx1

横STG御三家が軒並みSTG全体で見てもトップクラスに詰みかけてる世界という
敵の設定が強すぎる

11: 名無しさん25/07/09(水)00:45

ゼビウスとかお前そんな壮大な話だったのか…ってなる

12: 名無しさん25/07/09(水)00:46

そういえばFINAL2のアプデがPC版に来なくて途中でDLC買わなくなっちゃったな
あれからどうなったんだろう…

13: 名無しさん25/07/09(水)00:47そうだねx1

R-TYPEは特に敵も味方も地球産で救いが無さ過ぎる…

14: 名無しさん25/07/09(水)00:47

物語や雰囲気も他作品との明確な違いだし大事だと思う
個人的には割と重視する

16: 名無しさん25/07/09(水)00:49

宇宙戦艦ゴモラって奴はストーリーは無いけどこういう事なんだろうな…ってファンの考察が救いがなくて面白い

17: 名無しさん25/07/09(水)00:50

作品によって特色はあるけど基本は自機動かして弾避けて敵を破壊してで決まってるし
差別化の要因の一つとしても世界観やストーリーを作りこむのは重要だと思う

18: 名無しさん25/07/09(水)00:50

やたら作り込まれてるよねSTGのストーリー…

19: 名無しさん25/07/09(水)00:50そうだねx2

母星が侵略寸前で負け濃厚なので打って出て相手の母星を破壊します!
しました!帰ろうとしたら自分の母星が見える方向には母星が無くてガス状の塵しか見えません!

20: 名無しさん25/07/09(水)00:51

メタルブラックとかレイシリーズの救いのなさも好き

59: 名無しさん25/07/09(水)01:03

>>20レイフォースはダークコンヒューマン破壊してついでに敵母星()も爆破させてハッピーエンドじゃん!

21: 名無しさん25/07/09(水)00:51そうだねx2

バイド!
バクテリアン!
ベルサー!
我ら!

23: 名無しさん25/07/09(水)00:51

斑鳩の最後のセリフが好き

24: 名無しさん25/07/09(水)00:52そうだねx4

タイトーは気軽に母星破壊しすぎ

25: 名無しさん25/07/09(水)00:52

ファンタジーゾーンくらい個性あると逆に気にならない

26: 名無しさん25/07/09(水)00:52

タイトーのSTGはなんなの?必ず地球滅びる決まりでもあるの?

27: 名無しさん25/07/09(水)00:52

アインハンダーの設定資料好きで何回も読んでたな

44: 名無しさん25/07/09(水)00:59

>>27なんか敵も味方も殺して良い感じに終戦したような雰囲気だが地球も月も荒廃し黒幕の火星はノータッチ最後にアインハンダー再起動しておしまい!
まあ元は思想犯で逮捕された死刑囚にそこまで全ての責任を求められても困るが…

28: 名無しさん25/07/09(水)00:53

ダルマとか脳味噌とかそんなんが多すぎる!

29: 名無しさん25/07/09(水)00:53

逆鱗弾やメガブラストは滅びてないだろ・・・たぶん

30: 名無しさん25/07/09(水)00:54

ダライアス外伝のマンボウエンドとかほのぼのしてるのもあるじゃん

46: 名無しさん25/07/09(水)01:00

>>30スペースマンボウですって!?

31: 名無しさん25/07/09(水)00:55

実はパロディウスはシリアスだと聞いた

32: 名無しさん25/07/09(水)00:55

ダライアスはエンディング分岐あるからトンチキエンドがわりと混じってる

37: 名無しさん25/07/09(水)00:57

>>32敵は全部幻でしたとか言われても困る

45: 名無しさん25/07/09(水)00:59

>>37昔から夢オチあるゲームなんだからいいだろ!

33: 名無しさん25/07/09(水)00:55

HELLSINKERがストーリーとか演出めちゃくちゃ良いって言われてやってみたけどムズ過ぎてストーリーどころじゃない!

60: 名無しさん25/07/09(水)01:04そうだねx1

>>33ボスが強い行動してくるタイミングを覚えてこっちの強行動で潰せ
ボス敵はパーツ剥ぐと弱体化して全剥がしで発狂する傾向にあるので自分に合った壊し方しろ
道中は案外慌てて敵を撃ち落とす必要がないのでよく観察しろ
難所といわれる6面ボス後はまあ普通にシューテイングして

34: 名無しさん25/07/09(水)00:55

昼に進撃した本編だと地球が無事なのに同じ日の夕方に出撃したことになってるアナザーモードだと地球が消滅してるレイストームとかいうやつ

35: 名無しさん25/07/09(水)00:56

Gダラのボス演出はストーリー想像できて好き

36: 名無しさん25/07/09(水)00:56

むちむちポークも絵面がバカゲーなのに状況が悲惨すぎる

38: 名無しさん25/07/09(水)00:57そうだねx20

「ボ星」を中心とする「ビルダー帝国」を支配する、大銀河ボディービルコンテストにおいて10連覇の偉業を成し遂げた帝王「ボ帝ビル(ぼていびる)」は、プロテイン資源の枯渇に悩み、ついに近隣星系を無差別侵攻しプロテイン採掘プラントを乱立させ始めた。危機を感じた天界はビルダー軍討伐を命じ、イダテンとベンテンを派遣した。かくして、イダテンらとビルダー軍の汗臭く暑苦しい戦いの幕は切って落とされた。

39: 名無しさん25/07/09(水)00:57そうだねx1

見るだけでも浸食される脅威の感染に対処しても対処した奴が感染してまた敵になるR-type
他と比べればまだ対処し易くはあるけど一欠けらでも残ってればすぐに増殖して復活するグラディウス
増殖だの浸食だのみたいな厄介さは無いものの素の戦力だけで銀河丸ごと侵略征服してるダライアス

40: 名無しさん25/07/09(水)00:58

SFとの親和性が高くてSFはディストピアものとの親和性が高いという

41: 名無しさん25/07/09(水)00:58

あくらつなベルサーとゆかいなシーマ達

62: 名無しさん25/07/09(水)01:04

>>41このクリムゾンナイトメアの中身なんですが…

42: 名無しさん25/07/09(水)00:58そうだねx3

世界観設定と演出に極振りしてるSTG大好きだよ
具体的に言うとレイフォースとかサンダーフォース5とか大好き

47: 名無しさん25/07/09(水)01:00

名前忘れたけど人類全部機械生命体に改造されててその中から離反したやつが自機のやつ

53: 名無しさん25/07/09(水)01:00

>>47ブレイジングスターかな
学生時代やりまくった

48: 名無しさん25/07/09(水)01:00

アインハンダーは月も地球もぶっ殺すぐらいのストーリー化と思ってた…

49: 名無しさん25/07/09(水)01:00

10万年ループを脱して最後どういう〆にするのかを見届けるためにウブスナを心待ちにしてるくらいにはストーリー気にしてる

54: 名無しさん25/07/09(水)01:01

>>49石のような物体の誕生を描いて終わり

71: 名無しさん25/07/09(水)01:08

>>54タイトルだしそういう可能性あるよなあ

50: 名無しさん25/07/09(水)01:00

ブレイジングスターかな

55: 名無しさん25/07/09(水)01:02

>>50これだわ
知ってる名無しが複数出て来るって事は結構有名なやつなんだな

64: 名無しさん25/07/09(水)01:04

>>55赤ちゃんラスボスのゲーム!だし有名よ

70: 名無しさん25/07/09(水)01:08

>>64たくさんあるようでそんなに多くないけど挙げてみると意外に出てくるラスボス赤ちゃんゲーム

51: 名無しさん25/07/09(水)01:00

イメージファイトみたいなのもたまにあるとクール

52: 名無しさん25/07/09(水)01:00

Ti2に看取ってもらうためだけに初stgのダラバー買ってクリアしたからストーリーや設定やキャラはやっぱ大事だと思うぜ

56: 名無しさん25/07/09(水)01:02

メジャー作品なのにろくな設定がないグラディウスシリーズいいよね
バクテリアンさん何者なんです?

100: 名無しさん25/07/09(水)01:27

>>56ビックバイパーがかわいくなったらその相手するためにかわいくなれる程度の連中だ
面構えが違う

58: 名無しさん25/07/09(水)01:03

R-TYPEとブレイジングスター見て急にパルスターやりたくなってきた
ネオジオミニに収録してくれればよかったのに

61: 名無しさん25/07/09(水)01:04

ブレイジングスターはやたらとグラフィックが綺麗で当時惹かれたから印象に残ってる

65: 名無しさん25/07/09(水)01:05

敵の惑星爆発させて脱出したら自分の惑星も塵になってるという…

66: 名無しさん25/07/09(水)01:06そうだねx1

ネオジオ系のゲームだから結構色んな所でやれたのよねブレイジングスターとかパルスター
俺が学生時代遊んでた所のでは一緒にオペクソも入ってた

67: 名無しさん25/07/09(水)01:07

ダライアスでラスボス倒した後に深海の水圧に耐えきれなくて圧壊とか
数ある分岐エンディングのひとつだからにしてもえらい呆気なくて寂しいなって思った

68: 名無しさん25/07/09(水)01:07

最近またシーマに目を付けられた惑星ダライアスの明日はどっちだろう

74: 名無しさん25/07/09(水)01:09

>>68ベルサーが宇宙滅ぼしかねない戦力になり出したから滅ぼしに来たよ!
ベルサー倒しちゃった?じゃあ倒した君たちも危険だから滅ぼすね!

75: 名無しさん25/07/09(水)01:10

>>74ハメ技やめろ

76: 名無しさん25/07/09(水)01:11

>>74だから私が説得する必要があったんですね

107: 名無しさん25/07/09(水)01:30

>>761回しか出ないクリムゾンナイトメアいいよね…

83: 名無しさん25/07/09(水)01:15そうだねx1

>>74あなた達がG.T.の残骸放置してたのも大分悪くない?

69: 名無しさん25/07/09(水)01:08

フウセンウナギルートは比較的簡単だから俺もよく見たな海底で圧壊エンド

72: 名無しさん25/07/09(水)01:08

Xマルチプライは当時ろくな情報が無くて存在が謎すぎた
Wikipedia見たら
>理由は不明であるが、アイレムは本作のメディア露出を極力控える方針を取り『ゲーメスト』や『マイコンBASICマガジン』でもほとんど記事が掲載されなかった。何故…
>そのためか本作の稼働は振るわず、1998年に移植されるまで長らく他機種版が存在しなかった。あたりまえだすぎる

73: 名無しさん25/07/09(水)01:09

蜂のストーリーも中々鬱だった記憶

77: 名無しさん25/07/09(水)01:13

シーマさん達はあくまで宇宙を滅ぼしかねない危険因子を摘んで宇宙の平和を維持してる(と思われる)機械生命体の方々だから…

93: 名無しさん25/07/09(水)01:20

>>77本編開始前にしれっと惑星滅ぼしてる人類も悪いとこあると思う

96: 名無しさん25/07/09(水)01:22

>>93いやまぁ1個で惑星消滅できるANなんてもの開発しちゃうのはね…

78: 名無しさん25/07/09(水)01:13そうだねx1

サイバリオンのエンディングいくつあんだよ!
えっ101通りもあるの

79: 名無しさん25/07/09(水)01:13

STG自体苦手だけどR-TYPE TACTICSはマジで良かった
リメイクはいつ出るんだよ

81: 名無しさん25/07/09(水)01:14

>>79そういや音沙汰ないな…

94: 名無しさん25/07/09(水)01:21

>>79去年発売延期して今年になったけど音沙汰ないしまあ…

80: 名無しさん25/07/09(水)01:14

アンダーディフィートも停戦前に実験機投入しようぜ!だからまぁひどい

82: 名無しさん25/07/09(水)01:15

戦いは終わった…感あるのにシリーズ事にどんどん状況悪くなってる気がするR-type

87: 名無しさん25/07/09(水)01:17

>>82倒しても倒しても倒しに行った奴が感染しちゃうから…

84: 名無しさん25/07/09(水)01:16

R-TYPEは関連作品まで追うと途方もなさすぎる…

85: 名無しさん25/07/09(水)01:17

いいですよね
フィロソマ

103: 名無しさん25/07/09(水)01:28

>>85続編ずっと待ってんだよね
ホラーものでよくあるエンドとはいえさあ

111: 名無しさん25/07/09(水)01:33

>>103あるんじゃなかったっけ?
STGじゃなくなってた気がするけど

187: 名無しさん25/07/09(水)02:35

>>111バイオハザードみたいなカメラワークで選択肢を選んでストーリーを見るアドベンチャーゲームになってた
主人公の存在が消えて相棒の女パイロットが母艦に帰還したけど機体にくっついてた寄生するタイプの敵が母艦の人間に寄生して大惨事に
一緒に行動してた味方が何の前触れもなく白目剥いて襲ってくるので即座に殺さないと死ぬ
一見ヒロインぽい女の子も寄生されてていきなり襲ってくるので躊躇すると死ぬ

86: 名無しさん25/07/09(水)01:17そうだねx1

ケツイもEI社潰してそのあと自殺してね!
かわりに何でも願い事1つ叶えてあげるから!って話だたな

88: 名無しさん25/07/09(水)01:18

一見ふざけてるようでグラディウスのその先だからかあんまふざけてないオトメディウス

89: 名無しさん25/07/09(水)01:18そうだねx3

CAVEは悲壮感盛ろうとしてギャグになってると思う

90: 名無しさん25/07/09(水)01:18そうだねx1

メタルブラックは二重三重に絶望が仕掛けられてんの凄いよね…

99: 名無しさん25/07/09(水)01:26

>>90経営陣にプレゼンした偽ストーリーまであって訳がわからんすぎる作品

105: 名無しさん25/07/09(水)01:29そうだねx1

>>99アケアカの生放送に仙波さんが出てきた時の
ベトナム戦争があった頃の感覚が大本みたいな発言聞くとわりとしっくりくるところある
信じていた物語が崩壊して暗く内向的な精神世界の表現になるあたりが

91: 名無しさん25/07/09(水)01:20

ハニワがイザナミの精神にインするSTG

92: 名無しさん25/07/09(水)01:20

自機が女キャラのやつはむしろストーリー知るためにプレイしたり動画見るんじゃないのか

95: 名無しさん25/07/09(水)01:21

ゲームプレイするだけだと背景ストーリーよくわかんないけど
なんかすごい壮大な物を見せられた感があるGダラのジ・エンブリオンルートED

97: 名無しさん25/07/09(水)01:22そうだねx2

なんか普通に重い設定なオパオパ

101: 名無しさん25/07/09(水)01:28

>>97いきなり経済危機だからな…

98: 名無しさん25/07/09(水)01:23

CV悠木碧なのにアケゲーの隠しボスなせいかほとんどファンアート見かけない陽蜂

102: 名無しさん25/07/09(水)01:28そうだねx1

メタルブラックの
①主人公は単機で敵本拠地の木星に向かったけど敵は木星なんかにいなかったのでそのまま漂流です
②敵は水とかの地球環境に適応出来ないので待ってれば勝手に撤退しました
③実は敵なんか居なくて全て地球の意思が見せた幻覚で人類は自滅してただけ
という真実が明らかになるたびに無情な気持ちになる設定

104: 名無しさん25/07/09(水)01:29そうだねx2

様々なSTGが生まれたけどそれでもっプクラスに世界観や設定がイカレてると思うR-typeシリーズ

149: 名無しさん25/07/09(水)02:04

>>104そのシリーズを製作してる会社からお前ちょっとおかしいよと病院を勧められた女性社員・・・

153: 名無しさん25/07/09(水)02:07

>>104まさか格ゲーのパーフェクトソルジャーズも同じ世界とは思わなかった
フォースが降ってきて地球はズタズタになって人類はどんどん変異を始めるなかで次はバイドが攻めてくるんだよね

188: 名無しさん25/07/09(水)02:37

>>104100超える機体作ってその機体の設定思想が殆どおかしいのいいよね

106: 名無しさん25/07/09(水)01:30

無人機の性能試験だったはずなのに…はボーダーダウンだっけな

108: 名無しさん25/07/09(水)01:32

そういやこないだ近所のガチャにおさかな戦艦のがあったな
4つ中3つアイアンフォシルだった…

109: 名無しさん25/07/09(水)01:32

ボーダーダウンは幻覚ネタ含めてメタルブラックリスペクトだって聞いた
オチが神林長平みたいなノリなのは世代かな

114: 名無しさん25/07/09(水)01:35

>>109つーかグレフはメタルブラックにやられた人達だから…

110: 名無しさん25/07/09(水)01:33

やったことないけどファードラウト伝説のストーリー好き
現代兵器無効の敵にやっと対抗できる兵器ができて飛び立つ一面のBGMかっこいいの

112: 名無しさん25/07/09(水)01:34

ワンダー3のチャリオットとか好きなんだけど
ファンタジーシューティングってあんまり無いんだよなぁ

113: 名無しさん25/07/09(水)01:34

サイヴァリアは破壊衝動を覚えた管理AI潰しに行く話だったっけかな?

115: 名無しさん25/07/09(水)01:36

3Dのだけどパンツァードラグーンの世界観好き
ほぼほぼナウシカだけど

146: 名無しさん25/07/09(水)02:02そうだねx1

>>115時系列的に最初の話になるツヴァイの導入部分大好き
言い伝えで絶対やんなって言われてたことやったらがっつり村が滅んで自分ひとり生き残りました!は
10代少年主人公の旅立ちストーリーとして割と満点なやつだと思う

189: 名無しさん25/07/09(水)02:39

>>115世界観と設定が好きなのでAZELがめっちゃ面白かった
あの世界を文字通り旅できて大量の日記や資料という形で世界設定を見る事ができて村人の一人一人にサブクエストがあるのは当時画期的だったわ
このシステムがシェンムーや龍が如くにつながっているという

116: 名無しさん25/07/09(水)01:36

エグゼリカはスタートこそヤバかったけどクリア後はちゃんと平和だから…

117: 名無しさん25/07/09(水)01:36

メタルブラックのプロデューサーが逆シャアの作画監督なんだっけか
終盤でオカルト全開というかスピリチュアルなものになるのは似てるな

123: 名無しさん25/07/09(水)01:40

>>117ナントカ粒子ってそういうこと!?粒々したビームは良く似てるよね

127: 名無しさん25/07/09(水)01:41

>>117ダライアスⅡで核トーチカぶっぱなしまくるのもその影響

134: 名無しさん25/07/09(水)01:49

>>117ビームの粒子演出にこだわりを見せてたら監督に気に入られてビーム処理の仕事が全部回ってきて結局腕が壊れてしまったというのが

118: 名無しさん25/07/09(水)01:38そうだねx1

なぜだァー!がネタにされるけどプロギアの嵐のEDは好きなの多い

119: 名無しさん25/07/09(水)01:38

ゼクセクスの私自らが出る!からの謎楽屋エンディングみたいなのはなんなんだ
いい締め方思い付かなかったのか

129: 名無しさん25/07/09(水)01:42そうだねx1

>>119グルグル回る姫からのフリントの中の人を忘れたのか

135: 名無しさん25/07/09(水)01:49

>>129エンディング後にスタッフ本人が色々でるのはファイナルファイトとかでもあるし時代だな

120: 名無しさん25/07/09(水)01:39

レイフォースは自分の突入成功させるために
残存艦隊がオトリになって敵引き付けてるのいいよね

190: 名無しさん25/07/09(水)02:41

>>120背景で味方が戦っているのはいいSTG
サターンの横シューティングのガンダムもソロモンやアバオアクーで背景でガトーと思わしきゲルググが暴れてたりジムの癖にめっちゃ強い奴が頑張ってたりして面白かったな

121: 名無しさん25/07/09(水)01:39そうだねx1

いいですよね原作と違うエリア88

122: 名無しさん25/07/09(水)01:40

ノストラダムスとかいうよくわからんストーリーのやつ

124: 名無しさん25/07/09(水)01:40

R・TYPEのそらとぶ慰霊碑大好き

125: 名無しさん25/07/09(水)01:40

レイフォース前日譚なので最初からバッドエンド確定してるレイクライシスとか言うゲーム

137: 名無しさん25/07/09(水)01:52そうだねx1

>>125もし運命が変えられるなら過ちを犯さずに済むのだろうか?
その時が分かったとして正しい判断を下せるだろうか?
何度やり直したとしても、運命を変える事など不可能なのかもしれない…
しかし、そこに生きた証だけは違うと信じたい。いいよね…

126: 名無しさん25/07/09(水)01:40

やったことないけど作ってる会社が会社だから式神の城は面倒臭い設定してそう

128: 名無しさん25/07/09(水)01:41

新パルテナは一見緩いんだけど間違いなくスレ画の時代かそれ以前くらいのドロドロぐちゃぐちゃした世界観のシューティングにどっぷり浸かったひとが考えてる感じの世界観と設定でいいよね…

130: 名無しさん25/07/09(水)01:42

バイドベルサーバクテリアンの3Bトリオ好きよ

131: 名無しさん25/07/09(水)01:43そうだねx1

スタッフロールが楽屋オチなのはなんかコナミっぽくて好きだよ

132: 名無しさん25/07/09(水)01:44

雷電はなんか急にキャラクター設定とか出してきてやらなくなった

133: 名無しさん25/07/09(水)01:48そうだねx1

格ゲー流行る前まではゲーセンのゲームのほとんどが
アクションかシューティングだったんだよな

138: 名無しさん25/07/09(水)01:52

>>133格ゲーの前にベルスクがヒットしてた

136: 名無しさん25/07/09(水)01:51

初代SF2もエンディングのスタッフロールは顔写真イジったアイコンだしな…

139: 名無しさん25/07/09(水)01:53

エスプレイドのいろり好きだった
開幕親子をバリアで守るシーンがかっこよすぎる

143: 名無しさん25/07/09(水)01:59

>>139いろりのエンディング分岐って難易度かなんかだっけ

157: 名無しさん25/07/09(水)02:08

>>143エンディング入るまで1P2Pスタートボタン押しっぱなしだったかな

140: 名無しさん25/07/09(水)01:53

タイトーは大体暗いよね
人類が滅ぶ寸前か滅んでいるか

150: 名無しさん25/07/09(水)02:05

>>140戦争をテーマにする限りしょうがないところである

141: 名無しさん25/07/09(水)01:55

一応レイストームの世界線ならハッピーエンドだから
家庭用モードはうん

142: 名無しさん25/07/09(水)01:56

エスプガルーダはよく分からんかったな
兄妹の力に目が眩んだクソ親父が暴走して襲ってるでいいのか

144: 名無しさん25/07/09(水)01:59

シューティングゲームのストーリーが暗いのは1980~90年代の空気もあると思う

145: 名無しさん25/07/09(水)02:01

いや多分大体ゼビウスのせいだよ

147: 名無しさん25/07/09(水)02:02

大体暗い

148: 名無しさん25/07/09(水)02:04

ダーウィン4078の世界観がソリッドでいいんだよな
進化と言っても身体が持たず遠からず破滅する生命の最後の灯火みたいで

151: 名無しさん25/07/09(水)02:07

コットンみたいにギャグにすれば明るいしな

152: 名無しさん25/07/09(水)02:07

ストーリーとか微塵も考えてないでやってるたけどストライカーズで序盤は戦闘機で戦争を題材にした硬派なゲームかぁと思ったら途中からでっかい甲殻類と戦い始めてあれ・・・?おかしいな・・・?ってなった

192: 名無しさん25/07/09(水)02:55

>>152最初から謎の秘密組織CANYとの戦いって言ってるし…

154: 名無しさん25/07/09(水)02:07

戦争じゃなくて医療をテーマにしたXマルチプライもあるぞ

155: 名無しさん25/07/09(水)02:08

医療かなぁ…

156: 名無しさん25/07/09(水)02:08そうだねx1

ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君等には消えてもらう。

実は今まで戦っていた
機械化惑星人の正体は
消息不明とされていた、
味方艦隊だったのだ。

君等は何も知らずに仲間を
殺して来たのだよ。

158: 名無しさん25/07/09(水)02:08

しかしそれは、
私の筋書どうりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば
私の計画は完成する。

これからは私の最強の
特別戦闘部隊をもって
君等を抹殺するので
よろしく。

159: 名無しさん25/07/09(水)02:08

ミクロの決死圏パロディ流行ってたよな

161: 名無しさん25/07/09(水)02:09

怒首領蜂は戦争の理由が最強の軍隊を作り上げる為の演習戦争だったというオチ
戦争の過程で人類が抱える諸問題全て解決していたというなんともやるせないEDだった

163: 名無しさん25/07/09(水)02:10

いきなり狂った文章貼って何事かと思ったが
むちむちポークかこれ

164: 名無しさん25/07/09(水)02:11

大佐の表向きの目的は、
過去の世界に未来の兵器テクノロジーを不可抗力的に伝播させ、
兵器の進化速度を上げることにあった。
過去の人類は、自らの存在すら左右する究極兵器「核」を持て余し、
結果、大規模な戦争が生起せず効率的な人口抑制ができなくなっていた。
未来の兵器は核ほど強力ではないが、
生態系を汚染することなく大規模破壊を可能とする為、
紛争状態においても使用され易く、
報復の連鎖による「穏やかな長期戦争状態」を維持し易くなる。
増加し続ける人口と人類による環境破壊を、
報復戦争という誰も疑わない形をもって抑制すること、
その為に、常に紛争の火種をばら撒き続け、
時に人類の「敵」をも演じる戦争運営組織の実働部隊。
これが「首領蜂」の正体である。

165: 名無しさん25/07/09(水)02:11

名無しが作った怪文書みたい

166: 名無しさん25/07/09(水)02:11


別方向に狂ってる…

167: 名無しさん25/07/09(水)02:11

そういや実際に遊んだことないゲームだけど
以前マジカルチェイスがオウガシリーズと同一世界だって聞いてえ…!?ってなったが本当なんだろうか…

173: 名無しさん25/07/09(水)02:15そうだねx1

>>167リプルズスタッフとかパンプキンヘッドとかあるけど同じクエストだからのファンサービス程度よ

175: 名無しさん25/07/09(水)02:16

>>173流石にそういうお遊び的な要素だよね…

176: 名無しさん25/07/09(水)02:16

>>167マジカルチェイスの主人公と同名の偉大な魔女がいましたよ的なフレーバーテキストがあるくらい

168: 名無しさん25/07/09(水)02:12

CAVEシューは基本あたおかなので…

169: 名無しさん25/07/09(水)02:12

パロディウスは能天気な世界観だった…って言いたくなったけど一本筋の通ったストーリーがあったのか知らないわ

174: 名無しさん25/07/09(水)02:15

>>169ラスボスのタコは自機のタコの父親だった覚えがある

179: 名無しさん25/07/09(水)02:19

>>174自機のタコのオプションは自分の息子だしな

170: 名無しさん25/07/09(水)02:13

コナミMSXゲームの系譜は色々と濃い
濃すぎる

171: 名無しさん25/07/09(水)02:14そうだねx2

さすが人気キャラのお小水という触れ込みで飲み物を販売する会社だ面構えが違う

172: 名無しさん25/07/09(水)02:14

CAVE祭りとかもうやらないんだろうなー
物販イベとか楽しかったわ

177: 名無しさん25/07/09(水)02:17

セガはどうなんだと思ったがファンタジーゾーンも割と暗いな

178: 名無しさん25/07/09(水)02:17

はちゃめちゃファイターとか超薄いストーリーのもある

180: 名無しさん25/07/09(水)02:20そうだねx2

グラディウスVの時空超えて自分と共闘するの好き

181: 名無しさん25/07/09(水)02:20

グラディウスは過去アニメになっていたり話の根本はわかりやすいほうか

182: 名無しさん25/07/09(水)02:30

TACⅡの地球ともバイドとも関係ない第三勢力共はなんなんだ一体
TACリメイクでなんかあるだろうか

184: 名無しさん25/07/09(水)02:31

>>182太陽ノ使者の正体は明かしてほしい
あと謎の合体文明もだけど

183: 名無しさん25/07/09(水)02:31そうだねx1

ダライアスは時系列的に最後のバーストだと人類がベルサーに対して大規模な反攻作戦開始できるくらい強いんだよな

185: 名無しさん25/07/09(水)02:33

ダライアスバーストの開発元が運営している
アリス・ギア・アイギスとダラバーがコラボしたのでTi2の読み方が判明したのとイブリー・ハッドのビジュアルがお出しされたのは驚いた

186: 名無しさん25/07/09(水)02:35

グラディウスはMSX版がストーリー固まってて好きだったな
バクテリアン本体とは決着付かなかったけど

191: 名無しさん25/07/09(水)02:44

レイストームのエクストラモードは救いがなさすぎる…

193: 名無しさん25/07/09(水)02:58

アインハンダーの詰み切った世界観好き
終戦したところで地球の汚染も月の物資枯渇もとんでもなく加速してそう

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