【マリオ】これをどこでもセーブ無しでやってた昔の人ってすごいなと思いました|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/07/09(水)14:02そうだねx28

1-1で稼いだ127機が全部溶ける

2: 名無しさん25/07/09(水)14:04

ワールド9だのワールドA~Dだの

3: 名無しさん25/07/09(水)14:16そうだねx5

1や3と違ってディスクだから持ってる人はたまにしかいなかった

4: 名無しさん25/07/09(水)14:18

SFCしか知らないけどFC版は8周ぐらい必要なんだっけ

15: 名無しさん25/07/09(水)14:39

>>4ワールドA~Dは8周クリア
ワールド9はノーワープクリア
因みにワールド9は残機0からスタート

5: 名無しさん25/07/09(水)14:18そうだねx11

スーファミのコレクションで初めてプレイした子供たちも多かったと思う
友達のマリオコレクションの所有率なら結構高かった

6: 名無しさん25/07/09(水)14:19

画面外まで飛ぶジャンプ台とか強風とか

7: 名無しさん25/07/09(水)14:22そうだねx1

ローソン書き換えのスーパーマリオデラックス版をやった人はレアであろう

9: 名無しさん25/07/09(水)14:23そうだねx4

>>7床見えなくて怖いからやらなくていいよ…

22: 名無しさん25/07/09(水)14:46そうだねx1

>>9とうとうGBCで初代スーパーマリオのマップやグラフィック再現出来るようになったすごいね!ってだけのゲームであって
アクションゲームとしての遊びやすさがあんまり考慮されてないんだよね

12: 名無しさん25/07/09(水)14:31

>>73DSでタダで配ってたからやったけど画面小さくて先見えなさすぎ

89: 名無しさん25/07/09(水)15:54

>>7あれめっちゃやった
唯一カートリッジ書き換えをやったソフトだ

8: 名無しさん25/07/09(水)14:23

毒キノコ!くらいしか記憶にないやつ

10: 名無しさん25/07/09(水)14:25

なんだかんだ無限1up無しでもクリアできるようになる

11: 名無しさん25/07/09(水)14:25

昔GBAのファミコンミニ版で9面までクリアした
よくやれたな…と思う

13: 名無しさん25/07/09(水)14:36

デラックス版はクリアできた
他のバージョンはできてない

14: 名無しさん25/07/09(水)14:38

表面を8周しないと遊べなかったワールドA~Dはガチで幻のステージ

16: 名無しさん25/07/09(水)14:39

子供のころはタイトルに☆8つつけてたがどうやったのか全然覚えてないわ…

17: 名無しさん25/07/09(水)14:40そうだねx3

ワールド9は初代のバグ技だったけど公式が拾ったみたいな形だったな

18: 名無しさん25/07/09(水)14:41

8周っていうかセーブ機能あるから8回以上エンディング見るだけでいいよ

19: 名無しさん25/07/09(水)14:42

8-4は初っ端下の段に降りるところだけで数十人死ぬからな…
無限増殖はむしろ大前提みたいな扱いになってた
これやってると表情が消える

20: 名無しさん25/07/09(水)14:43

C-4考えたやつおかしいよ

72: 名無しさん25/07/09(水)15:39

>>20クソステージ過ぎる…

21: 名無しさん25/07/09(水)14:43

9面に関しては1の裏技の9面再現的な不思議なコースメインだから他の面と比較しても難易度が低い

23: 名無しさん25/07/09(水)15:08

1面から4面と5面から8面へワープですっ飛ばせるから8回クリアは慣れれば楽
4面だけ全ステージやらなきゃいけないのはちょっと面倒

24: 名無しさん25/07/09(水)15:10

2作目にしてぶっ飛びすぎない?

25: 名無しさん25/07/09(水)15:12そうだねx8

>>24ファンの皆様の熱意にお応えして!更に難しいバージョン発売!
って方式の2っていうか1.5みたいなのを出すレトロゲームはまあまあ多かったのだ

77: 名無しさん25/07/09(水)15:41

>>25開発コスト低いし売上も見込めるしでみんな嬉しい仕組み

26: 名無しさん25/07/09(水)15:12

>>24ちがうっす
1作目がやり尽くされて所謂ヘヴィユーザが溢れてそいつらに突き上げられて作ったいわば苦し紛れの代物だったっす

27: 名無しさん25/07/09(水)15:13そうだねx3

>>24当時で続編と言えば初代で満足できない人向けの激辛メニューを指す事が多かった時代だったんじゃよ
チャンピオンシップロードランナーとかな!

28: 名無しさん25/07/09(水)15:13

初代がウケて誰でもクリアできるみたいな攻略情報出回った結果2がぶっとんだ難易度設定になるパターンと
どうせアケじゃなくて家庭用だから何度死なせてもいいよね…なノリが悪魔合体

29: 名無しさん25/07/09(水)15:14

風効果は結構面白かったよね

30: 名無しさん25/07/09(水)15:14

2って名前つけちゃったもんだから無駄に勘違いされて無駄に叩かれるんだよな2

35: 名無しさん25/07/09(水)15:16

>>30副題がFOR SUPER PLAYER'Sなゲームが一般人向けなわけあるかいって話よね

31: 名無しさん25/07/09(水)15:15

難易度高過ぎるが故の救済システムなんだな1-1の無限UP…

32: 名無しさん25/07/09(水)15:15そうだねx8

8面城の冒頭で80機ほど溶かした
ルイージしか使ってなかったんでマリオにすればよかったと気付いたのは5年後でしたとSA

33: 名無しさん25/07/09(水)15:15

Wiz2みたいな

34: 名無しさん25/07/09(水)15:16

最近頑張って9面とA~D出すために周回した
C-4だけは許さん

36: 名無しさん25/07/09(水)15:17そうだねx5

今おなじこと言ったら頭のおかしい奴扱いされるけど当時はすぐクリアできるとクソゲー扱いされる業界だったし…

50: 名無しさん25/07/09(水)15:22そうだねx4

>>36今でも値段分のボリュームがないと怒る人いるし…

37: 名無しさん25/07/09(水)15:18

難易度は俺は3がちょうどいい

38: 名無しさん25/07/09(水)15:18

2って付けちゃったのは迂闊だったんだな

39: 名無しさん25/07/09(水)15:18

8-4だけ1より易しい

40: 名無しさん25/07/09(水)15:19

海外版だと「The Lost Levels」って名前である

41: 名無しさん25/07/09(水)15:19

スクロールし過ぎて足場が切れて碌に助走できないとかよくなった

42: 名無しさん25/07/09(水)15:19

ずっと左上の金賞をハンバーガーだと思ってた

43: 名無しさん25/07/09(水)15:20

すぐクリアできるゲームってなんかあったかな
ぱっと出てこないけど

44: 名無しさん25/07/09(水)15:20

>>43にこにこぷん

45: 名無しさん25/07/09(水)15:20

チャンピオンシップ〇〇の文脈で出たんだけど普通に続編として買った人も当然いるので…

46: 名無しさん25/07/09(水)15:20

ある意味海外のハックロムやMOD文化の礎みたいなもんだよな

48: 名無しさん25/07/09(水)15:21そうだねx1

任天堂のアクションは間口が広いってだけで中身はだいぶストイックだからな…

49: 名無しさん25/07/09(水)15:22そうだねx1

ダッシュしてジャンプ台乗って超えるところやたらシビアだった気がする

52: 名無しさん25/07/09(水)15:23

>>49風が吹いてるともうね…

51: 名無しさん25/07/09(水)15:23

1と2でピーチ姫のグラフィック変わってるので昔の攻略本に整形したのか?って書かれてた

56: 名無しさん25/07/09(水)15:25そうだねx6

面白く無いタイプの高難度調整だから夢恒常の方が2ってことでいいぞ!

57: 名無しさん25/07/09(水)15:26そうだねx1

まあ昔だからマリオの続編ってだけでみんなやりたがったし
ファイトは燃やしてたんだよな
くそむずいけど

59: 名無しさん25/07/09(水)15:27そうだねx1

マリオコレクションだと他のタイトルはワールド単位のセーブなのに2だけステージ単位なの温情を感じる
ごめん嘘言ったどこでもセーブさせて

61: 名無しさん25/07/09(水)15:29そうだねx1

センス無い奴が作ったマリオ

66: 名無しさん25/07/09(水)15:33

突風とジャンプ台を組み合わせるのはルールで禁止スよね

67: 名無しさん25/07/09(水)15:35そうだねx5

2と言ってもディスクシステム専売だから言うほど一般プレイヤーがやったかというとやってないと思う

73: 名無しさん25/07/09(水)15:40

>>67いやー2の影響はデカかったぜ?
マリオ狂はこぞって買ってた
それ以外?
うn…まぁ…ちょっと…

76: 名無しさん25/07/09(水)15:40

>>67本体価格としては500円とかそんな所でもあるしな
態々これのためにディスクシステム買ったとかなら心中お察しだけど

68: 名無しさん25/07/09(水)15:37

友人付き合いではディスクシステム持ってる家庭よりもツインファミコン持ってる家庭の方が多かった記憶

70: 名無しさん25/07/09(水)15:38

星8個集めたな
少ししてデータが壊れ全部消えたけど

75: 名無しさん25/07/09(水)15:40

つげ義春はクリアしたのは凄いと思うと同時にヒマなんだなと思ってしまった

78: 名無しさん25/07/09(水)15:42

もし3でも2路線続いてたらマリオシリーズどうなってたんだろっていう疑問がある

81: 名無しさん25/07/09(水)15:50

>>78そんなもんを作るようだったら任天堂は任天堂にもなれなかっただろう

82: 名無しさん25/07/09(水)15:50

>>78まあまず死んでただろうな…
その前にこれじゃ海外で売れないから夢工場を2って事にしようぜってなるような影響が出てたみたいだし

84: 名無しさん25/07/09(水)15:51

>>782に対してニンテンドーアメリカがものすごい苦言を呈したのでそうはならなかったんだ

79: 名無しさん25/07/09(水)15:46

ワールド9は最初は裏技扱いされてたけど途中からバグだからやるな!ファミコンぶっ壊れるぞ!って注意喚起されてた記憶
当時はいやお前らが行き方載せたんだろ…って不服に思ってた

80: 名無しさん25/07/09(水)15:48

スーファミの時点でもうリメイクブームみたいなのあったんだな

83: 名無しさん25/07/09(水)15:50

>>80ドラクエ1・2もそんな感じよ
当時はドラクエはリメイクしたのにファイナルファンタジーはファミコンで1・2を出したので変なの…って思ってたわ

85: 名無しさん25/07/09(水)15:52

当時マリオUSAってどういう扱いだったっけ…全然別物だったが思い出そうとしても思い出せない

88: 名無しさん25/07/09(水)15:53そうだねx1

>>85スーパーマリオワールドの後の発売だし殆どのプレイヤーがコレクションで初めて触れたんじゃないか?

86: 名無しさん25/07/09(水)15:53

タイアップ企画のゲームの主人公キャラだけマリオとかに差し替えたのがUSAだったか

90: 名無しさん25/07/09(水)15:54そうだねx2

>>86マリオコレクションでしか遊んだことないから全然知らなかったなあこれ

93: 名無しさん25/07/09(水)16:01

>>86実際アメリカでは2とナンバリングして出したので事情知らないと向こうの人との話してて齟齬る

87: 名無しさん25/07/09(水)15:53

当時頑張って攻略していたけど終盤の風がランダムに前後に吹いてきて赤と緑のジャンプ台がポツンとあるのを飛び乗って進んで行くノリの面で貯めていたのを全機ロストしたのを覚えている
遠くに飛べる緑を使って目一杯飛ぶと着地地点に何もなくて死んだり次のジャンプ台が見えないし飛んでる最中にもわからないから
赤と緑で目一杯飛ぶか飛ぶ距離抑えるか風に乗るかとかの判断を毎ジャンプさせられてクリア諦めたな

91: 名無しさん25/07/09(水)15:57

ゲーム&ウォッチのマリオでやったけど難しい過ぎた
2より3入れて欲しかった

92: 名無しさん25/07/09(水)15:58

3が2の路線だったらヨッシー擦りはじめる前に3Dに移行するだけじゃないかな…

94: 名無しさん25/07/09(水)16:02

wiiのVCで見かけてこれが噂の!と手を出して買ったことを後悔した

95: 名無しさん25/07/09(水)16:05

USAが2になってる海外版マリコレだとロストレベルって名前だとか

96: 名無しさん25/07/09(水)16:09

当時は攻略本とセットで買うのが基本だから…

97: 名無しさん25/07/09(水)16:10

体調を崩すくらい難しい

98: 名無しさん25/07/09(水)16:12

スーマリ2は鬼難度ではあるけど理不尽ではないからマシな方では?
オバQとかはどこでもセーブ無しでやってられるかってなるけど

99: 名無しさん25/07/09(水)16:18

マリコレ版だとC-4のクッパがハンマー投げてくるせいで足元のファイアバーのいやらしさが段違いになってる

100: 名無しさん25/07/09(水)16:21

性能でキャラ付けしてるの面白いよね

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