
1-1で稼いだ127機が全部溶ける
ワールド9だのワールドA~Dだの
1や3と違ってディスクだから持ってる人はたまにしかいなかった
SFCしか知らないけどFC版は8周ぐらい必要なんだっけ
>>4ワールドA~Dは8周クリア
ワールド9はノーワープクリア
因みにワールド9は残機0からスタート
スーファミのコレクションで初めてプレイした子供たちも多かったと思う
友達のマリオコレクションの所有率なら結構高かった
画面外まで飛ぶジャンプ台とか強風とか
ローソン書き換えのスーパーマリオデラックス版をやった人はレアであろう
>>7床見えなくて怖いからやらなくていいよ…
>>9とうとうGBCで初代スーパーマリオのマップやグラフィック再現出来るようになったすごいね!ってだけのゲームであって
アクションゲームとしての遊びやすさがあんまり考慮されてないんだよね
>>73DSでタダで配ってたからやったけど画面小さくて先見えなさすぎ
>>7あれめっちゃやった
唯一カートリッジ書き換えをやったソフトだ
毒キノコ!くらいしか記憶にないやつ
なんだかんだ無限1up無しでもクリアできるようになる
昔GBAのファミコンミニ版で9面までクリアした
よくやれたな…と思う
デラックス版はクリアできた
他のバージョンはできてない
表面を8周しないと遊べなかったワールドA~Dはガチで幻のステージ
子供のころはタイトルに☆8つつけてたがどうやったのか全然覚えてないわ…
ワールド9は初代のバグ技だったけど公式が拾ったみたいな形だったな
8周っていうかセーブ機能あるから8回以上エンディング見るだけでいいよ
8-4は初っ端下の段に降りるところだけで数十人死ぬからな…
無限増殖はむしろ大前提みたいな扱いになってた
これやってると表情が消える
C-4考えたやつおかしいよ
>>20クソステージ過ぎる…
9面に関しては1の裏技の9面再現的な不思議なコースメインだから他の面と比較しても難易度が低い
1面から4面と5面から8面へワープですっ飛ばせるから8回クリアは慣れれば楽
4面だけ全ステージやらなきゃいけないのはちょっと面倒
2作目にしてぶっ飛びすぎない?
>>24ファンの皆様の熱意にお応えして!更に難しいバージョン発売!
って方式の2っていうか1.5みたいなのを出すレトロゲームはまあまあ多かったのだ
>>25開発コスト低いし売上も見込めるしでみんな嬉しい仕組み
>>24ちがうっす
1作目がやり尽くされて所謂ヘヴィユーザが溢れてそいつらに突き上げられて作ったいわば苦し紛れの代物だったっす
>>24当時で続編と言えば初代で満足できない人向けの激辛メニューを指す事が多かった時代だったんじゃよ
チャンピオンシップロードランナーとかな!
初代がウケて誰でもクリアできるみたいな攻略情報出回った結果2がぶっとんだ難易度設定になるパターンと
どうせアケじゃなくて家庭用だから何度死なせてもいいよね…なノリが悪魔合体
風効果は結構面白かったよね
2って名前つけちゃったもんだから無駄に勘違いされて無駄に叩かれるんだよな2
>>30副題がFOR SUPER PLAYER'Sなゲームが一般人向けなわけあるかいって話よね
難易度高過ぎるが故の救済システムなんだな1-1の無限UP…
8面城の冒頭で80機ほど溶かした
ルイージしか使ってなかったんでマリオにすればよかったと気付いたのは5年後でしたとSA
Wiz2みたいな
最近頑張って9面とA~D出すために周回した
C-4だけは許さん
今おなじこと言ったら頭のおかしい奴扱いされるけど当時はすぐクリアできるとクソゲー扱いされる業界だったし…
>>36今でも値段分のボリュームがないと怒る人いるし…
難易度は俺は3がちょうどいい
2って付けちゃったのは迂闊だったんだな
8-4だけ1より易しい
海外版だと「The Lost Levels」って名前である
スクロールし過ぎて足場が切れて碌に助走できないとかよくなった
ずっと左上の金賞をハンバーガーだと思ってた
すぐクリアできるゲームってなんかあったかな
ぱっと出てこないけど
>>43にこにこぷん
チャンピオンシップ〇〇の文脈で出たんだけど普通に続編として買った人も当然いるので…
ある意味海外のハックロムやMOD文化の礎みたいなもんだよな
任天堂のアクションは間口が広いってだけで中身はだいぶストイックだからな…
ダッシュしてジャンプ台乗って超えるところやたらシビアだった気がする
>>49風が吹いてるともうね…
1と2でピーチ姫のグラフィック変わってるので昔の攻略本に整形したのか?って書かれてた
面白く無いタイプの高難度調整だから夢恒常の方が2ってことでいいぞ!
まあ昔だからマリオの続編ってだけでみんなやりたがったし
ファイトは燃やしてたんだよな
くそむずいけど
マリオコレクションだと他のタイトルはワールド単位のセーブなのに2だけステージ単位なの温情を感じる
ごめん嘘言ったどこでもセーブさせて
センス無い奴が作ったマリオ
突風とジャンプ台を組み合わせるのはルールで禁止スよね
2と言ってもディスクシステム専売だから言うほど一般プレイヤーがやったかというとやってないと思う
>>67いやー2の影響はデカかったぜ?
マリオ狂はこぞって買ってた
それ以外?
うn…まぁ…ちょっと…
>>67本体価格としては500円とかそんな所でもあるしな
態々これのためにディスクシステム買ったとかなら心中お察しだけど
友人付き合いではディスクシステム持ってる家庭よりもツインファミコン持ってる家庭の方が多かった記憶
星8個集めたな
少ししてデータが壊れ全部消えたけど
つげ義春はクリアしたのは凄いと思うと同時にヒマなんだなと思ってしまった
もし3でも2路線続いてたらマリオシリーズどうなってたんだろっていう疑問がある
>>78そんなもんを作るようだったら任天堂は任天堂にもなれなかっただろう
>>78まあまず死んでただろうな…
その前にこれじゃ海外で売れないから夢工場を2って事にしようぜってなるような影響が出てたみたいだし
>>782に対してニンテンドーアメリカがものすごい苦言を呈したのでそうはならなかったんだ
ワールド9は最初は裏技扱いされてたけど途中からバグだからやるな!ファミコンぶっ壊れるぞ!って注意喚起されてた記憶
当時はいやお前らが行き方載せたんだろ…って不服に思ってた
スーファミの時点でもうリメイクブームみたいなのあったんだな
>>80ドラクエ1・2もそんな感じよ
当時はドラクエはリメイクしたのにファイナルファンタジーはファミコンで1・2を出したので変なの…って思ってたわ
当時マリオUSAってどういう扱いだったっけ…全然別物だったが思い出そうとしても思い出せない
>>85スーパーマリオワールドの後の発売だし殆どのプレイヤーがコレクションで初めて触れたんじゃないか?
タイアップ企画のゲームの主人公キャラだけマリオとかに差し替えたのがUSAだったか
>>86マリオコレクションでしか遊んだことないから全然知らなかったなあこれ
>>86実際アメリカでは2とナンバリングして出したので事情知らないと向こうの人との話してて齟齬る
当時頑張って攻略していたけど終盤の風がランダムに前後に吹いてきて赤と緑のジャンプ台がポツンとあるのを飛び乗って進んで行くノリの面で貯めていたのを全機ロストしたのを覚えている
遠くに飛べる緑を使って目一杯飛ぶと着地地点に何もなくて死んだり次のジャンプ台が見えないし飛んでる最中にもわからないから
赤と緑で目一杯飛ぶか飛ぶ距離抑えるか風に乗るかとかの判断を毎ジャンプさせられてクリア諦めたな
ゲーム&ウォッチのマリオでやったけど難しい過ぎた
2より3入れて欲しかった
3が2の路線だったらヨッシー擦りはじめる前に3Dに移行するだけじゃないかな…
wiiのVCで見かけてこれが噂の!と手を出して買ったことを後悔した
USAが2になってる海外版マリコレだとロストレベルって名前だとか
当時は攻略本とセットで買うのが基本だから…
体調を崩すくらい難しい
スーマリ2は鬼難度ではあるけど理不尽ではないからマシな方では?
オバQとかはどこでもセーブ無しでやってられるかってなるけど
マリコレ版だとC-4のクッパがハンマー投げてくるせいで足元のファイアバーのいやらしさが段違いになってる
性能でキャラ付けしてるの面白いよね



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