
5世代シングル最強ポケモン
お前似たような種族値で割り食ったナゲキさんの気持ち考えたことあんのか
フェアリーさえいなければ
なんかZAでメガになりそうだなって思ってる奴
こいつデザイン嫌い
>>5ドレインパンチ
ビルドレインという言葉は武神のためにある
3色パンチがあれば大抵の奴に勝てる
色々と型や調整変えたいから数が欲しいけど通信進化だから数揃えるのがちょっと面倒臭いのが欠点
>>9剣盾で野生で出る
SVで特性も簡単に変えられるから作り放題だ
ビジュアルがなんとも言えない
6世代も割といたけど殆ど技の威力75以下であそこまで強かったの凄い
5世代のスレ画はスレ画以外の格闘を過去のものにしてた
次世代で全員まとめて過去のものにされた
てつのこぶしがきれあじ並みになったら復権出来るだろうか
はたき強化前
火傷ダメ1/8時代
チョッキもまだない
ほぼなかったエビワラーの存在価値をゼロにしたのがこいつ
ガチグマと並べると種族値が相当低い
マッパあるとはいえ
言うてスレ画以外にもバシャとかガッサとかいたし…
フェアリー出てきた原因の一部だろこいつ
5世代格闘はブシンカポハリテのイメージ
>>20ガッサはいなかったの?
何か未だに相手として出てくると身構える
逆に今弱いの?
>>22弱いってほどでも無いけど強くもないよ
こいつ自身は弱くなってないけど 格闘入れるなら別の奴でよくねってなることが多い
具体的にはウーラオス
ウーラオスでいいから…
6世代以外知らんけどアローガルドクレセにフェアリーとかいたらそりゃ無理っしょ
多分役割対象のメガガルも火力高すぎてブシンでもタダじゃ済まないし
こいつの時代はカイリキーがノーガードで頑張ってた記憶
おっさんでもおばさんでも納得できるデザイン
へし折れたコンクリートの柱は考えない物とする
>>28この世界のコンクリートは人間がローブシンに教えてもらったものだし…
6世代でメタられ過ぎた
ウーラオスいる限り一般格闘ポケの存在意義がだいぶヤバいのは本当にヤバい
格闘自体が強かった時代な気がする
>>31カビゴンハピナス強すぎ!高威力格闘増やそう
で極端に強くしすぎて5世代はカビゴンが姿を消した
>>484世代のカビゴンハピナスってそんな強いか?
3世代のカビゴンはテコ入れが入るほどの強さがあるが
>>584世代カビゴンっていわゆるトビゴンが大流行した時代だぜ?
>>58ハピナスは知らんが4世代カビゴンはダブルトップメタだったから公式大会でもミラーが多発したりトリル下でカビゴンより早く動けるレベル1ドーブルが考案されたりしたくらいの強ポケ
プラチナでけたぐり馬鹿力辺りの教え技が解禁されてからは落ち着いたらしい
全部フェアリーが悪い
俺のズルズキンもとばっちりで長らく割り食う羽目になった
最近そっちはテラスタルかなんかで強くなったらしいが
アローダイジェ期間は本当に酷かった
このナリならパンチ技なんか覚えるなよって思っちゃう
5世代の格闘って何か妙に強かったような…
>>39インファイト飛び膝蹴りドレパンが超強化されたのが大きい
5世代格闘はこいつとガッサ次点でバシャーモって感じだった記憶
一番格闘キツかったの七世代だろう
5世代で格闘と言えばテラキを忘れてはならん
いにしえの根性マッパ型が伝説禁止シーズンの頃ちょっと強かった
>>43一般ポケの中ならまだだいぶやれる側にいるんかな
いま一応明確な居場所があるのはGOあたりか
>>45あとテラレイド
5世代で格闘と言えばコジョンド!
6世代環境はスレ画もたまに顔出してたしね
7世代は100位以下まで落ちた
結構弄り甲斐のある種族値と特性してるよね
通信進化だったからそんな持ってなかったけど
>>493特性の豊富な使い分けってもっと…いやむしろ全ポケモンが出来ていいと思うんだよ
>>59とはいえまあ…それを許すと強いポケモンが対策不可でずっと強いだけになるんでな…
7世代はミミッキュメガマンダ全盛期なのでキツすぎる
8世代も攻めるにはダイナックルの威力が低く 受けるにはダイジェットが強すぎて…
ダゲキとナゲキとこいつは未だにちょっと見た目が好きになれない…
コジョンドって剣盾でもSVでもDLC前環境にいたらかなり使われてたであろう性能してると思うんだよね
>>55初期剣盾はとにかく似たような格闘ばっかだから高速寄りのがいるだけで結構違ったであろう
BW時代ならテラキオンもある程度いたぞ
4世代も技とか色々増えて強くなったなと思ったけど
第5は更に一芸ある格闘ポケモンのバリエが増えた
根性空元気でヤドラン確2に出来たような…
タイプは違うけどこいつの延長があのクマだ
フェアリーのせいで弱体化したというかフェアリーが5世代の対戦環境をあまりにも露骨にメタってるタイプだから因果が逆
こんじょうもちからずくもてつのこぶしも普通に強いからパッと見特性がどれなのかわからないのがめんどくさい
新ポケモンなのに微妙な特性しか渡されなかった奴らに謝ってほしい
ガチの武器を携帯してるポケモンは駄目
>>64ホネはいいってのかよ
>>64ギルガルド盾フォルムです
通してください
使ってるとフェアリー殴れるバレパンの方が欲しいなぁとやっぱり一致火力でゴリ押せるマッパの方が強いなを行ったり来たりする
コジョンドはSVで3Dが棒立ちからいい感じになっていいよな…
初期剣盾のダブル環境で使ってた
石柱使えよ
>>74はたきおとす
>>76ストーンエッジ
格闘全盛期すぎた
いつも思うんだけど準伝も使える数制限したらいいと思うのになんでやらないんだろうな
>>77なんか昔からそうだけど準伝と一般って垣根ないよね
>>77準伝って括りが分かり難いからじゃない?
初代みたいないくつかの例外を除けば伝説は大体パッケージにいるポケモンって説明できるけど準伝は難しいし
5世代で一気に減ったカビゴンが7世代と8世代序盤でまた増えたの強い格闘が環境にいるかも大きかったのかな
この見た目で腕四つあるカイリキー並に多彩なパンチ使えるのナメてると思う
アームハンマーでもしてろ
>>80ドレインパンチ
>>80ローブシンは設定的には技巧派だぞ
ドテッコツよりも純粋な筋力が落ちてるとか
フェアリーが生まれた要因の1つ
エスパーや飛行で対策しようにも悪技岩技が飛んで来るのが卑劣すぎた
ブシンは好きだけどドテッコツは中卒ドサムネ感が強くて苦手
>>85いいだろ中卒ドサムネが気付けば頼れるベテラン親方になったんだ
こいつの系統は旅の敵として出てくると
素で覚える岩技で役割破壊してくるから嫌い
つーかキツくなったのフェアリーじゃなくてファイアローだったろ
第6世代のあいつの足切り性能異常だったぞ
>>87もっと言うと余裕で受け出し出来るギルガルドのせいでもある
格闘もサブの岩も効かねぇし半端に悪で殴ると保険が発動する
>>87アロー全盛の頃はむしろブレバ耐え調整とか鬼火に強いとかで役割あった方なんすよ
次の世代のカプ必携レベルと威嚇地獄の環境で死んだ
通信進化って6世代以降消えた?
>>91フレフワンとペロリームが何だって?
ゴウカザルが格闘扱いされてる時代って無い気がする
>>94インファイト撃ってたでしょ
慎重にやりすぎて先制技(水や悪)持ってるフェアリーばっか活躍してたのが第6世代だしな…
攻撃技は多彩だけど補助技に関しては不器用だよねこいつ
あくまでパワーで押すタイプ
通称準伝って呼ばれてるの一応作中でも伝説の珍しいポケモンだと言われてるから区切ることは出来るんだけど
現在だとその区分からUBやパラドックスが素通りしてしまうのが問題すぎる
>>99なのでレギュレーションで使えるポケモンを区切るのが正しいんですね
>>100ゆ、ゆるされた
>>102ふざけんなと思ったが蓋開けたらこいつは寧ろレギュHを面白くする要素になってたからな
ブリジュラスの方がえげつないクソだったし
UBは捕獲回数に制限あるけどパラドックスはそこら歩いてるもんなぁ
でも確かUB禁止のルールはなかったけどパラドックス禁止のルールはあったよね
なんか直感的に逆ちゃうかって気持ちになる
ドット絵のブシンは強者感あって好きだったけど3Dになってなんかツルッとなってしまったというか
火リの先制ブレバを耐えられないやつは論外とかいう異常環境の第6世代
メガガルばかり取り沙汰されるけどこっちのほうがおかしかったと思うぜ
>>106両方とも先制技で暴れ回ってたからセットでヤバかった感じかね
7世代で先制技対策増えまくったし
>>109第6世代だとフィールド3つだったのに7で先制無効のサイコ増えたしな
>>109まあ一番やばかったのはふいうちだろう
ガルーラもだけどクチートも結構暴れたし
>>106耐久振ったゲッコウガでも意地鉢巻ブレバ耐えれる程度ぞ
純粋な火力指数はけして良くないのでちゃんと相手全体を削ってお膳立てして終盤に一掃する役割にしないといけない
>>106疾風戻しても良くないとか冗談でも言うんじゃねえと思う一因
これだけじゃないのがあれイカれてるなやっぱ
こいつらは結構珍しい準伝説ポケモン
こいつらは準伝説ポケモンをベースとした古代ポケモンと未来ポケモン
こいつらは準伝説ポケモンのそっくりさんのガラル三鳥
コジョンドはレギュHで使ってたけどかなり強かった
ねこだましとアイススピナーが偉い
殴り勝つというポケモンで使ってて好きだった
ファイアローは結局上位勢的には別にそこまで大したことなかったらしい
でも当時はそこまでガチでやってる人多くなかったし簡単に使えるから皆使ってたね
>>113切断ペナあるレートが出来て使用率が公開されたの第6世代からでは?
>>116その上で当時と今(SV)だと本当に全くガチ度合いが違うみたいよ特にその使用率の面で
こんな鈍重なやつがマッハパンチ覚えるなら他の格闘にもっと配って
>>117相性補完的にはバレパンのが良いってハリテヤマが言ってた
アローがいた頃は上位だけでもバシャルカリオガッサいてちょっと下がってスレ画ヘラゴウカザルくらいはいたんだし
草が一番逆風だった気が
基本的にはポケモンは先制できる方が強えんだ
不一致からげんきは好き
この頃は悪タイプが可哀想なことになってた
>>121サザンやバンギ居たからこその虫全盛期だった気がするんだが…
あとレパルダス絶対に許さんからな
普通に殴ってくるより防御振りや特防振りの方が詰ませ性能高くて相手するのキツかったアロー
>>125冷静に考えてまず鬼火が強すぎたんじゃないだろうか
当時火傷1/8だよね?
今も格闘は強いがステータスでねじ伏せるだけじゃ厳しいからスレ画みたいな不器用なタイプの格闘はお呼びじゃないって感じ
六世代格闘はまだ役割持てた頃だけど七世代の特殊フェアリーはちょっと厳しすぎた
>>128馬車とガッサは居たがこいつらはずっと役割が特殊すぎる
なんか誤解を招きそうな文章たけど
昔の人は本気で対人してたわけじゃない…って意味ではないよね?
>>129本気の本気でガチガチにパーティ組んでる人が今ほど多くなかった
って感じ
TOD狙いのレパルダスは存在が許されちゃいけないわ…
BにもSにも振ってメガマンダの上取って鬼火入れる調整はしんどかったですよですんで許してくださいね
ハリテヤマはなんと言うか…いぶし銀というしかないよなあいつ
>>134ステータスがやや足りない以外は完成されてると思ってる
足りてる未来種が出たけど
第7世代って言っても露骨な超優遇専用Z技貰ったらジャラララ見るようになったじゃない
85はあったろ!?
ごめんよく見てなかった
ブレイジングソウルビートはあんな露骨なテコ入れ強化あるんだ…って逆に感心したヤツ



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