
アフィの言うとおりにしてやっとUCが作れましたなのだ
大逃げ2人編成なのだ?
大逃げ3やろうにもダンスタップ持ってないから同じ編成で行こうと思ってたのだ
勝率どんな感じのだ?
大逃げの金回復って1つで十分なのだ?
>>51700+金スキル+白スキル2でいけるのだ
>>11大逃げ界隈には詳しくないけどむしろ2200でもそんなに必要なのだ?
島チケで3人ツモらないのだ…
あくまでギャンブル度の高い搦め手でしかない大逃げが完全に実用化されてしまうシナリオなのだ…
>>7インフレしすぎて馬鹿みたいに使うスタミナが足りてしまったのだ
SSRライアンって使い道あるのだこれ?
>>8トップギア追加で取れるし因子掘り用じゃないのだ?
地固め取れねえどうしたらいいのだ
その3人はスレンディが育成したやつのだ?すごいのだ
>>13今さっき作ったエースだけど切れ者来ちゃったけどサポカのアイちゃんと賢さダスカのイベントが完走できなくてスキポ800くらいドブに捨てたのだ
>>21継承も2個なの惜しいのだ
それでも普通に強そうだけど実際どうなのだ?
>>29試しにルムマで5回走らせたけど
クロノが2回1着取れたのだ
>>66すごいのだ
ところでエースは
>>723着とか8着とかそこらへんなのだ
スズカもそんな感じなのだ
>>74本当にスタミナ足りているのだ?
あと加速がないから追い比べの加速が実は重要とかありそうなのだ
なんでアンスキが罠だったりしそうなのだ
>>81このステータスと回復スキルだから流石にそれはないのだ
これ以上スタミナ足りてないとかならもう大逃げ実装すんなって気持ちなのだ
>>90気持ちは分かるけど要するにスタミナそのものを盛る方向じゃなくて単純に金回復増やしたりスタミナ消費を抑える方向なのだ
ウインディちゃんの記憶によると大逃げは根性めっちゃ抑えて運用してたからこのシナリオだと逆にステ盛れるのが仇になってるのではと思ったのだ
大逃げは位置取り争いするととんでもなくスタミナ消費するからな
そんだけ根性盛っててもむしろ足りてるんだ
その程度で済むなら猫マヤ継承と連鎖だけで良さそうなのだ
シャカが非根幹くれるし盤石なのだ
エース引に行きてえのだ
>このゲーム難しいのだ…エースの金スキル少なくないのだ?ああスピサポが完走してないのだな…
能力値のインフレとデバフが飛んでこないのと
有効な金と緑のスキルもったつよつよサポカのシナジーなのだ
まだなんの脚質で行くかも考えてねぇのだ
こんかい後ろ脚質しんどいのだ?
>>23後ろは勝てる目星が無いかもしれないのだ
今回逃げをお勧めしてる攻略動画も多いし大逃げ・逃げ・先行が多いと思うのだ
>>23大逃げ1人とか逃げや先行だけなら後ろは問題ないのだ
スタミナの切れない大逃げが3人4人集まると追い比べ始めてバ群が異様に伸びて
後ろが差し切れない事態が出てきたのだ
>>31逃げが流行るとよく見る光景だけど今回はそれを大逃げでやられるのだな
本番がそこまで行くかはともかくルムマは辛そうのだ
>>36いつもの逃げで伸びるくらいなら追込は結構届くのだ
ガス欠しない大逃げだと伸びすぎるのだ
>>23外付けの最速加速がなくてランダム加速ガチャ頼りだから加速不足な差しはキッついのだ
追込はまだ何とかいけそうだけど大逃げ伸ばし食らうとしんどいのだ
ウインディちゃんとマッチングしないことを祈るのだ
過去一切れ者がそこまで嬉しくないシナリオな気がするのだ
>>25スキポとが余らせちゃうから育成イベで上がりにくいスタ・パワ・根性のステータスをメインに選択してるのだ
>>25大逃げやるときは切れてくれるかどうかが最後のパーツになりやすいのだ
また未完走で余ったのだワハハ
まあエースが強すぎるとスズカさんが常に番手にいてレース展開が怪しくなるのだ
そのスズカさんと組ませる分にはいい挙動してくれるんじゃないのだ?
大逃げ3以上だと後ろが詰む可能性あるのだ
ウインディちゃんは昨日やっと3天してようやく育成まともに始めるのだ
回りが未来に行き過ぎなのだ
ちなみに3天してタッカー1枚だったのだ
今月の宝塚チャンミで一番きついのは差しなのだ
マジで良い部分が何も無いのだ…
追込(というかオルフェ)はまぁまぁ戦えるけれど前脚質で固められると何もできずに沈むのだ
先行もドンナクロノ以外まともな加速あるのだ?
>>37無いのだ
先行と言ったらその2人名指しなのだ
>>37王道とか鍔迫とか金加速複数付ける余地はあるのだ
大逃げ想定なら起死回生もアリな気がするのだ
宝塚と言うより
いつかのエリ女で見た形なのだ
凱旋門にもオート欲しいのだ
エースは正月よりもノーマルの方が強いのだ?
白キタ本人はどうにもならんのだ?
>>42絶対的な強さは無いけれど逃げとしては固有含めてそう悪くないと思うのだ
>>42なるのだ
なるのだが大逃げを捕まえて3番手以内に入るには中盤スキルが死ぬほど必要なのだ
根性スズカと白キタ本人の脱出術が被ってるのが結構痛いのだ
大逃げはお勧めする人が多いけど
育成難易度はベリーハードだと思うのだ
>>44ベリーハードがハードくらいになったのが今シナリオなのだ
>>44必要因子は先行や追い込みと大差ないし必要サポカもぬるくないのだ?
>>44まず因子の仕込からがハードル高いのだ…
まさか何にも宝塚の加速状況変えないとは思わなかったのだ
ウインディちゃんノーマルエースが強いと思ってるのだ
先手自前に固有回復でスピアイとスタダンツ使えるのだ
とりあえず水着スズカ作って単品でもかなり勝つのは確認できたのだ
逃げ2がイマイチの勝率だったから大逃げ2新アイネスでいくのだ
元々スピ5育成が流行ったときも7月チャンミだけを見たら
サポカから拾える有効加速ないからアモアイスティルは入れた
中距離用スキルもったスピサポ5枚で固めておけばいいよねみたいな話があったのだ
ハイランダー編成になっても有効加速は増えなかったのだ
大逃げは使ったらわかるけど
1着になるかドベになるかの極端な着順になるから心が折れるのだ
ウインディちゃんは先行3でいくのだ
追い比べ出たらラッキーなのだ
>>563人目誰なのだ?
>>57普段チャンミで使ってない子を色々試してみる予定なのだ
このシナリオならそういう楽しみ方しやすいのがありがたいのだポワワ
デバフなしでスタミナもほぼ無尽蔵になったからスタ消費な二の矢を装備しても怖くないのだ
大逃げお勧めされても気にせずクロノあにきで先行育成してれば普通に勝ち負けできると思うのだ
>>59大逃げでも先行なら十分届くのだクロノつえーのだ
差し追い込みは分からないのだ
>>59まあ大逃げなんてルムマでほとんど勝ててないのだ
>>69ウインディちゃんが知らないルムマなのだ…
結果論なのだなのだが
今回デバフあった方がメタが回ったんじゃ…
>>60デバフは悪!ユーザーの9割が嫌ってるから仕方ないのだポワワ
先行作るのに手持ちでハイランダーやるとスキル構成がちょっと微妙なのだ…
神速はパワタマが持ってるし体力回復にも苦労しないからって
2個目の金回復狙いで根ネス入れてる育成まで見たのだ
切れ者さえつけば完成という所までたどり着いたのだ
切れ者が一番難易度高いのだ
ほぼキャラ限定戦の宝塚でデバフ禁止したらさもありなんのだ
>>67デバフあったらその限定キャラ+デバフになるだけじゃないのだ?
因子周回飽きたのだ
闘争心ないとやっぱ辛いのだ?
>>71白スキル一個でそう変わらんと思うのだ
ウインディちゃん的にはデバフが問題なんじゃなくて一部のキャラしか戦えないようなコースでチャンミやらせるのが問題だと思ってるのだ
頑張ってシンパシー自信家伏兵一匹狼をつけたのだ
地固めとかないと前に出られず終わるのだ
大逃げのサポカ編成はどうしてるのだ?
タッカー・アイ・シャカ・タマ・オル・ダスカ辺りで問題ないのだ?
>>79オルをアルダンにするかで好みが別れると思われるのだ
大逃げは根性高すぎると不利になる場合があるのだ
>>79個人的にはアイよりスティルだと思ってるのだ
連鎖反応+怜悧清澄で回復足りるし白スキルも逃げで使えるやつが多いのだ
>>79多分大丈夫なのだ
スピアイの代わりにスピファル子や賢ダスカの代わりに会長もいたりとその辺は趣味でわかれそうなのだ
逃げ多数だと終盤直前に高確率で団子状態になるから意外と垂れウマが発動するのだ
本番は先行ばっかで強い大逃げなんてそうそう当たらないおやつになるのだ
右夏以外に先行用の緑拾えなくて地固め発動しないのだポワワ
>>83探求心アイから取れなのだ
>>83アモアイから探求心拾えるし問題ないんじゃないのだ?
>>83シンギュラで足りるんじゃないのだ…?
>>83先駆けとか集中力でも発動するのだ?
大逃げのメンツ持ってないしクロノドンナオルフェの妥協しか作れないのだだ…
>>84ミーにはこれが最適解に見えるのだ
ジャーニー抜きオルフェは流石に“無”なのだ?
>>85アイちゃんで妥協しないと根アマさん借りられないのだワハハ
大逃げ二人出すのにバレライアン固有の条件満たせるのだ?
大逃げは根性12000くらいに抑えたいから根性採用しないのだ
>>93なそ
にん
>>93意図がよく解らないけど
抑える必要はあるのだ?
>>105根性低いと位置取り争いでさっさと諦めるようになるので
スタミナ消費を抑えつつ負ける事が出来るのだ
つまり意味ねえのだ
>>105位置取り争いは根性で持続時間が決まるのだ
大逃げは位置取り争い時に通常の8倍弱近く体力消費するから根性増やす=体力消費激しすぎてスパートできなくなるのだ
だから1200ぐらいに抑えた方がスパートまで安定す…12000のだ?
大逃げは序盤もしっかりなのだ
斜行セットが楽で助かるのだ
シンギュラ取るかハヤテとるか悩むのだ
探求心って確定発動だったっけ?なのだ
なんかの緑スキルが不確定発動だった気がするけど何か忘れたのだポワワ
大逃げが機能してるのは宝塚チャンミだからってのがデカいのだ
阪神コースは終盤入り前~最終直線入ってしばらくまで続く長い下り坂があるのだ
下り坂抽選で目標速度アップするから早めに終盤入りできる大逃げはこの抽選に早く参加できるのだ
あと下り坂だと体力ほとんど消費しないおかげでスパートに必要な体力もごまかしてるのだ
これが京都2200だったらスタ1700金回復2で体力足りてねーのだ
スピファル根性スズカ両方無しは白ガタガタになるからダメなのだ
素直に根性スズカ使うほうがいいのだ
大逃げ強くなったのスキポのおかげなのだ
スピファル子の呪い解けたのも大きいのだ
根性低めはスタミナ足りない時の話なのだ
時代が古いのだ
ウインディちゃんのドンナUA乗らなかったけどスキルいい感じだから採用なのだ
根フジさんが根性あんま上がらなかったのだワハハ
とにかく終盤前で勝負決まるのだ
位置取り争い中にかかったら根性抑えてても爆死するし
逆に位置取り争いだけなら今言われてるスタ1700金1白2でケアできてるのだ
なので根性抑えるのはただ相手に先を譲るだけの敗退行為なのだ
今回はスピスタカンストが楽勝なのはかなり大きいのだワハハ
今回スリセって回復効果あるのだ?
先行3で3枠目はオキニ枠のシュヴァル入れるのだ
このコースだと勝手に逃げそうなのだなワハハ
大逃げ以外はスタミナ多いのもあって根性は多ければ多い程いいと思うけど大逃げは今でもちょっと怪しい気がするのだ
シナリオパワーで赤キタすらスタパワ伸び切るの感動するのだこいつスタパワ本当に伸びないのだ
宝塚チャンミに限って言えば大逃げの根性抑える必要性は薄いのだ
下り坂長いおかげで掛かっても何とかなるケースすらあるぐらいなのだ
スパート安定を考えるならどちらかといえば金1→金2にしたいのだな…
猫マヤ固有に神速も直線回復も取れるから金1でいいのだ







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