
3作出してるのと比較するのはどうかと
太もも
エロくないから
>>3ユミアがエロくないとかお前目が節穴かよ
朝っぱらから叩きかい!!
人気を伸ばすためには普段アトリエやらない人がアトリエやりたくなるような要素を用意しないと
アトリエやらない層にもライザのインパクト凄かったし
似たようなデザイン続いてもね
ライザほど凄くなくても結構好評だった気がするんだけど…
>>8そりゃ熱心に追っかけてたやつだけだ
それ以外の層にはそもそも知られてない
>>13なんでお前が知られてないか分かるんだよ…
キモすぎる…
見た目が大人すぎる
少女感も大事なんだよ
>>9ライザ少女か…?
スレ画云々よりライザが人気ありすぎただけじゃないの?
システムが普段のRPGじゃなくてアクションになったから単純に今回はいいかってなった人もいると思う
>>12言うほどアクションでもないというかライザの発展系だし
>>24立ち回りを操作するのは普通にアクションよ
やっぱり…片目隠れが…
華が無い
見た目だけじゃなく中身も大人だったらもっと好きだったんだが…
悪意満載のカメラだけは許せん
>ライザと比べてなんで人気出なかったんだろスレ画は改良してあるけど胸も太腿もその他部位も全然性的アピールしてないし
ライザみたいな性にフリー感すら外見で出してないからそりゃウケるわけないよなぁ
見た目とキャラの印象がだいぶ違う
ライザレベルで人気出たアトリエって他にあるか?
基準が売り上げだとロロナやトトリでも負けてるんじゃないの
>>21なので全アトリエ主人公をライザ棒で叩くのが目的なんでしょう
息をするかのように自演解説そうだね盛り
ライザは太ももキャラが沸いてる時にその痴体が有名になったからな
ぶっちゃけライザもゲームとしては微妙でなぁ…
>>27実はシナリオも微妙だぞ
>>31現行機のアトリエでシナリオいいのってどれ?
>>73アトリエのシナリオは基本あんまりな…
レスナの頂獣関係の話は熱くて好き
ライザの人気が異常なだけな気がするが…
歴史があるからファンがめんどいやつ
ライザが特別注目されただけで前後両方負けてねえイカれ具合だとは思うんだがな
ライザで初めてアトリエ買うとガストって値段高いからなかなかねびっくりするよね
>>32そこはガストというかコエテクというか
ゲーム的に出来が良くないのとSwitch前提で作ってるからかキャラのポリゴンモデルが微妙なとこある
特に下半身はポリゴン予算足りなかったの丸分かりなくらい貧相でがっかりした
俺はアーシャくらい細めの主人公がいいです
>>34クリエイター側というかレスレリのライターやイラストレーターの大半の初アトリエがアーシャのアトリエだという
つまりキャラデザで9割成功するってことだろ?
次にアトリエ描いて欲しい作家の名前挙げるほうが有意義じゃないか?
ねこぐちに描いて欲しい
ライザもほぼ固定カプみたいな扱いになる男女キャラとかいて男性向けゲームとしてかなり微妙なキャラの扱いだったな…
いうてライザもキャラ人気はあるけどゲーム本体がそんな何百万と売れているわけじゃあないし本当に見た目だけの話
俺はソフィーちゃんの方が好き
落ち着いて聞いて欲しいんだけどライザが特別凄い跳ね方してただけで今回別にいつも通りなんだ
体験版でコケたのもあるんじゃないかな
定期的に騒ぐヤツが出てきて結局固定ファンだけが残るってパターンになってるじゃんアトリエって
ユミアはガストとしては結構頑張って作ってるぞ
あくまでも今までの作品と比べて
新しい顧客開拓しようとして錬金周り簡単にしたら簡単になりすぎた部分はある
>>44錬金周りはライザの時点でだいぶ簡単になってなかった?
>>45ユミアは簡単なんてレベルじゃない
なんなら中間素材は最後まで中和剤でいいまである
>>45あれより更に簡単だから古参のファンはキレてた
でも探索アクション面はかなり自由度上がってたから一長一短
なんでシリーズ最速30万本突破の売れっ子ユミア引き合いに出してイキってんだよ
ライザ3から販売ペース5倍くらいの上昇だぞ
>>46今更DSから出たアトリエ3部作をライザ棒で叩いてもスレ伸びないし…
体験版しか触ってないけどぼやーっとしたフィールドが残念だった
せっかく広大なフィールドで遊ぶんだからきれいなフィールドがみたかった
発売日近かったのもあるけど何故か比較対象がワイルズだったのは成長しすぎである
>>50steamとかあれより評価は高いから別に…
ライザをageたいんじゃない
ユミアをsageたいんだ
人気や売上は建前
>>51死んでよ~~~~
俺も買う予定だったけど体験版やって止めちゃった
何故出した体験版
イラストとかフィギュアとか全然跳ねなかったからキャラ人気はかなり肩透かしだな…
次回作は世界観同じで主人公変わるパターンに回帰しそう
>>54すまんライザの時にありえんくらい売れたからめちゃくちゃに受注可能数増やしたのに全然足りなかったから再受注してそれでも全然足りなかったから更に再受注したんだ
少なくとも今年はライザの数倍は売れてる
ライザが加減知らなくてどんどん奇形になってたからユミアぐらいの方がいいわ
トトリちゃんみたいな子とガチハメセ◯クスしたいから今回は良いや…ってなった
ユミアは好きだけど正直ユミア以外のデザインは弱いなって思う
>>57リラさん見たいなら爆弾が欲しかったと…
ニーナさんも大概すげえボディだと思うんだがな
他の部分をメインにするなら調合簡単でもまあいいけど単純なのにめんどくさいからやばい
ぶっちゃけクリアだけなら錬金そんな吟味しなくていいし…
よりにもよって昨日出たフィギュア予約ランキングでユミアの新作フィギュアが総合カテゴリ2位になったタイミングでエアプ晒すんかお前
前田佳織里が不祥事起こさなきゃねぇ
>>65これが言いたかったの?
スレ蟲アトリエシリーズやった事もなくてエロ同人の数で語ってそう
ライザも導きの地とやり合ってた気がするしアトリエをカプコンにぶつけるのはもはやコエテクの業かも
>>67その割にPSの方に出すのも分からん会社だ…
調査団男含めてみんな可愛いから好き
もはやあの手この手でsageしようとしてるな?
モーションしょぼくない?
ゲーム本体やフィギュア→売れてる
掲示板での人形→発売前後ずっと話題になってた
だから何を基準として人気を語っているのか本当に謎なんだよね
>>74エロ同人だろ
switch版に合わせてPS4版をわざとボヤけさせたのやられて
アレで買うの止めちゃった
もうちょっと進化したらまた買うかも
戦闘はマナケミアが完成形だと思ってる
スチームの評価これだけ低いのは純粋に気になる
そんなにゲームシステム変えたのか?
プレイするとお辛い人生すぎて抜けないならうん
ライザ3と同じぐらいの販売本数は1週間で達成したみたいだけどその後は数字わからないな
メジロアルダンのファンアートをよく描いていた名無しが発売前にユミアのお題絵描いていたけど発売後音沙汰ないのを唐突に思い出した
>>81他界隈にも広まってるくらい人気だったんだすげえな
実データ出されたらあとはお気持ちだけでネガろうとしてるのすげえダサいな
俺がやりたいのは従来のアトリエなんだ
攻略本見ないとクリアすらまともに出来ないなんだこれ舐めてんのかみたいな理不尽な方なんだ
>>83ライザはいいんだ…
>>83ライザもそれには当てはまらんだろ
>>88ライザはどうでも良くてユミア叩きに便乗したんだろう
ゲームの中身1つも喋れないくせにsageる材料として持ってきた数字すら適当なのなんなんだよ
朝からユミアアンチとか地獄みたいな事やってるな
個人的には未来の先見せ嫌いだからやめて欲しい
ユミアにおいてもあれ見たことで何かが盛り上がったとも思えなかった
ライザと比較してというかライザもそんなゲーム的には好きではないかな
リディスーとか黄昏とかの調合と戦闘が好き
そんなに良いもんかなリアルタイム戦闘とオープンマップ
>>90ライザもユミアも従来ファン以外を取り込もうとしてる感はある
いい部分もあるんだけどUIとゲームバランスがおざなりで褒められたもんじゃなかった
まあライザもそうだったけど
アトリエシリーズってゲーム自体は全部クソつまらないし
最近のアトリエ正直ゲームとしての質下がって行ってるのが気になる
今のプロデューサーの趣味なんだろうけど
ユミアはデザインも性格も良いキャラだと思う
仲間はバリエーションが乏しいと思う
個人的にはユミアなんか雰囲気が陰気だった
ライザは見た瞬間こいはマ◯コだなと感じた
>>98陰気なのが個人的には好きだったんだけどゲームやると見た目と中身の印象違くてな…
>>98陰キャっぽいのなんてゲームやって2時間もないだろ…
ソフィー2もゲームバランス良かったぞ
男女恋愛も百合もやるならやるやらないならやらないではっきりしてほしい
中途半端にユーザーに委ねるのやめてくれ
>>101過去作からしてそういう姿勢だし…
アトリエが準大作RPG並みに語られてることにビビってる
不思議まで10万売れたら大成功ってくらい細々とやってたシリーズなんだぜ
>>104キャラゲーRPG扱いなだけでそんな大層なポジションでは語られてないから安心してくれ
この流れでまだネガ続けられると思ってるの?すごいね
蹴りのイラストとかすごいよかったじゃないですか
メロブとpixivが絶対の評価基準なやついるよね
ここではあんまり言えなかったけど特に初期はゲームの出来も粗かったし
逆にライザは遊びやすくなってて初心者にもおすすめされてたよね
レベルカンストタイミングとか梯子の入手タイミングとかいろんな面でバランスおかしいから製作ギリギリだったんかなってやってて思った
ていうかユミアの不満点ってもっと別のところにあるんだけどエアプだからそこは指摘できないんだなって
そもそもライザのアトリエは二次エロ禁止で同人誌は販売差し止め◯らってファンボックスのエロイラストは消されてっての繰り返してたからネットに残ってるのは大半無断転載の残響だったりする
別にアトリエに限った話とかではないんだけどさ
金出すトップの人にわかりやすいのがグラのよさとかオープンワールドとか手掛けた予算だから
長期シリーズ程ゲームボリューム以外の所がどんどん肥大化していく傾向にあるのなんだかなぁとか思っちゃう
ライザもそうだけどプレイヤーの分身が存在しないからせっかくの看板キャラと何も交流できないのは本当に片手落ちだと思う
>>115アトリエシリーズ自体最初からそんなもんないのに見当違いのいちゃもんつけるのやめろ
>>115萌えソシャゲでもやってれば?
>>119やってるけど
>>115RPGの主人公に何言ってんの…?
ライザ以降は蒸留水せっせと作らなくても簡単に品質999できるようになったもんな
それでも分からんという人多かったし新規に調合は鬼門なんだろうな…
そういうゲームじゃねぇからアトリエは!
錬金システム必要?
>>122それなくなったらアトリエの看板つける必要ないだろ
>>122それがメインのシリーズなんだけどな
>>122アトリエでそんなこと言うやつは別ゲームやれ
アトリエはどっちかっていうと美少女操作してイケメンと恋愛したい女々しいホモ男向けの作品
>>124失礼な
美少女やショタやおっさんとも交流して全方位からモテモテになるのが好きなんだ俺は
俺としては黄昏2みたいに作中で男女カプ作ってめちゃくちゃイチャイチャさせて欲しいんだけどな
そしてエピローグで結婚して子供産んでくれ
ストーリーがそこそこ以上にあるならアバター形式じゃない方が多いのでは?
なんかすごいトンチンカンなこと言ってる子はわざとなのか
>>129エロイラストとフィギュアの情報だけで物申そうとするとこうなるんじゃね
主人公がプレイヤーの分身なんて誰が言った?
これドラクエじゃなんだけど
久しぶりにトトリ見たら薄いな…ご飯食べてる?
ストーリー語たくてスレ開いたら延々と男女カップルの話で気ぶってて辟易とした
もしかしてクソスレか?
>>136👺
ソシャゲといえばレスレリって主人公どういう立ち位置なの?
>>137プレイヤーの分身はいないよ
>>138パズドラ系ってこと?
>>143パズドラ知らん…
>>138普通にアトリエ形式なんだな
まあ考えたら荒れるからアバター形式はないか
うんこ投げてもダメージ出ないから投げるなら黒パンがいいよ
対立煽るためのスレだから荒らしにエサをやるようなレスはしない方がいいよ
>>142もう煽りにもなってないだろこれ
プレイヤー視点のキャラを作ってもいわゆるソシャゲのプレイヤーキャラみたいな謎の人物ってわけにはいかないので
結局ある程度個性のあるキャラにならざるをえないので
なんかすごい中途半端な立ち位置になってしまうと考えられる
レズアトリエやってほしい
男の立ち入る余地のないやつ
回りからの人気は知らんけどユミアのいたずらっぽい笑み大好き…画像持ってない…
スケベさが足りない
エロ同人で言うたらライザよりトトリのが出てない?
>>155同人ゴロがホラ振り撒いたからね…
>>155世界樹のあのねの人とノラネコノタマとメルルのコミカライズに採用された唐辛子ひでゆは覚えている
ライザは最終的にアンペルとリラが殆どカップルみたいな感じになっててビビった
主役のライザは独身まっしぐらなのに
キャラの人気不人気でアトリエ遊ぶわけじゃねえんだよ
ライザが焼肉だとしたらユミアは焼魚クラス
>>160どっちも美味しい!
ライザほど見た目売りじゃないし元々のアトリエファンが好きなトトリとかソフィーみたいなむっつりスケベ売りでもないし中途半端
同人に関しては発売前にタオルとかグッズ作って売ろうとした奴が公式からアウト食らってアトリエ同人は無理なんだって広めたからもあるんじゃないかな
>>1622次創作のグッズは黒よりのグレーなのは常識なのにな…
ゲーム部分は良い部分と悪い部分が混在しすぎている
粗削りと言うかなんというか
>>164いつものアトリエだな
>>168アトリエシリーズほぼ全部やってるが調合は今回が一番ひどいよマジで
>>168いや…
ライザでは多少マシになってたから余計ひどく見える
甘めのsteamで賛否両論だぞスレ画
>>180これどのゲームでも言ってない?
>>218どのゲームでも賛否両論どったら大変なことになってるな
>>221steamの評価なんて基準にしてる奴はそりゃ大変だろ
キャラは良いけどゲームシステム特に調合は次のシリーズ買うか考えるレベルでひどかった
アトリエ特有の図鑑とにらめっこして強い特性探してアイテム作る楽しみがなさすぎる
アイテムレベル上げてオート調合するだけで完全にゲームバランスぶっ壊れるしソフィー時代の調合に戻してくれ
今回は悪い部分が本当に悪すぎる
新作はスレ画の続きじゃないんだってなった
>>171まあそんな急いで続編出すよりちゃんと反省点をフィードバックしてから作ってほしいというのはあるから
広大なマップをウリにしたわりにはあまり探索しがいがなかった
ライザ3よりプレイ時間短くてトロコンしちゃった
ユミア1発目は賛否両論だろうなとはなるけどだからと言って次作を買い控えるなんてことはしないわ
あの同人ゴロやろう初犯じゃないし
いい加減処されろって思っちゃう
和製RPGもうアトリエくらいしか無いんだからプレイして無い買わない連中が潰してこようとするの邪悪だと思うんですよ
>>176アンテナ腐り落ちてんのか?
>>176ペルソナは?
>>176あるよ
世間的な立ち位置としてはサモンナイトと同じニッチ受けのジャンルだからライザはまあ特異点と言っても良い
ライザの頃からゲームバランスひでぇなって思ってたけどどんどん悪くなって今に至ってるからこの制作チームダメだわ
>>179ライザのチェインでインゴットぶち込みまくるだけの調合も好みじゃなかったが
なぜかその方向を伸ばして更にひどくしてくるとは思わなかった
カメラだけは何とかして欲しかった
アトリエしかJRPGない説とかまじで見たことない新説
>すけべな和製RPGもうジーコとアトリエくらいしか無いこれならいいか
JRPGって括りを持ち出す奴は大抵DQかFFしか頭にない
なぜかポケモンとペルソナを存在しないことにする
>>189まあポケモンはいい意味でジャンル:ポケモンだし…
多分一定以上スケベじゃないとRPGとして認めない人なんだ
近年のRPGならメタファーも売れただろ!
>>194あれもペルソナシリーズみたいなもんだ
>>198これもアトリエシリーズじゃん
テイルズが最近新作出さないからなぁ
まぁあんまりここでもスレは立ってなかったと思う
知識あれば序盤からアホ程特性盛ったアイテムで無双するのが好きだったのに
最近はアイテム気軽に使わせてくれないからテンション下がる
>>197ユミアは序盤からアホみたいに無双できすぎて自分で縛るレベルだったろ
プレイしてないのか?
和製RPG少なくとも残ってるやつアトリエシリーズより有名なやつばっかじゃね?
ユミアはアイテムレベルゲーって気づいた瞬間にゲームバランスなんてもんは存在しないものになるね
いわゆるJRPGというやつはインディーズの台頭著しいけど企業が出してないわけないし
スマホアプリゲームとかもまだ大方こういうのが元気だろ
ここでドヤ顔のスレ見て初めてアトリエ買ったオレみたいのもいるから新規開拓は出来てるよ多分






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