
ということで1の話しようぜ
いやどす
まあ話を聞いてからでも遅くは…
マッドギア禁止って言っとかなくて大丈夫そう?
>>3なんで?
なんだいMGS1の好きなところを上げてもいいのかい?
そういえば心霊写真撮ってないな…
じゃあまず最初に好きなシーン上げるね
OPのエレベーター乗ってタイトルが出るところ
メリルがスナイパーがよくやるやつやられるところ
俺はパッケージ裏にあるメリルの無線番号みたいな小ネタ好き
「スネーク!俺のグラサンもイカしただろう!」とか
後から振り返るとあの後半にある監視カメラの群生地なんだったんだ…?
ッハー……フォックスダイとはな…
ジム・ハウスウマンだ
スネークを助けるために指揮命令系統を混乱させるという指揮官としてやってはならない行動に出る大佐いいよね…
「構わんさ…本当に失ってはいけないもの(=戦友であり親友であるスネークの命)を守ることができる」と覚悟完了する台詞も含めて好き
そしてそこからの
>>12
ゲームのノリは基本的にシリアスなんだけど
たまにメタフィクションネタをぶっこんできて
ゲームでこういうことやっていいんだ…ってちょっと感動したな
ヒデオとか
>>13ゲーム好きだけど映画も好きで色々小ネタ突っ込みまくりたい人が作ったからな
PSってゲームが進化していくハードの中でひときわ個性が強く輝いてた作品だと思う
リキッドの計画破綻しすぎ!
>>14ソリッドスネークにうまいこと潜入してもらって
核の発射コードをなんとかしてもらって
邪魔してくるレベリング完了の最強スネークを倒す
無理!
>>20あ!部下がやりすぎて拷問死した!
>>23すいません、つい!
無線での会話が楽しかったな
失くしたぁ!?
>>16こういう終盤のどんでん返しを踏まえた上で2週目やるとニヤニヤできる要素あるの面白いよね
撃ってくるボスの発砲の瞬間を写真に撮るアホな遊びをしていた事を思い出した
メモリーカードの容量の無駄遣い
MGS4で朽ち果てたシャドーモセスに行った時の感慨は中々得られるものでは無い
>>19仕上げにREXでぶち壊していくあの気持ち良さ
初めて買ったやつが英語音声しかないのだったから惜しいことした
心霊写真あったのって1だっけ?
やたら量があるやつ
>>252
1は確かカメラ自体がなかったはず…
>>30インテグラで追加されなかった?
1も撮った記憶がある
あの一々冷やしたり温めたりしなきゃいけないカードキーは何考えて作ったんだよ
>>26あれ本来は使う部屋にお湯とか持ってきて変化させるのかな?
独房でオタコンがお腹空いたでしょってケチャップ渡してくるのまじ意味わからなくて怖かった
おかげで脱出できたのはそうなんだけど
フォックス………
ヒデオ
シギントが死んだのだけ予想外であとは全部愛国者のシナリオ通りだっけ…?
>>33リキッド
ソリダス
愛国者達
オセロット
全員それぞれ思惑が違うからどれが誰のシナリオ買って言われるとわかんね…
レックスの上で殴り合って落としたのにリキッドがしぶと過ぎる
ジム ロイ・キャンベルはたった今、解任した。私は国防省長官、ジム・ハウスマンだ。
スネーク 大佐を出せ!
ジム 機密漏洩と国家に対する反逆罪で逮捕監禁した。
スネーク 馬鹿な・・・。
ジム そう、馬鹿な男だ。指揮権を与えられたと、本気で信じていたとはな・・・。
スネーク 貴様・・・!
ジム 全てを海に沈める。大統領もそれを望んでおられるだろう。
スネーク 大統領命令か?
ジム 大統領は忙しい。私が全責任を負っている。
スネーク アメリカ国内を核攻撃してマスコミにどう説明する?
ジム 心配するな。隠蔽用のカバーストーリーは用意してある。テロリストが核を暴発させたという事にする。
スネーク くそっ!ここの研究員もゲノム兵の連中もみんな死ぬぞ。
ジム ドナルド・・・。ダーパ局長は死んでしまった・・・。
スネーク やはり、ダーパ局長は殺すつもりはなかったんだな?
ジム 奴は親友だった。
スネーク 他の連中は、どうでもいいっていうのか?
ジム そうだな、光ディスクの内容を転送すれば考えてやってもいい。
スネーク 何のことだ?
ジム 今回の演習データだ。ドナルドが持ち帰るはずだった。
スネーク 持っていない。
ジム そうか、まあいい・・・。貴様ら二人は、70年代の恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ。このまま生かしておくわけにはいかない。爆撃までの時間、せいぜい仲良くな。旧態政府の亡霊達。
違うとでも言うのか!!
シギントもREXを愛国者達に伏せて開発してたみたいだから愛国者達にしてももう用済みだ
ロイ・キャンベルはたった今、解任した。
私はこ"⑦く防" 省 "⑨長" "⑧官" 、 "①ジム・ハウスマンだ。"
機密 "⑤漏洩と" 国家 "⑥に" 対す"④る"反逆 "⑩罪で" 逮捕監禁した。
そう、馬鹿な男だ。指揮権を与えられたと、 "②本気" で信 "③じ" ていたとはな・・・。
"⑪全てを海に沈める。" 大統領もそれを望んでおられるだろう。
大統領は忙しい。私が全責任を負っている。
心配す"る"な。隠蔽用のカバーストーリーは用意してある。テロリストが核を暴発させたという事にする。
"⑰ド" ナルド・・・。ダーパ局長は死んでしまった・・・。
奴は親友だった。
そうだな、光ディスクの内容を転送すれば考えてやってもいい。
今回の演習データだ。ドナルドが持ち帰るはずだった。
そうか、まあいい・・・。
"⑫貴様ら二人は、70年代の恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ。"
このまま生かしておくわけにはいかない。
爆撃までの時間、 「⑬ ⑭"せい" ぜい仲 "⑮良く" な。」 旧態政府"⑯の"亡 "⑱霊達。"
インテグラルが初MGSだったからVRミッションも併せてボリュームの凄さに驚いたなぁ
でもNINJAミッションの解放条件は許さないよ!
むしろやり直したらなんかセリフの癖というか一々銃の紹介してたり当時カッコよかったシーンがなんか痛いな…って感じてしまって悲しかった
いいシーンはすごくいいけど
>>42MGSは1から5まで全部説教臭さとかセリフの長さ無線→ムービーの長さは解決されてないからな
ナスターシャオマ◯コの核の話は当時から長すぎだろと思ってた
>>46説教臭さはくぅ~MGSと言えばコレコレ!って層もいるから欠点とも言い難いのが難しいところ
>>118ゲーム内容には直接関係無い豆知識や蘊蓄聴くのも楽しみの一つ
>>118遺伝子操作だのナノマシンだの科学が発展した世界だけど最後には愛とか恋を語るのが臭いけどすごくいい…ってなる
エレベーターにステルス迷彩着た敵兵が4人乗ってたところ好き
ヘリで戦闘機落とすのは流石に無茶苦茶じゃないか
>>44生身で戦車を落とすのは…リアルかい?
シャドーモセスって薄暗くて狭っ苦しい舞台自体が好き
後から考えるとREX計画は愛国者達も知らなかったよはお前AIのくせにそういうのあるのかってなった
4で帰ってきたらまじでそのままだった
あの事件の後全く手が入ってないのかな
>>48核兵器廃棄所って事だし政府から立ち入り禁じられてるんじゃねえかなあ
まあ子月光はコロコロいるんだけどな
2は無線ロードの長さバグがあって全部聞こうと思ったら地獄だったからな
それにしてもこの嵐の中ハインドを飛ばすなんて無茶ね
>>50誰だ!?
MGS4はゲーム部分は最高に面白いと思ってるんだが
ムービー長すぎ無線長すぎ演出長すぎQTE多すぎ
>>52ゲーム部分も尾行パートがあるから全部いいとは言えない…
>>56尾行パートはうn…
エレベーターはマジでビビった
今やると流石に画面が見づらい
スティンガーミサイルでグレイフォックスもろともリキッドを撃ち殺そうとすると
スネークが「俺には撃てない」ってプレイヤーの入力を拒否してくるのは驚いたし感動もしたけど
ミサイルをわざと弾切れにしておくと逆に笑わせに来たり
ゲーム中に変なことをするプレイヤーに変なご褒美が用意されてるの細かいなあと思った
>>58ここは本当に監督の良いところだよね…
やられて放置されてたREXがバリバリ動くの物持ち良いな
>>59破壊されたのレドームとコクピット周りだけだしな
なんでコクピットやられて大丈夫なんだろうな
>>59レドームぶっ壊して座席に何発かミサイルぶち込んだら爆発でリキッドが落ちただけだからな…
どシリアスな本筋に大量のメタギャグってスタイルはやっぱ高画質化するとやりにくいのかな
子供の頃はよく分からなかったけどハインドDで戦闘機落とすのおかしくね?
>>61生身で地雷置いて戦車壊すよりはマシかな…
4はムービー長すぎ問題を引いても他のナンバリングに比べたら自由度低い気がする
3はおじいちゃん暗殺できたよね
>>64💥三🦽
当時は何も考えずスネークかっこいーとしか思ってなかった
ある程度歳食ってから話見返すと本当にスネークの扱いが酷くて驚いた
>>65わざわざ隠居してるの引っ張り出してウイルス爆弾になって来いは米国政府クソ!になるの当然過ぎる…
このリメイクブームの中特に1がリメイクされないの不思議だと思う
>>69一番売れたの3だから3やるし…
>>69ゲーム的な面白さなら確実に3だろうし
今リマスターするには後発作と齟齬ない?みたいな要素も増えてきてるし
>>693リメイクが売れたらやるのかな
>>69Δ売れたらやるんじゃないかね
時系列順に出す為に3って付けずにΔにしたんだと思ってる
>>69もうリメイクやってるじゃん!スマブラに出せた理由こじつけたやつ!
MGS3と2やってから1やったから何回も行って帰ってきたりREXの上り下りで何度もロード入ったりして黎明期だなぁって感じながらやってた
ケツの穴狭いって言われるだろうけど
ナオミは1であれだけやっておいてよくあんな綺麗な退場させてもらえたな…とは思ってる
なんだかんだ単純なTPSな所がある3に対して1はちゃんと隠れんぼゲームにしないと面白くならないだろうしな…
リメイクするにしても1のテーマの遺伝子問題が古くなってる問題があるよね
>>80優性だの劣性だのがそもそも間違ってるからな
>>84リキッドの思い込みって事でどうにか…
実際ビッグボスとソリッドの顔知ってたら「俺似てねえな…」ってなるだろうし
最初の作品だからしょうがないんだけど主観がやりづらいのとローリングがないのがちょっと不便
1のリメイクとかどうやってもコレジャナイって言われるだろうなぁ
まず最初に基地の模型つくった話バカみたいで好き
CQCまでいくとやること増えすぎて操作が大変になった感あるから、個人的にはやっぱり2ぐらいの操作感が一番好き
ドッグタグ集めは嫌い
ツインスネークスじゃねぇの1のリメイク
顕性潜性になっちゃったしな
まぁソルジャー遺伝子の話でもあるし優性劣性でもギリ通るラインだと思うが
最初の方は酷かったけど更新されてちゃんと遊べるようになったコレクション版で十分楽しめるからね…
アラスカの極寒の海で凍死しないように不凍糖ペプチドを注射したのは覚えてる
>>91一緒にFOXDIEも少々…
3リメイクもただキレイにしただけみたいだしな
コジマ抜きで設定弄ったらそれはそれでなんか言われるだろうしやりたくないって言われたらそうだねとしか言えない
3はオリジナルを高解像度にすれば良いんだろうけど
1は流石にそのままだとキツくないか?
ツインスネーク持ってくる?
3やったとき思ったのはやっぱソリトンレーダーがないと困るなあってことだった
自分が敵兵から身を隠せているかどうかが分かりづらすぎる
ツインスネークスはサイボーグ忍者のアクション超カッコイイとかあるけど釣られてスネークもハリウッドばりのアクション俳優になるからな…
言われてみるとほんとひでえなスネークの扱い
消えたステルス迷彩の下りめっちゃホラーしてるのに種明かしで急にニチアサみたいなノリになりやがる
>>99めっちゃ喋るじゃん…
>>99気付くのが遅すぎる!死ねスネーク!
中東では狐の代わりにジャッカルを狩る…
ツインスネークス全然移植されないよなあ
当時評判悪かったのが影響してるんだろうか
俺は解除したぞ!
>>103ここ大好き
ソリッド利用する作戦はリキッドの起死回生の策と思いきや発案者マンティスだし
兵士操ってるのもマンティスのおかげだし
TPPでの後付けも考慮するとずっとマンティスにおんぶに抱っこだなこの恩知らずってなる
>>105やり直すと作戦が行き当たりばったりすぎてすごいよねこのスーパー生絞りだ
>>110※スーパー生搾りという酒は存在すると思いきや存在しない
>>105逆にマンティスが何でもできすぎるっていうのが悪いとこあると思う
4にまで出てきてプレステ3にデュアルショックあるのかないのか確認までしてくるし
>>120考え直してくれたんだね!久多良さぁ~ん!!(成仏)
フォックスハウンドの面々倒したあとの会話パート全部好き
ディスク入れ替えのタイミングで毎回びっくりする
変装したリキッドが正体明かすシーンが名演過ぎる
>>108俺のサングラスもイカすだろう!?
>>108振り返ると声優ってすげえなと脳がバグる
MGS4のact4の出来でMGS1のリメイクを待ったが4からもう17年は経つのか…
ミラー スネーク、マクドネル・ミラーだ。なつかしいな。
スネーク マスター?どうして?
ミラー 私は、ブーツキャンプの教官を辞めて、アラスカに住んでいる。
ミラー 君と同じく、隠居生活だ。たまにはアラスカ・スカウトの教官をやったりはしてるがな。
ツインスネークスはムービーのノリが変なのと2のシステムで1のステージ構成まんまだからぬるくなり過ぎてるとこがね…
あっさり殺されるなよマスター
2までは最初から作る予定だったらしいから
ナオミが改心してないのに注入前にFOXDIEに手を加えてたり最後のはぐらかしまくった台詞吐いたりしたのは
こいつ寿命短すぎるでしょ…って調べてる時に気づいちゃったのかなって
嵐の中ハインドを飛ばして戦闘機を落とすとかいう無茶を通り越したなにか
>>117ハインドのコックピットにスティンガーぶち込んでも
ワァオゥ!!ってダメージボイスだけでなんかあんま 効いてないのもちょっとおかしいと思う
>>127その辺言い出すと生身でM61持ち運んで撃ったりするのもおかしいし撃たれた方も大ダメージで済むのもおかしいし…
フォックスハウンドもデットセルもコブラ部隊も良いキャラしてる…
MGS2の発狂大佐のお説教とかかなり今になって身につまされるからな…
リメイクやるにしても小島がちゃんと監修しないといかんのはツインスネークでもうわかってるから
リキッドと偽ミラーでもだいぶ違うのに
更にゼロとリキッドオセロットで変えてくるからな万丈さん
3序盤の早口スネークは好きだよ俺
今更気づいてももう遅い!死ねスネーク!(挨拶)
MGS3以降のビッグボスの話は蛇足でしかない
>>129蛇だけに?
>>132ワハハ
1のみんな熱演過ぎるからインテグラルはちょっとな
REXのコクピットが開いた時にスティンガーミサイルを撃ち込めば制御系統破壊できるよ!
ってオタコンに言われたけどよく考えたら普通にそれより前に破壊されちゃうのあるよなぁ!?
なんか死なないけど…
ウルフ戦でオタコン相手にバシッと決めたのにメリル死亡ルートだとメチャクチャ情けないのも好き
>>133俺は負け犬だああああああああああ!!!
>>133次作以降に繋がるのは生存ルートだけどエピローグはオタコンルートの方が好き
俺が好きなのはウルフ戦後のスネークとオタコンの会話だけど…
サイコマンティスのあれは最初PS3のコントローラーは振動機能が無かったということを知らないと意味不明なのが
後付けで深堀りしていったんだろうから順序が逆なのはそうなんだけど
今から見ると重要人物達がたいしたことない脇役みたいな顔して登場してるのちょっと面白い
あれだけバカスカ弾撃ち込まれてREXの上から落とされても最終的な死因がFOXDIEなのおかしいよ
>>140あの位置にミサイル集中砲火したらリキッドが先に死ぬだろって前から思ってた
>>140逆にそうでもしないと死なないんだから恐るべき子供達計画は成功しているとも言える
リキッドがスネークに対してコンプレックス持ってるけどビッグボス倒したこと以外全部上回ってるじゃないか
どこかで気づけなかったのか
やっぱり展開のトンチキさとアクションゲームとしての質の向上が両立してる2が一番好き
MGS1の会話のテンポ一番好き
容量圧縮とかたぶんあるんだろうけどゲーム自体の集中力とか聞きやすさとかのバランスが良い
MGS3の面白バックアップ集団が全員のちの悪の集団とマッドサイエンティストだったのはやっぱ好きじゃないんだよなぁ
その辺の割食ってんのか知らんがマスターがどんどんやな奴化してく
グレイフォックスが死ぬ辺りは今見ても泣きそうになる
この1作しかまともに使ってないけどソリッドといえばソーコムピストルなイメージが強い
>>1484で復活したの嬉しかったな
…なんかデカくね?
2は最初のタンカーがファミ通に体験版でついてきてたけど
あれやった時が一番感動したな
俺だよ
兄弟…
1のBGMのとことんシリアスな感じがやっぱり良い
優勢劣勢の遺伝子の話はあれリキッドがバカだったと言うことでいいんだろうか
(メリルと幸せになったんだなスネーク…)
逆に説法が嫌いなのにMGSやってるのって何の目的でやってるんだ
別に説教聞くために遊んではいねえよ!?
MGSVの個人的スーパーがっかりポイントは実銃じゃなくなったところもある
>>160この時期実銃の使用許可取るの滅茶苦茶面倒臭くなったとかで他のゲームでも架空銃が多くなってた記憶がある
>>164その通りでこの頃のゲームを見ると版権が緩いWW1とかの古式銃だらけになった
CODとかが未来銃や大昔の戦争を題材にしてた頃がモロそれ
俺のは残り物かなんていうけど45口径だって十分でかいよね
クリア後に無限バンダナとかステルス迷彩というズル出来るってのがワクワクしたゲームですよ
>>162ゲーム的な無限アイテムねと思ったら2でソリッドがアピールしてくるのなんなの
ロマネンコの通信とか全部なくても良いけどそういう遊びの部分があるから好きなのさ
そういう計画だからと言えばそうなんだけど
愛国者たち集まりすぎ!
4のモセスも溶鉱炉に知らない扉が追加されてるから実は完全にそのまんまではないんだよね
>>167すみませんゲームの都合なんでって気軽に改変していくのはここのいいとこではあると思う
「ウクライナ出身の核専門家」に嫌な説得力が付いてしまった
キャンベルは普通に善人なんだけど本人とは関係無いところでシリーズ通して株が下がり続けるの可哀想
>>171そこも…良かった…
正直愛国者の設定がないこの頃が1番シリアスというかちゃんと現実に即したミリタリーSFしてた気がする
最初からオセロット最後まで活躍させるつもりだったんだろうか
それとも途中で気に入っちゃったんだろうか
>>1733でキャラが立ってシリーズの歴史を通して登場してるしこいつに全てを背負わせようってなったんだと思う
やっぱり暗い空間をコソコソしている方がメタルギアって感じだ
リキッドの言う優性劣性は潜性顕性とは違う文字通りの意味の優性劣性遺伝子なんだと思う
実在しないから知らんけどソルジャー遺伝子にはそういうのがあるんだろう
ネイキッドはM1911でソリッドはSOCOMだよなってのは分かるけど
リキッドの愛銃って何になるんだろう
アイツ拳銃使ったことなかったっけか…?
>>1774でガバメントを大口径にしていちいちスライドを引くタイプの銃使ってたよ
>>177拳銃は多分一回も使ってないしそれ以外の銃もシーンによって違うから特定の銃のイメージはないな
あとプレイヤー的にはガバメントよりMk22の印象の方が強いな
雷電が発売当初あそこまで叩かれたのって発売数日前に「スネークがメイン主人公じゃないよ」って告知された覚えがある
インテグラルの方をやったので最後のセリフが誰だかわからなかった思い出
オセロットが生きてたからあいつだろとか適当言ってたらどうやら正解だったらしい
MSXのソリッドはベレッタM9使ってた
1は「軍縮言ってたのに核兵器作ってましたってバレたら最悪だから止める」とか
「作中でステルス迷彩出しておいて実はそれを利用した核ミサイルと判明する」とか
技術と政治とかすげえリアリティあるんだよな
>>185弾道ミサイルを光学確認してから迎撃するつもりなんか?ってのは当時から突っ込まれてた気が
>>188ステルス核弾頭はシンプルにレーダーに映らない核弾頭であって光学迷彩は関係ないぞ
ステルス迷彩は普通に試作品で開発された5個しかないやつだ
MSXの時から蜂の巣にされてもレーション食えば治るって言われてたから…
「火葬も済んだようだ」はゲームで相手を爆殺した時とか爆殺シーンがある映像作品の実況スレでたまに使う
ステルス迷彩って単語初めて知った作品
レールガンは砲弾だから核ミサイル関連の条約に引っかからないは
すんげえ~って関心した
>>192STARTは核弾頭の数の削減も含まれるから普通に引っかかるんだよな…
モノラル…………
パッケージの無線の番号ってなんのことか全くわからなかった
PSPのアーカイブでやるときパッケージ裏ぁ!?ってなった思い出
ステルス迷彩といえばエレベーターで待ち伏せしてるなら普通にアンブッシュすればいいのにわざわざ叫んでから攻撃してくるあいつらはアホなのかと思う
>>197気づくのが遅すぎる!って言うけど気づくまでお前ら何やっとんねんて当時も思った
>>200エレベーターの警告に首を傾げるスネークを黙ってニヤニヤ見てたのかな
…楽しそうだな
敵のアホさを楽しむゲームでもあるから



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