【メタルギア】やっぱり1は超名作だったと思うんだよ|にじげん!デイリー
名無しさん25/07/13(日)10:11そうだねx12

ということで1の話しようぜ

1: 名無しさん25/07/13(日)10:13

いやどす

2: 名無しさん25/07/13(日)10:14そうだねx15

まあ話を聞いてからでも遅くは…

3: 名無しさん25/07/13(日)10:14

マッドギア禁止って言っとかなくて大丈夫そう?

4: 名無しさん25/07/13(日)10:14

>>3なんで?

5: 名無しさん25/07/13(日)10:14

なんだいMGS1の好きなところを上げてもいいのかい?

6: 名無しさん25/07/13(日)10:15

そういえば心霊写真撮ってないな…

7: 名無しさん25/07/13(日)10:15そうだねx14

じゃあまず最初に好きなシーン上げるね
OPのエレベーター乗ってタイトルが出るところ

8: 名無しさん25/07/13(日)10:16

メリルがスナイパーがよくやるやつやられるところ

9: 名無しさん25/07/13(日)10:17

俺はパッケージ裏にあるメリルの無線番号みたいな小ネタ好き
「スネーク!俺のグラサンもイカしただろう!」とか

10: 名無しさん25/07/13(日)10:17

後から振り返るとあの後半にある監視カメラの群生地なんだったんだ…?

11: 名無しさん25/07/13(日)10:18

ッハー……フォックスダイとはな…

12: 名無しさん25/07/13(日)10:19そうだねx4

ジム・ハウスウマンだ

170: 名無しさん25/07/13(日)11:30

スネークを助けるために指揮命令系統を混乱させるという指揮官としてやってはならない行動に出る大佐いいよね…
「構わんさ…本当に失ってはいけないもの(=戦友であり親友であるスネークの命)を守ることができる」と覚悟完了する台詞も含めて好き
そしてそこからの
>>12

13: 名無しさん25/07/13(日)10:21そうだねx3

ゲームのノリは基本的にシリアスなんだけど
たまにメタフィクションネタをぶっこんできて
ゲームでこういうことやっていいんだ…ってちょっと感動したな
ヒデオとか

18: 名無しさん25/07/13(日)10:28そうだねx1

>>13ゲーム好きだけど映画も好きで色々小ネタ突っ込みまくりたい人が作ったからな
PSってゲームが進化していくハードの中でひときわ個性が強く輝いてた作品だと思う

14: 名無しさん25/07/13(日)10:22

リキッドの計画破綻しすぎ!

20: 名無しさん25/07/13(日)10:29

>>14ソリッドスネークにうまいこと潜入してもらって
核の発射コードをなんとかしてもらって
邪魔してくるレベリング完了の最強スネークを倒す
無理!

23: 名無しさん25/07/13(日)10:30

>>20あ!部下がやりすぎて拷問死した!

27: 名無しさん25/07/13(日)10:32そうだねx10

>>23すいません、つい!

15: 名無しさん25/07/13(日)10:22そうだねx1

無線での会話が楽しかったな

16: 名無しさん25/07/13(日)10:24そうだねx1

失くしたぁ!?

21: 名無しさん25/07/13(日)10:30そうだねx4

>>16こういう終盤のどんでん返しを踏まえた上で2週目やるとニヤニヤできる要素あるの面白いよね

17: 名無しさん25/07/13(日)10:25

撃ってくるボスの発砲の瞬間を写真に撮るアホな遊びをしていた事を思い出した
メモリーカードの容量の無駄遣い

19: 名無しさん25/07/13(日)10:29そうだねx7

MGS4で朽ち果てたシャドーモセスに行った時の感慨は中々得られるものでは無い

24: 名無しさん25/07/13(日)10:31

>>19仕上げにREXでぶち壊していくあの気持ち良さ

22: 名無しさん25/07/13(日)10:30

初めて買ったやつが英語音声しかないのだったから惜しいことした

25: 名無しさん25/07/13(日)10:32

心霊写真あったのって1だっけ?
やたら量があるやつ

30: 名無しさん25/07/13(日)10:34

>>252
1は確かカメラ自体がなかったはず…

31: 名無しさん25/07/13(日)10:35そうだねx1

>>30インテグラで追加されなかった?
1も撮った記憶がある

26: 名無しさん25/07/13(日)10:32そうだねx4

あの一々冷やしたり温めたりしなきゃいけないカードキーは何考えて作ったんだよ

199: 名無しさん25/07/13(日)11:54

>>26あれ本来は使う部屋にお湯とか持ってきて変化させるのかな?

28: 名無しさん25/07/13(日)10:32

独房でオタコンがお腹空いたでしょってケチャップ渡してくるのまじ意味わからなくて怖かった
おかげで脱出できたのはそうなんだけど

29: 名無しさん25/07/13(日)10:33

フォックス………

32: 名無しさん25/07/13(日)10:36そうだねx7

              ヒデオ

33: 名無しさん25/07/13(日)10:36

シギントが死んだのだけ予想外であとは全部愛国者のシナリオ通りだっけ…?

38: 名無しさん25/07/13(日)10:38

>>33リキッド
ソリダス
愛国者達
オセロット
全員それぞれ思惑が違うからどれが誰のシナリオ買って言われるとわかんね…

34: 名無しさん25/07/13(日)10:37

レックスの上で殴り合って落としたのにリキッドがしぶと過ぎる

35: 名無しさん25/07/13(日)10:38

ジム    ロイ・キャンベルはたった今、解任した。私は国防省長官、ジム・ハウスマンだ。
スネーク  大佐を出せ!
ジム    機密漏洩と国家に対する反逆罪で逮捕監禁した。
スネーク  馬鹿な・・・。
ジム    そう、馬鹿な男だ。指揮権を与えられたと、本気で信じていたとはな・・・。
スネーク  貴様・・・!
ジム    全てを海に沈める。大統領もそれを望んでおられるだろう。
スネーク  大統領命令か?
ジム    大統領は忙しい。私が全責任を負っている。
スネーク  アメリカ国内を核攻撃してマスコミにどう説明する?
ジム    心配するな。隠蔽用のカバーストーリーは用意してある。テロリストが核を暴発させたという事にする。

36: 名無しさん25/07/13(日)10:38

スネーク  くそっ!ここの研究員もゲノム兵の連中もみんな死ぬぞ。
ジム    ドナルド・・・。ダーパ局長は死んでしまった・・・。
スネーク  やはり、ダーパ局長は殺すつもりはなかったんだな?
ジム    奴は親友だった。
スネーク  他の連中は、どうでもいいっていうのか?
ジム    そうだな、光ディスクの内容を転送すれば考えてやってもいい。
スネーク  何のことだ?
ジム    今回の演習データだ。ドナルドが持ち帰るはずだった。
スネーク  持っていない。
ジム    そうか、まあいい・・・。貴様ら二人は、70年代の恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ。このまま生かしておくわけにはいかない。爆撃までの時間、せいぜい仲良くな。旧態政府の亡霊達。

37: 名無しさん25/07/13(日)10:38

違うとでも言うのか!!

39: 名無しさん25/07/13(日)10:39

シギントもREXを愛国者達に伏せて開発してたみたいだから愛国者達にしてももう用済みだ

40: 名無しさん25/07/13(日)10:39そうだねx9

ロイ・キャンベルはたった今、解任した。
私はこ"⑦く防" 省 "⑨長"  "⑧官" 、 "①ジム・ハウスマンだ。"
機密 "⑤漏洩と" 国家 "⑥に" 対す"④る"反逆 "⑩罪で" 逮捕監禁した。
そう、馬鹿な男だ。指揮権を与えられたと、 "②本気" で信 "③じ" ていたとはな・・・。
"⑪全てを海に沈める。" 大統領もそれを望んでおられるだろう。
大統領は忙しい。私が全責任を負っている。
心配す"る"な。隠蔽用のカバーストーリーは用意してある。テロリストが核を暴発させたという事にする。
"⑰ド" ナルド・・・。ダーパ局長は死んでしまった・・・。
奴は親友だった。
そうだな、光ディスクの内容を転送すれば考えてやってもいい。
今回の演習データだ。ドナルドが持ち帰るはずだった。
そうか、まあいい・・・。 
"⑫貴様ら二人は、70年代の恥部だ。誰もが蒸し返したくない暗部だ。"
このまま生かしておくわけにはいかない。
爆撃までの時間、 「⑬ ⑭"せい" ぜい仲 "⑮良く" な。」 旧態政府"⑯の"亡 "⑱霊達。"

41: 名無しさん25/07/13(日)10:40そうだねx2

インテグラルが初MGSだったからVRミッションも併せてボリュームの凄さに驚いたなぁ
でもNINJAミッションの解放条件は許さないよ!

42: 名無しさん25/07/13(日)10:41

むしろやり直したらなんかセリフの癖というか一々銃の紹介してたり当時カッコよかったシーンがなんか痛いな…って感じてしまって悲しかった
いいシーンはすごくいいけど

46: 名無しさん25/07/13(日)10:42そうだねx6

>>42MGSは1から5まで全部説教臭さとかセリフの長さ無線→ムービーの長さは解決されてないからな
ナスターシャオマ◯コの核の話は当時から長すぎだろと思ってた

118: 名無しさん25/07/13(日)11:03そうだねx11

>>46説教臭さはくぅ~MGSと言えばコレコレ!って層もいるから欠点とも言い難いのが難しいところ

155: 名無しさん25/07/13(日)11:14

>>118ゲーム内容には直接関係無い豆知識や蘊蓄聴くのも楽しみの一つ

158: 名無しさん25/07/13(日)11:16そうだねx1

>>118遺伝子操作だのナノマシンだの科学が発展した世界だけど最後には愛とか恋を語るのが臭いけどすごくいい…ってなる

43: 名無しさん25/07/13(日)10:41そうだねx4

エレベーターにステルス迷彩着た敵兵が4人乗ってたところ好き

44: 名無しさん25/07/13(日)10:41そうだねx1

ヘリで戦闘機落とすのは流石に無茶苦茶じゃないか

51: 名無しさん25/07/13(日)10:44

>>44生身で戦車を落とすのは…リアルかい?

45: 名無しさん25/07/13(日)10:41

シャドーモセスって薄暗くて狭っ苦しい舞台自体が好き

47: 名無しさん25/07/13(日)10:42

後から考えるとREX計画は愛国者達も知らなかったよはお前AIのくせにそういうのあるのかってなった

48: 名無しさん25/07/13(日)10:42

4で帰ってきたらまじでそのままだった
あの事件の後全く手が入ってないのかな

55: 名無しさん25/07/13(日)10:45

>>48核兵器廃棄所って事だし政府から立ち入り禁じられてるんじゃねえかなあ
まあ子月光はコロコロいるんだけどな

49: 名無しさん25/07/13(日)10:43

2は無線ロードの長さバグがあって全部聞こうと思ったら地獄だったからな

50: 名無しさん25/07/13(日)10:43

それにしてもこの嵐の中ハインドを飛ばすなんて無茶ね

53: 名無しさん25/07/13(日)10:44

>>50誰だ!?

52: 名無しさん25/07/13(日)10:44そうだねx3

MGS4はゲーム部分は最高に面白いと思ってるんだが
ムービー長すぎ無線長すぎ演出長すぎQTE多すぎ

56: 名無しさん25/07/13(日)10:47

>>52ゲーム部分も尾行パートがあるから全部いいとは言えない…

77: 名無しさん25/07/13(日)10:53そうだねx1

>>56尾行パートはうn…

54: 名無しさん25/07/13(日)10:45

エレベーターはマジでビビった

57: 名無しさん25/07/13(日)10:48そうだねx1

今やると流石に画面が見づらい

58: 名無しさん25/07/13(日)10:48そうだねx4

スティンガーミサイルでグレイフォックスもろともリキッドを撃ち殺そうとすると
スネークが「俺には撃てない」ってプレイヤーの入力を拒否してくるのは驚いたし感動もしたけど
ミサイルをわざと弾切れにしておくと逆に笑わせに来たり
ゲーム中に変なことをするプレイヤーに変なご褒美が用意されてるの細かいなあと思った

68: 名無しさん25/07/13(日)10:50

>>58ここは本当に監督の良いところだよね…

59: 名無しさん25/07/13(日)10:48

やられて放置されてたREXがバリバリ動くの物持ち良いな

63: 名無しさん25/07/13(日)10:49

>>59破壊されたのレドームとコクピット周りだけだしな
なんでコクピットやられて大丈夫なんだろうな

67: 名無しさん25/07/13(日)10:50

>>59レドームぶっ壊して座席に何発かミサイルぶち込んだら爆発でリキッドが落ちただけだからな…

60: 名無しさん25/07/13(日)10:48そうだねx1

どシリアスな本筋に大量のメタギャグってスタイルはやっぱ高画質化するとやりにくいのかな

61: 名無しさん25/07/13(日)10:48

子供の頃はよく分からなかったけどハインドDで戦闘機落とすのおかしくね?

66: 名無しさん25/07/13(日)10:50

>>61生身で地雷置いて戦車壊すよりはマシかな…

62: 名無しさん25/07/13(日)10:49そうだねx1

4はムービー長すぎ問題を引いても他のナンバリングに比べたら自由度低い気がする

64: 名無しさん25/07/13(日)10:49そうだねx1

3はおじいちゃん暗殺できたよね

73: 名無しさん25/07/13(日)10:51

>>64💥三🦽

65: 名無しさん25/07/13(日)10:50そうだねx5

当時は何も考えずスネークかっこいーとしか思ってなかった
ある程度歳食ってから話見返すと本当にスネークの扱いが酷くて驚いた

70: 名無しさん25/07/13(日)10:51

>>65わざわざ隠居してるの引っ張り出してウイルス爆弾になって来いは米国政府クソ!になるの当然過ぎる…

69: 名無しさん25/07/13(日)10:51そうだねx1

このリメイクブームの中特に1がリメイクされないの不思議だと思う

72: 名無しさん25/07/13(日)10:51

>>69一番売れたの3だから3やるし…

74: 名無しさん25/07/13(日)10:52

>>69ゲーム的な面白さなら確実に3だろうし
今リマスターするには後発作と齟齬ない?みたいな要素も増えてきてるし

75: 名無しさん25/07/13(日)10:53

>>693リメイクが売れたらやるのかな

79: 名無しさん25/07/13(日)10:53そうだねx1

>>69Δ売れたらやるんじゃないかね
時系列順に出す為に3って付けずにΔにしたんだと思ってる

82: 名無しさん25/07/13(日)10:54そうだねx2

>>69もうリメイクやってるじゃん!スマブラに出せた理由こじつけたやつ!

71: 名無しさん25/07/13(日)10:51

MGS3と2やってから1やったから何回も行って帰ってきたりREXの上り下りで何度もロード入ったりして黎明期だなぁって感じながらやってた

76: 名無しさん25/07/13(日)10:53そうだねx1

ケツの穴狭いって言われるだろうけど
ナオミは1であれだけやっておいてよくあんな綺麗な退場させてもらえたな…とは思ってる

78: 名無しさん25/07/13(日)10:53

なんだかんだ単純なTPSな所がある3に対して1はちゃんと隠れんぼゲームにしないと面白くならないだろうしな…

80: 名無しさん25/07/13(日)10:53そうだねx1

リメイクするにしても1のテーマの遺伝子問題が古くなってる問題があるよね

84: 名無しさん25/07/13(日)10:54

>>80優性だの劣性だのがそもそも間違ってるからな

88: 名無しさん25/07/13(日)10:56

>>84リキッドの思い込みって事でどうにか…
実際ビッグボスとソリッドの顔知ってたら「俺似てねえな…」ってなるだろうし

81: 名無しさん25/07/13(日)10:54

最初の作品だからしょうがないんだけど主観がやりづらいのとローリングがないのがちょっと不便

83: 名無しさん25/07/13(日)10:54

1のリメイクとかどうやってもコレジャナイって言われるだろうなぁ

85: 名無しさん25/07/13(日)10:55

まず最初に基地の模型つくった話バカみたいで好き

86: 名無しさん25/07/13(日)10:56そうだねx4

CQCまでいくとやること増えすぎて操作が大変になった感あるから、個人的にはやっぱり2ぐらいの操作感が一番好き
ドッグタグ集めは嫌い

87: 名無しさん25/07/13(日)10:56

ツインスネークスじゃねぇの1のリメイク

89: 名無しさん25/07/13(日)10:56

顕性潜性になっちゃったしな
まぁソルジャー遺伝子の話でもあるし優性劣性でもギリ通るラインだと思うが

90: 名無しさん25/07/13(日)10:57

最初の方は酷かったけど更新されてちゃんと遊べるようになったコレクション版で十分楽しめるからね…

91: 名無しさん25/07/13(日)10:57

アラスカの極寒の海で凍死しないように不凍糖ペプチドを注射したのは覚えてる

96: 名無しさん25/07/13(日)10:58

>>91一緒にFOXDIEも少々…

92: 名無しさん25/07/13(日)10:57

3リメイクもただキレイにしただけみたいだしな

93: 名無しさん25/07/13(日)10:57そうだねx8

コジマ抜きで設定弄ったらそれはそれでなんか言われるだろうしやりたくないって言われたらそうだねとしか言えない

94: 名無しさん25/07/13(日)10:57

3はオリジナルを高解像度にすれば良いんだろうけど
1は流石にそのままだとキツくないか?
ツインスネーク持ってくる?

95: 名無しさん25/07/13(日)10:57

3やったとき思ったのはやっぱソリトンレーダーがないと困るなあってことだった
自分が敵兵から身を隠せているかどうかが分かりづらすぎる

97: 名無しさん25/07/13(日)10:58

ツインスネークスはサイボーグ忍者のアクション超カッコイイとかあるけど釣られてスネークもハリウッドばりのアクション俳優になるからな…

98: 名無しさん25/07/13(日)10:58

言われてみるとほんとひでえなスネークの扱い

99: 名無しさん25/07/13(日)10:58そうだねx7

消えたステルス迷彩の下りめっちゃホラーしてるのに種明かしで急にニチアサみたいなノリになりやがる

100: 名無しさん25/07/13(日)10:58

>>99めっちゃ喋るじゃん…

104: 名無しさん25/07/13(日)10:59そうだねx5

>>99気付くのが遅すぎる!死ねスネーク!

101: 名無しさん25/07/13(日)10:58

中東では狐の代わりにジャッカルを狩る…

102: 名無しさん25/07/13(日)10:59

ツインスネークス全然移植されないよなあ
当時評判悪かったのが影響してるんだろうか

103: 名無しさん25/07/13(日)10:59

俺は解除したぞ!

111: 名無しさん25/07/13(日)11:01そうだねx2

>>103ここ大好き

105: 名無しさん25/07/13(日)10:59そうだねx4

ソリッド利用する作戦はリキッドの起死回生の策と思いきや発案者マンティスだし
兵士操ってるのもマンティスのおかげだし
TPPでの後付けも考慮するとずっとマンティスにおんぶに抱っこだなこの恩知らずってなる

110: 名無しさん25/07/13(日)11:01

>>105やり直すと作戦が行き当たりばったりすぎてすごいよねこのスーパー生絞りだ

151: 名無しさん25/07/13(日)11:13

>>110※スーパー生搾りという酒は存在すると思いきや存在しない

120: 名無しさん25/07/13(日)11:03

>>105逆にマンティスが何でもできすぎるっていうのが悪いとこあると思う
4にまで出てきてプレステ3にデュアルショックあるのかないのか確認までしてくるし

126: 名無しさん25/07/13(日)11:05

>>120考え直してくれたんだね!久多良さぁ~ん!!(成仏)

106: 名無しさん25/07/13(日)11:00

フォックスハウンドの面々倒したあとの会話パート全部好き

107: 名無しさん25/07/13(日)11:00

ディスク入れ替えのタイミングで毎回びっくりする

108: 名無しさん25/07/13(日)11:01そうだねx2

変装したリキッドが正体明かすシーンが名演過ぎる

112: 名無しさん25/07/13(日)11:02

>>108俺のサングラスもイカすだろう!?

121: 名無しさん25/07/13(日)11:03

>>108振り返ると声優ってすげえなと脳がバグる

109: 名無しさん25/07/13(日)11:01

MGS4のact4の出来でMGS1のリメイクを待ったが4からもう17年は経つのか…

113: 名無しさん25/07/13(日)11:02

ミラー   スネーク、マクドネル・ミラーだ。なつかしいな。
スネーク  マスター?どうして?
ミラー   私は、ブーツキャンプの教官を辞めて、アラスカに住んでいる。
ミラー   君と同じく、隠居生活だ。たまにはアラスカ・スカウトの教官をやったりはしてるがな。

114: 名無しさん25/07/13(日)11:02

ツインスネークスはムービーのノリが変なのと2のシステムで1のステージ構成まんまだからぬるくなり過ぎてるとこがね…

115: 名無しさん25/07/13(日)11:02

あっさり殺されるなよマスター

116: 名無しさん25/07/13(日)11:02

2までは最初から作る予定だったらしいから
ナオミが改心してないのに注入前にFOXDIEに手を加えてたり最後のはぐらかしまくった台詞吐いたりしたのは
こいつ寿命短すぎるでしょ…って調べてる時に気づいちゃったのかなって

117: 名無しさん25/07/13(日)11:02

嵐の中ハインドを飛ばして戦闘機を落とすとかいう無茶を通り越したなにか

127: 名無しさん25/07/13(日)11:05

>>117ハインドのコックピットにスティンガーぶち込んでも
ワァオゥ!!ってダメージボイスだけでなんかあんま 効いてないのもちょっとおかしいと思う

186: 名無しさん25/07/13(日)11:43

>>127その辺言い出すと生身でM61持ち運んで撃ったりするのもおかしいし撃たれた方も大ダメージで済むのもおかしいし…

119: 名無しさん25/07/13(日)11:03

フォックスハウンドもデットセルもコブラ部隊も良いキャラしてる…

122: 名無しさん25/07/13(日)11:03そうだねx3

MGS2の発狂大佐のお説教とかかなり今になって身につまされるからな…

123: 名無しさん25/07/13(日)11:04

リメイクやるにしても小島がちゃんと監修しないといかんのはツインスネークでもうわかってるから

124: 名無しさん25/07/13(日)11:04そうだねx1

リキッドと偽ミラーでもだいぶ違うのに
更にゼロとリキッドオセロットで変えてくるからな万丈さん

125: 名無しさん25/07/13(日)11:04

3序盤の早口スネークは好きだよ俺

128: 名無しさん25/07/13(日)11:05

今更気づいてももう遅い!死ねスネーク!(挨拶)

129: 名無しさん25/07/13(日)11:05

MGS3以降のビッグボスの話は蛇足でしかない

132: 名無しさん25/07/13(日)11:07そうだねx1

>>129蛇だけに?

136: 名無しさん25/07/13(日)11:07

>>132ワハハ

130: 名無しさん25/07/13(日)11:06

1のみんな熱演過ぎるからインテグラルはちょっとな

131: 名無しさん25/07/13(日)11:06

REXのコクピットが開いた時にスティンガーミサイルを撃ち込めば制御系統破壊できるよ!
ってオタコンに言われたけどよく考えたら普通にそれより前に破壊されちゃうのあるよなぁ!?
なんか死なないけど…

133: 名無しさん25/07/13(日)11:07そうだねx2

ウルフ戦でオタコン相手にバシッと決めたのにメリル死亡ルートだとメチャクチャ情けないのも好き

138: 名無しさん25/07/13(日)11:08

>>133俺は負け犬だああああああああああ!!!

139: 名無しさん25/07/13(日)11:08そうだねx2

>>133次作以降に繋がるのは生存ルートだけどエピローグはオタコンルートの方が好き

134: 名無しさん25/07/13(日)11:07

俺が好きなのはウルフ戦後のスネークとオタコンの会話だけど…

135: 名無しさん25/07/13(日)11:07そうだねx1

サイコマンティスのあれは最初PS3のコントローラーは振動機能が無かったということを知らないと意味不明なのが

137: 名無しさん25/07/13(日)11:08そうだねx1

後付けで深堀りしていったんだろうから順序が逆なのはそうなんだけど
今から見ると重要人物達がたいしたことない脇役みたいな顔して登場してるのちょっと面白い

140: 名無しさん25/07/13(日)11:09

あれだけバカスカ弾撃ち込まれてREXの上から落とされても最終的な死因がFOXDIEなのおかしいよ

143: 名無しさん25/07/13(日)11:10

>>140あの位置にミサイル集中砲火したらリキッドが先に死ぬだろって前から思ってた

144: 名無しさん25/07/13(日)11:10そうだねx2

>>140逆にそうでもしないと死なないんだから恐るべき子供達計画は成功しているとも言える

141: 名無しさん25/07/13(日)11:09

リキッドがスネークに対してコンプレックス持ってるけどビッグボス倒したこと以外全部上回ってるじゃないか
どこかで気づけなかったのか

142: 名無しさん25/07/13(日)11:10そうだねx1

やっぱり展開のトンチキさとアクションゲームとしての質の向上が両立してる2が一番好き

145: 名無しさん25/07/13(日)11:10

MGS1の会話のテンポ一番好き
容量圧縮とかたぶんあるんだろうけどゲーム自体の集中力とか聞きやすさとかのバランスが良い

146: 名無しさん25/07/13(日)11:10

MGS3の面白バックアップ集団が全員のちの悪の集団とマッドサイエンティストだったのはやっぱ好きじゃないんだよなぁ
その辺の割食ってんのか知らんがマスターがどんどんやな奴化してく

147: 名無しさん25/07/13(日)11:11

グレイフォックスが死ぬ辺りは今見ても泣きそうになる

148: 名無しさん25/07/13(日)11:12そうだねx2

この1作しかまともに使ってないけどソリッドといえばソーコムピストルなイメージが強い

157: 名無しさん25/07/13(日)11:16

>>1484で復活したの嬉しかったな
…なんかデカくね?

149: 名無しさん25/07/13(日)11:12

2は最初のタンカーがファミ通に体験版でついてきてたけど
あれやった時が一番感動したな

150: 名無しさん25/07/13(日)11:13

俺だよ
兄弟…

152: 名無しさん25/07/13(日)11:14

1のBGMのとことんシリアスな感じがやっぱり良い

153: 名無しさん25/07/13(日)11:14

優勢劣勢の遺伝子の話はあれリキッドがバカだったと言うことでいいんだろうか

154: 名無しさん25/07/13(日)11:14

(メリルと幸せになったんだなスネーク…)

156: 名無しさん25/07/13(日)11:15

逆に説法が嫌いなのにMGSやってるのって何の目的でやってるんだ

159: 名無しさん25/07/13(日)11:17そうだねx8

別に説教聞くために遊んではいねえよ!?

160: 名無しさん25/07/13(日)11:17そうだねx1

MGSVの個人的スーパーがっかりポイントは実銃じゃなくなったところもある

164: 名無しさん25/07/13(日)11:22

>>160この時期実銃の使用許可取るの滅茶苦茶面倒臭くなったとかで他のゲームでも架空銃が多くなってた記憶がある

176: 名無しさん25/07/13(日)11:36

>>164その通りでこの頃のゲームを見ると版権が緩いWW1とかの古式銃だらけになった
CODとかが未来銃や大昔の戦争を題材にしてた頃がモロそれ

161: 名無しさん25/07/13(日)11:18

俺のは残り物かなんていうけど45口径だって十分でかいよね

162: 名無しさん25/07/13(日)11:20

クリア後に無限バンダナとかステルス迷彩というズル出来るってのがワクワクしたゲームですよ

166: 名無しさん25/07/13(日)11:25そうだねx2

>>162ゲーム的な無限アイテムねと思ったら2でソリッドがアピールしてくるのなんなの

163: 名無しさん25/07/13(日)11:20

ロマネンコの通信とか全部なくても良いけどそういう遊びの部分があるから好きなのさ

165: 名無しさん25/07/13(日)11:23

そういう計画だからと言えばそうなんだけど
愛国者たち集まりすぎ!

167: 名無しさん25/07/13(日)11:26そうだねx1

4のモセスも溶鉱炉に知らない扉が追加されてるから実は完全にそのまんまではないんだよね

169: 名無しさん25/07/13(日)11:29そうだねx3

>>167すみませんゲームの都合なんでって気軽に改変していくのはここのいいとこではあると思う

168: 名無しさん25/07/13(日)11:27

「ウクライナ出身の核専門家」に嫌な説得力が付いてしまった

171: 名無しさん25/07/13(日)11:32

キャンベルは普通に善人なんだけど本人とは関係無いところでシリーズ通して株が下がり続けるの可哀想

184: 名無しさん25/07/13(日)11:41

>>171そこも…良かった…

172: 名無しさん25/07/13(日)11:34

正直愛国者の設定がないこの頃が1番シリアスというかちゃんと現実に即したミリタリーSFしてた気がする

173: 名無しさん25/07/13(日)11:34

最初からオセロット最後まで活躍させるつもりだったんだろうか
それとも途中で気に入っちゃったんだろうか

179: 名無しさん25/07/13(日)11:37

>>1733でキャラが立ってシリーズの歴史を通して登場してるしこいつに全てを背負わせようってなったんだと思う

174: 名無しさん25/07/13(日)11:35

やっぱり暗い空間をコソコソしている方がメタルギアって感じだ

175: 名無しさん25/07/13(日)11:35

リキッドの言う優性劣性は潜性顕性とは違う文字通りの意味の優性劣性遺伝子なんだと思う
実在しないから知らんけどソルジャー遺伝子にはそういうのがあるんだろう

177: 名無しさん25/07/13(日)11:37

ネイキッドはM1911でソリッドはSOCOMだよなってのは分かるけど
リキッドの愛銃って何になるんだろう
アイツ拳銃使ったことなかったっけか…?

180: 名無しさん25/07/13(日)11:38

>>1774でガバメントを大口径にしていちいちスライドを引くタイプの銃使ってたよ

181: 名無しさん25/07/13(日)11:39

>>177拳銃は多分一回も使ってないしそれ以外の銃もシーンによって違うから特定の銃のイメージはないな
あとプレイヤー的にはガバメントよりMk22の印象の方が強いな

178: 名無しさん25/07/13(日)11:37

雷電が発売当初あそこまで叩かれたのって発売数日前に「スネークがメイン主人公じゃないよ」って告知された覚えがある

182: 名無しさん25/07/13(日)11:39

インテグラルの方をやったので最後のセリフが誰だかわからなかった思い出
オセロットが生きてたからあいつだろとか適当言ってたらどうやら正解だったらしい

183: 名無しさん25/07/13(日)11:41

MSXのソリッドはベレッタM9使ってた

185: 名無しさん25/07/13(日)11:41

1は「軍縮言ってたのに核兵器作ってましたってバレたら最悪だから止める」とか
「作中でステルス迷彩出しておいて実はそれを利用した核ミサイルと判明する」とか
技術と政治とかすげえリアリティあるんだよな

188: 名無しさん25/07/13(日)11:45

>>185弾道ミサイルを光学確認してから迎撃するつもりなんか?ってのは当時から突っ込まれてた気が

191: 名無しさん25/07/13(日)11:48そうだねx3

>>188ステルス核弾頭はシンプルにレーダーに映らない核弾頭であって光学迷彩は関係ないぞ
ステルス迷彩は普通に試作品で開発された5個しかないやつだ

187: 名無しさん25/07/13(日)11:44

MSXの時から蜂の巣にされてもレーション食えば治るって言われてたから…

189: 名無しさん25/07/13(日)11:45

「火葬も済んだようだ」はゲームで相手を爆殺した時とか爆殺シーンがある映像作品の実況スレでたまに使う

190: 名無しさん25/07/13(日)11:47

ステルス迷彩って単語初めて知った作品

192: 名無しさん25/07/13(日)11:49

レールガンは砲弾だから核ミサイル関連の条約に引っかからないは
すんげえ~って関心した

195: 名無しさん25/07/13(日)11:51そうだねx1

>>192STARTは核弾頭の数の削減も含まれるから普通に引っかかるんだよな…

193: 名無しさん25/07/13(日)11:51そうだねx1

モノラル…………

194: 名無しさん25/07/13(日)11:51そうだねx5

パッケージの無線の番号ってなんのことか全くわからなかった

196: 名無しさん25/07/13(日)11:52

PSPのアーカイブでやるときパッケージ裏ぁ!?ってなった思い出

197: 名無しさん25/07/13(日)11:53

ステルス迷彩といえばエレベーターで待ち伏せしてるなら普通にアンブッシュすればいいのにわざわざ叫んでから攻撃してくるあいつらはアホなのかと思う

200: 名無しさん25/07/13(日)11:54

>>197気づくのが遅すぎる!って言うけど気づくまでお前ら何やっとんねんて当時も思った

204: 名無しさん25/07/13(日)11:55

>>200エレベーターの警告に首を傾げるスネークを黙ってニヤニヤ見てたのかな
…楽しそうだな

198: 名無しさん25/07/13(日)11:53そうだねx1

敵のアホさを楽しむゲームでもあるから

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