
結局どうしてお姉ちゃんはお前になったんだ…
アニメ終わってからしばらく経ってサービス開始するソシャゲだいたいこけてる
>>2時期ズレた奴全滅してるなか時期合わせたカゲマスは3周年だしほんと大事だねこれ…
曲が良かったって話?
キャラと音楽は良かった
キャラデザカッコいいよね遊んでないけど
キャラ画面見辛くはあったけど凄い好きだった
クラシック曲をゴシック感溢れる擬人化少女にするって企画部分はよく見つけるなぁって感じ
ピアノアレンジされたクラシックは好きな人もいるだろうけど賛否あると思う
肝心のゲーム部分が致命的にダメ
ソシャゲで素材まで悪いことそんなにある?
UIがオサレすぎて使い勝手悪かった覚えがある
どこタップできるのかわかりづらいみたいな
>>10その結果見やすいクソダサいUIになって個性すら失ったのなかなか悲しい
気づいたらゲームが配信されてて気づいたら終わってた
エピソード0的な漫画の方も完結しちゃったしもう展開ないんだろうな
アニメも良かった
キャラも良かった
音楽も良かった
なぜ
>>13ゲームがね
力入れたんだろうなって感じの3D部分が一番いらない要素だったの悲しすぎる
キャラデザまじで好みだから流用してなんかやってほしいけど…
延期して作り直した部分が全部足引っ張ってた感じだっけ
キャラ画面での専用BGMと項目でアングル変わるのがすごい好きだったな
アニメに触発されて作り直したらしいけどその部分必要でした…?
アニメの出来良すぎたのめっちゃプラスで
ちょっとだけマイナスだったように思う
アニメの続編を書けるようなシナリオライターがいなかったんだろうな
作り直した部分はあんま関係ないと思う
中島美嘉のSYMPHONIAは今でもよく聞くよ
めっちゃいい曲
アルルの女ちゃんのグッズ出して欲しかった
ゲームちょっとやってたんだけど
ソシャゲの割に曲がやけに良かったんだけど有名な人なの?
>>25はい!世界的に有名な方々ですよ
>>25そりゃあもう
肝心のソシャゲがうんち以外の評価が無かった
アニメ観てないけど全年齢向けですよみたいな顔してキャラがデカパイだったり衣装がヤバかったりして好きだった
スレ画のスチルとか乳首浮いてない?ってのもあったし
アニメ丸投げしたせいでタクトのキャラが全然別物になったのはバカなのかなって
アニメのその後を期待してみんなプレイしたのにそこ出し渋ってクソバランスの戦闘イベ連覇とかしてたからゲームデザインじゃなく運営がクソだったパターン
🐙
アニメが良すぎた
ソシャゲは更新ペースに合わせてゆっくりプレイしてくださいって強制されてる感じが駄目だったな
音楽は世界レベル
ヘーイ
教科書にのっててもおかしくないくらい曲がいい
スレ画ハルリットに見えると思ったらデザイナー一緒か
YouTubeに動画あがってたから聴いてるんだけど
スレ画の子の曲なかなかいいな
その時のガチャキャラ引いて更にシナジーあるガチャキャラ持ってるのが前提みたいなバランスの戦闘イベントをサービス開始3ヶ月目からやるなバカ
ミュージカルエフェクト撃つとBGM変わるの良かった
歓喜とBGMの上書き合戦が楽しかった
クラシックオタクは金は持ってるけど
美女には興味ないからなあ
>>43女オンリーじゃなくて男女半々ならワンチャンあったかもしれない
>>54男女半々ものは実際のプレイヤーの性別比率がどうなっても課金比率がどうなっても
途中で路線変更して片方の性別向けに寄せると露骨に凋落するから難度高すぎる
>>43恵まれた顔面のキャラクターで新規を釣って約束された名曲の連打からクラッシック沼に叩き込む完璧な導線だったのに…
せめてソシャゲの目途経ってからアニメ放送しろよとずっと思うこの手のメディアミックス
>>44待てないのはグッズ展開や放送枠の確保の都合もあるのかな…
>>44放送枠は確保済みなんでダメです
アニメのタクトをそのまま主人公に持ってこれてればもっと売れてたと思う
ゲームタクトはただのソシャゲ主人公すぎる…
>>45まあハーレムものやろうとするとアニメタクトが無理なのは理解できる
絶対にお姉ちゃん運命以外選ばないもん
W運命でデカパイ歓喜ちゃんに勝つまではやった
>>46ほとんど最後までやってんじゃん!
俺は結局最後まで歓喜倒せなかったよ…
なんだかんだCD買うくらいには好きだったよ
ボレロ好き
ゲーム以外は悪く無かった
ゲーム以外は
ゲームは3日で匙投げた
なんならアニメのEDすらなんでこの人が…?ってレベルの大物だし…
UIの不便さは置いといてめっちゃ綺麗だしBGMも力入ってたからゲーム部分さえ量産型の無難な奴ならもっと続いてたと思う
ストーリーボスなのにやたら強いからな歓喜
そういうとこもだめ
延期して直すべきはシステムじゃなくシナリオだったなとは思う
>>53結局イベントうちまくりのソシャゲでまともなシナリオ構成なんてむりなんだよ
超絶技巧ちゃんいいよね
ロボが不快過ぎたよ
どのキャラも親愛度上げると色んな面が見れて楽しかったけどアプデ前はドリンク作るのが大変すぎた
>>61色々言われるけどやっぱりやってた身としては日課とイベントのUIの不便さが継続の邪魔だったなってなる
特にイベント
メスガキのアイネクライネナハトムジークが好きだった
強いし
お姉ちゃん運命→記憶喪失
コゼット→記憶喪失
タクト→記憶喪失
仕方ないけど記憶喪失すぎだろなんかこう…もっとあっただろ
目玉になる楽曲に問題があるはずないんだからゲーム部分は最小限で良かったまであるんだよな
ソシャゲであんま男邪魔とか言いたくないけどボレロのコンダクターはなんだこの邪魔な男はとしか思えなかった
メディアミックス系ソシャゲってだいたいメディアミックスの都合で死ぬよね…
>>68いやこのソシャゲに関しては明確にゲームの出来がうんこだったせいだ
今やってる神椿市建設中ってアニメがこれのソシャゲみたいだなあと思って見ている
>>69あれはゲームもだがアニメも…
>>80ゲームあったのか…
>>69あれもよくわかんないメディアミックスだなぁと思ってる
ゲームもアニメも何もかもよくわからん…
>>69なんかボカロの出来が良すぎて元の人間越えるとかで発売中止になったニュースだけ知ってるけどどういうメディアミックスなのかわからなさすぎる…
リア友がやけにハマってランキングイベント2位まで到達してたけど累計課金10~15万ぐらいでその順位に行けるゲームはヤバくないかな…って思ってた
しかもそのイベントの正式順位は後日発表と言いながらも結局発表無かったし…
1キャラにつき3つもLive2D用意したのは凄いと思う
そのリソースのせいで死んだのもある
曲は本当に歴史に残るレベルだったな…
ゲーム部分はカスだったけどキャラは良かった
アルルの女……
歓喜は強さもだけど
イベント的進行で中断挟んだり多分本来想定してないグラフィックを表示したりで元々不安定だったのが環境によっては確定で落ちるようになったのがほんと駄目
というか大規模更新の度に一旦糞みたいに不安定になってた
メインのボスでいきなり難易度上げるのやめろや…
アニメ本当に良かったね
アニメのいいところ何一つ反映しないゲームは逆に凄えと思う
>>82BGM!
>>82アニメを反映しようとした結果な気もする
イベントの難易度が厳しい!ってなった
いっそアニメの熱があるうちに雑でもリリースして
アプデの資産を貯めるほうが良いのかしら
漫画の過去編も結局なんで歓喜がああなったのかわからなかったもんな…
オサレ感狙ったUIが段々修正されてわかりやすさ重視になっていく様は見ててうn…ってなった
>>88オサレUIってマジで見づらいだけで嬉しくないからねぇ
素材の魅力を引き出せたのがアニメだと思うとまあ残念だったな
なんかミニゲームやらないとストーリー解放されなくてめんどくさすぎた
アニメの1話は今でもたまに見返すくらい好き
しばらくプレイしてたけど無駄に移動シーン多いし戦闘画面がショボいのがキツかった
この辺めちゃくちゃ豪華に出来れば行けたんじゃない?
>>97個人的にはむしろ無くした方が良かったよ
天国と地獄が実装されなかったのも残念だった
旧運命が復活できたんだからそれらしい理由つけてf字孔蘇生させてほしかったわ
ゲームも曲とイラストとLive2Dは良かったよ
キャラ数多くはないのに属性多くて更に偏らせた方がいいとなると一番強いゴリラみたいな奴に集約されていくのは必然だった
公式メの未公開ムジーナ紹介が切ない
率直に言うとアニメから数年遅れた上にこの出来?っていうのとほぼ余命宣告されてたのか売り逃げする気満々の運営がダメ
1キャラにつき3つもLive2D用意したのは凄いと思う
そのリソースのせいで死んだのもある
最後に配布されたトリッチトラッチポルカがめちゃくちゃ強かった
先行事例のガルシンからちゃんと学んでた?
マップ要素は段々減っていくから本当に最初から無くても良かったなってなってくる
つってもコラボなんかはサ終以降も残ってたしDeNAは意地で引っ張るつもりはあったんじゃないの
キャラデザと音楽流用して延々アニメやってほしい
今日日アニメの売上だけじゃ企画続けるの難しいのかもしれないが
激重姉妹いいよね…
マップ移動は要らなかったよね…
やるとしてもせいぜいキャラと触れ合えるマイルーム限定で良かった
出来のいいゲームが増えた中安く作れそうなゲームは皆死ぬ
>>112地に足ついて安く運営できるんなら逆に生き延びたりするんだがな…
遠征みたいなダンジョン潜る?システムがクソだるかった…
>>113遠征は辛かったね…
ストーリーとかキャラは好き
操作面がクソこれははっきり言うが操作面はクソ
単純にゲーム作ったところがソシャゲ作りに慣れてなさ過ぎたって感じがしたけど
>>115どこら辺が?
強化画面とか凄いお洒落だったぜ
キャラ好きだったからなんかゲーム作ってくれないかな
流行りのゲームシステムをパクったような安いのでいいから
だが…威風堂々を作った功績を余は忘れてはおらん…
威風堂々ちゃんには助けられた名無しも多いはず
>>119普通ああいう低レアの回復しながら殴れる子って器用貧乏で終わるハズじゃないですか
威風堂々とか可愛かったよね
ガチャ限定に流れる曲もいいよね
知った時には終わってて悲しくなった
金というか手間というか無駄に作ってはいるんだよ3Dマップとか
作り込んでるとは口が裂けても言えないけど
タクトと運命が主役じゃなくていいからアニメは見たい
キャラ画面のビジュアルとBGMだけの盆栽ゲーで良かったのに本当に悲しい
わざわざリリース延期して作り込んだんだよ
問題は努力の方向性が間違ってたこと
3連威風堂々
座ることへの執着を感じる
リリース遅れてもいいことないぜ
ウマ娘はほんと稀有な例
>>131そもそも例としてすら適切ではないというか
アニメ合わせられずリリース遅れたから資本力でもう一回延期リリースに合わせてアニメ2期やったし
タクトオーパスもそれぐらいの力と金入れてたら変わってたかもしれない
イベント見るのも回るのも本当にクソクソ面倒だったのがもったいない
(蛇口を捻る)
キャラ画面今でも見たくなるからあれだけは本当にすごかった
フォトスタンドかなんかで画像と音楽連動させたくなるくらいには
強化画面の雰囲気は良い
なんかの形で復活し細々と生き残ってほしい
ポケポケで稼いだマネーでどうかなんないのか
なんかこう…今からでもなんとか作り直せないかな…
ゲームは作るのに時間と金がかかりすぎるからパズドラとかモンストにキャラ貸すとかにしとくのがいい
こうもりめちゃくちゃ好きだった
立ち絵と強化画面がパネマジじみた別人感もあって
製作に時間かかりすぎるとゲーム性が時代遅れになってしまうの悲しすぎる
>>142ウマの育成システムは30年の歴史があるからそこも強いよな…
>>14210年かかった訳でもあるまいしそこは元からダメだったと思うよ…
じゃあ本編が遅れに遅れ10年以上遅れてそっから更に1年遅れたまどか☆マギカにしよう
ドリンクとフィールド収集の記憶が残りすぎている
シバの女王ベルキス好き…
生き残って知らないムジーナが生えた中華版も1年くらい前に死んでたんだな
アニメだけ見てアプリ全然触らなかったから中身気になる
童貞が好きそうなアルルの女!
割と早々に求められてた方の運命というカード切ってきたからそこで満足しちゃえるラインでもあったんだよな…
デカパイくるみ割り人形ちゃんいいよね…
公式HPを見てみたら実装キャラのラインナップが豪華すぎる
出し惜しみ?知らんと言わんばかり
曲は今でも聴いてる
エニグマ好き
もっとシンプルなゲームでよかったと思う…
レズゲーならやってた
戦闘システムは良かったと思う
イベントのイントロクイズ好きだった
バトルシステム自体は嫌いじゃなかったよ
イベントとかアスレチックは遊びにくかったけど
アニメ見終わった数日前にソシャゲがサ終してて悲しくなった作品
アニメのタクトが好きだったからソシャゲは記憶なくして性格変わっちゃったのが悲しかったわ
ソシャゲリリース記念につべでアニメ無料開放したのが最大の功績だったかもしれない
なんかキャラ同士の会話が薄かった記憶がある
プレイヤーとの会話は充実してたけど
見たいのはクラシック擬人化同士の史実ネタ絡めた会話だったんだが
UIはみやすさよりアクセスの悪さの方が印象にあるな
なんか1発で開けない機能が多かった
アニメが受けて作り直したのに主人公の性格変えないのがわからない






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