【モンハン】今思うとモンハンにおける狩猟の時間制限ってマジで無駄な要素じゃない?|にじげん!デイリー
名無しさん25/08/06(水)03:35そうだねx24

早く仕留めるのが良いってのは間違いないけど
時間かかってるから強制的に終了させるってゲーム性に何も寄与してなかったように感じる
特に初代あたりは狩猟時間クソ長くなりがちで制限オーバーになることよくあっただけに無駄にストレスかかってた

1: 名無しさん25/08/06(水)03:38そうだねx44

初期のリオレウスなんて空のお散歩にフィールド走り回されてクソオブクソだったしな

56: 名無しさん25/08/06(水)04:33

>>1最近XXやっとるがワールドツアーできなくなった代わりに信じられないほど頻繁にエリアチェンジするの笑う
飯ポイントにダッシュで駆け付けても間に合わず食い終わってるくせにすぐスタミナ切れしてアプトノス食ってる…

63: 名無しさん25/08/06(水)04:49

>>1いいよね…火山の近接武器が届かない場所で眠り始めるリオレウス…

2: 名無しさん25/08/06(水)03:38そうだねx15

なんで時間決まってるんだろね
マルチの体力変動制じゃなかった時にそれでイライラしてたわ

3: 名無しさん25/08/06(水)03:39そうだねx29

最近の作品は比較的早く狩れるとはいえ別に時間制限撤廃しても何も困らんと思う

4: 名無しさん25/08/06(水)03:42そうだねx8

モンスを探す時間も長いし戦闘外であまりにも時間使わせられた記憶

5: 名無しさん25/08/06(水)03:42そうだねx81

時間制限も3乙と同じゲームオーバー要素でしょ
それ言い始めるとそもそもクエスト失敗いる?とかになり始めて狂って死ぬよ

6: 名無しさん25/08/06(水)03:43そうだねx13

例えば超超遠距離から極小の固定ダメージで安全にハメ殺せるみたいなシチュエーションが嫌なんだろうけど別にそうなったらなったでシチュエーションセット出来たプレイヤー褒めて終わりでいいと思う

7: 名無しさん25/08/06(水)03:45

だから時間無制限の採取に行って調和するんですね

8: 名無しさん25/08/06(水)03:45そうだねx74

三乙は納得感あるよ
だって残機無限でゾンビアタックするのクソつまらんし

9: 名無しさん25/08/06(水)03:46そうだねx4

狩猟スタイルは自由でもいくつかルールはあったほうが張り合いあると思う

10: 名無しさん25/08/06(水)03:47そうだねx17

時間制限はいらねえなと思ってる

138: 名無しさん25/08/06(水)07:01

>>10というか50分は長過ぎる

11: 名無しさん25/08/06(水)03:52

時間制限あるならそれ相応のクソ体力とこっちも慎重にならざるを得ないクソ攻撃力を併せ持つ裏ボスみたいなモンスターである必要があると思う

12: 名無しさん25/08/06(水)03:53そうだねx1

これ以上復活できないはまあ瀕死ダメージ受けたしなでわかるけどこれ以上長時間戦えない…!は腑に落ちない
クエストによってやたら短かったりするし

14: 名無しさん25/08/06(水)03:55そうだねx18

>>12フレーバー的なことを言い出すと無限時間戦える方が変じゃね

19: 名無しさん25/08/06(水)03:59

>>14たしかに…いやでも1時間は短くない?

41: 名無しさん25/08/06(水)04:13

>>19ゲーム内クエストの1分は現実の1時間説とかあったよね

222: 名無しさん25/08/06(水)08:23

>>41つまり60日間も戦って!?

224: 名無しさん25/08/06(水)08:24

>>222あと狩猟場は地元の村から結構離れてるところにあるぞ

13: 名無しさん25/08/06(水)03:53そうだねx2

納期ギリギリになってから行ってるんでしょ

15: 名無しさん25/08/06(水)03:57そうだねx1

たしかポータブルのどれかで50分の時計が実は45分制限だったの酷い

16: 名無しさん25/08/06(水)03:58そうだねx3


>岩田>思い思いのことができる“ゆるさ”がある。>藤岡>はい。しかも、あまり長い時間をかけなくてもいいように、長くても1時間単位くらいで1回のクエスト(※1)が終わるような仕組みにしました。というのも、当時のネットワークゲームはどうしても長く遊ぶ傾向にあったんです。>岩田>長く遊ぶ人が強い人になり、長く遊ぶ人がすごい人というふうに評価される。>藤岡>ええ。だから僕らとしてもそういった空気を少しでも変えたいと思ったんですね。1回のクリア時間を短くしたのもそのためですし、たとえば、4人でいっしょにクエストに行くんですけど、メンバーの1人が「僕は今回、釣りだけをしたい」と言っても他の3人がそれを了承してくれればそれでいい、という割り切りですね。単純に昔からあるから残してるだけな気がしてきた

17: 名無しさん25/08/06(水)03:58

数分で腹減るのイカれてる

47: 名無しさん25/08/06(水)04:25

>>17異常な身体能力してるから燃費も異常に悪いのかもしれんし…

18: 名無しさん25/08/06(水)03:59そうだねx10

モンハンのシステム全体がもう古臭くて色々齟齬起こしてんじゃねえかな
ベースは普通の箱庭型のオープンワールドでモンスター狩って剥いだ素材で装備とか街とかクラフトとかできるだけで十分遊べるんだが…

20: 名無しさん25/08/06(水)03:59

マルチでサクッと終わらせたい人用じゃないの?

28: 名無しさん25/08/06(水)04:04

>>20タイム制限なくてもサクッと終わらせること自体はできるんじゃないの

21: 名無しさん25/08/06(水)03:59

ゲームとは基本制限なのだと思うが難しいな

22: 名無しさん25/08/06(水)03:59そうだねx2

狩猟対象が逃げちゃうって解釈なんだろうけど
それならマムみたいな途中帰宅はなんなんだよってなる

23: 名無しさん25/08/06(水)04:01

依頼もいつでもいいからね!じゃなくて○○までにお願いね!みたいなのあるだろうし
そういうのを時間制限にしてると思えば…なんで上限50分なんだろうな

24: 名無しさん25/08/06(水)04:02

もう時間制限にかかるようなクエストないしどうでもよくない

25: 名無しさん25/08/06(水)04:02そうだねx6

ワールドのミラボレアスみたいにギリギリに設定されてていけるか…!?みたいなのは燃える

26: 名無しさん25/08/06(水)04:02そうだねx2

なんかごちゃごちゃ言ってるけど最近のモンハンでタイムアップ意識するような事無いしどうでもいいだろ…

29: 名無しさん25/08/06(水)04:04そうだねx21

>>26昔あったこれなんだったんだろうねってスレでどうでもいいだろじゃスレが終わってしまう

27: 名無しさん25/08/06(水)04:03

本物の狩猟じゃなくゲームなんだからゲーム的都合でしかないだろ

30: 名無しさん25/08/06(水)04:04

相手瀕死で回復少なくて時間ギリギリみたいな時はかなりヒリついて楽しいけどまあ無くてもって感じ

31: 名無しさん25/08/06(水)04:04そうだねx2

どんだけヌルくしたいんだよ
というか50分もやりたくねえ

32: 名無しさん25/08/06(水)04:05

50分も弱気になってないでさっさと戦えってことだろ

33: 名無しさん25/08/06(水)04:05

時間制限引っかかったのなんてIBのミラ以降なんも無い
とはいえ装備ちゃんと整えて火力出すDPSチェック要素が無いのもゲーム的にはどうかと思う

34: 名無しさん25/08/06(水)04:05そうだねx1

僕は今回delだけをしたい

35: 名無しさん25/08/06(水)04:06そうだねx1

タイムアタッククエストがあってもいいけど
全部制限時間つける必要はないわな

36: 名無しさん25/08/06(水)04:07そうだねx2

怒り中は別エリアで待機して非怒り状態だけ戦うみたいな戦法対策とか
プレイヤー側の自由度が高いほど難易度調整する側は面倒になる

37: 名無しさん25/08/06(水)04:07

時間で報酬変わるくらいがいい落とし所では?

42: 名無しさん25/08/06(水)04:13

>>37ワイルズはメインターゲット撃破までにどれだけ寄り道して狩猟出来るかみたいなシステム入れれば
時間制限を有効に使ってたこしあ出来たのにな

38: 名無しさん25/08/06(水)04:09

フリーハントも確定逃走するから無制限はまだないのか

39: 名無しさん25/08/06(水)04:11

マリオブラザーズだって64以前は何のために時間制限がって考えてもまあゲーム的な都合としか言えんよな

40: 名無しさん25/08/06(水)04:12

当たり前になりすぎて撤廃するかどうかの会議にかかってないだけじゃない

43: 名無しさん25/08/06(水)04:13そうだねx3

タイムオーバーの徒労感凄いからもう高難易度は早めにDPSチェック入れてくれ

44: 名無しさん25/08/06(水)04:13

時間制限ないならUOみたいに場所を守護ってるやつを狩りに行くとかしたい

45: 名無しさん25/08/06(水)04:14

まあ昔はそのギリギリ感があったおかげで達成感みたいなのもあったなぁと思う

46: 名無しさん25/08/06(水)04:24そうだねx15

へったくそだった時期はモンスターに攻撃するのも消極的ですぐ体力減って逃げ回って薬切れて一旦離脱してとかして時間制限ギリギリだったこともあるからそれはそれでゲーム体験だろう

48: 名無しさん25/08/06(水)04:26そうだねx4

たまにDPSチェック嫌いな人いるけど超えられない火力でちんたらやってても勝てないし必要だわ

52: 名無しさん25/08/06(水)04:29そうだねx7

>>48超えられない武器種やビルドがなくてそれが信用できるシリーズなら一理あった

49: 名無しさん25/08/06(水)04:26そうだねx5

最新作がいろいろ話題だけど
振り返るとそもそも問題点いっぱいあったなってなるゲーム

50: 名無しさん25/08/06(水)04:27

タイトなのに遅延行為祭りでモンスターと開発へのヘイトが溜まるばかりだったし
今はモンスターすぐに死にすぎで制限なんて意味ないしで…

51: 名無しさん25/08/06(水)04:29

カスみたいな遅延行為はあったけどそれのせいで時間制限までかかることはほぼなかったと思うが…

53: 名無しさん25/08/06(水)04:30

設定的にも時間制限の意味がわからない

59: 名無しさん25/08/06(水)04:46そうだねx2

>>53キャラクターとして現れないだけで補助人員はいるんだし長丁場では兵站が持たない
救出するネコとか現れるキャラクターもいるけど

54: 名無しさん25/08/06(水)04:31そうだねx15

時間制限そのものは良いけど遅延行動で時間稼がされるのきらい

55: 名無しさん25/08/06(水)04:31

タイムやべぇ!ってなるのだいたいモンスター探し回る時間が発生した時だった気がする
50分フルで戦うような真似したら先に物資切れるし

57: 名無しさん25/08/06(水)04:41

設定的なこと考えるなら狩場に留まる為の物資が尽きるとかなのかな
XX以前ならエリア移動時に何らかの消耗したり補給したりの想像の余地がある

58: 名無しさん25/08/06(水)04:43そうだねx3

クソ弱い武器でもダメージ全く受けなければ長時間戦えば勝てるって作りは武器強化に気付けない人に親切じゃないので時間制限を作ってその難易度に合ってる武器を作る導線になってる
モンハンに限らずDPSと(実質的な)時間制限はそうやって調整される

60: 名無しさん25/08/06(水)04:47

オーブンフィールド化進めてる間にさっさと無くしときゃよかった気もする
そしたらクエストのやり方も増やせただろうし

61: 名無しさん25/08/06(水)04:48

ドボル相手にボコボコにされたうえにまともにダメージ通せなくて時間切れになった苦い思い出

62: 名無しさん25/08/06(水)04:49そうだねx13

設定的にはむしろわかるけどな
勝てない相手を深追いしすぎて死ぬ奴めちゃくちゃいそうだし

64: 名無しさん25/08/06(水)04:54そうだねx14

現状にケチ付ければどんな事でも共感して貰えるってズレた成功体験を得てしまうとこんな意見も出てくる

65: 名無しさん25/08/06(水)04:55

ワイルズが新しいシステム組み込む上でゲームデザイン時点での作り込み甘いだけで
無くせばいいじゃんって要素全部無くなってると思うけどなペイント玉とか

66: 名無しさん25/08/06(水)04:56そうだねx7

ついでに見つけた奴を狩る的なのもやらせたかったなら手を入れていい要素だと思う

67: 名無しさん25/08/06(水)04:58そうだねx3

時間制限無いと開発側もバカみたいに体力増やしたのとか出せちゃうからある程度クリアできる範囲に留める為の制限として必要だろう

68: 名無しさん25/08/06(水)05:02

今追ってるやつと今現れたもっと欲しいやつを天秤にかけさすなら
取り逃したらどっちも再遭遇できるかわかららないって状況じゃないと成立せんわ
今のモンスター完全監視システムとオープンとも言えないせっまいフィールドでは無理
本当のオープンワールドくらい広大で追跡法がペイントボール当てたら一定時間足跡がつきやすいとかそういう制限かけてないと選択する意味がない

74: 名無しさん25/08/06(水)05:05

>>68どうやって全フィールドのモンスターの位置完全に把握してるんだろうなワイルズ
ライズだとフクズクってアンサーがあったけど未踏の地なんだろ一応

69: 名無しさん25/08/06(水)05:02

時間制限無しならベッド拠点無しな!

70: 名無しさん25/08/06(水)05:03

プレイヤーにこまめな休息取らせる為の区切りとしても必要だと思う

71: 名無しさん25/08/06(水)05:03そうだねx1

ワイルズに時間要らないじゃんってことならもっというとクエストって形式が要らない
インスタンスの概念がハッキリしてるMOに必要だったシステムであってインスタンスの概念が緩いMMO的な形式で他人数と目的を共有するにはもっとなんか工夫要ると思う

72: 名無しさん25/08/06(水)05:04

大昔のシステムを脳死でそのまま継承してるから限界迎えてんだわ!

73: 名無しさん25/08/06(水)05:05そうだねx2

P2Gのころのモンハンが一番面白かったから今のごちゃごちゃしたモンハンは一度原点に立ち返った方がいいよ

77: 名無しさん25/08/06(水)05:08

>>73下手にシンプルにしたら「今までできた事が何故できないの」と言われるしバランス調整が大変すぎる

81: 名無しさん25/08/06(水)05:10

>>73ライズでやったろ

75: 名無しさん25/08/06(水)05:05

結局集会場から出発と何が違うんだよってなってるから従来のままやるならそのままで良くて変えるなら1から考え直さないと無駄な変更で終わっちゃうな

76: 名無しさん25/08/06(水)05:07

3Gのモガの森は楽しかったから分からなくもない

78: 名無しさん25/08/06(水)05:08

ペイントボールもオンライン協力だと無駄な手間だけどPの頃はこっちに居たぞーってコミュニケーションに繋がってたし今考えるとよくできてんなと思う
元はオンラインゲームだったからそういうつもりで作った要素ではないんだろうけど携帯機にバッチリハマってたもんな

79: 名無しさん25/08/06(水)05:09そうだねx5

より快適にって感じで進化して実際その方向でウケてたから別に間違って無くない?

80: 名無しさん25/08/06(水)05:10

とりあえずモンハンの要素なんでも叩きたいやつがいるからな

82: 名無しさん25/08/06(水)05:11そうだねx5

序盤が好きだったんだけど最近はスタイリッシュな動きにみんな味占めたのであの泥臭い動きはもう戻れないんだなって思った
俺も戻れる気がしない

93: 名無しさん25/08/06(水)05:24そうだねx1

>>82ただ色んな武器種を触ること無くなったな

83: 名無しさん25/08/06(水)05:12

単純にいらん要素だから消えていいな

84: 名無しさん25/08/06(水)05:12

みんなでワイワイ一狩り行こうぜで人気になったのに
それを捨てるようなことばかり増やすことないと思う

85: 名無しさん25/08/06(水)05:13

ハクスラがメインなんだし時間無しにして雑魚武器で延々やられたらゲームにならないだろ

86: 名無しさん25/08/06(水)05:13

知り合いとマルチやる気にならんのよな
なんでって言われると要素多すぎて長くなりすぎるけど

87: 名無しさん25/08/06(水)05:14そうだねx6

ハクスラ要素の無いハクスラ状態だから虚無なんだわ!

88: 名無しさん25/08/06(水)05:16

ティガのアギト欲しいから手伝ってくらいの軽さで遊べる頃に戻してくれ

89: 名無しさん25/08/06(水)05:17

雑魚武器で勝てる上手さなのにシステム理解度は浅いみたいなケースあんまり想定しなくて良くないか

91: 名無しさん25/08/06(水)05:19

>>89時計あるだけで早さを意識するんだからコストむしろわざわざ(新しいことをするって意味で)コストかけてまでそういう人のハードル上げることもあるまい

90: 名無しさん25/08/06(水)05:18そうだねx3

時間制限無しにすると古龍クラスは2時間とかかかる前提の作りになりそうだし多少の制限は必要だと思う
集中力が保たん

92: 名無しさん25/08/06(水)05:21

マルチ誘えないとか軽く遊べないってどういう遊び方してんの…?

94: 名無しさん25/08/06(水)05:24

2の世界は途中帰還多発してモンスター側も困惑してそう

95: 名無しさん25/08/06(水)05:25

いやまあなんか誘ってまでやる事じゃないな感は無いこともないな…
マルチ自体は死ぬほど気楽だけど

96: 名無しさん25/08/06(水)05:25

昔の作品ならともかく最近の作品は意味がない気がする

97: 名無しさん25/08/06(水)05:26そうだねx7

複雑化しすぎて別武器種触れないのはちょっとある

101: 名無しさん25/08/06(水)05:31

>>97コンボが長すぎるし分岐が多すぎる
分岐後部分だけ出せるようなモダン操作が欲しい

98: 名無しさん25/08/06(水)05:29

下手糞で一生懸命頑張ってあともうちょいで時間切れになってやめたわ

100: 名無しさん25/08/06(水)05:31そうだねx4

>>98やってなさそう

99: 名無しさん25/08/06(水)05:30

ハンターは50分以上戦ってると暴走してモンスター化してしまう伏線だよ

102: 名無しさん25/08/06(水)05:31

設定上は本来1分=1時間でフルタイムで2日の時間制限だというのが公式設定だったか名無しの創作だったか思い出そうとしている

106: 名無しさん25/08/06(水)05:34

>>102太陽全然動かないんですけお!!!!

112: 名無しさん25/08/06(水)05:40

>>102一回のクエで一週間くらい狩りに行ってると聞いたこともあるぞ
エリア移動も実際は凄い距離移動してるっていう

103: 名無しさん25/08/06(水)05:31

ノベライズの時にゲームシステムに理由つけてそんなんだった気がする

104: 名無しさん25/08/06(水)05:33

ワールドとIBは時間との戦いを露骨に利用してたクエがエンドコンテンツにあったな
あれなら意味はある面白いかどうかは人によるけど

105: 名無しさん25/08/06(水)05:34

狩猟がただのレジャーなら時間制限もわかるけどね
そうじゃないなら時間制限は意味わからんね追加のハンター足すでしょって

107: 名無しさん25/08/06(水)05:35

時間切れはともかく30分くらいかかる相手が少ないとマルチのモチベーションないと思う

108: 名無しさん25/08/06(水)05:35

P2Gの頃は結構時間切れしたなあ
ミラ系はそれで帰っていってまたやってねって感じだったの良いのか悪いのか今も良く分からない

109: 名無しさん25/08/06(水)05:35そうだねx2

ゲームゲームしてる部分にリアルな肉付けしようとすると無理しかないからそこは見ないようにしないとすべてが陳腐に思える病にかかる

136: 名無しさん25/08/06(水)06:59

>>109うまくフレイバー付けているやつもあってそういう奴大好きだからむつかしい
いわゆるフレイバーテキスト大好きなんだ

110: 名無しさん25/08/06(水)05:38

時間制限自体は意味あるしあっていいと思うけどその代わり遅延行動ばっかするモンスターだすのはやめてください

111: 名無しさん25/08/06(水)05:39そうだねx3

気にしたことないわ
時間制限ウザいとかなる展開ほぼないだろ

114: 名無しさん25/08/06(水)05:41

>>111昔はみんな慣れてない上に敵もクソ硬くて時間制限一杯まで戦うことはたまにあった

113: 名無しさん25/08/06(水)05:41

時間制限ないとエリチェン繰り返して
ちまちまダメージ蓄積できるからじゃね

115: 名無しさん25/08/06(水)05:41

蘇生無しで誰が死のうとパーティ全員で3回死んだらアウトなのって今のゲームじゃ異様にペナルティ重いよね
そのくせ即死攻撃バンバン飛んでくるし

121: 名無しさん25/08/06(水)05:59

>>1153乙した人だけ報酬なしになるとかでいいわ

116: 名無しさん25/08/06(水)05:46

ギルクエでもやってんのか…?

117: 名無しさん25/08/06(水)05:46そうだねx3

毎回言われるが
楽に狩らせようとか微塵も考えてないよね
楽になる不具合は親の仇みたいに早く修正される

123: 名無しさん25/08/06(水)06:07

>>117早々に消費しないで1年2年しゃぶれるようプレイヤー側が求めてんのも
今のやることねえぞ!なんとかしろや!って騒動からもわかるし
……まあ綺麗に延命できてねえのにナーフはしっかりされてるのも不満のもとなんだろうが

124: 名無しさん25/08/06(水)06:18

>>123今どきの消費速度でこの要求無理でしょ

130: 名無しさん25/08/06(水)06:39そうだねx2

>>124無理だよ
無理なもん求めてるし無理なのにやろうとしてるから混乱してんの

118: 名無しさん25/08/06(水)05:49そうだねx1

あんまり長時間拘束されるとしんどいから15分か
長くても30分くらいで終わるように調整してくれないかな…

119: 名無しさん25/08/06(水)05:49

XXの絆の闘技場と究道は時間との戦いになった

120: 名無しさん25/08/06(水)05:58

もう気球に手振って索敵してた時代には戻れねえんだ

122: 名無しさん25/08/06(水)06:00そうだねx2

>>12020年前とは時間の使い方が違うからなぁ

125: 名無しさん25/08/06(水)06:20そうだねx3

連帯責任要素は好みが極端化しつつあるなって

126: 名無しさん25/08/06(水)06:24

当時ですら不便なのを楽しむゲームだったのに

127: 名無しさん25/08/06(水)06:30そうだねx1

不便さ撤廃しようって思想はワイルズに感じるけどそれで客が受けるかって言うと別なので難しいですね

128: 名無しさん25/08/06(水)06:33

高台ハメやってるから下手くそだった

129: 名無しさん25/08/06(水)06:34

野良マルチとか下手くそで戦犯になるの怖くて出来ないから詰んだ

131: 名無しさん25/08/06(水)06:47

武器ナーフもガルホートが未だ一線級だったり片手が相変わらず強かったりチャアクが王ツナで4分台出してるのみると言うほど弱くなってなくて遊びの幅自体は広がってるんじゃない?って思わない事もない

132: 名無しさん25/08/06(水)06:52

細かい不満は普通にあるけど
同じ奴しか狩らなくなるとかエンドコンテンツ不足云々は直近のWライズでもあってもなくてもどっちにしろ死ぬほど文句言われてたのこいつら記憶からすっぽり抜け落ちてるのかという気持ちはあります

133: 名無しさん25/08/06(水)06:52そうだねx3

モンハンに限らず低Lvや装備ろくすっぽ持ってない人が遠距離チクチクとか低火力でハメ技使うとか
そういうグリッチに近いのを防ぐために時間制限採用してる事が多いんじゃないかな
ゲームによっては一定時間で敵が発狂して超火力になったり回避不可即死範囲攻撃使うとかもあるね

134: 名無しさん25/08/06(水)06:54

いやそこは直近で言われてたこと最新作でも直ってないから余計にぶっ叩かれてるってのが実情だと思う…
なんで古竜ストーカーや金玉叩きの後にまたアルベド狩りお出しすんだよアホかと

135: 名無しさん25/08/06(水)06:59そうだねx3

>>134そっちじゃなくてやることないからもっとエンドコンテンツとか楽しいガチャ早く実装しろ系の意見に対してなんだよね
W無印はマムが早めに実装されたから飽きることなかったとか言ってる人いたり当時結構荒れたろ…?え…!?ってなるわ
ただまあエンドコンテンツって文句言うのは文句ある人が言ってただけでそうじゃない人は普通に楽しんでるのもあり得るという点で個人差の感覚激しいとは思うけど

137: 名無しさん25/08/06(水)07:01そうだねx1

オフラインソロならどんだけマゾいプレイでチクチクやってもかまわないと思うんだけど
オンラインで全滅以外のゲームオーバー要素作らないと場違いなキャリー目的のプレイヤーが大量に発生して寄生虫部屋まみれになるんで結構大事なんだよね
貴方はまだここに来る条件満たしてませんよ出直してくださいを自覚させないといけないから

141: 名無しさん25/08/06(水)07:06そうだねx1

>>137いうて今のモンハンってまず部屋云々自体がそんなにじゃね?
そもそもマルチ体力のせいで根本的にソロの方が格段に楽だしさ

139: 名無しさん25/08/06(水)07:02そうだねx3

フレーバー面でいうとワールドとかワイルズって寧ろ超簡素なの結構不満なんだよな…
モンスター素材とか依頼文とかその辺しゃーないにせよめっちゃ簡素じゃん?

145: 名無しさん25/08/06(水)07:12そうだねx2

>>139食べちゃいけない食べられないだの書いて欲しいのか
欲しいな

140: 名無しさん25/08/06(水)07:04そうだねx3

時間制限が無意味と感じるのは今のモンハンはあまりにもアクションゲーマーのやるゲームになって高速化しすぎているからだと思う
もちろんTAとかも昔からありはしたけどそんなんプロハンの一部だけがやることで
ハメ高速周回もあったけどあれは手順が安定したハメで人が多いから速いのであってP時代はソロ向けのちんたら数十分かかるハメとかも使われてたし
昔はそんなアクションゲーマーが集まるゲームでもなかったから時間かけて討伐とかみたいなも普通にあった

142: 名無しさん25/08/06(水)07:10

最初は皆手探りでも時間かけて遊んでるゲームがプレイヤーが慣れてどんどん効率化していって高速周回ゲー化するってのはいろんなゲームであるな
効率重視するとソロの方が良いって人は慣れてる側の人間で一人じゃダメな人はマルチの方が効率良くなるんでこれはプレイヤーによるところがある

143: 名無しさん25/08/06(水)07:11そうだねx3

高台とか穴の裏とかからちまちま安全取って攻撃みたいなモンハンもまたしてえな
俺が安全だけどこれダルすぎるだろという意味で逆に好きなハメはP2Gのエリア端で避けられない攻撃来たらエリア移動して即戻って殴るを繰り返すヴォルハメです

146: 名無しさん25/08/06(水)07:13

時間制限あるのおかしいだろって話ならハンターから逃げてる獲物がマップ内に収まってくれるのかしいだろになるし…

148: 名無しさん25/08/06(水)07:14

>>146瀕死になってもサンドバックになる場所にとどまるヤマツカミ!!

151: 名無しさん25/08/06(水)07:17

>>146クエスト失敗になるパターンは倒しきれず逃げられて失敗ということになる…パチスロのモンハン!

147: 名無しさん25/08/06(水)07:14そうだねx1

フレーバー面をもう一度掘り下げていくとなるとドスヘラクレスがノイズすぎるのでやれません

149: 名無しさん25/08/06(水)07:14そうだねx1

依頼って体で受けてるから時間制限はそのリミットってことで

150: 名無しさん25/08/06(水)07:16

ゲーム的には制限時間の一分は一年に相当するんだってね

153: 名無しさん25/08/06(水)07:18

>>150無茶を言うな
どんなスローモーションで戦っとるのだ

154: 名無しさん25/08/06(水)07:20そうだねx2

あの場所にモンスが出て通れなくなっちまったよなんとかしてくれくらいの依頼無くなったよな

156: 名無しさん25/08/06(水)07:23

>>154WとWsが調査って名目だから消えただけでRiseにはあるよ

157: 名無しさん25/08/06(水)07:23

>>154下手にストーリー仕立てにする方向になったからですかね
もっと淡々と狩りしたいんですけどね

155: 名無しさん25/08/06(水)07:22そうだねx1

噛み合ってないのは調合もだな
本来は現地調達のための仕様だったんだろうがかなり早い段階でそんな真似したくねーってゲーム性になってる

158: 名無しさん25/08/06(水)07:25

そんなに世界観や物語をウリにしたいんだったらストーリーズでやってくれ
アクション楽しませてくれよ

159: 名無しさん25/08/06(水)07:27そうだねx2

ストーリー性なんて住んでるところに危機が迫ってるとかそれくらいのシンプルなのでいい
調和がーとかふわふわしたお題目並べてもやってることはただモンスターぶち殺すだけなんだし

160: 名無しさん25/08/06(水)07:27

採取ツアーでひたすら乱獲するの楽しいよね

161: 名無しさん25/08/06(水)07:28そうだねx2

調合は近年になるほど意味のないものになっていったが
あのアイテムポーチの狭さと調合ないとガンナー楽すぎになるから意味のある要素ではあったと思う
いやそれにしてもアイテムポーチ昔は狭すぎたが

162: 名無しさん25/08/06(水)07:30

下手糞の意見ありがとうございましたって感じだな

163: 名無しさん25/08/06(水)07:30

上層部にこう作るんで予算ください!の交渉するにあたって
見た目だとかストーリーだとかって説明しやすいから
そっちに流れるんだなあ…ってのがよく分かる
金出す決定権持ってるジジイたちはゲームなんぞやらんしな

164: 名無しさん25/08/06(水)07:31

シナリオあれなのはワールドが底であとはまあ別にそこまで

165: 名無しさん25/08/06(水)07:33そうだねx3

今の開発だと制限時間なくしたら体力青天井に増やしていきそうだから逆にいる

169: 名無しさん25/08/06(水)07:37

>>165それはむしろ方向性としてはあんまなくね?

166: 名無しさん25/08/06(水)07:34

見た目やストーリー云々ってより最近のゲームどれも予算は莫大だし
switchやswitch2向けだからって安くない

168: 名無しさん25/08/06(水)07:36そうだねx3

>>166そんな話はしてないんだがな…

167: 名無しさん25/08/06(水)07:35

ストーリーズはライダーの設定からもうガタガタ過ぎて何で続けちゃったのかわかんねえレベルだから…

172: 名無しさん25/08/06(水)07:42

>>167どのへんがガタガタなの?

182: 名無しさん25/08/06(水)07:51

>>172モンスターの卵そのへんから泥棒しまくってそこから生まれた奴乗り回すうえ
強化するためにいらん奴から遺伝子抜いてポイするのに
絆!絆!絆の力!ってことあるごとに強調されてもさぁ

187: 名無しさん25/08/06(水)07:55そうだねx1

>>182こういう事よく言う人いるけどその度にプレイしてないのかなって思う
卵のカケラ集めたら卵になる事考えたら大体ゲーム上の都合だなって割り切れるよ

194: 名無しさん25/08/06(水)08:01そうだねx2

>>187お前が見ないことにしたらその設定はちゃんとしてることになるの?
何も反論になってない

195: 名無しさん25/08/06(水)08:02

>>194ゲーム上の都合にいちいちアレコレ言ってたらモンハンなんて成り立たないだろう

201: 名無しさん25/08/06(水)08:07そうだねx2

>>182これは別に設定がガタガタなんじゃなくてストーリーズがそういう設定で成り立ってる上で自分が気に入らないだけでは

170: 名無しさん25/08/06(水)07:40

「バトル」じゃなくて「狩り」なんだから手間取ったら逃げられるでしょそりゃ

174: 名無しさん25/08/06(水)07:43

>>170ゲーム内の方便を盾にする感じ?

179: 名無しさん25/08/06(水)07:48

>>174ワールド以降は時間無制限フィールドだと時間かけすぎると逃げられるってのはあるから悪くない落とし所かな

183: 名無しさん25/08/06(水)07:52

>>174方便というか狩りだった頃のほうが好きだったな
今はもうかなりバトルだよね

171: 名無しさん25/08/06(水)07:42そうだねx2

XXの二つ名とかは常に時間と戦っていたな
遅延行為するモンスターとかひどすぎ

173: 名無しさん25/08/06(水)07:42

スタイリッシュアクションゲームと生態系シミュレーションゲームを分離して欲しいとは割と思う事ある

175: 名無しさん25/08/06(水)07:44

40分くらいかけてジョジョブラキ狩るのは緊張するよ

176: 名無しさん25/08/06(水)07:44そうだねx3

なんか知らん僻地に調査とかより村と街みたいな要素また復活して欲しいなぁ

185: 名無しさん25/08/06(水)07:54

>>176調査でもいいんだけど調査するんならもう少し内容変えてくれとは思う
モンスター狩りたいプレイヤーと調査自体が噛み合ってないような気もする

177: 名無しさん25/08/06(水)07:47そうだねx3

設定なんざ元からガタガタだろ…
細かい突っ込みなんか無粋でしかないシリーズじゃん

180: 名無しさん25/08/06(水)07:48

>>177そこにこだわって作ってるから馬鹿にしないでもらえますか

181: 名無しさん25/08/06(水)07:51

>>180ゲームの面白さ優先で細かい設定面はその時その時で変えるって言われてますんで

186: 名無しさん25/08/06(水)07:55

>>181ワイルズは設定優先で死んでる要素まあまあありそうだが…

178: 名無しさん25/08/06(水)07:47

ワイルドツアーはマジでストレスだな

184: 名無しさん25/08/06(水)07:53そうだねx4

雷落としたりメテオ落としたり魔法使いみたいなモンスターがいる時点でリアル路線ではないからな別に

210: 名無しさん25/08/06(水)08:15

>>184雷はギリギリ許す
隕石はなんだよアレ事前に上に向けて唾吐いてんのか

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