
あれから順調に4層までこれてあそこが難しさのピークだったなと噛み締めてる
今は羅刹!羅刹解除!にハマってるというかこれSPのコスパ良すぎない?
その辺からは冒険者側もやれること増えるから楽になってくるよね
次元斬はあの時期に予備動作なしに出していい技じゃないよな…
40になると一気に強くなれる
シカ子使ってるとそういえばこのゲーム敵も味方も毒ダメージおかしかったの思い出すよね
4層ぐらいなら道中先制スプレッドと猛毒投刃だけでマジで終わるからな…
2層ボスが最大の壁は大体シリーズ恒例
羅刹鬼強ぇぇ!これから羅刹のレベル上げまく
>>7し、死んでる…
ちょうどそれで失敗して休養して1にしたところだよ…
このスキル1でいいよね…ってのは結構あるからな
今サブクラスどんなかんじ?
>>10ソド/モフ
ダン/モフ
ルン/?
スナ/?
ミス/スナ
ソドのリンクを後ろから足縛りでスコールショットで着火する感じでやってる
雑魚きついし縛りはミスでもいけるからスナはそろそろ引退かな…って気もしてる
ルンマスはサブ何やればいいかわからない
2層はサブクラスもないから最初に選んだ5人で火力とか不足してるとマジでキツいよね
3層からはミスティック解禁もあってサクサクになる
今やるとスローに感じる
スナ子って縛り追撃以降あんまりおもしろい技ないな
>>13中盤で完成するところがいいところでもありもどかしいところでもある
スコールショットつえぇ!
最初次元斬で死んだ後次全滅したの5層ボスだったな
スレ画は今見てもフォーちゃんが陽気なダンスしてるように見える
羅刹レベル6
行動時消費HP197
>>18してレベル1と比較したバフ効果量の差は…
>>2825%上がるぞ
HP消費は約10倍だ!
次元斬はそこそこ痛い1列技か!
まああんまり命中率も良くないしなんとかなるか!
よし雑魚倒して前列に引き摺り出したからここから一気にこうげ
ホロウクイーンマジで異常だよな
新12のリマスターと新4の発表まだ?
4層解禁ジョブも割とサブ適正あるよ
ルンマスのサブは保険の回復役できるメディか4層の追加職でパッシブメインで取るとかかな
物理職はサブに困ったらモノノフつければええ!
間違いなく序盤の壁だよなホロウ
ウーファンさんに頼るなら良いけど頼らないでホロウクィーンとやり合おうと思うとスナ居ないと無理ゲーじゃない?
3竜が一番弱いのって4の気がした
>>27無効ないのもあってブレスが普通に耐えられちゃうからね
>>27属性ガードなしで戦えるようになってるからな
>>27最初の1戦目は助っ人いるしね4
オートレベル上げできた気がする
デバッファーとしてはミスがあまりにも強すぎる
>>31手間かかるとはいえ回復も無属性も攻撃もできる万能具合
新クラス解禁!
とりあえず羅刹10振り!
初陣!
羅刹って1の時点で140%とかだっけ
能動的なTP回復手段もついてきてオトクすぎる
>>37羅刹マスタリも覚えると更に威力あがるからヤバい
メディいないとメテオパンプキン食べられないよ
モノノフくん通常攻撃でTP回復しなくていいから最大TP鍛えて
羅刹解除食いしばりが何も考えたくないサブに便利過ぎる
モノノフはサブとして強いけどサブ付けるとなると悩むから困る
キバガミさんスタイルで落ち着いた
スタドロもあるしね!
モノノフの見た目めっちゃ好みなのにTP低すぎて運用できねえ…サブではこんなに輝くのに
これ見た目好きなやつで職業選べないかなってなってしまう
>>43Xからようやくできるようになった
羅刹のバフは術にも乗るからシナジー考えないなら極論攻撃職は全員これでいいまである
積んでたやつ再開してるけど4層キツイね…
6層の感想を早く聞きたい
かぼちゃパンツ
使いまわしなんてひどいこと一切言わないからXの立ち絵DLCは全シリーズに実装して欲しい
胎動終わったらお願い
盾?
ないよ
全部あげたから
スナはミスがいるなら縛りを切って矢スキルの火力を上げる方に切ってもいいかもね
個人的に耐性無視と必中は絶対にいててほしい
いきなりマックスまであげるのは悪手だけどレベル99とかまで行ったら羅刹はあげきっちゃうな
回避率高い敵が全体通して多いからスナのレッグスナイプがずっと活躍する
スナはちょっと地味だけどいい仕事するんだよね…
>>54地味って言ったやつは◯す
何か硬いな…シルバーアロー撃っとくか…(バシュ!
スナイプ自体が必中技であることに気づかずにゲームクリアした人多数
足縛ってスコールすれば雑に強い
ヘブンズショットとかインパクトアローがイマイチだからスコールショットやシルバーアローで戦う
>>58パッシブスキル以外はほぼ中間で完成するスナ
またやりたくなってきた
どうにかして記憶消せねえかな
てか4のパッシブやりすぎたから以降パッシク系寂しいような
>>60この後も四天一流の武人とかやらかすから…
リマスターはよ
4というか世界樹の迷宮という作品として見てヘブンズショットは活用手段重すぎるよあいつ…
ミスティックが色々おかしい
4はスキルレベル半分くらいで完成するスキルが多いからサブの自由度が高くていいよね
Xはほぼメインの補強くらいにしかならなかった記憶
4はパッシブ強すぎなのもそうなんだけど強化枠軽いノリで埋めるスキル多すぎて考えて使わないとだからパッシブ盛らないとやってられん
スナは物理オンリーでスキルにクリティカルが乗るいぶし銀なのがいいんだ
うお…陣/医の組み合わせ便利…
>>70陣回復と破陣でだいたい賄えるところに異常縛り回復と蘇生をつける万全の構え
ネームド連れてっていいの!?ってなるなった
特におっさんお前いいのか…?
ミスティックが頭ひとつ抜けて強いけど他の職も全部強いのいいよね
…いやメインモノノフは微妙に物足りないか
どう考えても縛り解除することはないよね
陣/踊で異常短剣ぶんぶんしてたらなんかクリアしてた
10年前発売日買った時は四層のボスに勝てなくて積んでたなあ
5年後ぐらいに最初からやり直したら勝てたけどなんで勝てなかったんだろうな昔の俺
>>76氷の柱だっけ?のギミック使ってなかったとか?
>>78それはホムラチャンで4層はミキサー大帝
ポニテスナ子ちゃんはブシドーの記憶忘れてるので無理矢理刀持たせてる
メインモフのアホみたいな補正倍率を一度味わったら微妙などとは言えぬ
やっぱ羅刹6っすよ
もう10年も前か…
>『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』(せかいじゅのめいきゅうフォー でんしょうのきょじん)は、 アトラス から 2012年 7月5日 に発売された ニンテンドー3DS 用 ロールプレイングゲーム。え…!?
>>803DSとセットで買ったぐらいには古いからな…それこそswitchが8年前だ
デン!デン!デン!デン!
ナイトシーカーずっと使ってたな
猛毒しても強いしディレイスタブみたいなやつ2連打しても強い
メインモフが弱いというかドマン子とか4層ジョブででダメージ出すほうが楽なんよな
4層は辺境伯がついに本性を表すからな
>>85君たちの独壇場だ!
>>103結局コイツが一番印象に残る
>>105一番って意味だと🚥かな…
裏ボスのターンアタックしてる時はメインモフ出番あったな
安定感で言うとちょっとアレだけど火力はガチ
ミキサーはちゃんと属性意識してれば緩めの方だったような
>>87正直全く記憶にないぐらいのボスだわアイツ
言われてあーそんなんだったなってなる
>>89気を抜いてると自爆で持ってかれるくらいか
モフモフのTPと羅刹マスタリの相関や羅刹の反動に対する獅子奮迅と食いしばりの回復量は芸術的とすら言えるぞ!
まあ難しいこと考えずに継戦能力特化型でもいいけど
シリーズ通して際限ないとめちゃくちゃになるとはいえバフ枠3個は少なすぎるよ!
>>90最終的に3枠で減衰もメチャクチャにしたけど固定値で増えたり別倍率だったりバグで減衰しないバフばかり使われてて
5で計算がガラっと変わるまでは結局Ⅲと大して変わらねえ倍率
歴戦のボウケンシャーはホムラミズチを弱体化させられると聞いてそんな軟弱なこと俺はしないぜ!とそのまま突っ込んで消し炭にされると聞く
>>91トロフィーだかバッジだかあるに違いないからな…
>>91頑張ればやれる絶妙なラインだからな…
ウロコ増えすぎるとフリーズという伏兵いるが
先制羅刹→羅刹★の閃刃だけでもおつよい
ミキサー大帝思い出そうとしたけど最初に俺が思い出したのは5の一層のゴーレムだったし次に思い出したのは新1の追加ボスだわ
誰だっけ
5のゴーレムは力入ってたから印象に残るよなぁ
シリーズで一番新規にとっつきやすいけど今だと入手難易度的に厳しい4
キバガミさんもいるしやれなくはねえギリッギリのラインなんだよな正面ミズチ
まあそんな事をやる意味はないが!
弱体無しホムホムはルンマスか何かが必須だった記憶がある
4は3の反省して同系統バフデバフは累積弱くなるようにしたんだけどねえ
それでもクソ強いだけで
このゲームのために3DS買ったのもいい思い出だ
そんな…ちょっと水のある場所間違っただけじゃん…
どんなにバフ欄増やしても各作何かしらバフ数に応じて何かしてくるボス出てくるから
最低限のバフでぶん回せる編成するようになってきた
>>108ウィラフさんに哀しき過去…
>>111申し訳ないけど本当に邪魔だからなあの人…
補正減衰を実装したけど割合じゃなくて走査順で倍率減少量固定だから結局そこまで抑えてないという
🚥は最下層の一番最後の部屋にしか出てこないのに話題に出過ぎだと思う
みんなそんなにエンカ抑制せずに一歩一歩踏みしめたのか
◆◆◆◆◆
>>113トラウマだけどあのキャラデザで石化してると思うと興奮しました
うおー縛り!失敗!
6層だけやたら殺意高いから4は
繰り返しネタにされるとその記憶が増幅されるのはある
僕は5のどんぐりとか火アリもよく記憶に残ってます
モフモフに抵抗ないならルンスナもモフでええよ
🚥に関しては即殺パターン使わずにまともに相手したらどうなるかを試したからこその印象はある
結果は言うまでもなく綿毛になった
羅刹は強化枠が別なのもすげえよ
1と解除だけでもうすげえもんあれ…
どうして3で反省したはずなのにバフ枠外バフなんてものを作ったんですか
>>121そりゃあおめえ……あった方が楽しいから……
>>121デバフかけられて構えを解いちゃうブシドーとかいたから…
ダンススキルでバフ総数抑えるウィラフで雷竜はむしろ理にかなってるからな!?
いやまあウチもうダンサー居るんで…てなったけど
3DSのバッテリーが死んでⅣができない...
リマスターまだかな...
地味だけど道中でとても輝くシルバーアローいいよね…
信号機解体も簡単
羅刹が他とバフ枠共有してたらモフが本当にしょうもないクラスになってる
まあブシドーの構えとかもその後悪用されるんだけどな
属性相性倍率いじれる聖印とそのまんま乗算するATKとELM補正も大概ヤバいんだ
今構えで1枠1ターン使う1ブシドーさんの悪口言ったか?
>>131構えにブーストが載らない不具合はあるけどバフのターン数目一杯使った5ターン分の火力だと
ギリギリレンジャーに勝てるから…
>>144なるほどレンジャー使うわ
自傷ダメージ系の強化はスタッフも気に入ったのか登場から毎回ある気がする
>>132自傷系は毎回ぶっこわれダメージ出してる気がする
>>132道中で使いづらくリソース管理要素に複雑さが出てくるなら
どうせ万全の準備を整えてくるボス戦であればどれだけ強くてもいいと思ってる節はある
でも雷神拳の倍率はもうちょっと考えて欲しかったかな…
デメリット踏み倒したりできるヤケクソバフがこれまた楽しいんだ
インフレ出来る要素ぶち込んでくるのはアトラスの良い所
俺は世界樹1のリマスターを裏ボスまで倒し全実績を解除した男!
レアドロップ全然落とさねぇ!図鑑コンプリート出来ねぇ!
逆鱗マラソンは悪い文化だからな…
羅刹って反動一回きりでダメージも固定だから羅刹6(反動197ダメージ)と食いしばり組み合わせると無双神楽が俄然狙いやすくなる
そういや1のリマスターって図鑑コンプ不可能になる不具合修正されてるんだっけ?
エキスパートでひいこらやってて街で難易度変更できることを知ってマラソンが楽になった…
でも出てこねぇ…ソフトリセットしたい…
メインモフのフル羅刹無双神楽は馬鹿すぎて好き
儚い命すぎる
モフシカ二刀で羅刹自傷の黒字回復オススメ
TP減らして羅刹マスタリ活かした後に固有で回復もおいしい
リマスターは途中セーブ使って逆鱗マラソン圧倒的に楽になってるよ
羅刹のダメージで死ぬのって頭プッツンして憤死する感じなのかな
信号機トリオは結集前に他の敵と組んで出てくるから個々の対策は分かった状態ではあるんだよな
3DSで積んでるけどⅣと新Ⅱってどっちからやるのがおすすめ?発売順だとⅣだけどこっちの方が要素多くて大変ってのも聞いて気になった
>>151簡単なのは4だけどUIとかの関係で遊びやすいのは新2
>>151単純に新2のほうが後発で一部システムが親切なので
両方やるつもりなら4からのほうが不親切なところが気にならなくなる
>>1514
新2のUI完成されてるから先に新2だと4やるとき不便に感じるところある
>>151個人的には4から
新2からやると4がダルく感じる要素がある(ダッシュの有無)
>>151ぶっちゃけその二つって両極端だから難しい質問だ
パワーオブパワーのやり取りしたいなら新2で丁寧なプレイスタイルならⅣかなあ…
後はキャラデザで選べ
4からでええよ
新2はストーリーモードでもわりと難易度高め
4からやらないと歩行速度で辞めかねない
羅刹時の衝波で自爆したと見せかけてMAX食いしばりで回復すんの一人芝居すぎて面白い
新Ⅱやると早く新Ⅲを出せ!ってなってしまう…
新1新2もPCで遊べるようになんねえかな…
いやそれより新3は…?
ありがとうⅣからやるね!
いや新は別に…
モノノフのTPが99レベルでジャスト100になるの羅刹マスタリのパーセンテージと合致して美しすぎる…
引退99にしたら110になりやがった
あと4はゲーム進めると色々わかってきたあたりで新要素が徐々に解禁される設計なので個人的にはこっちをすすめたい
ダンジョンも他作品に比べてややボリューム少なめでこの手のジャンルやシリーズ初めてな人も比較的とっつきやすいと思う



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