【SAO】し…死んでる…|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/08/29(金)23:58

妥当じゃない

2: 名無しさん25/08/30(土)00:00そうだねx171

閉じ込められたユーザーはそのまま死ぬ

34: 名無しさん25/08/30(土)00:24

>>2あー確かにそういう解釈になるな

3: 名無しさん25/08/30(土)00:06そうだねx117

原作再現やめろ

4: 名無しさん25/08/30(土)00:08そうだねx45

最低だな茅場晶彦

5: 名無しさん25/08/30(土)00:08そうだねx16

ソシャゲでデスゲームはやだなあ…

6: 名無しさん25/08/30(土)00:09

再開してたんだ

7: 名無しさん25/08/30(土)00:10そうだねx8

まだSAOって人気あるのかな

15: 名無しさん25/08/30(土)00:13

>>7まだ定期的に劇場版アニメ作られるくらいには
アインクラッド何度擦ってんだよってのはある

8: 名無しさん25/08/30(土)00:10

評価高いな

54: 名無しさん25/08/30(土)00:33

>>8不具合即レビュー閉じたとか?

9: 名無しさん25/08/30(土)00:11そうだねx38

一年も再開待つユーザー良く居たな!

93: 名無しさん25/08/30(土)01:10

>>9思ったよりもいなかったからすぐ死んだんじゃ…

129: 名無しさん25/08/30(土)01:18

>>93メンテ1ヶ月以上の時点でユーザー数に関係なく死はほぼ確約されてるんだ
1年メンテは費用全部パブリッシャー側からの持ち出しになるから再開判断のラインを1年経っても越えられなかったパターン

10: 名無しさん25/08/30(土)00:11

ネット系で長時間眠り続けたものってだいたい腐ってるよね…

12: 名無しさん25/08/30(土)00:12そうだねx22

>>10ネットじゃなくても長期間寝てるのは死んでる

42: 名無しさん25/08/30(土)00:26

>>10ディスガイアRPGや城姫は持ち直したし…

11: 名無しさん25/08/30(土)00:12

作り直しレベルで酷かったのか…?

13: 名無しさん25/08/30(土)00:13

プロデューサーがめちゃめちゃイキってた気がする

14: 名無しさん25/08/30(土)00:13

バンナムのスマホゲームでここまでこじれるのは珍しいな

16: 名無しさん25/08/30(土)00:15

たまーにあるメンテできなくて死亡

17: 名無しさん25/08/30(土)00:15

よく再開できたな…


> 同作は、アニメ「ソードアート・オンライン」の10周年を記念して制作した3Dアクションゲームで、2022年11月にサービスを開始。しかし、リリース当初からゲーム上では通信エラーが頻発するなどさまざまな問題が発生していた。これらの不具合を修正するため、サービスを一時中断し、23年9月28日から長期メンテナンスを実施。その後、24年12月17日にサービスを再開していた。
18: 名無しさん25/08/30(土)00:15

え

19: 名無しさん25/08/30(土)00:16そうだねx21

メンテ長すぎる...

20: 名無しさん25/08/30(土)00:16

ラブプラス思い出した

21: 名無しさん25/08/30(土)00:17

たまに1年以上休んだのにダメだったとこは何も変わってないやつとかある

22: 名無しさん25/08/30(土)00:17

もうデスゲームに巻き込まれるプレイヤーはいなくなる

23: 名無しさん25/08/30(土)00:18

遊んでた人がアクションの出来悪いって愚痴ってたな

24: 名無しさん25/08/30(土)00:19

結果として先に始まった方が生き残る形になってるのが凄い

26: 名無しさん25/08/30(土)00:20

リニューアルしないと駄目なレベルとかでは無かったのか

27: 名無しさん25/08/30(土)00:21

ブルプロといいバンナムって大手の癖にネトゲ作るのへたっぴ過ぎでは…?

29: 名無しさん25/08/30(土)00:22そうだねx3

>>27スマホゲームのパブリッシャーとしてはバンナムは国内トップクラスに成功してるぞ
それだけ人気IP抱えてるってことだけども

36: 名無しさん25/08/30(土)00:24そうだねx5

>>27ネトゲはともかくソシャゲは当たってるのも多いぞ

30: 名無しさん25/08/30(土)00:23

これサービス開けたくないけど契約の関係で〇年〇月までやってましたって実績を残そうとしただけじゃないの

31: 名無しさん25/08/30(土)00:23

何が人気なのかさっぱり分からないタイトル

32: 名無しさん25/08/30(土)00:23

ソシャゲ界はどんな人気コンテンツでも容赦なくサ終が訪れる魔境

35: 名無しさん25/08/30(土)00:24そうだねx9

>>32コンテンツ以前の問題なゲームがおすぎ!

37: 名無しさん25/08/30(土)00:25そうだねx6

>>32ある意味健全

83: 名無しさん25/08/30(土)01:01

>>37どこがだよ

40: 名無しさん25/08/30(土)00:26

>>32人気コンテンツをソーシャルゲームにすれば人気になるなどというナイーヴな考えは捨てろ

43: 名無しさん25/08/30(土)00:26

>>40ソシャゲの売り上げ上位って非オリジナルの人気版権ばっかじゃない…?

45: 名無しさん25/08/30(土)00:27

>>43それこそバンナムはGジェネエターナルが大当たりしたばっかだからなぁ…

77: 名無しさん25/08/30(土)00:54

>>43国産に限ればまぁそう

33: 名無しさん25/08/30(土)00:24そうだねx3

IPさえ強ければどんな醜態見せても勝手にプレイヤーが戻ってくる環境がバンナムをああしたとしか…

38: 名無しさん25/08/30(土)00:25

こう見るとちゃんと作り直して大ヒットしたウマ娘って異例なんだな

39: 名無しさん25/08/30(土)00:25

FB以降に出たゲームの評判がどれもイマイチな気がする

41: 名無しさん25/08/30(土)00:26そうだねx1

SYNDUALITYもなんか開発運営の手つきがバンナムだあって感じ

49: 名無しさん25/08/30(土)00:28そうだねx2

>>41あれは開発の陣頭指揮してた人がPK大好きな奴でPK好きしか楽しめないようなゲームデザインにした事が一番の原因だと思うよ

140: 名無しさん25/08/30(土)01:20

>>41ゲーム内のコンテンツが衣装と施設拡充くらいしかやることないかくて課金衣装以外はシンプル過ぎてやめちゃったな…
今は他にコンテンツあるんだろうか…

44: 名無しさん25/08/30(土)00:27そうだねx11

スレ画のケースにはソシャゲは人気IPでもサ終する厳しい世界なんやみたいな言い回しは違う気がする…

51: 名無しさん25/08/30(土)00:29

>>44メンテでゲームできなかったやつだしな

46: 名無しさん25/08/30(土)00:28

すぐサ終するタイプの人気版権ソシャゲは人気の頭に昔はってつく気する

47: 名無しさん25/08/30(土)00:28

パズドラはコラボビッチ極まりすぎてて何らかの版権コンテンツと言っていいと思う

48: 名無しさん25/08/30(土)00:28そうだねx4

作り直しじゃなくてメンテ範疇でそんな長期間何やってたのかが地味に気になるな…

69: 名無しさん25/08/30(土)00:47

>>48ソシャゲじゃなくECアプリの話になっちゃうけど場当たり的な修正と追加要望対応してると1年があっという間にすぎる
不具合多いのって元からPMが舵取り失敗してるか親会社がスケジュール守らない案件追加してきて現場が破綻してるかだから
そこに無視できない不具合の山が加わると個別の修正はある程度できてるけどマージ後のテストや上の承認工程までたどり着けなくて死ぬ

50: 名無しさん25/08/30(土)00:29そうだねx1

インテグラル・ファクターはまだ闘ってるぞ

52: 名無しさん25/08/30(土)00:30

元からダメなやつを無駄に延命させてやっぱダメだったパターンって意味じゃブルプロと同じか
すぐ損切りするのと無理なのに延命させようとするのあるけどどういう基準なんだろ

55: 名無しさん25/08/30(土)00:34

>>52シャニソンなんかもそうだけど指揮してるプロデューサーの社内での立場の偉さ

53: 名無しさん25/08/30(土)00:30

パチンコだけ作っててくれ

76: 名無しさん25/08/30(土)00:52

>>53部門違うだろうからなんとも言えないけどSEEDが映像だけ見てもダメダメ過ぎたのはちょっとさ…

56: 名無しさん25/08/30(土)00:38

おお

57: 名無しさん25/08/30(土)00:39

この手のは逆になんでサービス開始前に
止まれなかったんだろうってなる

58: 名無しさん25/08/30(土)00:40

>>57リリースしなきゃ契約違反でめんどいから
ゲーム会社いた頃に中華ソシャゲの開発に携わったけどお金出す側と開発側が違うととりあえずお出ししなきゃ…ってなる

70: 名無しさん25/08/30(土)00:48そうだねx1

>>58最初のレスのせいで適当言ってるようにしか見えないバグなんとかしろ

128: 名無しさん25/08/30(土)01:18

>>70あっちと違って歌ったり踊ったりはしない

59: 名無しさん25/08/30(土)00:40

>>57予算がね…
3年かけて作り直して販促アニメを改めて放送すると大当たりするかもしれないけど予算がね…

61: 名無しさん25/08/30(土)00:41

>>57商業ゲームの止まれるタイミングって公式発表したりリリース日決まった時点でとっくに過ぎてる気がする

60: 名無しさん25/08/30(土)00:40

長くやりすぎてにっちもさっちもいかないからサ終しますってドラクエとffのソシャゲで言ってたな

62: 名無しさん25/08/30(土)00:42

>>60当初の予定越えたところまでバランス調整付き合って消耗するくらいなら仕切り直したほうが作る方は楽そうだからなあ

84: 名無しさん25/08/30(土)01:01

>>62作ることはその方が楽だけど人が集まらない

63: 名無しさん25/08/30(土)00:43

タンク役が必要なんだけど人気あんまない男キャラしか居ないから強いのに全然足りないゲームだっけ?

64: 名無しさん25/08/30(土)00:44

IFはまだ続いているよな
あれはかなり長期で頑張っているというのに

65: 名無しさん25/08/30(土)00:45

最初のVITAで出たやつが一番出来良かったよねSAO

88: 名無しさん25/08/30(土)01:03

>>65フェイタル・バレットもかなり評判良い印象

66: 名無しさん25/08/30(土)00:45

長くなると追加されたシステムやコンテンツの違法建築と新規層が入りにくいで終わるか転生するしか無くなるしね

67: 名無しさん25/08/30(土)00:46

1年超閉じ込められたのか…

68: 名無しさん25/08/30(土)00:46

1年メンテして止まってる間に新作やら他のゲームのアプデやら山程飛んでくるもんなぁ…

71: 名無しさん25/08/30(土)00:49

SAOって最初のアニメから10年以上も経ってるけどまだまだファン残ってるんだ

72: 名無しさん25/08/30(土)00:50

ホロウフラグメントは結構面白かったな

74: 名無しさん25/08/30(土)00:51

よほどIPとゲームデザインに自信あるんだな…と思ってたけどやっぱ死んでるじゃねえか

75: 名無しさん25/08/30(土)00:52

SAOってもう完結したの?
全然話題にあがらないけど

78: 名無しさん25/08/30(土)00:54そうだねx2

なあなあ全部作り直そうぜ!が通らないと短命延長を繰り返すだけの生き物が生まれる

79: 名無しさん25/08/30(土)00:56そうだねx2

基本的に遅れる=予算超過なんで
遅れた時点で基本死ぬ

80: 名無しさん25/08/30(土)00:58

>>79なんとか間に合わせる→メンテできなくて死ぬ

81: 名無しさん25/08/30(土)00:59

ゲームの中身じゃなくて通信エラーとかでダメだったんじゃないの?

141: 名無しさん25/08/30(土)01:20

>>81荒らしが粛清されたらしいが果たして・・?

82: 名無しさん25/08/30(土)00:59

こういうソシャゲの長期メンテでどれだけ損害額出るんだろ

85: 名無しさん25/08/30(土)01:01

たまに何で続いてるのかわからないソシャゲがある…

86: 名無しさん25/08/30(土)01:02

10年も続いたようなゲームなら後続もそれなりに付き合う層いそうなものだが

87: 名無しさん25/08/30(土)01:03

>>86ゲーム内資産のリセットに耐えられるもんか?

90: 名無しさん25/08/30(土)01:04

>>87いうて数年前の資産なんてもう眺めるだけの置き物じゃないか?

94: 名無しさん25/08/30(土)01:10

>>90それで移住出来てるならROとか色んなゲームの次回作が元作より先に死んだりしないから大分重要なところはある

89: 名無しさん25/08/30(土)01:04

最初11ヶ月で1年2ヶ月メンテ入って再開後10ヶ月でサ終は
そらまぁオフライン版でも残さないと浮かばれないというか…

91: 名無しさん25/08/30(土)01:08

SAOサ終で囚われたプレイヤー大ピンチってちょっと面白いなと思ってしまった

92: 名無しさん25/08/30(土)01:09

閉じ込められたプレイヤーたちはクリアできなかったんだな

96: 名無しさん25/08/30(土)01:11

ネトゲはソシャゲよりプレイヤー間の交流に重きがありそうだからその辺が移住失敗の原因にソシャゲより加味されると思ってた

103: 名無しさん25/08/30(土)01:13

版権ソシャゲはそもそも版権料分経費が余計にかかるから
元から短期回収型が珍しくないんだよ

106: 名無しさん25/08/30(土)01:13

ニュースで見て3年で終わりかーと思ってたらそんなにお休みしてたのね

108: 名無しさん25/08/30(土)01:14

更新とかでもなんか講習ビデオ見てる間にパッパと作っちゃうしな

109: 名無しさん25/08/30(土)01:14

ソシャゲはゲームの質だけじゃなくて
他のゲームでたまたま大型ガチャがなかったとかIPが無風状態だったとか他の要素が絡み過ぎて
狙ってヒット作出すのあまりに困難過ぎる

112: 名無しさん25/08/30(土)01:15

版権キャラゲーとしてはかなり遊べるのが多いんだけどもうちょっと力入れたゲームにならんものか
どれもなんか微妙な予算感ある

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