【スパロボ】今作も強い風の魔装機神|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/09/01(月)09:34そうだねx11

サイフラッシュとローリングバスターライフルで弱らせる

7: 名無しさん25/09/01(月)09:42そうだねx2

>>1なんだかんだ射程短くても使いやすい奴ら

64: 名無しさん25/09/01(月)10:11そうだねx1

>>1パーツのサブミッションでこれやりまくるせいでレベル上がりすぎてメインシナリオの方に出せなくなってる

2: 名無しさん25/09/01(月)09:36そうだねx2

ずっと強いこいつ

3: 名無しさん25/09/01(月)09:39そうだねx1

今から買っても出てこないんでしょう?

11: 名無しさん25/09/01(月)09:45そうだねx5

>>3パケ版を買うのです

4: 名無しさん25/09/01(月)09:40そうだねx3

今作も最初にエースになった魔装機神

5: 名無しさん25/09/01(月)09:40そうだねx3

P属性の識別ありのマップ兵器ってズルい

6: 名無しさん25/09/01(月)09:42そうだねx2

サイバスター出ると優先的に育ててしまうからいつもマサキがトップになってる…

8: 名無しさん25/09/01(月)09:43

30の頃の20段階改造を見てるからさすがに火力ねえな…って思ったけどまだまだ使えるな…

9: 名無しさん25/09/01(月)09:43そうだねx5

そんなに緑川が好きか

12: 名無しさん25/09/01(月)09:45そうだねx4

>>9スタッフに言え

15: 名無しさん25/09/01(月)09:46

>>9マサキにヒイロにジェラートか...

10: 名無しさん25/09/01(月)09:45そうだねx1

そっかマルチアクション無くなったのかぁ…と思ったらアシストも変わらなかった

14: 名無しさん25/09/01(月)09:46そうだねx1

>>10やすやす連発できなくなったよ

25: 名無しさん25/09/01(月)09:56そうだねx1

>>14前まではちょっと倒したらすぐマルチできたもんな
今回は最後の切り札って感じで良い

13: 名無しさん25/09/01(月)09:45そうだねx3

削りボスキラー稼ぎデバフばら撒き
だいたいのことができる凄いやつ

16: 名無しさん25/09/01(月)09:46そうだねx5

まず空Sが圧倒的にえらい

17: 名無しさん25/09/01(月)09:48そうだねx4

遺産だいたいコイツとゼロカスで楽々クリア出来る

18: 名無しさん25/09/01(月)09:50

今作モビルスーツすら耐久タイプになるのにしっかり回避出来るヤツ

19: 名無しさん25/09/01(月)09:51

今作に水の魔装機神いたらやばかったかもしれない

20: 名無しさん25/09/01(月)09:53

エキスパだと無双はできないがそれでもサイフラッシュの削りはありがたいしハイファミリアは強いし
なにより空Sが命中補正にもろに効いてる

21: 名無しさん25/09/01(月)09:53

魔装名義での出展だけどこれだけ使い倒しまくってるならご祝儀で乱舞追加してくれてもいいのよ?

22: 名無しさん25/09/01(月)09:53

射撃だったり格闘だったり謎のサイフラッシュ

23: 名無しさん25/09/01(月)09:55

流石に今回はアカシックバスターのEN0には出来なかった

24: 名無しさん25/09/01(月)09:55

くっプラーナコンバーターの調子が悪いぜ!

27: 名無しさん25/09/01(月)09:57

>>24本調子ならどうなるんだ?って性能でばかりだなゲスト参戦のコイツ

30: 名無しさん25/09/01(月)09:58

>>27本当の本調子だとなんか精霊が憑依するよ

26: 名無しさん25/09/01(月)09:57

どれだけ調子が悪くても空はS

28: 名無しさん25/09/01(月)09:58

オリ組登場時にだいたい調子悪いって言ってるけど
これはフルスペック参戦できない言い訳なのか途中で強化イベントを挟むのか

33: 名無しさん25/09/01(月)09:59

>>28毎回強化イベントあるから安心してくれ

29: 名無しさん25/09/01(月)09:58そうだねx4

魔装機神シリーズだと常にもっと強いから…

139: 名無しさん25/09/01(月)11:00

>>29背後からアカシックバスターー!!!の印象が強い

31: 名無しさん25/09/01(月)09:58

改造足りてない序盤からひょいひょい避けるのなんなのこいつ

34: 名無しさん25/09/01(月)09:59

>>31運動性が高すぎる…!

32: 名無しさん25/09/01(月)09:59

OGよりも強い本調子じゃないプラーナコンバーター

35: 名無しさん25/09/01(月)09:59そうだねx5

というかOGのサイバスターがやたら弱い…

36: 名無しさん25/09/01(月)10:00そうだねx1

フフフ…他の仲間たちが撃墜数30とかなのにマサキだけエースになりましたよ…

37: 名無しさん25/09/01(月)10:00そうだねx2

ストーリー絡まないやつが強くても別に嬉しくないし
DLCもそう

38: 名無しさん25/09/01(月)10:00そうだねx2

明らかに強いんだけど新規参戦とシナリオあり作品の主人公を優先して使いたくて枠から弾かれてしまった

40: 名無しさん25/09/01(月)10:01そうだねx7

>>38ぶっちゃけ
使い飽きた

39: 名無しさん25/09/01(月)10:01

続遺産出る辺りであなたの撃墜数は100ですよ

41: 名無しさん25/09/01(月)10:02

他の魔装機神とかヴァルシオーネは出てる?

42: 名無しさん25/09/01(月)10:02

強すぎて一度ナーフされてるのに尚クソ強い

43: 名無しさん25/09/01(月)10:02

強いけど枠がないので他のMAP兵器持ちや祝福が使えるようになった段階で外れ始める
丁度いい強さだと思う

44: 名無しさん25/09/01(月)10:03

ありがとうマサキ
よろしくねヒイロ

45: 名無しさん25/09/01(月)10:03

そろそろ闇堕ちする?

47: 名無しさん25/09/01(月)10:05そうだねx1

>>45もうした

46: 名無しさん25/09/01(月)10:04そうだねx3

DLC主人公機勢はなんか…Vのやつら強くね?ってなる
そしてTのやつらが妙に使い勝手悪い

49: 名無しさん25/09/01(月)10:05そうだねx3

>>46ゼルガードもだけど気力溜まってない時のP武器がだいぶ弱い
そしてティラネードにはドグマがない

48: 名無しさん25/09/01(月)10:05そうだねx4

元々VXT主人公だとVは露骨に性能良かった

50: 名無しさん25/09/01(月)10:05

地形適正S持ってるのこいつくらい

54: 名無しさん25/09/01(月)10:06そうだねx4

>>50NINJA…

51: 名無しさん25/09/01(月)10:05

Vはアニメもなんかかっこいいな!

52: 名無しさん25/09/01(月)10:05

メイドでデバフ付与したサイフラッシュが戦力と火力の足りてない序盤に染みる

53: 名無しさん25/09/01(月)10:06

移動後MAPW味方識別付だけでも無法なのに幸運まで持ってこられると…ね…

55: 名無しさん25/09/01(月)10:07

ゼルガードも気力問題解決したらベンチでいいかなって
ドグマよりもアシストでなんとかする方が楽だわ

56: 名無しさん25/09/01(月)10:07

チャプター4に出るサイバスターとV勢2機で戦うステージで加入後全然使ってなかったからレベル10前後の奴らがエチエチエチカ城来るまで逃げ回るステージになってた

57: 名無しさん25/09/01(月)10:07

昔と比べてサイフラッシュの範囲は本当に狭くなったけれど
敵の配置がだいたい3体くらい固まるから狭さは全然気にならなかった

58: 名無しさん25/09/01(月)10:08そうだねx2

マサキや洸にコンバトラーチームと石丸甲児がいると懐かしい雰囲気

61: 名無しさん25/09/01(月)10:10

>>58アムロもカミーユもショウもダバもいるしな

59: 名無しさん25/09/01(月)10:09

うちではサイフラッシュでデバフ撒き要員になりつつあるけど
運動性30低下は割と無法じゃない?

60: 名無しさん25/09/01(月)10:10

Vのチトセはらき☆すた持ちだから序盤の枠余ってるときはとりあえず出してた

62: 名無しさん25/09/01(月)10:10

モラルブレイクサイフラッシュして相手を骨抜きにしましょう!

63: 名無しさん25/09/01(月)10:11

サイゾウ主任の後継機BGMはだいぶ好きだから使うがね

65: 名無しさん25/09/01(月)10:11

無改造でも避ける…

66: 名無しさん25/09/01(月)10:12そうだねx1

重撃サイフラッシュ
モラルクラッシュ重撃サイフラッシュ
モラルクラッシュ重撃ミオリネサイフラッシュ

67: 名無しさん25/09/01(月)10:12

V勢はなんか簡単に雑魚敵を反撃で返り討ちにしててビビった

70: 名無しさん25/09/01(月)10:13

>>67火力要因すぎて修理が腐ってしまってるわ

68: 名無しさん25/09/01(月)10:12そうだねx1

調子の良いときのドグマだと他人に魂かけたりとかできるし…

69: 名無しさん25/09/01(月)10:12そうだねx1

過去作で味方ワープさせられるドグマなかったっけ?
あれ欲しい

71: 名無しさん25/09/01(月)10:13

堕天使ちゃんレックスでも量産型でもなんかシナジー悪くない?
Tの時はそんな感じしなかったんだが

75: 名無しさん25/09/01(月)10:15

>>71噛み合いはわからんが量産型じゃなくてゲシュペンストに乗ってきてくれ!とは思った

72: 名無しさん25/09/01(月)10:14

Vは性能いい上に修理装置積んでてなんか最初からちょっと改造されてる
なんで…?

76: 名無しさん25/09/01(月)10:15

>>72イスガンダル行って帰ってきた奴らだし多少盛ってもいい

97: 名無しさん25/09/01(月)10:31

>>72修理装置はナインちゃんだからナインちゃんが無法者なのが悪い

73: 名無しさん25/09/01(月)10:14

DLC組で悲惨なのティラネードだよね
特徴が無い

79: 名無しさん25/09/01(月)10:16

>>73Vどっちも後期型
X3人乗りドグマ使える
T片方前期機体

74: 名無しさん25/09/01(月)10:14

Vは火力高いのなら他に居るし修理装置結構配られるから外しちゃったんだよな…
Xは気力上げに使ってるが

77: 名無しさん25/09/01(月)10:16

今回も分身するナインちゃんの愛の賜物です

80: 名無しさん25/09/01(月)10:16そうだねx2

>>77ラミィちゃんも増えて

83: 名無しさん25/09/01(月)10:18そうだねx1

>>77ナイン分身するならラミィも分身して両方のサブパイにしてしまっていいと思うの
あと後方の三人もサブパイで精神使わせてくれるとか…

84: 名無しさん25/09/01(月)10:18そうだねx1

>>83これはTのときから思ってた

78: 名無しさん25/09/01(月)10:16そうだねx1

ゼルガードはやっぱドグマが便利だし気力上がるようになると攻撃面もけっこ良い感じ

81: 名無しさん25/09/01(月)10:17そうだねx5

強いけど枠かつつだしシナリオにも絡まないから中盤越えると割と抜けてくるやつら

82: 名無しさん25/09/01(月)10:17そうだねx3

今作DLC組は会話に参加するかかなり怪しい…
Vの主人公やマサキが参戦してから一切会話に出てこない

87: 名無しさん25/09/01(月)10:22

>>8230のやつは記念作品だからの手間のかかり方だし…

89: 名無しさん25/09/01(月)10:23

>>82DLCが結構な開発後期に決まった感がある

85: 名無しさん25/09/01(月)10:20

予約特典だったのか

86: 名無しさん25/09/01(月)10:21

キャップのBGMが良すぎてそれだけで使いたくなる

88: 名無しさん25/09/01(月)10:23

ロッティたちはすごかったけど人数が増えると流石に難しいよね

90: 名無しさん25/09/01(月)10:24そうだねx1

キャップは乗り換え前もかなり好きなんだよ

91: 名無しさん25/09/01(月)10:26そうだねx1

30でそういう細かい差分いらないってみんな言ってたんじゃないの

92: 名無しさん25/09/01(月)10:27

>>91本参戦組は細かい差分多いから折角だから…っていうのはあるけどまあないならないでしょうがない

108: 名無しさん25/09/01(月)10:37そうだねx1

>>91欲しいことは欲しいけどねじ込めるようにした結果本編テキストが虚無になるよりは割り切って無しでいいかなくらいの気持ち

93: 名無しさん25/09/01(月)10:27そうだねx1

大ボス格には戦闘前セリフあるけどシナリオ中に出ないのちょっと…

94: 名無しさん25/09/01(月)10:29そうだねx2

野獣主任のBGM超かっこいい
性能はヤバい

96: 名無しさん25/09/01(月)10:31そうだねx2

>>94前半の刑事ドラマっぽいシブい曲も後半の王道主人公な曲もメッチャ好き

95: 名無しさん25/09/01(月)10:30

V主人公組は修理持ちなのが地味に便利

101: 名無しさん25/09/01(月)10:35

>>95今回色々攻撃痛いしな…

98: 名無しさん25/09/01(月)10:34

キャップと姉さん両取りするなら自分を増えせばいいんです
他のパートナーキャラの皆さんも真似してみてくださいね

99: 名無しさん25/09/01(月)10:34

強いグリリバと強いグリリバと強いグリリバがいるゲーム

100: 名無しさん25/09/01(月)10:35

Tでティラネード系滅茶苦茶使いまくった記憶あるのに気力なし高火力武装が狙撃系ばかりでこんな使いにくかったっけコイツ…ってなった

105: 名無しさん25/09/01(月)10:37

>>100主人公だから優先して気力上げと射程とヒットアンドアウェイを回してたし尚且つマルチアクションがデフォだったからな
全てを取っ払って渡されたもんだから「あれ?こんなんだったっけ」感がすごい

116: 名無しさん25/09/01(月)10:41そうだねx1

>>105今回スキルが専用ポイントじゃなく資金からだから気軽に買いにくいしな
ヒットアンドウェイつけたい奴多いのに高ぇ!

121: 名無しさん25/09/01(月)10:48

>>116メガブースターとかモラルブレイクとか有用なやつは露骨に高価になってる
SPサプリとアシスト増やすやつはやたら安いけど

102: 名無しさん25/09/01(月)10:35

いつも制限されて本調子が出ないぜって言ってるイメージあるけど過去に本気のサイバスター出たことあるの?

104: 名無しさん25/09/01(月)10:35

>>102主人公やってる魔装機神シリーズ

115: 名無しさん25/09/01(月)10:41そうだねx1

>>102魔装機神シリーズの最終作の精霊憑依はすげぇぞ

103: 名無しさん25/09/01(月)10:35

DLC組もっとちょこちょこ喋れや!ってのはめっちゃ思う

110: 名無しさん25/09/01(月)10:38

>>103今後取り逃した後追いプレイ組への配慮?

106: 名無しさん25/09/01(月)10:37そうだねx1

コイツいないとクリア難しい遺産あるのズルい

107: 名無しさん25/09/01(月)10:37

差分多いとシナリオ選択式で網羅出来なかった時損したみたいになっちゃうからな…
概ね一本道だったVやXではお助け要員と賑やかししてくれて良かったが…

109: 名無しさん25/09/01(月)10:38そうだねx1

V組は序盤から取り回しやすい高火力P武器あるのがとにかく強い

145: 名無しさん25/09/01(月)11:02

>>109精神少し重いけどラインナップ優秀でしかもナイン付いてるのやばい

111: 名無しさん25/09/01(月)10:38

序盤はEN管理が大変なのにディスカッター振り回しまくれるやつ

112: 名無しさん25/09/01(月)10:39

>>111Xのときは本当に助かった

113: 名無しさん25/09/01(月)10:40そうだねx4

エーストークでここ何個目の地球かな…とか言ってて笑う

114: 名無しさん25/09/01(月)10:40

一生ヒイロ・ユイとマサキを演じますと宣言する緑川光

117: 名無しさん25/09/01(月)10:42そうだねx1

ショップまだ開放されてない…

124: 名無しさん25/09/01(月)10:52

>>117ショップが開放されたら中盤スタートなイメージ

135: 名無しさん25/09/01(月)10:58

>>124俺まだ中盤にも入ってなかったのか…主人公両方やるつもりだけど結構かかりそうだな…

118: 名無しさん25/09/01(月)10:42

30は本筋がかなり悪かったから脇が充実してても煽られてる感じになってたのが

119: 名無しさん25/09/01(月)10:44そうだねx3

そろそろ正式参戦してポゼバスター使わせてくれてもいいんじゃないすか?

120: 名無しさん25/09/01(月)10:46

せめて乱舞の太刀ぐらい実装して欲しかったなあ
30とやってる事変わらないから新鮮味がない

122: 名無しさん25/09/01(月)10:49

ぶっちゃけYは使い回しばっかだから期待はしてなかったけど乱舞ないとなると別ので良いじゃんって

123: 名無しさん25/09/01(月)10:51そうだねx2

乱舞の太刀か擲斬撃追加して欲しかったな……
なんだかんだでもう何作も何の追加もアニメの変更もないし

125: 名無しさん25/09/01(月)10:52

古代遺産のブースターです!

127: 名無しさん25/09/01(月)10:53

>>125お…おう

128: 名無しさん25/09/01(月)10:53そうだねx3

>>125やったぁ!(ヤケクソ)

142: 名無しさん25/09/01(月)11:01

>>128序盤のブースターはまだいい
マグネットコーティングは古代の遺産だった…?

146: 名無しさん25/09/01(月)11:02

>>142もしもしモスク・ハン博士?

126: 名無しさん25/09/01(月)10:52

サイバスターさんはまだ良いじゃん…運命さんなんてZ無印から変更ないんだぞ

131: 名無しさん25/09/01(月)10:53そうだねx8

>>126いやいやいやいや!?
盛るのも大概にしな!?

129: 名無しさん25/09/01(月)10:53そうだねx1

戦闘アニメXからずーっとなんも変化無しだよね?
流石にもう飽きたから今回は使ってない

130: 名無しさん25/09/01(月)10:53

久しぶりにスパロボやった人にとっては性能良いユニットで頼れるけど単独作品やってるとさすがに飽きるわな…

132: 名無しさん25/09/01(月)10:57そうだねx2

VXT魔装の面々は趣味で使いたい人どうぞ枠でいいさ

134: 名無しさん25/09/01(月)10:57そうだねx2

Z無印って何年前だと思ってるんだ
PS2なんだぞZ無印

136: 名無しさん25/09/01(月)10:58

>>134解像度違いすぎて直さないわけがない…

137: 名無しさん25/09/01(月)10:59そうだねx2

MAPWに敵の装甲ダウンさせるやつ付与するの無法じゃない?

138: 名無しさん25/09/01(月)11:00

使いまわせるとしても3次Zの時の奴からかな?

140: 名無しさん25/09/01(月)11:00

こいつ自分のゲームより外に出てる時の方が強いな

144: 名無しさん25/09/01(月)11:01そうだねx4

>>140いや魔装機神でも大体頭一つ強いな…

151: 名無しさん25/09/01(月)11:03

>>144MAPWで対多に向いてるか
気力貯まるのヤンロンに比べて遅い代わりに必ず敵を一撃で殺せる性能持ってるか
方向性の違いだよね
多分後者だとX以降の版権スパロボでここまで特異なポジション気づけてないと思う

153: 名無しさん25/09/01(月)11:03そうだねx1

>>140自分のゲームだと常に強いよ
外に出ると便利枠くらいの収まるのは昔から

157: 名無しさん25/09/01(月)11:05

>>153ラ・ギアスじゃないからプラーナがなー!
オーラバトラーは原作で地上に出て暴れてたからいいけどもー!

141: 名無しさん25/09/01(月)11:01

ゼルガードが魂付与ドグマと射程ある最強武器追加されてまた終盤までお世話になった

143: 名無しさん25/09/01(月)11:01

それを言うならメタスが

147: 名無しさん25/09/01(月)11:02

もしかして1500円のDLCミッションて遺産ミッションのことなの?しょぼ…

148: 名無しさん25/09/01(月)11:02

変形移動の導入によりメタスの戦闘アニメはZの頃から更に減った

152: 名無しさん25/09/01(月)11:03そうだねx1

>>148変形状態メタスの戦闘アニメ充実させて喜ぶ奴居るか…?

156: 名無しさん25/09/01(月)11:05

>>148まあメタスのMA形態に価値感じてる人いないだろうし…

149: 名無しさん25/09/01(月)11:02そうだねx2

ポゼッション使わして欲しい

150: 名無しさん25/09/01(月)11:03そうだねx1

と言うか魔装自体がスパロボよりも無双感が少ない

154: 名無しさん25/09/01(月)11:04

>>150敵の攻撃は常にちゃんと痛いけど
HP10万あってこっちを一撃で破壊できる軍団相手に完全に無双出来るから
無双の性質も異なる

155: 名無しさん25/09/01(月)11:05

魔装組勢揃いのスパロボもやりたくなってきた

158: 名無しさん25/09/01(月)11:05

OGだとなぜか慎重に慎重を重ねた性能で毎度参戦するから微妙

159: 名無しさん25/09/01(月)11:06

OGはサイバスターを虐め抜くシリーズだから……

160: 名無しさん25/09/01(月)11:06

それこそOGだと長いこと乱舞の太刀すらもらえずただのディスカッターを乱舞の太刀だと思い込んでいるマサキだった

162: 名無しさん25/09/01(月)11:07

>>160別にセリフで乱舞の太刀言ったことはねえよ!?

174: 名無しさん25/09/01(月)11:11

>>162そういや魔法剣エーテルちゃぶ台返しって今でも使うのか?

161: 名無しさん25/09/01(月)11:07そうだねx1

アマリちゃんで気力上げたらサイバスターが突っ込んでサイフラッシュで削って後続が倒すってやってる
今回一撃はキツイけど2発で敵が撃墜しやすいのでスレ画いるいないで結構変わるね

163: 名無しさん25/09/01(月)11:07そうだねx2

人型形態の戦闘アニメで変形しながら戦ったりする方が嬉しいのであって
変形状態の微妙なアニメはそんなに…

166: 名無しさん25/09/01(月)11:08

>>163そもそも本家魔装機神でもアカシックバスター以外で変形しないし
版権・本家・OGかどうかというよりも
サイバスターは変形形態をオミットされてるときが強いっていうほうが正しい感じがするな

164: 名無しさん25/09/01(月)11:07

分かりました厄ネタの怨霊エンジンで動かして参戦させます

176: 名無しさん25/09/01(月)11:11そうだねx1

>>164こっちじゃないだろうけど久保はまたいつ使えるようになるんだ

165: 名無しさん25/09/01(月)11:08

後ろを取られるとマズイから並んで進軍してそういう配置を避けようとか
シミュレーションとしては向こうの設計のが正道なんだろうかな

167: 名無しさん25/09/01(月)11:09そうだねx1

まず突っ込んでサイフラッシュしてくれるだけで他の機体が楽に撃墜できるようになるから助かる

168: 名無しさん25/09/01(月)11:09

OGシリーズが弱すぎるだけで他のシリーズだと強い気がしてきたぞ

172: 名無しさん25/09/01(月)11:10

>>168言われてみれば確かに…
強いて言うならαから精霊憑依がナーフ食らったα外伝がやや弱いくらいか…

183: 名無しさん25/09/01(月)11:14

>>172その外伝も
>気力140で運動性+20、装甲+300、限界+25、武器の命中率+20だから相当やってる

169: 名無しさん25/09/01(月)11:09

まず初スパロボの第二次Gで強すぎる

170: 名無しさん25/09/01(月)11:10

作る方も遊ぶ方も面倒くさいとおもうんたけどユニットの向いてる方向で補正あったら良かったな…

171: 名無しさん25/09/01(月)11:10

空Sと移動後MAP兵器で削る役と思ってた

173: 名無しさん25/09/01(月)11:10

αでも強かったねサイバスター
他が強いから隠れるけど

178: 名無しさん25/09/01(月)11:11

>>173精霊憑依がどう考えても数値ミスってる

175: 名無しさん25/09/01(月)11:11

サイバスターの変形移動は流石にないか

177: 名無しさん25/09/01(月)11:11

全体見ると実は弱い時のほうが少ないのかサイバスター

180: 名無しさん25/09/01(月)11:13

>>177でもOGシリーズだとはっきりめちゃくちゃ弱いからな…
無理くりGBA版のOG2では育成しやすいから強いと主張する人もいるにはいるけど…

179: 名無しさん25/09/01(月)11:13

自分のシリーズのサイバスターはフルスペックだすとネオグランゾンより強いから外に出しにくい…

184: 名無しさん25/09/01(月)11:15

>>179ポゼバスターは規格外だから置いといて
サイバスターがフルスペックだから素のグランゾンより強い
という状態まで行ってるのは魔装機神Fくらいな気がする
LOEでは乱舞の太刀再攻撃で確かにネオグラにも単独で勝てはするけど

181: 名無しさん25/09/01(月)11:14そうだねx1

そろそろゲスト参戦でもポゼバスター使わせてほしい

182: 名無しさん25/09/01(月)11:14

弱い時も他の機体を押しのけるほどの強みがないって感じで産廃レベルとかは無かった記憶がある

185: 名無しさん25/09/01(月)11:16

>>182武装持ち替えが出来ないのに個別改造だったり
ALL武器がなかったり
PP半減したり
OGシリーズだとゲーム性に対して必要な要素を持ってることがないって感じで一~二軍参加権を奪われてる

186: 名無しさん25/09/01(月)11:17

OGサイバスターはALL持ってないしサイフラで墜とすとPP減ったりしてたからな…

187: 名無しさん25/09/01(月)11:17そうだねx1

ゼルガードは本体火力もそれなりにある多種の援護出来る機体と考えると改めて破格だなって

188: 名無しさん25/09/01(月)11:18

MDは残念ながらこんなん緑川光以外使うやついんのかよ!ってレベルだった
いやまあフル強化したらそりゃ使えはするがそれは誰でも言えるからね…

192: 名無しさん25/09/01(月)11:38

>>188そもそも参戦自体急遽みたいな感じじゃなかったっけかMD

189: 名無しさん25/09/01(月)11:18

第二次OGでALL攻撃なしなのどんな罰ゲームかと思ったよサイバスター

190: 名無しさん25/09/01(月)11:20

>>189魔装機神シリーズの武器を追加するの明らかに嫌がってるけど
サイバスターに擲斬撃をALL属性で持たせる必要は絶対あるんだよな…
第二次OGはともかくMDでは設定上マサキが習得しててもおかしくない時期だからあって良かったと思う

191: 名無しさん25/09/01(月)11:25

ゼルガードは最終武器追加されてからが援護攻撃役としても本番だけどそれまでも気力アップだけで仕事するからな…
ティラネードがMAP範囲広いし弱くはないんだけど強みもない感じで扱いに困る

193: 名無しさん25/09/01(月)11:42

会話に入ってこないんだけど…折角自軍にいるのに残念

195: 名無しさん25/09/01(月)11:44そうだねx2

>>193Xだと序盤からいるかそうでないかで差分が多いってそんな後から手に入らなくなる要素をそんなんにしないでくれよ~!って意見を反映して
じゃあ差分の方を減らすか!っていうアホ判断があったんだろうな...っていう邪推ができるくらいには会話に入ってこない!

194: 名無しさん25/09/01(月)11:42そうだねx1

Vはサッカーロボとおっぱいさんと分身サブパイロットが気になってそれだけでちょっとやりたくなってる
良い販促だと思う

197: 名無しさん25/09/01(月)11:45

>>194そして実際やるとヤマト超つええ!になる

200: 名無しさん25/09/01(月)11:48

俺はXが気になりだした
>>194

196: 名無しさん25/09/01(月)11:45

とりあえず突っ込ませてサイフラッシュして反撃はディスカッターで削って貰う

198: 名無しさん25/09/01(月)11:46

OGの場合時系列的に覚えてない技はなしで…って感じだけど第2次は流石に必殺技はないとキツイよねで特例追加って話だったから嫌というか設定に真摯って感じじゃない
MDは単純に作業時間なかったみたいだけど

202: 名無しさん25/09/01(月)11:49

>>198時系列の進みが遅すぎて弱いままなのとさっさと完結しちゃって強化がなくて時代遅れ
どっちにしろ参戦が早いほどどんどん置いていかれる欠陥構造では…?

205: 名無しさん25/09/01(月)11:52

>>202武器の追加できてるなら後は数字の話だしそこはどうとでもなるだろ
サイバスターの場合問題はALL無くてキツイなんだからハイファミリアをALLっぽい演出にするでもいいし魔装武器追加してALLとするでもいいんだし
MDではやらなかったけど…

199: 名無しさん25/09/01(月)11:47

Xはすごい頻繁に会話入ってきたから寂しいよな…

201: 名無しさん25/09/01(月)11:48

サイバスターは特典のみ加入じゃなくて早期加入にして中盤以降は普通に話に絡んで欲しかった

203: 名無しさん25/09/01(月)11:50

Xは良いぞ…Yからやるとゼルガード乗り換え無いのに驚くだろうけど

204: 名無しさん25/09/01(月)11:52

でも今からXやるとサイバスターは早期加入不可能なんだよな

206: 名無しさん25/09/01(月)11:53

序盤からいていい性能じゃないし…

207: 名無しさん25/09/01(月)11:57

昔と比べて直線系のマップ兵器を避けるように敵が移動してくるようになったけどサイフラッシュには関係なかった

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!

漫画を買うなら楽天kobo(電子書籍)が断然オススメ!始めての方限定初購入金額がポイント70倍 Rakuten koboエントリー後に電子書籍を3,000円購入すると2,000ポイントバック 楽天kobo(電子書籍)
キャンペーンページを見る