
サイフラッシュとローリングバスターライフルで弱らせる
>>1なんだかんだ射程短くても使いやすい奴ら
>>1パーツのサブミッションでこれやりまくるせいでレベル上がりすぎてメインシナリオの方に出せなくなってる
ずっと強いこいつ
今から買っても出てこないんでしょう?
>>3パケ版を買うのです
今作も最初にエースになった魔装機神
P属性の識別ありのマップ兵器ってズルい
サイバスター出ると優先的に育ててしまうからいつもマサキがトップになってる…
30の頃の20段階改造を見てるからさすがに火力ねえな…って思ったけどまだまだ使えるな…
そんなに緑川が好きか
>>9スタッフに言え
>>9マサキにヒイロにジェラートか...
そっかマルチアクション無くなったのかぁ…と思ったらアシストも変わらなかった
>>10やすやす連発できなくなったよ
>>14前まではちょっと倒したらすぐマルチできたもんな
今回は最後の切り札って感じで良い
削りボスキラー稼ぎデバフばら撒き
だいたいのことができる凄いやつ
まず空Sが圧倒的にえらい
遺産だいたいコイツとゼロカスで楽々クリア出来る
今作モビルスーツすら耐久タイプになるのにしっかり回避出来るヤツ
今作に水の魔装機神いたらやばかったかもしれない
エキスパだと無双はできないがそれでもサイフラッシュの削りはありがたいしハイファミリアは強いし
なにより空Sが命中補正にもろに効いてる
魔装名義での出展だけどこれだけ使い倒しまくってるならご祝儀で乱舞追加してくれてもいいのよ?
射撃だったり格闘だったり謎のサイフラッシュ
流石に今回はアカシックバスターのEN0には出来なかった
くっプラーナコンバーターの調子が悪いぜ!
>>24本調子ならどうなるんだ?って性能でばかりだなゲスト参戦のコイツ
>>27本当の本調子だとなんか精霊が憑依するよ
どれだけ調子が悪くても空はS
オリ組登場時にだいたい調子悪いって言ってるけど
これはフルスペック参戦できない言い訳なのか途中で強化イベントを挟むのか
>>28毎回強化イベントあるから安心してくれ
魔装機神シリーズだと常にもっと強いから…
>>29背後からアカシックバスターー!!!の印象が強い
改造足りてない序盤からひょいひょい避けるのなんなのこいつ
>>31運動性が高すぎる…!
OGよりも強い本調子じゃないプラーナコンバーター
というかOGのサイバスターがやたら弱い…
フフフ…他の仲間たちが撃墜数30とかなのにマサキだけエースになりましたよ…
ストーリー絡まないやつが強くても別に嬉しくないし
DLCもそう
明らかに強いんだけど新規参戦とシナリオあり作品の主人公を優先して使いたくて枠から弾かれてしまった
>>38ぶっちゃけ
使い飽きた
続遺産出る辺りであなたの撃墜数は100ですよ
他の魔装機神とかヴァルシオーネは出てる?
強すぎて一度ナーフされてるのに尚クソ強い
強いけど枠がないので他のMAP兵器持ちや祝福が使えるようになった段階で外れ始める
丁度いい強さだと思う
ありがとうマサキ
よろしくねヒイロ
そろそろ闇堕ちする?
>>45もうした
DLC主人公機勢はなんか…Vのやつら強くね?ってなる
そしてTのやつらが妙に使い勝手悪い
>>46ゼルガードもだけど気力溜まってない時のP武器がだいぶ弱い
そしてティラネードにはドグマがない
元々VXT主人公だとVは露骨に性能良かった
地形適正S持ってるのこいつくらい
>>50NINJA…
Vはアニメもなんかかっこいいな!
メイドでデバフ付与したサイフラッシュが戦力と火力の足りてない序盤に染みる
移動後MAPW味方識別付だけでも無法なのに幸運まで持ってこられると…ね…
ゼルガードも気力問題解決したらベンチでいいかなって
ドグマよりもアシストでなんとかする方が楽だわ
チャプター4に出るサイバスターとV勢2機で戦うステージで加入後全然使ってなかったからレベル10前後の奴らがエチエチエチカ城来るまで逃げ回るステージになってた
昔と比べてサイフラッシュの範囲は本当に狭くなったけれど
敵の配置がだいたい3体くらい固まるから狭さは全然気にならなかった
マサキや洸にコンバトラーチームと石丸甲児がいると懐かしい雰囲気
>>58アムロもカミーユもショウもダバもいるしな
うちではサイフラッシュでデバフ撒き要員になりつつあるけど
運動性30低下は割と無法じゃない?
Vのチトセはらき☆すた持ちだから序盤の枠余ってるときはとりあえず出してた
モラルブレイクサイフラッシュして相手を骨抜きにしましょう!
サイゾウ主任の後継機BGMはだいぶ好きだから使うがね
無改造でも避ける…
重撃サイフラッシュ
モラルクラッシュ重撃サイフラッシュ
モラルクラッシュ重撃ミオリネサイフラッシュ
V勢はなんか簡単に雑魚敵を反撃で返り討ちにしててビビった
>>67火力要因すぎて修理が腐ってしまってるわ
調子の良いときのドグマだと他人に魂かけたりとかできるし…
過去作で味方ワープさせられるドグマなかったっけ?
あれ欲しい
堕天使ちゃんレックスでも量産型でもなんかシナジー悪くない?
Tの時はそんな感じしなかったんだが
>>71噛み合いはわからんが量産型じゃなくてゲシュペンストに乗ってきてくれ!とは思った
Vは性能いい上に修理装置積んでてなんか最初からちょっと改造されてる
なんで…?
>>72イスガンダル行って帰ってきた奴らだし多少盛ってもいい
>>72修理装置はナインちゃんだからナインちゃんが無法者なのが悪い
DLC組で悲惨なのティラネードだよね
特徴が無い
>>73Vどっちも後期型
X3人乗りドグマ使える
T片方前期機体
Vは火力高いのなら他に居るし修理装置結構配られるから外しちゃったんだよな…
Xは気力上げに使ってるが
今回も分身するナインちゃんの愛の賜物です
>>77ラミィちゃんも増えて
>>77ナイン分身するならラミィも分身して両方のサブパイにしてしまっていいと思うの
あと後方の三人もサブパイで精神使わせてくれるとか…
>>83これはTのときから思ってた
ゼルガードはやっぱドグマが便利だし気力上がるようになると攻撃面もけっこ良い感じ
強いけど枠かつつだしシナリオにも絡まないから中盤越えると割と抜けてくるやつら
今作DLC組は会話に参加するかかなり怪しい…
Vの主人公やマサキが参戦してから一切会話に出てこない
>>8230のやつは記念作品だからの手間のかかり方だし…
>>82DLCが結構な開発後期に決まった感がある
予約特典だったのか
キャップのBGMが良すぎてそれだけで使いたくなる
ロッティたちはすごかったけど人数が増えると流石に難しいよね
キャップは乗り換え前もかなり好きなんだよ
30でそういう細かい差分いらないってみんな言ってたんじゃないの
>>91本参戦組は細かい差分多いから折角だから…っていうのはあるけどまあないならないでしょうがない
>>91欲しいことは欲しいけどねじ込めるようにした結果本編テキストが虚無になるよりは割り切って無しでいいかなくらいの気持ち
大ボス格には戦闘前セリフあるけどシナリオ中に出ないのちょっと…
野獣主任のBGM超かっこいい
性能はヤバい
>>94前半の刑事ドラマっぽいシブい曲も後半の王道主人公な曲もメッチャ好き
V主人公組は修理持ちなのが地味に便利
>>95今回色々攻撃痛いしな…
キャップと姉さん両取りするなら自分を増えせばいいんです
他のパートナーキャラの皆さんも真似してみてくださいね
強いグリリバと強いグリリバと強いグリリバがいるゲーム
Tでティラネード系滅茶苦茶使いまくった記憶あるのに気力なし高火力武装が狙撃系ばかりでこんな使いにくかったっけコイツ…ってなった
>>100主人公だから優先して気力上げと射程とヒットアンドアウェイを回してたし尚且つマルチアクションがデフォだったからな
全てを取っ払って渡されたもんだから「あれ?こんなんだったっけ」感がすごい
>>105今回スキルが専用ポイントじゃなく資金からだから気軽に買いにくいしな
ヒットアンドウェイつけたい奴多いのに高ぇ!
>>116メガブースターとかモラルブレイクとか有用なやつは露骨に高価になってる
SPサプリとアシスト増やすやつはやたら安いけど
いつも制限されて本調子が出ないぜって言ってるイメージあるけど過去に本気のサイバスター出たことあるの?
>>102主人公やってる魔装機神シリーズ
>>102魔装機神シリーズの最終作の精霊憑依はすげぇぞ
DLC組もっとちょこちょこ喋れや!ってのはめっちゃ思う
>>103今後取り逃した後追いプレイ組への配慮?
コイツいないとクリア難しい遺産あるのズルい
差分多いとシナリオ選択式で網羅出来なかった時損したみたいになっちゃうからな…
概ね一本道だったVやXではお助け要員と賑やかししてくれて良かったが…
V組は序盤から取り回しやすい高火力P武器あるのがとにかく強い
>>109精神少し重いけどラインナップ優秀でしかもナイン付いてるのやばい
序盤はEN管理が大変なのにディスカッター振り回しまくれるやつ
>>111Xのときは本当に助かった
エーストークでここ何個目の地球かな…とか言ってて笑う
一生ヒイロ・ユイとマサキを演じますと宣言する緑川光
ショップまだ開放されてない…
>>117ショップが開放されたら中盤スタートなイメージ
>>124俺まだ中盤にも入ってなかったのか…主人公両方やるつもりだけど結構かかりそうだな…
30は本筋がかなり悪かったから脇が充実してても煽られてる感じになってたのが
そろそろ正式参戦してポゼバスター使わせてくれてもいいんじゃないすか?
せめて乱舞の太刀ぐらい実装して欲しかったなあ
30とやってる事変わらないから新鮮味がない
ぶっちゃけYは使い回しばっかだから期待はしてなかったけど乱舞ないとなると別ので良いじゃんって
乱舞の太刀か擲斬撃追加して欲しかったな……
なんだかんだでもう何作も何の追加もアニメの変更もないし
古代遺産のブースターです!
>>125お…おう
>>125やったぁ!(ヤケクソ)
>>128序盤のブースターはまだいい
マグネットコーティングは古代の遺産だった…?
>>142もしもしモスク・ハン博士?
サイバスターさんはまだ良いじゃん…運命さんなんてZ無印から変更ないんだぞ
>>126いやいやいやいや!?
盛るのも大概にしな!?
戦闘アニメXからずーっとなんも変化無しだよね?
流石にもう飽きたから今回は使ってない
久しぶりにスパロボやった人にとっては性能良いユニットで頼れるけど単独作品やってるとさすがに飽きるわな…
VXT魔装の面々は趣味で使いたい人どうぞ枠でいいさ
Z無印って何年前だと思ってるんだ
PS2なんだぞZ無印
>>134解像度違いすぎて直さないわけがない…
MAPWに敵の装甲ダウンさせるやつ付与するの無法じゃない?
使いまわせるとしても3次Zの時の奴からかな?
こいつ自分のゲームより外に出てる時の方が強いな
>>140いや魔装機神でも大体頭一つ強いな…
>>144MAPWで対多に向いてるか
気力貯まるのヤンロンに比べて遅い代わりに必ず敵を一撃で殺せる性能持ってるか
方向性の違いだよね
多分後者だとX以降の版権スパロボでここまで特異なポジション気づけてないと思う
>>140自分のゲームだと常に強いよ
外に出ると便利枠くらいの収まるのは昔から
>>153ラ・ギアスじゃないからプラーナがなー!
オーラバトラーは原作で地上に出て暴れてたからいいけどもー!
ゼルガードが魂付与ドグマと射程ある最強武器追加されてまた終盤までお世話になった
それを言うならメタスが
もしかして1500円のDLCミッションて遺産ミッションのことなの?しょぼ…
変形移動の導入によりメタスの戦闘アニメはZの頃から更に減った
>>148変形状態メタスの戦闘アニメ充実させて喜ぶ奴居るか…?
>>148まあメタスのMA形態に価値感じてる人いないだろうし…
ポゼッション使わして欲しい
と言うか魔装自体がスパロボよりも無双感が少ない
>>150敵の攻撃は常にちゃんと痛いけど
HP10万あってこっちを一撃で破壊できる軍団相手に完全に無双出来るから
無双の性質も異なる
魔装組勢揃いのスパロボもやりたくなってきた
OGだとなぜか慎重に慎重を重ねた性能で毎度参戦するから微妙
OGはサイバスターを虐め抜くシリーズだから……
それこそOGだと長いこと乱舞の太刀すらもらえずただのディスカッターを乱舞の太刀だと思い込んでいるマサキだった
>>160別にセリフで乱舞の太刀言ったことはねえよ!?
>>162そういや魔法剣エーテルちゃぶ台返しって今でも使うのか?
アマリちゃんで気力上げたらサイバスターが突っ込んでサイフラッシュで削って後続が倒すってやってる
今回一撃はキツイけど2発で敵が撃墜しやすいのでスレ画いるいないで結構変わるね
人型形態の戦闘アニメで変形しながら戦ったりする方が嬉しいのであって
変形状態の微妙なアニメはそんなに…
>>163そもそも本家魔装機神でもアカシックバスター以外で変形しないし
版権・本家・OGかどうかというよりも
サイバスターは変形形態をオミットされてるときが強いっていうほうが正しい感じがするな
分かりました厄ネタの怨霊エンジンで動かして参戦させます
>>164こっちじゃないだろうけど久保はまたいつ使えるようになるんだ
後ろを取られるとマズイから並んで進軍してそういう配置を避けようとか
シミュレーションとしては向こうの設計のが正道なんだろうかな
まず突っ込んでサイフラッシュしてくれるだけで他の機体が楽に撃墜できるようになるから助かる
OGシリーズが弱すぎるだけで他のシリーズだと強い気がしてきたぞ
>>168言われてみれば確かに…
強いて言うならαから精霊憑依がナーフ食らったα外伝がやや弱いくらいか…
>>172その外伝も
>気力140で運動性+20、装甲+300、限界+25、武器の命中率+20だから相当やってる
まず初スパロボの第二次Gで強すぎる
作る方も遊ぶ方も面倒くさいとおもうんたけどユニットの向いてる方向で補正あったら良かったな…
空Sと移動後MAP兵器で削る役と思ってた
αでも強かったねサイバスター
他が強いから隠れるけど
>>173精霊憑依がどう考えても数値ミスってる
サイバスターの変形移動は流石にないか
全体見ると実は弱い時のほうが少ないのかサイバスター
>>177でもOGシリーズだとはっきりめちゃくちゃ弱いからな…
無理くりGBA版のOG2では育成しやすいから強いと主張する人もいるにはいるけど…
自分のシリーズのサイバスターはフルスペックだすとネオグランゾンより強いから外に出しにくい…
>>179ポゼバスターは規格外だから置いといて
サイバスターがフルスペックだから素のグランゾンより強い
という状態まで行ってるのは魔装機神Fくらいな気がする
LOEでは乱舞の太刀再攻撃で確かにネオグラにも単独で勝てはするけど
そろそろゲスト参戦でもポゼバスター使わせてほしい
弱い時も他の機体を押しのけるほどの強みがないって感じで産廃レベルとかは無かった記憶がある
>>182武装持ち替えが出来ないのに個別改造だったり
ALL武器がなかったり
PP半減したり
OGシリーズだとゲーム性に対して必要な要素を持ってることがないって感じで一~二軍参加権を奪われてる
OGサイバスターはALL持ってないしサイフラで墜とすとPP減ったりしてたからな…
ゼルガードは本体火力もそれなりにある多種の援護出来る機体と考えると改めて破格だなって
MDは残念ながらこんなん緑川光以外使うやついんのかよ!ってレベルだった
いやまあフル強化したらそりゃ使えはするがそれは誰でも言えるからね…
>>188そもそも参戦自体急遽みたいな感じじゃなかったっけかMD
第二次OGでALL攻撃なしなのどんな罰ゲームかと思ったよサイバスター
>>189魔装機神シリーズの武器を追加するの明らかに嫌がってるけど
サイバスターに擲斬撃をALL属性で持たせる必要は絶対あるんだよな…
第二次OGはともかくMDでは設定上マサキが習得しててもおかしくない時期だからあって良かったと思う
ゼルガードは最終武器追加されてからが援護攻撃役としても本番だけどそれまでも気力アップだけで仕事するからな…
ティラネードがMAP範囲広いし弱くはないんだけど強みもない感じで扱いに困る
会話に入ってこないんだけど…折角自軍にいるのに残念
>>193Xだと序盤からいるかそうでないかで差分が多いってそんな後から手に入らなくなる要素をそんなんにしないでくれよ~!って意見を反映して
じゃあ差分の方を減らすか!っていうアホ判断があったんだろうな...っていう邪推ができるくらいには会話に入ってこない!
Vはサッカーロボとおっぱいさんと分身サブパイロットが気になってそれだけでちょっとやりたくなってる
良い販促だと思う
>>194そして実際やるとヤマト超つええ!になる
俺はXが気になりだした
>>194
とりあえず突っ込ませてサイフラッシュして反撃はディスカッターで削って貰う
OGの場合時系列的に覚えてない技はなしで…って感じだけど第2次は流石に必殺技はないとキツイよねで特例追加って話だったから嫌というか設定に真摯って感じじゃない
MDは単純に作業時間なかったみたいだけど
>>198時系列の進みが遅すぎて弱いままなのとさっさと完結しちゃって強化がなくて時代遅れ
どっちにしろ参戦が早いほどどんどん置いていかれる欠陥構造では…?
>>202武器の追加できてるなら後は数字の話だしそこはどうとでもなるだろ
サイバスターの場合問題はALL無くてキツイなんだからハイファミリアをALLっぽい演出にするでもいいし魔装武器追加してALLとするでもいいんだし
MDではやらなかったけど…
Xはすごい頻繁に会話入ってきたから寂しいよな…
サイバスターは特典のみ加入じゃなくて早期加入にして中盤以降は普通に話に絡んで欲しかった
Xは良いぞ…Yからやるとゼルガード乗り換え無いのに驚くだろうけど
でも今からXやるとサイバスターは早期加入不可能なんだよな
序盤からいていい性能じゃないし…
昔と比べて直線系のマップ兵器を避けるように敵が移動してくるようになったけどサイフラッシュには関係なかった



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