
とりあえずデッドスパイクはあんまり強くない気がする
まりっぺの革新的な撃ち方でも見つからん限りすげえ強いってなることはない気がする
ガードさせて不利かハイリスクハイリターンジャンケンか選ぶキャラは強キャラにはならん
>>1対空ずらしは超強いけど連ガになる択少なすぎというかこのキャラ通常攻撃ガードされたら何すりゃいいんだ感が強い気はする
せめてLデッドスパイクぐらい連ガで良かったんじゃないか
デッドスパイクはLMが-2暴れ潰しでカウンター時に拾えてHU版は+でガレヲンの土の理と同じ感覚で使えて普通に優秀だと思うけどな
通常技が弱めだけど触れる技もあるし軌道変化グラ潰しもあるしで弱いはないんじゃないかな
初日で目に見える弱さは火力の低さと2Mくらい
>>2M系統はそこそこ優秀じゃない?あくまでもそこそこだけど
遠Hはなかなか奇跡の弱さしてると思うけど
>>5近Mは6F+-0勢だし遠Mはユエルみたいに振れるから強いと思うけど2Mはリーチはともかく持続が短いね
7Fとはいえあの短さで置けないのは何に使えばいいのかわかんない
ウィルナスみたいなヤバさは感じない
BBやってないからデッドスパイク呼びがわからん
トリプルアタックガードから続くアビリティで連ガにさせられないのはもうそっから読み合いが発生してるわけでそれはそれで私はいいと思う
暴れ潰し択もあるし様子見もできるわけだし
すごい真面目なフツーのキャラ目指して作ってる感じがして
今更そんなキャラで戦えるのかこのゲーム
>>9使いやすさ3になってるけど5だと思うしどの距離でもやれることがありそうなのは普通にいいと思う
ただやってることやれることが大体ベアと同じ印象
>>12ただそうなるとライフリとクロックあるベアでよくねえ?ってなるんだよな
しかもメグ低体力組だし
このゲームは連ガになる連携が少なすぎて連ガにならない前提で常に読みあいしてるからそこが弱いはよくわからないんだよな…
連ガになったところで-背負ってるなら別に変わらなくない?
>>10ただでさえ体力低いのに連ガである程度距離離す連携少ないと昇竜擦ってるだけで死ぬぞ
ましてや解放奥義も差し込めるしマジで対面ジークとかどうすんのこのキャラって思ってる
>>11そういうのできないキャラはキャンセルせずに様子見するしかないし…
でもジーク対面は派生攻撃全部にU昇竜当たるし完全に終わってると思う
突進ガードさせて跳ねてから何の選択肢選んでも一部(解放)奥義に負けそうとか思ってたけど結局昨日は調べず終わっちゃった
>>14奥義は調べてなかったなあ
目立ったのはパーさんのトロイメライM昇竜で最低相打ち+60F置き攻めとかジークのU昇竜が完全択とかソリッズのMH昇竜がソリッズ有利の読み合い辺り
>>14奥義どころか昇竜持ちは一部のキャラ以外昇竜でほぼ勝てるぞ
>>18ほとんどの昇竜は降りに勝てないから読みあいにはなってるよ
そろそろこのゲームちゃんとアニラ強くしてくれんか?
>>16少なくとも強化もらって次の日に言うことじゃない
アバベリなんかも嘆いた割に結果強化されてて何だったんだよってなったばかりなんだしもっと強化部分しゃぶってから言うべき
>>19やっぱパッチ配信当日配信で触りながら「アバベリは強化だと思う」と評価していたしおさんってわけ
>>16昨日強くなったばかりだろ
まりっぺ呼び出しにも射撃にも硬直あるの理性効きすぎでは
トレモで触った限りだとアニラの強化点は結構いいけどLMを振っていく立ち回りは弱くなったから多少意識改革が必要そうだった
TAガードさせた後の択がL竜巻以外昇竜擦ってりゃ全部勝てるのは流石に弱いと思う
昇竜へのお仕置きもたいしてできないし
強竜巻入れ込みでOKにならねえかな…ダメ?
>>26結局入れ込める技無さ過ぎるのがネックな気がするんだよなぁメグ
それかせめて昇竜へのお仕置きしやすいなら良いんだけど通常短すぎて届かないがままある…
アニラのM跳躍見た目面白すぎる
たぶんちょっと強いのもおかしい
>>28なんなら今までのに慣れてるせいで飛んでくる位置に慣れ無さ過ぎる
アニラに関しては雑に5U入れ込んでるやつは絶対直せってくらいであと全部強化だし
メグは5MつんつんL竜巻入れ込みのゲージ50貯まったらヒット確認U竜巻からの起き攻めまりっぺのルートがいいのか?
ただこれ結局昇竜ぶんぶんで追い返されちゃうんだよな
今のM飛羊がほぼ初期のU飛羊の挙動だったから50払えって設定されてたアビが無料になったら流石にそれなりに使える技にはなる
アニラの解放奥義がロックしやすくなってうれしいよ
今回強化もらった組は流石に強いわ
ユエルゾーイもだいぶやってそうだし
アニラは締めの解放が上方向に当たらないからコンボルートを少し安い方に変えてたんだっけ
羊と突進の浮きが変わったからそれもかなり昔の話だったか
>>35そもそも5Uから繋がるようになってるからかなり端の火力は上がってる
ユエルは5HからH狐火が立ってても繋がるようになったのが地味に火力アップでえらい
5H→H狐火→前歩き→5L5Hができると画面端でちょっとすごいぞ
あと対空とかのH狐火の挙動が安定した
ゾーイのHエアからの拾いが何すればいいかよくわかんなかった
>>382Mじゃない?
ゾーイは困ったらとりあえず2Mで拾ってる気がする
>>39遠HHスピンスラッシュ下段派生2Mまでは確認してそれ以降何すればいいかわからなくてやめちゃった…
アニラ流石にそこそこ強くなってそうだけど解放がちゃんとロックするようになったと2Hのくらい判定先行が直ったは生活レベル低すぎだろってなる
>>41その辺はアニラに限らず割とあるからアプデのたびにちょこちょこ修正されてるよ
>>412Hのくらいが先に出るのはアニラに限らず結構なキャラが該当するからそう言うゲームだと思ってた所はある
そのせいでジークのJHとかの下に強い技に普通に負けるはザラだし
下位かつ古いキャラってなるとそういう根本的に今に追いついてない部分も割とあるさ…
>>44アニラはライジングの新キャラです…
>>44なんなら上の方のキャラでもその辺が治ってるキャラの方が少ないと思う
2H遠Hなんかは基本くらい判定先に出してから動いてるキャラが殆どだし



コメントする