【Hollow Knight】噂に聞く沼の探索してるけどここで散々みたのに偽ベンチでハァッ!?ってなったしボス前ベンチ見つけるためにひどく苦しんでる|にじげん!デイリー
名無しさん25/10/19(日)17:29+

死ねば死ぬほど道中のパターン化の精度は徐々に上がってるのが楽しくもムカつく!

1: 名無しさん25/10/19(日)17:34

ヤバいと思ったら一回他所行くのも大事だぞ

5: 名無しさん25/10/19(日)17:35

>>1もう2章の終盤みたいだからあんま行くところなさそうなんだ
あと肩が凝り固まってるせいかこれやってると非常に疲れて一時間ごとに10分くらい休憩入れないと頭と首の痛さに耐えられない

2: 名無しさん25/10/19(日)17:34

100%近くなってからマップカンニングして知らなかった要素がまだいくつも見つかるゲーム

3: 名無しさん25/10/19(日)17:35そうだねx9

沼は本当にクソだった…
ボスはこれの時だけ殴ればいいが分かれば比較的楽なんだがそれはそれとしてクソだ

4: 名無しさん25/10/19(日)17:35そうだねx3

沼ガードのアイテムあるの知らずに泣きながら戦ったよ

6: 名無しさん25/10/19(日)17:36

ずっと収奪者やってたけど放浪者も慣れてくるとこれはこれでってなってきま

7: 名無しさん25/10/19(日)17:37

放浪者の溜め攻撃結構強くない?
この分シルク溜まれば本当文句ないんだけどなあ

9: 名無しさん25/10/19(日)17:38そうだねx2

沼の矢撃ってくる奴とか魚ゴキとか逃げるから全然倒せなくて図鑑コメント埋まらないんだけどあいつらどうやって殺せばいいの…

15: 名無しさん25/10/19(日)17:43そうだねx1

>>9飛んでるゴキブリのことなら上下に動かない敵は放浪者下攻撃で確実に倒すだけじゃないかな
針はシルク回収が強いって割り切って攻撃チャンスが少ない敵は道具ちゃんと使おう

10: 名無しさん25/10/19(日)17:39

攻撃チャンス少ない相手にはため攻撃いいんだけど貯めてる時間がもったいないくらい長めに設定されてるから相性良い敵少ないと思う
投げ槍手に入れた後は特に

14: 名無しさん25/10/19(日)17:42

>>10チャージ時間はこんなもんだとは思う
溜めはクレストにはよるよなあ…サイクロンスラッシュになるクレストはマジで使うの難しそうだ
連打で持続伸びるのも変わらないから理論値は強いんだろうけど

11: 名無しさん25/10/19(日)17:40そうだねx2

雪山も沼もどちらも俺が前作少なくともラディアンス殺してトゥルー見たんだって自信が無かったら折れてたかもしれん…

20: 名無しさん25/10/19(日)17:45

>>11休憩場の間隔長くないだけで苦痛の道がいろんなところに散らばってるよね

21: 名無しさん25/10/19(日)17:46

>>20だって前作いきなり長距離アスレチックやらせるなって言うから…

12: 名無しさん25/10/19(日)17:40

ゴキのキャッチ技の判定どうなってるんだよ…
ポチョムキンかよお前

13: 名無しさん25/10/19(日)17:41

どうみても鳥だろ魚だろワニだろ

16: 名無しさん25/10/19(日)17:43

昨日珊瑚の塔クリアしたんだけど雑魚ラッシュの異常な難易度何…?とボスの雑魚さ何…?って感想が同時に来てる

28: 名無しさん25/10/19(日)17:49そうだねx4

>>16作る段階で戦いすぎてレベルデザイン訳わからなくなってるとしか思えない
一度クリアしたところのほとんどは2週目でマジでサクサク終わるし

17: 名無しさん25/10/19(日)17:44

なんでホーネットこんなに2ダメばっかで脆いんだよ…
と思っていましたが3章に入って脆いというかあれホロウナイトの放浪者がクソ強いだけだな?となりました

35: 名無しさん25/10/19(日)17:53

>>171章の範囲でも攻略順結構自由度あるしアイテム入手の量考えて痛めに設定してる気はするけど
基本的には設計者が退屈してただけだと思う

18: 名無しさん25/10/19(日)17:44

沼はあのでけぇ奴が吐いてくる液体が袋小路まで射程あって死んだ時にこのゲーム…クソッ!クソッ!クソッ!ってなった

19: 名無しさん25/10/19(日)17:45そうだねx1

あの空飛ぶデカいゲロ吐く雑魚はこちらが上取ってる場合のみ吐き出すときの移動量増えるのもクソだと思う

22: 名無しさん25/10/19(日)17:46

ゲロ吐くデカブツは空中下攻撃連打で何とか…と思ってたらスッと下がるのが初見クソが!ってなる要素

23: 名無しさん25/10/19(日)17:46

花のボスゴリ押し効くと理解するまで1時間無駄にしたわ

24: 名無しさん25/10/19(日)17:47

ジャンプスカしたら冷静に2段ジャンプとか銛でリカバリーできると俺も成長したもんだってその場は嬉しくなる
俺はチョロい

25: 名無しさん25/10/19(日)17:48

ここ行けないし何かしらのフラグ必要なんだろうな…が大体間違っていた
そしてここに入るにはこれが必要…なのを完全に忘れて後回しにしていた
記憶力が危ない

29: 名無しさん25/10/19(日)17:50

>>25やっぱりメモは大事だよ
加齢による記憶力どうこうの前に広すぎて鍵とか覚えてられんもん

31: 名無しさん25/10/19(日)17:50そうだねx1

>>29俺2周目やったとしてもどこに何があったか覚えている自信がないよ

26: 名無しさん25/10/19(日)17:48そうだねx5

ラスボスお前かよ!ってなったわ
というより絶対前座だと思ってて温存しながらひーひー言いながら倒したらそのままEDで笑った

62: 名無しさん25/10/19(日)18:04

>>26どうしてもラスボスは巨大ボス期待しちゃうんだよね
エンダーマグノリアでも同じになったのはちょっと悲しい巨大ラスボス欲しい…

27: 名無しさん25/10/19(日)17:49そうだねx1

沼は距離ある分無限湧きする無抵抗ザコでシルク補給できるあたりがわかって作ってるな?ってなる

30: 名無しさん25/10/19(日)17:50

>>27アイツでマップ出入りして虫デバフとか回復してくださいねを感じる
それはそれとしてボスでの雑魚連戦はクソだ…

182: 名無しさん25/10/19(日)18:31

>>30これ前提でマップのレベルデザインしてる所気に入らない
下手糞ほど作業強制させられる作りだし

32: 名無しさん25/10/19(日)17:51

胆液の沼だけフロムソフトウェアの監修が入ってそう

33: 名無しさん25/10/19(日)17:51そうだねx2

ザコラッシュのしんどさはだいたい敵の動きのランダム性だと思うよ
前作の塔の監視者もそうだし…今作の雑魚呼び出すボスもしかり…

34: 名無しさん25/10/19(日)17:51

このゲームは案外モーションの数自体は少ないから全部に対処法覚えたら勝てる

36: 名無しさん25/10/19(日)17:53

三章クリアまでやったけど調べたらどうやら俺の知らないボスが10体近く居るようだな…

37: 名無しさん25/10/19(日)17:53そうだねx1

沼から飛び出て炸裂する矢2発出すもじゃもじゃ滅びろ…
雑魚ラッシュ中はせめて飛び上がる高さを一定にしてくれ
一定なら溜め置くからさ

44: 名無しさん25/10/19(日)17:56

>>37たぶんそれじゃなくてスティルキンってやつだったわ
コイツ

38: 名無しさん25/10/19(日)17:53

長い爪つけた憑依者のリーチが無法すぎて3章のボス大体これで倒してる

39: 名無しさん25/10/19(日)17:54

シルクスキルの憤怒の発生が…遅い!
これ使いようなくない?

46: 名無しさん25/10/19(日)17:57

>>39最新のアプデでちょっと威力追加された
あとわりと雑魚の位置に合わせて発生してくれるから
珊瑚の塔の飛行ザコラッシュみたいなので意外と使える

40: 名無しさん25/10/19(日)17:54

飛んでる雑魚は攻撃に反応してバックステップから攻撃するルーチン組まれてるのでラッシュ中近くにいる時に攻撃振るとろくなことにならないことは覚えておこう

43: 名無しさん25/10/19(日)17:56

>>40クソみたいなAIしやがって…
常にこちらの斜め上を取ろうとする
敵によってはアホみたいなバックステップをする
下水道の飛び道具のムシが射撃飛行だとおかしい

48: 名無しさん25/10/19(日)17:57

>>43敵に食わせる前提すぎる

41: 名無しさん25/10/19(日)17:56

憤怒火力だけはあるよ
当たるか運だけどな

42: 名無しさん25/10/19(日)17:56

空中敵は全部カラクリバエでいいよもう…あっ使用回数尽きた

45: 名無しさん25/10/19(日)17:56

憑依者だと引き撃ちマンどもカモれるのは助かる
これで空中回復出来たらな

47: 名無しさん25/10/19(日)17:57

憤怒は位置合わせなしでぶっ放せるのは長所
期待値は知らん

49: 名無しさん25/10/19(日)17:57そうだねx3

始まりの罪の人はめちゃくちゃ意味深な雰囲気と楽しいボス戦の割に報酬はゴミ

50: 名無しさん25/10/19(日)17:58

ニュレスとかいう地形がクソなだけの害悪

51: 名無しさん25/10/19(日)17:59そうだねx2

今作だと二体同時でも動き見れば見切れる舞踏者は結構楽しいボスだったし演出もよかった…ってなったけど
バラバラに動くしザコ呼んでくるシグニスグロンはあああああ!!!!クソがよぉ!二度とツラ見せるんじゃねぇ!ってなったからやっぱりランダムはキツい

54: 名無しさん25/10/19(日)18:01

>>51演出としてはよかったけど難易度としては散々他に慣らされたせいで弱いと感じてしまう

52: 名無しさん25/10/19(日)18:00

シグニスとグロンは途中で嫌になって回転鋸連打で片方速攻でぶっ殺すようになった

53: 名無しさん25/10/19(日)18:00そうだねx2

本作ちょっと雑魚ラッシュや雑魚召喚に頼ってる感あるよね…
正直なことろ戦闘演出としてはあんまり好きじゃない

55: 名無しさん25/10/19(日)18:01そうだねx2

カーメリタとか凄くいいボスなんだから前座の雑魚ラッシュいらねえだろって再戦のたびに思ってた

56: 名無しさん25/10/19(日)18:01

オオケモノバエと牢獄ハエの母がクソ嫌い
飛行ザコばっか召喚しやがって

57: 名無しさん25/10/19(日)18:02

監視者はマジでどう倒したか覚えてないや…魔法ビルドの貫通弾がわりと効果的なんだっけか…?それでもすげぇ苦労した覚えがあるけど

58: 名無しさん25/10/19(日)18:02

カーメリタは真っ直ぐ行くだけで戦えるようにしろ

59: 名無しさん25/10/19(日)18:03

オオケモノバエは地形に雑魚召喚に軸ずらして突撃してくるの不快すぎる

60: 名無しさん25/10/19(日)18:03

なんかやれたからって理由で記憶に踏み入れられて心臓ぶっこ抜かれた挙句家に飾られるのはちょっと人の心がないとかそういうレベルじゃない

66: 名無しさん25/10/19(日)18:05

>>60全部で4パターンのセーブデータが作れる!

61: 名無しさん25/10/19(日)18:04

設置するトゲが敵の距離判定と発生時間が広いんだか狭いんだか早いんだか遅いんだかわからんので
ザコ呼び出しで設置してもスカすときがたびたびあったのがつらかった
入ると嬉しいんだけどね…

63: 名無しさん25/10/19(日)18:05

なんか記憶の中で喧嘩になったから倒したら仲直りする流れかなと思って倒した
心臓抜き始めてビックリした

70: 名無しさん25/10/19(日)18:07

>>63霊媒師どもの説明ちゃんと見ると最後の鼓動を呼び覚まさせるけどみたいなことは言ってる…

64: 名無しさん25/10/19(日)18:05

ハエの母は設計者で回転鋸とホラガイと三連ピン連打して殺される前にぶっ殺したから正しい倒し方がよくわからないままだ

65: 名無しさん25/10/19(日)18:05

収奪者以外使いたくねえ

67: 名無しさん25/10/19(日)18:06

>>65設計者もリーチ長くて使いやすいよ空下が無理って言うならうn

68: 名無しさん25/10/19(日)18:07

収奪者で引き気味に戦って終盤の発狂モード入ったら道具全投入してささっと殺す誉れを捨てた戦い方ばっかりしてた

69: 名無しさん25/10/19(日)18:07

なんかキモい形態でカサカサ動く装備取ったんだけどこれ一方向しか進まないの…?
あとめっちゃホーネットちゃんキモい!

74: 名無しさん25/10/19(日)18:09

>>69そういやこいつクモだったな…って思い知るキモモーション

71: 名無しさん25/10/19(日)18:08

アスレチックは難しいけどクリアしたときの達成感がめちゃ気持ちいい

72: 名無しさん25/10/19(日)18:08そうだねx2

クレスト変えると慣れるのに時間掛かるから同じの使い続けて敵のパターン覚える方が楽だもん

73: 名無しさん25/10/19(日)18:09そうだねx4

当時は色々思ったけど終わってみたらもう全部喉元過ぎて面白かったなに昇華してるわ

81: 名無しさん25/10/19(日)18:10

>>73でも前作でさえ大ボリュームの範疇なのに倍はやりすぎ!

82: 名無しさん25/10/19(日)18:11

>>73山登りとかと同じで実際難所を潜り抜けたときの解放感はスゴイ

75: 名無しさん25/10/19(日)18:09

なんだかんだ狩猟者が一番オーソドックスな性能しててずっと使ってたな空中下攻撃もむしろ斜め下に行くのが使いやすかった
珊瑚の塔だけは設計者に切り替えたけど

76: 名無しさん25/10/19(日)18:09

他はちゃんと空下なんだけど獣者だけ空下じゃないすぎる
これで事故らなければ攻撃力上げてゴリ押すが通用する相手多いんだけども

77: 名無しさん25/10/19(日)18:09そうだねx1

もう痕跡しか残ってないカラクと森死にかけてるカーメリタはしょうがない
まだ生きてる王子に一方的に哀歌聴かせて心臓パクって家に飾るのは頭狩猟者過ぎるだろ

78: 名無しさん25/10/19(日)18:09

50時間こえているけどまだクリアしてないわ
サブクエやって楽しんでる

89: 名無しさん25/10/19(日)18:12

>>78前作のセーブデータだと第四神殿クリアしたのがこの辺だったからボリュームヤバい

79: 名無しさん25/10/19(日)18:10

緑の王子に対しては出てくるたびに辛辣な言葉投げてるのでシンプルに人柄が嫌いなんだと思う

88: 名無しさん25/10/19(日)18:12

>>79行動あるのみのホーネットからすればいじけてるだけだからな

96: 名無しさん25/10/19(日)18:14

>>79「同じ顔の相手に惚れるなよナルシストがよ」みたいなこと手帳に書いてた記憶がある

80: 名無しさん25/10/19(日)18:10

設計者でノミ踏やってたら毎回40くらいで終わったので魔道持ち出したら1発でクリアできた

83: 名無しさん25/10/19(日)18:11

ニューとかシェルマとかかわいいNPCがいて和む

84: 名無しさん25/10/19(日)18:11

私にも責任があるわって言いながら3章してるホーネットちゃんからしたら
王族の義務放棄した王子にいい印象なんて無いだろう…

85: 名無しさん25/10/19(日)18:11

もう何もしないわって言ったそばから哀歌演奏しだす女

86: 名無しさん25/10/19(日)18:11

アスレチック何度も失敗してもういいわ!ってなってゲームやめて
次やったときに一発でクリアとか何度かあった

87: 名無しさん25/10/19(日)18:12そうだねx1

クモダッシュは普通に後ろ向いてダッシュでよくない…?ってなる
あと咄嗟に出ない

93: 名無しさん25/10/19(日)18:14

>>87特に利点無い気がするのよな
攻撃カサカサ攻撃とかで連撃出来るとかあったりあるのかな

90: 名無しさん25/10/19(日)18:13

雰囲気イケメンだけど客観的に見たら全部パァになってなお惨めに生にしがみついてるジジイだしな王子

91: 名無しさん25/10/19(日)18:13

クリアすると演出もあって名作だぁってなる
クリアする前はめちゃくちゃ言ってた記憶もある

92: 名無しさん25/10/19(日)18:13

収奪者はダッシュ攻撃がちょっとクセあるのがどうも慣れない

103: 名無しさん25/10/19(日)18:15

>>92慣れると出の速さと範囲の広さでめっちゃ使いやすいぞ
憑依者の急ブレーキかけて微妙に遅いダッシュ攻撃が個人的にはすげえ使いづらかった

94: 名無しさん25/10/19(日)18:14

本当に同じ感想だ
プレイ中は八割殺意を抱いていた気がするが乗り越えてしまえば作りこまれたゲームだった気がする

95: 名無しさん25/10/19(日)18:14そうだねx1

シタデルに幽閉されてそのまま死のうとしてたのを勝手に開放したホーネットが一方的に見下げてるのはどうかと思うぜ!

148: 名無しさん25/10/19(日)18:26

>>95ヴェルダニア滅んでからずっとあそこに居る以外が考えづらいくらいにはほぼ不死身で多分自力で破壊して出れるって前提があるから
ホーネットの性分には全く合わないよ

97: 名無しさん25/10/19(日)18:14

トロッビオやってくることふざけすぎてて嫌い
なんで二回目戦わなきゃならないんだよ

104: 名無しさん25/10/19(日)18:15

>>97あれ倒した後に戻ってきたらあっバレたってリアクションする

98: 名無しさん25/10/19(日)18:14

何回やっても倒せないボスを寝て起きて眠い目擦りながらやると倒せたりする

99: 名無しさん25/10/19(日)18:14

難易度高いんじゃなくてレベルデザインめちゃくちゃなだけって感じ
あくまでその地域がやばい地域だからやばい奴が居るって感じの設計

100: 名無しさん25/10/19(日)18:15

最後まで収奪者で行きそうだわ

101: 名無しさん25/10/19(日)18:15

難易度緩和も結局序盤のとこの調整くらいしか来てないしマジで特に寄り添ったりする気ないデザインなんだなっていうのがくぅ~コレコレってなる
楽しめてるからだけど

102: 名無しさん25/10/19(日)18:15

すごいくさい珍味みたいなゲーム

105: 名無しさん25/10/19(日)18:16

トロッビオくん実は2戦目後も生きてるんでDLCでも出てくるかも

106: 名無しさん25/10/19(日)18:16

後半になればなるほど体力とか装備とか増えて雑プレイでごり押していて良くないなこれってなってる
放浪者でごり押しで斬りまくって被ダメージは連続斬りで回収したシルクで回復してまたごり押しを繰り返している…良いのかこんなので!

165: 名無しさん25/10/19(日)18:29

>>106火力の設定的には道具でゴリ押そうねって設計だし針主体ならそれでええ

107: 名無しさん25/10/19(日)18:16

ダッシュ攻撃は大体どれも変な性能してるから…

108: 名無しさん25/10/19(日)18:16そうだねx3

HP低くてミスしにくい序盤が一番しんどかった気がする

109: 名無しさん25/10/19(日)18:16そうだねx1

オオケモノバエ嫌い

113: 名無しさん25/10/19(日)18:17

>>109序盤の鬼門よね

110: 名無しさん25/10/19(日)18:17

今やり直すとオオケモノバエ一戦目とか凄い楽なんだろうな

118: 名無しさん25/10/19(日)18:18

>>110実際めっちゃ楽だった
苦難がプレイヤーを鍛えた

111: 名無しさん25/10/19(日)18:17

演劇とか歌手とかやってるのが下手なボスより強いの何なの

112: 名無しさん25/10/19(日)18:17

アスレチックは思ったより優しかった

114: 名無しさん25/10/19(日)18:17そうだねx4

たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う

122: 名無しさん25/10/19(日)18:19

>>114エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
難儀なファン層ではある

206: 名無しさん25/10/19(日)18:36

>>122難しいのが好きってことなんじゃなくてカタルシスの演出の問題だから最初から信念持ってやるしかない話だよ

225: 名無しさん25/10/19(日)18:38

>>122ブラスフェマス2はあんな感じの難易度だった前作から針や穴で即死じゃなくなってて驚愕した
空中制御も増えてシルクソングより簡単だった気がする

234: 名無しさん25/10/19(日)18:40

>>225針に刺されて即死しない悔悟者くんは強くなりすぎている

126: 名無しさん25/10/19(日)18:20

>>114プレイヤーに選択権があるくらいには色んなゲーム出てるしね
折れた人には申し訳ないけどシルクソングはこの味で俺は良かったと思うよ

183: 名無しさん25/10/19(日)18:32

>>114ベルハート付近はこの密度やめろよ!って言えるけど難易度そのものは特別なゲームではないと思う

115: 名無しさん25/10/19(日)18:17

ダッシュ攻撃を封印したいってクレストがおすぎすぎる

116: 名無しさん25/10/19(日)18:17

思ったよりクレストも道具も固定攻略になってる話多いのもったいないなって

194: 名無しさん25/10/19(日)18:34

>>116攻撃範囲狭い分避けに関わってくるからクレスト間でのバランス調整は考えてないと思う

117: 名無しさん25/10/19(日)18:18

オオケモノバエ1戦目の死因大体ライフ少なくてミスする余裕ないからだもんな…

119: 名無しさん25/10/19(日)18:18そうだねx1

リスポーンのベンチ遠すぎ問題も慣れると最短の回避ルートとか見つけられてなんか楽しくなった

121: 名無しさん25/10/19(日)18:19

>>119RTAみたいな最適化されていくのを実感した
1章ラストのあの門番のところとか

120: 名無しさん25/10/19(日)18:19

二周目やったら地形ダメージ1になってたのもあって余裕過ぎた
いやどう考えても2だった初期がおかしいだけだな…

123: 名無しさん25/10/19(日)18:19

オオケモノバエ強敵だったがさすがにいいものもらえそうだな
新しいスタイル!これはすごそうだぞ
・・・えっ回復しないんだけど?この下攻撃何?

124: 名無しさん25/10/19(日)18:20

前作も放浪者くんかわいい!で頑張ったからやっぱりかわいいは頑張らせてくれるんだよ…

125: 名無しさん25/10/19(日)18:20

怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる

131: 名無しさん25/10/19(日)18:22

>>125そんなに怪しくないと思ってた所も開くせいで壁から天井までだいたい斬りつける様になったのが俺だ
メトロイドヴァニアやってるといつもこうなる

218: 名無しさん25/10/19(日)18:37

>>131ヒビはもうちょっとわかりやすく作って…ってのが数箇所あった
個人の感想ではあるが

241: 名無しさん25/10/19(日)18:41

>>218マップによっては爆発する岩埋まってたりなんか無理やりふさいだようなグラフィックになってたりするけどわからんところは本当にわからん…

132: 名無しさん25/10/19(日)18:22

>>125メトロイドヴァニアはこれが楽しい

127: 名無しさん25/10/19(日)18:21

今図鑑埋めしてるんだけどひたすら面倒くさい!
何処に居た敵なのかとか具体的に書いといて欲しい…というか数そんなに居ないのに完了までに必要な討伐数が無駄に多いのをやめろ!

160: 名無しさん25/10/19(日)18:28

>>1273章に入ってからやるとクソ面倒で2章で出来るやつはやっときゃよかったなって…

128: 名無しさん25/10/19(日)18:21

クレストゲットしたら強制変更で近くにベンチ無しは入手クレストへのネガキャンかなにかかな?

129: 名無しさん25/10/19(日)18:21

普段遣いするのに難儀するクレストが多すぎるんだよ
実際製作も狩猟者放浪者収奪者で道中進むの前提に思ってる節がある気がする

130: 名無しさん25/10/19(日)18:22

えっ今でようやくこいつの討伐数終わったのかよ!?というのを見てから埋めるのをあきらめた

133: 名無しさん25/10/19(日)18:23

天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
電撃の巣とかよく気づいたなあんなの

141: 名無しさん25/10/19(日)18:25

>>133隠すのはいいんだけど気付いて攻撃したり道が解放されたらわかりやすいエフェクトはあったほうがよかったかなぁっておもった
シタデル中枢の上に抜けるところ2回目でどこからいくんだ?ってなったので…

147: 名無しさん25/10/19(日)18:26

>>133悪臭のルートはマジで見つけられなかった

243: 名無しさん25/10/19(日)18:41

>>133ほとんどは木漏れ日で演出してる
あそこはなかった気がする

258: 名無しさん25/10/19(日)18:43

>>133あそこはまだマップが途切れてるんよね
珊瑚の石化してるやつのところはほんとに分からん
見直したらシャクラが言及してはいるけど位置についてのヒントないし

134: 名無しさん25/10/19(日)18:23

これまで買ったゲームだと見てなかったけどたまにsteamのコミュニティハブでファンアート見てkawaiiファンアートで和んでる
ちょっと性癖拗らせてそうなのもあるけど

153: 名無しさん25/10/19(日)18:27

>>134メトロイドヴァニア好きなやつなんてみんなもうその時点で拗らせてるから大丈夫だよ

161: 名無しさん25/10/19(日)18:28

>>153滅びてたり崩壊してるのばっかだしな

174: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>161なんスか
STGとメトロイドヴァニアどっちも好きなのはもう手遅れだとでも言うんですか

250: 名無しさん25/10/19(日)18:42

>>161探索させるのに廃墟が都合いいって前提があるから…

135: 名無しさん25/10/19(日)18:23そうだねx3

製作者側もホーネットを性的に見ていると思う

152: 名無しさん25/10/19(日)18:27そうだねx2

>>135風呂覗きや牢屋でクローク取られるのはそういうことだよね

162: 名無しさん25/10/19(日)18:29

>>152装備取り戻しに行こうとすると兵隊たちがクロークで遊んでるのいいよね…

173: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>162取り戻すときにRedmaiden流れるのもいい
というかOSTで入っててあれどこで流れたっけ?ってなった
普通に殴り倒してイベント見れなかったわ…

256: 名無しさん25/10/19(日)18:43

>>152歪んだ子供実績用で2週目やったから連れ去り意識してなくてまだ見てない…

181: 名無しさん25/10/19(日)18:31

>>135凍結での死亡とか寄生虫とか手術のとか…
どう考えても性的に見てるというか特殊性癖みたいなシチュ多すぎる

136: 名無しさん25/10/19(日)18:24

討伐数多いのはまぁこれ目安で稼げよな…ってことかな…と思うことにした
全然落とさない敵も多いな従事者イグニム戦った覚えないんだけどどこにいるんだよコイツ

145: 名無しさん25/10/19(日)18:26

>>136小さいやつなら紡ぎの巣アトラ
デカいのなら雪山

137: 名無しさん25/10/19(日)18:24そうだねx1

簡単すぎるメトロイドヴァニアってなんかアイテム埋めの強迫観念感だけが残って好きじゃないのは確かだ
その点シルクソングはだいぶ思い切ってくれたな
良くも悪くも

138: 名無しさん25/10/19(日)18:25

善良な人が最後まで善良で生き残るのは良かった
闇堕ちして死んだガーモンドだけちょっと可哀想だけど

149: 名無しさん25/10/19(日)18:27

>>138このイベントショックすぎた

139: 名無しさん25/10/19(日)18:25そうだねx1

今時のメトロヴァニアってボリューム的にもだいたい導線誘導あるけどこれ次行く目的地無いも同然でとりあえず上行け!くらいだから攻略順が人によって違いすぎる…

140: 名無しさん25/10/19(日)18:25そうだねx2

ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました

157: 名無しさん25/10/19(日)18:28そうだねx1

>>140ボス中とか討伐後の亡骸のコメント全然聴けねえ…

171: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>140いらんとは思うが自動回復分の3ゲージで足りるからまぁ

270: 名無しさん25/10/19(日)18:46

>>140シルク無しだと使えないくらいの実質無制限でよかったと思う

142: 名無しさん25/10/19(日)18:25

二段ジャンプをどの段階で取りに行ってるかでもだいぶプレイ感覚違うだろうしな…
攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし

186: 名無しさん25/10/19(日)18:32

>>142うわっ何だこれ凍結!?
対策来るまで後回しにしよ!って人絶対多いよ
俺は死ぬ前提みたいなもんだけどHP1になったらタイトル戻るか…で進んだらこのまま進むのかよ…ってなった

276: 名無しさん25/10/19(日)18:47

>>142どこで手に入れたか忘れた発火のやつが対策だな!って思ったら少なくとも実質的には交換なかった

294: 名無しさん25/10/19(日)18:52

>>142そういやあっこワッカあったなってスクショで思い出したけど凍死するってわかってるから探索しないし導線微妙すぎるんだよあっこ

143: 名無しさん25/10/19(日)18:26

2周目スティールソウルモードでやって意外と余裕か?と思ってたらマグマと雑魚で一気に3ダメ削れて終わった…
3ライフあっても油断しちゃダメなんだな…

144: 名無しさん25/10/19(日)18:26そうだねx1

シェルマ可愛すぎね?

178: 名無しさん25/10/19(日)18:31そうだねx3

>>144登場したところであっこの子絶対無惨に死んじゃう…って悲しくなった
よかった

277: 名無しさん25/10/19(日)18:47

>>144お風呂いいよね…

146: 名無しさん25/10/19(日)18:26そうだねx1

おっさんの相棒の反応が心に痛すぎた・・・

150: 名無しさん25/10/19(日)18:27

収奪者は下攻撃の出の遅ささえなければ完璧だった…

154: 名無しさん25/10/19(日)18:28

>>150アスレチック下手マンな俺はこれに大分助けられたぞ!

158: 名無しさん25/10/19(日)18:28

>>150完璧を求める人いるけど1択になるよりかは選択して体験のがいいなぁ

262: 名無しさん25/10/19(日)18:44

>>158やっぱEDあるんだなあ…2周目だな
結構動けるな…場所の制限もないし専用会話も多い…この状態でラスボスいったらどうなるんだ…?って思う人は多分多いよね

151: 名無しさん25/10/19(日)18:27

シルク溜まって回復できるようになるとキン!って音なってるけど前からだっけ…

155: 名無しさん25/10/19(日)18:28そうだねx1

最初に物を売ってくれたムシはいなくなるけど
あれ正気失ってでザコ敵としてでてきてたんだよな
気づかずコロコロしてた・・・

285: 名無しさん25/10/19(日)18:49

>>155同じ見た目の奴いっぱいいるからどれのことかわからん…

156: 名無しさん25/10/19(日)18:28

狩猟の書埋めは今見たらスティルキンをあと8体倒せとかスラバラグをあと11体倒せとか書いてるのが嫌すぎる…
胆液の沼の雑魚とかいちいち倒しに行きたくねぇ…しかも数多いし…

168: 名無しさん25/10/19(日)18:29

>>156どっちも水辺に電撃の球投げると楽だよ
水全体に電気流れて攻撃できるから

177: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>168しらそん…
あいつらすぐ沼に逃げやがる!って思ってたけど雷使えば良かったのか…

159: 名無しさん25/10/19(日)18:28

前作マジで好感もったNPC大体死んだからな…
カマキリのボスで死んじゃうおばちゃんとか本当につらいんだけどあれ

170: 名無しさん25/10/19(日)18:29

>>159鉱山で歌ってたマイラはガチのショックだった
あとカマキリのボスのときに来てくれるおばちゃんは生存ルートあるよ
地面に隠れているときにそのまま放置して話かけなかったらカマキリのボスのときにこない

175: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>159花を台無しにしたときの灰色の人のリアクションが大分イライラしたか消えてくれて良かった

290: 名無しさん25/10/19(日)18:51

>>159シルクソングやる前に面倒じゃない範囲でコンプやり直すかって攻略見ながらやってたら生存ルートあるっぽかった
ゾート殺すルートも知らなかった

163: 名無しさん25/10/19(日)18:29そうだねx1

王子はこっちは単純な鍵使ったんだが???ってのもありそうである
プレイヤー視点ではあるけど

164: 名無しさん25/10/19(日)18:29

前作はサブイベ進めると大体死ぬか失踪するからね…
ゾートは生き残るけど

166: 名無しさん25/10/19(日)18:29

高難易度なのは覚悟していたけど
コンパスがデフォルト機能じゃないのには震えた

172: 名無しさん25/10/19(日)18:30

>>166前作もそうだし…

185: 名無しさん25/10/19(日)18:32

>>166クレスト変更で外れるコンパス…

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