
死ねば死ぬほど道中のパターン化の精度は徐々に上がってるのが楽しくもムカつく!
ヤバいと思ったら一回他所行くのも大事だぞ
>>1もう2章の終盤みたいだからあんま行くところなさそうなんだ
あと肩が凝り固まってるせいかこれやってると非常に疲れて一時間ごとに10分くらい休憩入れないと頭と首の痛さに耐えられない
100%近くなってからマップカンニングして知らなかった要素がまだいくつも見つかるゲーム
沼は本当にクソだった…
ボスはこれの時だけ殴ればいいが分かれば比較的楽なんだがそれはそれとしてクソだ
沼ガードのアイテムあるの知らずに泣きながら戦ったよ
ずっと収奪者やってたけど放浪者も慣れてくるとこれはこれでってなってきま
放浪者の溜め攻撃結構強くない?
この分シルク溜まれば本当文句ないんだけどなあ
沼の矢撃ってくる奴とか魚ゴキとか逃げるから全然倒せなくて図鑑コメント埋まらないんだけどあいつらどうやって殺せばいいの…
>>9飛んでるゴキブリのことなら上下に動かない敵は放浪者下攻撃で確実に倒すだけじゃないかな
針はシルク回収が強いって割り切って攻撃チャンスが少ない敵は道具ちゃんと使おう
攻撃チャンス少ない相手にはため攻撃いいんだけど貯めてる時間がもったいないくらい長めに設定されてるから相性良い敵少ないと思う
投げ槍手に入れた後は特に
>>10チャージ時間はこんなもんだとは思う
溜めはクレストにはよるよなあ…サイクロンスラッシュになるクレストはマジで使うの難しそうだ
連打で持続伸びるのも変わらないから理論値は強いんだろうけど
雪山も沼もどちらも俺が前作少なくともラディアンス殺してトゥルー見たんだって自信が無かったら折れてたかもしれん…
>>11休憩場の間隔長くないだけで苦痛の道がいろんなところに散らばってるよね
>>20だって前作いきなり長距離アスレチックやらせるなって言うから…
ゴキのキャッチ技の判定どうなってるんだよ…
ポチョムキンかよお前
どうみても鳥だろ魚だろワニだろ
昨日珊瑚の塔クリアしたんだけど雑魚ラッシュの異常な難易度何…?とボスの雑魚さ何…?って感想が同時に来てる
>>16作る段階で戦いすぎてレベルデザイン訳わからなくなってるとしか思えない
一度クリアしたところのほとんどは2週目でマジでサクサク終わるし
なんでホーネットこんなに2ダメばっかで脆いんだよ…
と思っていましたが3章に入って脆いというかあれホロウナイトの放浪者がクソ強いだけだな?となりました
>>171章の範囲でも攻略順結構自由度あるしアイテム入手の量考えて痛めに設定してる気はするけど
基本的には設計者が退屈してただけだと思う
沼はあのでけぇ奴が吐いてくる液体が袋小路まで射程あって死んだ時にこのゲーム…クソッ!クソッ!クソッ!ってなった
あの空飛ぶデカいゲロ吐く雑魚はこちらが上取ってる場合のみ吐き出すときの移動量増えるのもクソだと思う
ゲロ吐くデカブツは空中下攻撃連打で何とか…と思ってたらスッと下がるのが初見クソが!ってなる要素
花のボスゴリ押し効くと理解するまで1時間無駄にしたわ
ジャンプスカしたら冷静に2段ジャンプとか銛でリカバリーできると俺も成長したもんだってその場は嬉しくなる
俺はチョロい
ここ行けないし何かしらのフラグ必要なんだろうな…が大体間違っていた
そしてここに入るにはこれが必要…なのを完全に忘れて後回しにしていた
記憶力が危ない
>>25やっぱりメモは大事だよ
加齢による記憶力どうこうの前に広すぎて鍵とか覚えてられんもん
>>29俺2周目やったとしてもどこに何があったか覚えている自信がないよ
ラスボスお前かよ!ってなったわ
というより絶対前座だと思ってて温存しながらひーひー言いながら倒したらそのままEDで笑った
>>26どうしてもラスボスは巨大ボス期待しちゃうんだよね
エンダーマグノリアでも同じになったのはちょっと悲しい巨大ラスボス欲しい…
沼は距離ある分無限湧きする無抵抗ザコでシルク補給できるあたりがわかって作ってるな?ってなる
>>27アイツでマップ出入りして虫デバフとか回復してくださいねを感じる
それはそれとしてボスでの雑魚連戦はクソだ…
>>30これ前提でマップのレベルデザインしてる所気に入らない
下手糞ほど作業強制させられる作りだし
胆液の沼だけフロムソフトウェアの監修が入ってそう
ザコラッシュのしんどさはだいたい敵の動きのランダム性だと思うよ
前作の塔の監視者もそうだし…今作の雑魚呼び出すボスもしかり…
このゲームは案外モーションの数自体は少ないから全部に対処法覚えたら勝てる
三章クリアまでやったけど調べたらどうやら俺の知らないボスが10体近く居るようだな…
沼から飛び出て炸裂する矢2発出すもじゃもじゃ滅びろ…
雑魚ラッシュ中はせめて飛び上がる高さを一定にしてくれ
一定なら溜め置くからさ
>>37たぶんそれじゃなくてスティルキンってやつだったわ
コイツ
長い爪つけた憑依者のリーチが無法すぎて3章のボス大体これで倒してる
シルクスキルの憤怒の発生が…遅い!
これ使いようなくない?
>>39最新のアプデでちょっと威力追加された
あとわりと雑魚の位置に合わせて発生してくれるから
珊瑚の塔の飛行ザコラッシュみたいなので意外と使える
飛んでる雑魚は攻撃に反応してバックステップから攻撃するルーチン組まれてるのでラッシュ中近くにいる時に攻撃振るとろくなことにならないことは覚えておこう
>>40クソみたいなAIしやがって…
常にこちらの斜め上を取ろうとする
敵によってはアホみたいなバックステップをする
下水道の飛び道具のムシが射撃飛行だとおかしい
>>43敵に食わせる前提すぎる
憤怒火力だけはあるよ
当たるか運だけどな
空中敵は全部カラクリバエでいいよもう…あっ使用回数尽きた
憑依者だと引き撃ちマンどもカモれるのは助かる
これで空中回復出来たらな
憤怒は位置合わせなしでぶっ放せるのは長所
期待値は知らん
始まりの罪の人はめちゃくちゃ意味深な雰囲気と楽しいボス戦の割に報酬はゴミ
ニュレスとかいう地形がクソなだけの害悪
今作だと二体同時でも動き見れば見切れる舞踏者は結構楽しいボスだったし演出もよかった…ってなったけど
バラバラに動くしザコ呼んでくるシグニスグロンはあああああ!!!!クソがよぉ!二度とツラ見せるんじゃねぇ!ってなったからやっぱりランダムはキツい
>>51演出としてはよかったけど難易度としては散々他に慣らされたせいで弱いと感じてしまう
シグニスとグロンは途中で嫌になって回転鋸連打で片方速攻でぶっ殺すようになった
本作ちょっと雑魚ラッシュや雑魚召喚に頼ってる感あるよね…
正直なことろ戦闘演出としてはあんまり好きじゃない
カーメリタとか凄くいいボスなんだから前座の雑魚ラッシュいらねえだろって再戦のたびに思ってた
オオケモノバエと牢獄ハエの母がクソ嫌い
飛行ザコばっか召喚しやがって
監視者はマジでどう倒したか覚えてないや…魔法ビルドの貫通弾がわりと効果的なんだっけか…?それでもすげぇ苦労した覚えがあるけど
カーメリタは真っ直ぐ行くだけで戦えるようにしろ
オオケモノバエは地形に雑魚召喚に軸ずらして突撃してくるの不快すぎる
なんかやれたからって理由で記憶に踏み入れられて心臓ぶっこ抜かれた挙句家に飾られるのはちょっと人の心がないとかそういうレベルじゃない
>>60全部で4パターンのセーブデータが作れる!
設置するトゲが敵の距離判定と発生時間が広いんだか狭いんだか早いんだか遅いんだかわからんので
ザコ呼び出しで設置してもスカすときがたびたびあったのがつらかった
入ると嬉しいんだけどね…
なんか記憶の中で喧嘩になったから倒したら仲直りする流れかなと思って倒した
心臓抜き始めてビックリした
>>63霊媒師どもの説明ちゃんと見ると最後の鼓動を呼び覚まさせるけどみたいなことは言ってる…
ハエの母は設計者で回転鋸とホラガイと三連ピン連打して殺される前にぶっ殺したから正しい倒し方がよくわからないままだ
収奪者以外使いたくねえ
>>65設計者もリーチ長くて使いやすいよ空下が無理って言うならうn
収奪者で引き気味に戦って終盤の発狂モード入ったら道具全投入してささっと殺す誉れを捨てた戦い方ばっかりしてた
なんかキモい形態でカサカサ動く装備取ったんだけどこれ一方向しか進まないの…?
あとめっちゃホーネットちゃんキモい!
>>69そういやこいつクモだったな…って思い知るキモモーション
アスレチックは難しいけどクリアしたときの達成感がめちゃ気持ちいい
クレスト変えると慣れるのに時間掛かるから同じの使い続けて敵のパターン覚える方が楽だもん
当時は色々思ったけど終わってみたらもう全部喉元過ぎて面白かったなに昇華してるわ
>>73でも前作でさえ大ボリュームの範疇なのに倍はやりすぎ!
>>73山登りとかと同じで実際難所を潜り抜けたときの解放感はスゴイ
なんだかんだ狩猟者が一番オーソドックスな性能しててずっと使ってたな空中下攻撃もむしろ斜め下に行くのが使いやすかった
珊瑚の塔だけは設計者に切り替えたけど
他はちゃんと空下なんだけど獣者だけ空下じゃないすぎる
これで事故らなければ攻撃力上げてゴリ押すが通用する相手多いんだけども
もう痕跡しか残ってないカラクと森死にかけてるカーメリタはしょうがない
まだ生きてる王子に一方的に哀歌聴かせて心臓パクって家に飾るのは頭狩猟者過ぎるだろ
50時間こえているけどまだクリアしてないわ
サブクエやって楽しんでる
>>78前作のセーブデータだと第四神殿クリアしたのがこの辺だったからボリュームヤバい
緑の王子に対しては出てくるたびに辛辣な言葉投げてるのでシンプルに人柄が嫌いなんだと思う
>>79行動あるのみのホーネットからすればいじけてるだけだからな
>>79「同じ顔の相手に惚れるなよナルシストがよ」みたいなこと手帳に書いてた記憶がある
設計者でノミ踏やってたら毎回40くらいで終わったので魔道持ち出したら1発でクリアできた
ニューとかシェルマとかかわいいNPCがいて和む
私にも責任があるわって言いながら3章してるホーネットちゃんからしたら
王族の義務放棄した王子にいい印象なんて無いだろう…
もう何もしないわって言ったそばから哀歌演奏しだす女
アスレチック何度も失敗してもういいわ!ってなってゲームやめて
次やったときに一発でクリアとか何度かあった
クモダッシュは普通に後ろ向いてダッシュでよくない…?ってなる
あと咄嗟に出ない
>>87特に利点無い気がするのよな
攻撃カサカサ攻撃とかで連撃出来るとかあったりあるのかな
雰囲気イケメンだけど客観的に見たら全部パァになってなお惨めに生にしがみついてるジジイだしな王子
クリアすると演出もあって名作だぁってなる
クリアする前はめちゃくちゃ言ってた記憶もある
収奪者はダッシュ攻撃がちょっとクセあるのがどうも慣れない
>>92慣れると出の速さと範囲の広さでめっちゃ使いやすいぞ
憑依者の急ブレーキかけて微妙に遅いダッシュ攻撃が個人的にはすげえ使いづらかった
本当に同じ感想だ
プレイ中は八割殺意を抱いていた気がするが乗り越えてしまえば作りこまれたゲームだった気がする
シタデルに幽閉されてそのまま死のうとしてたのを勝手に開放したホーネットが一方的に見下げてるのはどうかと思うぜ!
>>95ヴェルダニア滅んでからずっとあそこに居る以外が考えづらいくらいにはほぼ不死身で多分自力で破壊して出れるって前提があるから
ホーネットの性分には全く合わないよ
トロッビオやってくることふざけすぎてて嫌い
なんで二回目戦わなきゃならないんだよ
>>97あれ倒した後に戻ってきたらあっバレたってリアクションする
何回やっても倒せないボスを寝て起きて眠い目擦りながらやると倒せたりする
難易度高いんじゃなくてレベルデザインめちゃくちゃなだけって感じ
あくまでその地域がやばい地域だからやばい奴が居るって感じの設計
最後まで収奪者で行きそうだわ
難易度緩和も結局序盤のとこの調整くらいしか来てないしマジで特に寄り添ったりする気ないデザインなんだなっていうのがくぅ~コレコレってなる
楽しめてるからだけど
すごいくさい珍味みたいなゲーム
トロッビオくん実は2戦目後も生きてるんでDLCでも出てくるかも
後半になればなるほど体力とか装備とか増えて雑プレイでごり押していて良くないなこれってなってる
放浪者でごり押しで斬りまくって被ダメージは連続斬りで回収したシルクで回復してまたごり押しを繰り返している…良いのかこんなので!
>>106火力の設定的には道具でゴリ押そうねって設計だし針主体ならそれでええ
ダッシュ攻撃は大体どれも変な性能してるから…
HP低くてミスしにくい序盤が一番しんどかった気がする
オオケモノバエ嫌い
>>109序盤の鬼門よね
今やり直すとオオケモノバエ一戦目とか凄い楽なんだろうな
>>110実際めっちゃ楽だった
苦難がプレイヤーを鍛えた
演劇とか歌手とかやってるのが下手なボスより強いの何なの
アスレチックは思ったより優しかった
たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
>>114エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
難儀なファン層ではある
>>122難しいのが好きってことなんじゃなくてカタルシスの演出の問題だから最初から信念持ってやるしかない話だよ
>>122ブラスフェマス2はあんな感じの難易度だった前作から針や穴で即死じゃなくなってて驚愕した
空中制御も増えてシルクソングより簡単だった気がする
>>225針に刺されて即死しない悔悟者くんは強くなりすぎている
>>114プレイヤーに選択権があるくらいには色んなゲーム出てるしね
折れた人には申し訳ないけどシルクソングはこの味で俺は良かったと思うよ
>>114ベルハート付近はこの密度やめろよ!って言えるけど難易度そのものは特別なゲームではないと思う
ダッシュ攻撃を封印したいってクレストがおすぎすぎる
思ったよりクレストも道具も固定攻略になってる話多いのもったいないなって
>>116攻撃範囲狭い分避けに関わってくるからクレスト間でのバランス調整は考えてないと思う
オオケモノバエ1戦目の死因大体ライフ少なくてミスする余裕ないからだもんな…
リスポーンのベンチ遠すぎ問題も慣れると最短の回避ルートとか見つけられてなんか楽しくなった
>>119RTAみたいな最適化されていくのを実感した
1章ラストのあの門番のところとか
二周目やったら地形ダメージ1になってたのもあって余裕過ぎた
いやどう考えても2だった初期がおかしいだけだな…
オオケモノバエ強敵だったがさすがにいいものもらえそうだな
新しいスタイル!これはすごそうだぞ
・・・えっ回復しないんだけど?この下攻撃何?
前作も放浪者くんかわいい!で頑張ったからやっぱりかわいいは頑張らせてくれるんだよ…
怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる
>>125そんなに怪しくないと思ってた所も開くせいで壁から天井までだいたい斬りつける様になったのが俺だ
メトロイドヴァニアやってるといつもこうなる
>>131ヒビはもうちょっとわかりやすく作って…ってのが数箇所あった
個人の感想ではあるが
>>218マップによっては爆発する岩埋まってたりなんか無理やりふさいだようなグラフィックになってたりするけどわからんところは本当にわからん…
>>125メトロイドヴァニアはこれが楽しい
今図鑑埋めしてるんだけどひたすら面倒くさい!
何処に居た敵なのかとか具体的に書いといて欲しい…というか数そんなに居ないのに完了までに必要な討伐数が無駄に多いのをやめろ!
>>1273章に入ってからやるとクソ面倒で2章で出来るやつはやっときゃよかったなって…
クレストゲットしたら強制変更で近くにベンチ無しは入手クレストへのネガキャンかなにかかな?
普段遣いするのに難儀するクレストが多すぎるんだよ
実際製作も狩猟者放浪者収奪者で道中進むの前提に思ってる節がある気がする
えっ今でようやくこいつの討伐数終わったのかよ!?というのを見てから埋めるのをあきらめた
天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
>>133隠すのはいいんだけど気付いて攻撃したり道が解放されたらわかりやすいエフェクトはあったほうがよかったかなぁっておもった
シタデル中枢の上に抜けるところ2回目でどこからいくんだ?ってなったので…
>>133悪臭のルートはマジで見つけられなかった
>>133ほとんどは木漏れ日で演出してる
あそこはなかった気がする
>>133あそこはまだマップが途切れてるんよね
珊瑚の石化してるやつのところはほんとに分からん
見直したらシャクラが言及してはいるけど位置についてのヒントないし
これまで買ったゲームだと見てなかったけどたまにsteamのコミュニティハブでファンアート見てkawaiiファンアートで和んでる
ちょっと性癖拗らせてそうなのもあるけど
>>134メトロイドヴァニア好きなやつなんてみんなもうその時点で拗らせてるから大丈夫だよ
>>153滅びてたり崩壊してるのばっかだしな
>>161なんスか
STGとメトロイドヴァニアどっちも好きなのはもう手遅れだとでも言うんですか
>>161探索させるのに廃墟が都合いいって前提があるから…
製作者側もホーネットを性的に見ていると思う
>>135風呂覗きや牢屋でクローク取られるのはそういうことだよね
>>152装備取り戻しに行こうとすると兵隊たちがクロークで遊んでるのいいよね…
>>162取り戻すときにRedmaiden流れるのもいい
というかOSTで入っててあれどこで流れたっけ?ってなった
普通に殴り倒してイベント見れなかったわ…
>>152歪んだ子供実績用で2週目やったから連れ去り意識してなくてまだ見てない…
>>135凍結での死亡とか寄生虫とか手術のとか…
どう考えても性的に見てるというか特殊性癖みたいなシチュ多すぎる
討伐数多いのはまぁこれ目安で稼げよな…ってことかな…と思うことにした
全然落とさない敵も多いな従事者イグニム戦った覚えないんだけどどこにいるんだよコイツ
>>136小さいやつなら紡ぎの巣アトラ
デカいのなら雪山
簡単すぎるメトロイドヴァニアってなんかアイテム埋めの強迫観念感だけが残って好きじゃないのは確かだ
その点シルクソングはだいぶ思い切ってくれたな
良くも悪くも
善良な人が最後まで善良で生き残るのは良かった
闇堕ちして死んだガーモンドだけちょっと可哀想だけど
>>138このイベントショックすぎた
今時のメトロヴァニアってボリューム的にもだいたい導線誘導あるけどこれ次行く目的地無いも同然でとりあえず上行け!くらいだから攻略順が人によって違いすぎる…
ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました
>>140ボス中とか討伐後の亡骸のコメント全然聴けねえ…
>>140いらんとは思うが自動回復分の3ゲージで足りるからまぁ
>>140シルク無しだと使えないくらいの実質無制限でよかったと思う
二段ジャンプをどの段階で取りに行ってるかでもだいぶプレイ感覚違うだろうしな…
攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし
>>142うわっ何だこれ凍結!?
対策来るまで後回しにしよ!って人絶対多いよ
俺は死ぬ前提みたいなもんだけどHP1になったらタイトル戻るか…で進んだらこのまま進むのかよ…ってなった
>>142どこで手に入れたか忘れた発火のやつが対策だな!って思ったら少なくとも実質的には交換なかった
>>142そういやあっこワッカあったなってスクショで思い出したけど凍死するってわかってるから探索しないし導線微妙すぎるんだよあっこ
2周目スティールソウルモードでやって意外と余裕か?と思ってたらマグマと雑魚で一気に3ダメ削れて終わった…
3ライフあっても油断しちゃダメなんだな…
シェルマ可愛すぎね?
>>144登場したところであっこの子絶対無惨に死んじゃう…って悲しくなった
よかった
>>144お風呂いいよね…
おっさんの相棒の反応が心に痛すぎた・・・
収奪者は下攻撃の出の遅ささえなければ完璧だった…
>>150アスレチック下手マンな俺はこれに大分助けられたぞ!
>>150完璧を求める人いるけど1択になるよりかは選択して体験のがいいなぁ
>>158やっぱEDあるんだなあ…2周目だな
結構動けるな…場所の制限もないし専用会話も多い…この状態でラスボスいったらどうなるんだ…?って思う人は多分多いよね
シルク溜まって回復できるようになるとキン!って音なってるけど前からだっけ…
最初に物を売ってくれたムシはいなくなるけど
あれ正気失ってでザコ敵としてでてきてたんだよな
気づかずコロコロしてた・・・
>>155同じ見た目の奴いっぱいいるからどれのことかわからん…
狩猟の書埋めは今見たらスティルキンをあと8体倒せとかスラバラグをあと11体倒せとか書いてるのが嫌すぎる…
胆液の沼の雑魚とかいちいち倒しに行きたくねぇ…しかも数多いし…
>>156どっちも水辺に電撃の球投げると楽だよ
水全体に電気流れて攻撃できるから
>>168しらそん…
あいつらすぐ沼に逃げやがる!って思ってたけど雷使えば良かったのか…
前作マジで好感もったNPC大体死んだからな…
カマキリのボスで死んじゃうおばちゃんとか本当につらいんだけどあれ
>>159鉱山で歌ってたマイラはガチのショックだった
あとカマキリのボスのときに来てくれるおばちゃんは生存ルートあるよ
地面に隠れているときにそのまま放置して話かけなかったらカマキリのボスのときにこない
>>159花を台無しにしたときの灰色の人のリアクションが大分イライラしたか消えてくれて良かった
>>159シルクソングやる前に面倒じゃない範囲でコンプやり直すかって攻略見ながらやってたら生存ルートあるっぽかった
ゾート殺すルートも知らなかった
王子はこっちは単純な鍵使ったんだが???ってのもありそうである
プレイヤー視点ではあるけど
前作はサブイベ進めると大体死ぬか失踪するからね…
ゾートは生き残るけど
高難易度なのは覚悟していたけど
コンパスがデフォルト機能じゃないのには震えた
>>166前作もそうだし…
>>166クレスト変更で外れるコンパス…



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