
とりあえずガラクの砂の怒り大ホラガイムシを何度もトライして倒したけど左手が痛い…この強さでネームドじゃなくてザコ強くしたボスは嘘だろ…
たぶんあとはおっぱい地帯みたいな電気のやつと下水エリアだけなんだけどガラクの砂とか沼みたいなハゲそうなエリアでないことを祈る
あとホーネットちゃんにかつてつがい相手いたらしくて泣きそう…俺じゃないのか
意味は分かるけど発想がさいていすぎる
>>12どう見てもホラーに出てくるおっぱいの怪物だし…
お前毛無しじゃん
ムシも掲示板見るのか
沼はマジで無理だと思ったら攻略見ると大分楽になるよ
>>2もうボス戦まで無傷でいけるくらいに最適化したのに偉大なるグロウルと戦った奥にまだあのエリアあるの!?
銛を攻撃に使う事を意識すると攻撃頻度増えるよ
グロウルは蛆虫に浸かってると攻撃ほぼ当たらないことに気づくととても楽になるぞ
偉大なるグロウルはパターン少ない方のボスだから雑魚ラッシュで盛ってるんだと思う
沼ボスの吸い込みタイミングがイマイチ分からん
飛び出た直後に使う事あるっけ?
下から殴ってれば関係ないのかは気にはなるけど試したことないな…
>>7銛で闘うこと前提にして基本距離を取っておけば逃げるの簡単だしそこを読んで無かったわ
グロウルは体力も低めでギミックが本体みたいな所あるよね
>>8罠も使えるのはマジふざけんなよ…ってなったなぁ
グロウルは呼んだ雑魚も振り子で消してくれるからめちゃくちゃ優しい
>>10ウジのせいで探索が消極的になるからカンニングする前は近いベンチ使えなかったことの方がキツかったわ…
銛を溜めしながら使って溜め継続できればなぁ…
>>13ため攻撃って前作だと2倍程度でロックマンと違って敵に無敵時間ほぼないから攻撃チャンスが少ない相手以外だと複数回針当てた方が強いんじゃないかな
>>28放浪者だとフルヒットで大体3発分とは聞く
特定行動の後に溜め入れるだけでいいボス相手だと便利
今作はバフが溜めにも乗るらしいけれど長い爪の射程も乗るんかなぁ
何が偉大じゃクソボケがぁってなるけどシタデル対抗勢力の一つなんだよなたぶん
>>16カタツムリ族が操るソウルの技術を奪ってるけどカタツムリ族はシタデルとも紡ぐ者とも別だから第4勢力あたりかな
沼は壊れるベンチが無いだけでかなり許せたんだが
何で壊れるんだよお前…
>>17ダメージ無いだけで許せちゃったから俺はもうダメだ
そのずっと前に合った偽ベンチがマジで殺意しかなかったのが…
>>21偶然罠解除装置見つけなかったら怒りしかなかったかもしれん
胆液の沼は無限に出現する雑魚のおかげでエリア出入りして殴ってシルク溜めて回復ができるから無茶しなければ言うほど大変ではないんだけどそれはそれとしてクソァ!ってなるのもわかる
大ホラガイはあのヤジリが跳ね返せてダメージソースにもなる
って理解したらあっという間にクリアできた
大ホラガイは横になった時に判定もちゃんと横に伸びて接触するのがクソ!ってなったなあ
あと2回反射弾出すのはやめてくれ
パリングできる攻撃結構多いから活用すると多分めっちゃ強いんだと思うんだけど狙ってやるとクソ被弾するからやれない
放浪者だと多分かなりやりやすいんだろうな
>>22まあ普通に嵐でいいと思う
沼は難しいというか不快な構成だったのがよくない
>>23大ホラガイに関してもなんだが負けた場合のベンチが遠すぎるのがいけない
ついでにアクションマシマシね!なのもあってあの2か所は嫌でも印象に残る
>>30大ホラガイは暴風の石段の駅の近くに出るショトカ開けとけば楽だぞ
ホーネットちゃん恋多き女なんだよね…
>>24フレーバーテキスト読むとツガイがいた時期があるっぽいので
場合によっては子持ち
大法螺貝蟲ぶっちゃけ弱かったろ…
もしやゲーム下手な人?
狩猟者でもわりと連続パリィいけるよ
タイミングはよくわからん
全エリアで一番心があったまったのは珊瑚の塔だった
地形ダメージに頼ってんじゃねえぞ雑魚どもが…!
雪山も沼も砂もまたやりたいかといわれるとやりたくない
スティールハート挑戦してみようと思えない理由の4割くらい
カーン様が強かったらキレてたと思う
オオホラガイバエがっていうかオトモに出てくるホラガイバエがマジで嫌い
珊瑚の塔であいつの微妙に偏差効いた横突進でライフ削られまくった
グロウルに爆弾食わせるの楽しいよ
>>34ああやっぱ食べるんだ
吸い込みモーション見てなんかできそうだなって思ってたけどそのあたりもちゃんと作られてるんだな…
グロウルでっかい弾吐いてくる時虚無顔してるけどあれアビスパワーなのかな
>>40沼で死んでるカタツムリ族からソウルの技術奪ってるっぽいって考察がそれっぽいかなと思う
シタデルは周りに敵対されすぎている
全部大体滅ぼし返したけど
シタデル周りは意外と土着の勢力が結構いるので三つ巴どころじゃない面倒臭さだ
設計者の溜めドリルは4~5発分の威力あったけど流石に強すぎたのかナーフされちゃった
シタデルは頑張って登っても最後の審判してくるのはクソ
>>45通ったら通ったで礎での強制労働させられる完璧な二段構えだ
>>48礎は能力に乏しいムシの行き先なだけでとにかくシルクを持つ存在を集めてるのが先にあるっぽい
>>45なんかちょっとえっちな体してるなってなるんだよね最後の審判者
>>45シェルマですら通れたんですよ?
>>53あいつどういうルートで来たんだよ…
>>54遠景の地まではわかるんだけど灰色の丘陵に登ってくるルートが他のムシでも正規っぽいのがわかんね…
ムシごとに壁登りできたり飛んだりできるからホーネットと違う苦労してるだけなのはわかるんだけども
ホラガイは判定がやたら広いのと早いし微妙に緩急つけてくるのがムカつく
絶妙にボス戦フィールドが1画面に収まらなくて逆端から来られるとクソぁ!ってなった
パリィは構えるのは安いシルクで成立したらがっつり減るとかにしてくれないかなぁ!
>>47クロススティッチとパリィはまた別のものだぞ
スキルのパリィじゃなくて釘の相殺の方では?
>>52敵が大きく移動するからアレ積極的に使う利点がわからない…
>>96シンプルに避けづらかったり回避間に合わない攻撃に合わせるとなんとかなったりする
ならないことも多いので相殺する攻撃選ぶことになるが
すいませんがその…ホーネットが色々酷い目に合っているんですが
これ制作側の性癖では?
凍結死亡演出とか寄生虫まみれとか手術とか
どうもあの最後の審判者狂ってたっぽいしぶっ倒すまではみんな殺してたんじゃないかなあ…
審判者は嫌いだけどアレの幼体をニードリンで呼び寄せて殺すのはちょっと躊躇した
大ホラガイのドリルくらう時もちょっと特殊なダメージモーションついてる気がするんだけど気のせいかな
もしかしてハロウネスト関係なしにこの世界わりと終わってるのでは…?
>>60在野の神としてシルクとラディアンス(と虚無)がいて全部制御失敗してるだけだよ
高く望んで登るから落ちるのが怖くなるってだけ
相殺はカーメリタのブーメラン弾くときくらいだったな
カーメリタとか放浪者でなんかわちゃわちゃ攻撃連打してるとあれダメージ食らってねえなってなるからパリィ相殺は実際かなり強い
クロススティッチもあれはあれで強いよね
憑依者で戦うとき真ん中に入れてたわ
相殺は有用だからというより楽しいからちょくちょく挟んでた
ホロウナイト時代のホーネット強いな…
シルクスキル何個使えるんだよ
>>65多分毒ハエ呼べる今のホーネットちゃんの方が敵に回すと怖いぞ
>>71やっぱ毒での追尾カラクリムシヤバいのか…
>>74設計者で無尽蔵に近いことできるはずだし
試してないけど
グロウルは逆に考えるんだ…蛆虫に浸かってもいいさと…ってなった
ムシの世界なんだからまあ生存競争は厳しいさ
前作わりと見てくれからして男性っぽい固有キャラ多かったけど今作はわりと女性っぽいキャラがおおいね
ヴェルダニアで蒼白のものって一体なんなのかますますよく分からなくなった
>>69それを倒した双子が神聖を認められたって明記してるし蒼白のものと呼ばれる存在は神聖なんだろう
開始時は色々無くした状態だったからなホーネットちゃん
シルクなんて回復以外に使う余裕ねえよ
緑の王子ってカラクリ破壊する前に開放したらどんな流れになるんだろう…
カラクリ破壊後に助けたから残骸前で凹んでるの見てから先見てないんだよな…
>>73なんか変なところでぼんやりしててカラクリ破壊したあとにノコノコやってきて嘆くからあんま変わんないよ
>>73破壊前に開放しても上に来るの破壊後だよたぶん
>>78アイツ何なんだよ…!
>>85もう死にたいのになんか鍵あけられたムシです…
>>86シタデルの最盛期に片割れ機械化→ヴェルダニア滅亡だからホーネットより歳上だしまず簡単に死なない
鍵は厳重じゃないしあの放置プレイ多分オ◯ニー
グロウル戦は蛆虫と罠発動嫌がって端に逃げてると動き制限されてザコ召喚とか沼に潜るのでハメてくるのが本当にクレバー
巨大弾の高さ調整も失敗してそのまま死ぬ
死んだ
破片が無限にあったら設計者がクソ強いのは分かる
>>77だから夢ボスは誉を捨てて設計者で道具乱射しよう!
王子あいつ自分から何かすることはないよ
>>81だからそっとしておいてくれ
>>87ポロロン♪
>>81こっちは単純な鍵使ってるんだぞ王子…2周目は放置しようかな…
>>88他の3人より先に倒すと一人分余るから王子のを消費してもいい
今回も夢見の釘同様ちゃんとニードリンでボスからもセリフ聞けるよね
やる暇がねぇ!!!
シルク、アビス、プラスミウム
好きなものを体に詰めていいぞ!
>>83設計者でオーバードーズできるの知らんかったわ…
巡礼者系でシタデルに出る長い杖もってとつげきーってしてくるやつかわいい
射程が可愛くない死んでくれ
お節介で動かしたのに第2の斥候に対する態度と王子に対する態度が違いすぎる
多分統治者の本能みたいなので強いのに弱者を保護しないやつのこと嫌いなんだろうけど
こっちクリアして面白かったから今前作やってるけど
ホーネットちゃんの動きって殆どまんまだったんだね
けど下突きは前作ぐらい持続して欲しかった
>>92俺もこれは思った
もうちょっと長くして持続上げて欲しくはある
長押しなどで伸びるとかでいいから!
>>94設計者はこれやってるけどまともに使ったら多分誤爆するんだろうな…
>>186アスレチックでは長押ししないだけでいいから大丈夫だろう…
カマキリ王子はあのポジションでマジで最後までやる気起こさないのは驚きだよ
40時間くらいでやっとクリアした...
早速攻略サイト見たら知らんエリアやボス多いし
普通に真エンドあるしでこれクリアに100時間くらいかかるのでは?
>>952章が終わったならそれはクリアではないのだ…
>>95じっくりやったら実際そうなった
前作時点でトゲ罠使ってて今作でも真っ先に炉の娘に作るの依頼したからだいぶお気に入りなんだなアレ
>>98実際使い勝手いいから正解である
このゲーム相変わらず作り込みがおかしいとは思う
NPC周りのフラグどうなってんだろ…
>>99誰かに会ったってのもフラグ管理されてるからテキスト周りの整理死ぬほど面倒そう
>>194寄生されてるとき限定会話もあるんだよな…あと特定道具装備していると変わる場合もある
ピンバッジ付けての裁縫士くらいだと思いたいけど
他に知恵ある生き残りいたら王子も奮起したかな
女傑は陰湿
>>101話しかけてから家出ると手振ってくれてたり可愛いのに
DLCでこんなもん作ろうとするな!
>>102あと10年くらいは作れる程度の構想があったらしいな
加減しろ
>>105そもそもまだ作れるけど一旦これでって言って出してるから最低でも神の家が来るな!
ここからさらに広げるってアビス回り拡張する気だったのか…?
>>106過去のPV見るに珊瑚の塔とかが普通に探索マップだった形跡はある
境界の監視者とかも多分個別にマップ持ってたんだろうな
>>106昔のPVだと珊瑚に普通のマップあったぽいから夢で行ったとこがちゃんと組み込まれてたんじゃねえかなぁ
>>112確かに珊瑚の塔は個別マップ化してもおかしくないビジュアルの凝り方だったな
ヴェルダニア辺りももっと広がってたかもしれない
俺の愛用道具はロングピン
盾の敵に当たるし貫通するのがありがたい
背が小さい敵には全然当たらん
エリアもだけど沼はザコがとにかく陰湿すぎる
スティルキンなんなんだよてめぇは
心臓入れてやって決闘した後にダチになったロボ君ってその後どこにいるんだ
>>111シタデルでたまに雑魚相手に戦ってるのを見かける
歩哨くんかっこいいから一番好き
前作より明確にやさしくなったポイント
出てきて喋れるキャラがだいたいかわいいし生き残る
>>116前作は放浪者君が出現してゲーム開始した時点で色々終わってるから…
>>116ガ…ガーモンドさん…
>>116スティールソウルで死んでるNPCがいてとてもかなしくなりました
>>128あー…罪人のあのデカ蜘蛛奴隷…?
シルクソングのDLCは作りそうではある
とりあえず色々終わったら神の家に近いコンテンツを作ってくれ…
単独ボス練習したい
イーラァ可愛いし頼りになるぜ!
えっ子持ち…
この世界ってどういう設定なんだろ
ムシっていう仮想の種族が生きてるファンタジー世界なのかそれとも現実世界のようなとこなのか
>>120人類が滅んで数億年経って今の昆虫達が進化した世界の末期だと
勝手に解釈してる
まず前作のハロウネストという王国がある
今回の王国もある
どっちもクソ
ファストトラベルに使う大きいムシくんどったんばったんしてだけんあじあるけど
コントローラ振動はうるさいからやめて…
放浪者くんはどうやってアビスから脱出したのかとなんで王国の外にいたのかはいつか説明される日が来るのだろうか
>>125なんか捨てられてたとかじゃなかったっけ
スタート地点の拠点でいつもぐったりしてる背景のムシがかわいいなと思ってる
薄切り肉のアイツら3章でも特に何もないんだ…
ブーメランくれる蛮族が気付いたら死んでるの何で…
>>130俺こいつ見つけてないんだよな…一体どこにいたんだ…
>>130よそ者に優しくしたからとかじゃないの
虚無の力はマジやべえってホーネットちゃんの焦りよう見るに前作って思ったよりもかなりアレなことしてたのかな
>>133神を殺したのでまぁ…
>>133底に溜まってるだけじゃなかったらやばいんじゃない
それで考えるとプラスミウムで鍵されてる領域はアレアビス使って押さえ込もうとしてたな?
スティールソウルは死んだ時に発動する系のNPC要らんからね…
禁忌のソウルの術と禁忌の虚無の力をドッキングした最強兵器が器だ
>>138アイツ強すぎるだろ…シェイドソウルだけでもくれよ…
ダイブと叫びは我慢するから
>>138あいつラディアンスの能力とかもはいってない?
>>157夢見の釘も大分アカンよりの技術だよねあれ…
>>170ソウルと夢の能力が近いから夢を通じていろんなムシに感染してるしソウルの研究はラディアンスと繋がっちゃいやすくて研究破棄されてるからここらへんはメタファーが近いところにあると思う
大きすぎる代償はない
ラディアンスは相当格が高そうではある
放浪者くんはそもそもそう作られてるからかなり気軽に虚無の力使うけどアレ普通に周囲侵食してくヤバめの力だからな
フェイはあれ…虫?
>>142スズメガとかそういう感じの…
グロウルはしれっとソウル使ってくるのが意味分からん
なんなんだよお前は
>>143カタツムリの霊媒師を拷問殺して奪った力と思われる
設計者はアイテム抜きでも割と強い
>>144下攻撃イマイチなだけで全体的に攻撃が素直で判定長いし溜めもいい判定してると思う
攻撃の回転率がちょっと悪い
そして赤3枠で破片が死ぬ
ブーメラン屋さんはホーネットに協力したから同族に殺されたのかな
>>148ホーネットちゃんに会う前から致命傷だったから時間経過だろう
シルクソングも多分神の家みたいなのくるんだろうけどさすがに心折れるかも
白い宮殿のそのへん飛んでる虫も虚無の力使ってるしウィルムくんは大分マッドな方
放浪者くん失敗作みたいな扱いでいいんだっけ
本来はホロウナイトさんが完成形みたいな
>>151たくさんいるアビスの廃棄品の一人でそのまま死んでるはずだった
なんだけどどういうわけかアビスから這い出して外に出てる奴らが複数いる
ラディアンスはああでもしないと封印できない強さって裏を返せば虚無も相当ヤバい力なわけで
前作の神の家はとてもじゃないけど付き合いきれなかったよ
アスレチックは難しいけどテンポよく進めると本当に気持ちいいから困る
セレステに影響受けてるんじゃねぇ!
>>156雪山は本当にセレステやらされてる気分だった
>>156分かりました
DLCで新しいアクション追加してクソムズアスレチッ用意します
モーションがソウルの師っぽいよねグロウル
ブーメラン強化してくれるやつもまだら柄なんだよな
ホロウナイトも情をかけてしまったせいで不完全になってしまった
ファールームなんて名前だから元々はフェイこそが信仰の対象だった説があるみたいね
ホロウナイトさんかっこよくて好き
切腹モーション可哀想になる
でも俺がラディアンスに何度やっても勝てなくて何度も切腹させた
放浪者くんの実体の目が6つのモードはなんなんだあれは
>>168多分ウィルム
雪山はCelesteあじを感じたけどCeleste登頂に比べれば軽いから余裕
いやまあCelesteのチャプター9見たいなのを出されても困るが…そんなの出たらクリアに何時間掛かるかわからんし…
まずラディアンスはダウンして虚無に捕まっても一度は振りほどくのが凄い
ゲーム開発の中でCelesteリスペクトが流行ってるのを感じる
器は蒼白のエッセンスも混ざってるので禁忌をこね合わせて虫の形にした最終兵器みたいなもん
仮面ってあの世界だとなんか特殊な意味あんのかね
>>176虫はみんな仮面を付けないといけないらしいんだがちゃんとした理由は特に語られてなかった気がする
>>176顔がない例がレースと虚無とその他一部で剥き出しの存在だから夢見の釘で内面を見れてしまうことを考えるとまんまペルソナに関わる部分かな
全部憶測にしかならないけど
セレステ山敵らしい敵いないからまだ助かる
肉運びはルート組めば交戦がほぼ無いのは一応考えられてる気はした
それはそれとして時間でゲージ減るのはやめてくれんか
塗料運び中にアビス化した踏み台に攻撃されたときは心底2章のうちにやっとけばよかったって思ったよ
またグリムと戦いたいな…
あのどこかで見たようなモーションで…
前作の器は明らかヤバい奴なんだけどあれでも本来は失敗作で廃棄されるだけの存在の予定だったのが凄い
というかあれと同等クラスの奴らがゴミの様に捨てられてるの良く考えると怖すぎるよ前作
>>184ラディアンスが相当ヤバい奴だったのが分かる
散々器破壊してるっぽいし
>>184前作ラストで虚無がいっぱい力貸してくれたから放浪者くんなんやかんや特別な個体な気もするけどわかる日は来ないんだろうな…
>>184前作主人公の器は王国の外で何かやった特殊個体なのかもしれない
その辺もシルクソングで分かるかなって思ってたけど無かったな…
グリムとかホーネットで戦うと3ダメになりそうだな…
放浪者君硬すぎる
闇の力で巨大な光を倒すのとか超ダークファンタジーって感じで私好き!!!!!!!
荷物運びは走って壁に激突しただけで減るのが一番イラッとする
あの白い顔は全部仮面なのか生来のものもあるのかがよくわかってない
ホーネットちゃんもあれ仮面なの?
>>191仮面だよ
作る者に会うといい仮面付けてんじゃんって言われる
いまのところ致命的なバグ知らないし和訳もしっかりしてるから時間かけただけあるな…ってなる



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