
ただラスボスの斎藤との戦いがちょっと急だったしえ?!ここで場所変えするの!?って感じはあるけど多分最期のアレがやりたかったんだろうなって思った
あと焔が死なないで本当によかった…
敵の大刀と鎖鎌を最後までどうするのが正解だったのかよくわからなかった…
>>2鬼火で殴って黙らせる
蜘蛛が一番しんどいよね
鎖鎌はバクステ同時攻撃が発生早すぎるし見えにくかて辛い
>>4こっちで使う場合も奥義も闇討も超強いし集団戦も強いから鎖鎌のダイレクトマーケティングでもしてる?ってなった
武蔵がうんこすぎる
死んでくれ
>>7今倒してきた
短筒とクナイ持ってたらそうでもなかったから挑むタイミング次第じゃねぇかな
速く挑めちゃうのがダメ?
そうだね…
>>7さっき倒せたけど賞金稼ぎ頭の装束ないと無理ゲーだった
>>7ちょっとこれは敵モーションの胡散臭さが前面に出すぎてたな…
今日は難の蜘蛛勝てなくて終わりだな
慈悲モードにしてフィニッシュです明日必ず難で倒す
蜘蛛初戦は雑魚だったけどタイマンになったら急に強くなって驚いた
おまえ龍よりやるじゃん……
怨霊袴がボス戦でクソの役にも立たないから斎藤戦後のムービー超ゴツい常世鎧で見てしまった
作中の扱いがアレだから蜘蛛に結構リトライさせられたのが屈辱で言い出せなかったけど
やっぱりあいつ妙に強えよな…
>>13武器落としの発生明らかに早いしその後のお仕置き短銃が必殺コンボすぎる
青青の次に出されたらまず引っ張られる
敵の攻撃がいちいち痛いから
見えにくい鎌の小パンが一番キツくなる
そうかと思えば遠くからガー不してくるしよぉ!
全員遠隔武器で倒せば余裕だよ
大体ノーモーション短筒が悪い
ブラボの銃パリィみたいな速さでHP半分削んなや!
>>16あれ銀次の鎧使わせるのはいいとしてあれ付けてるとそれ以外のチャンバラ性能がチンカスなのがきつい
スレでよく言われてたホーミング長弓がもう全部の神社回っちゃったし賭博にも護符ないけど持ってないぞ…
どこで入手するんだ
>>17フシココタンのでんしょおおお
龍はまぁあれでガチでやられると蜘蛛の援護も合わさって誉なしボスになりそうだからいい……
1戦目で気力消費してる連戦ボス連中がキツい
武蔵はこっちのカウンターに差し込んでくるのが天下無双すぎる
1vs1の時は種子島自動装填護符が滅茶苦茶強いね…
>>22そんな物あんのかよ…
フシココタンよりマスト護符じゃんそれ
龍と蜘蛛は銀次の鎧あるかでかなり変わるな…
脱出に精一杯でそんな余裕もなかったしそもそも単騎で忍び込んでるので絶対に篤さんのせいじゃない
あの砦が炎上したの部下が火矢ブチ込みすぎたからだよな…
蜘蛛は最後に意地を見せた感じが好き
どうしてもパリィの判定だけが納得いかなくてそこだけ普通にしてクリアしちゃった
ただでさえ癖あるのにあそこまでシビアにしなくていいだろ…
道具切り替えにもたついてる時に赤青連発してくるのマジやめて
>>30あれスローにしてくれてもいいよな…
槍にも二刀の△レベルの自動受け流しくれ
敵の鎖鎌は嫌い
他は楽しい
今回ツシマより判定キツい気がする
賞金稼ぎ着てようやく普通の仁さんくらいに感じる
これが侍と浪人の差か……
俺の腕では難だと賞金稼ぎ護符付きでもなます斬りにされたから
常世の鎧でタンク化した方が安定した
万死の武蔵見てから弾ける人はゲーム楽しいだろうな
難しいですら反応厳しくてほぼおねパリィだったよ
大太刀の赤でもカウンターできるやつ思ったより使わなかったなぁ
>>37使い勝手は正直良くないけど鬼面隊の火炎放射槍まで弾けるのは面白かったよ
ランダムイベントなのか知らんが5~6人ぐらいの斎藤勢が松前城下町の焼けてる方の門から襲撃に来て
すごい勢いで松前侍にボコボコにされてたけどどう考えてもその戦力で特攻は無理あんだろ
武蔵はギリ楽しめたけどこういうのはこれきりにしてくれよ
てかシンプルにHPクソ多くて弾けても集中持たないんだよ武蔵
ここだけの話だけど武蔵戦は難易度万死にすると凍傷ダメージ踏み倒せるぞ!
>>431人生きとる!
>>43花の色に気付いてダメだった
最初の方からたけぞうに挑めるようになったらいったらあまりにも無理すぎて苦手意識ありまくりだったけどクリア手前でそろそろ挑むか…したらさっくり倒せて驚いた
タートルズだなんて気づかないよ!
タメ攻撃は敵の攻撃を阻害する(阻害できない攻撃が結構ある)はわりとひどい罠だとは思う
>>48しかも槍とか遅すぎて初動潰されるか普通に避けられるのはどうなんだ
>>54槍の溜めは2段階あって蹴りは二段階目だよ
一段階目の石突で突くのも溜め攻撃扱い
>>86一段回目の溜めから大振りの攻撃に派生できるの?
居合のように
>>90大振りには派生できないけど武器は落とせる
ツシマ時代よりも輪をかけて武器や飛び道具増えたしチョイスが大事なのにスローにならないもんだから土壇場でドラえもんみたいになるよね…
くたばれぇ!
ツシマのときはスローになってた気がする……気のせいかも……
やっぱ仁さんに比べると弱いよなあっちゃん
>>52武士の家系で叔父上の誉れ教育から野党の技までなんでも持ってるからな…
武器切り替えはスローになってるよ
難度上がるごとに短くなるけど
これいる?
あっちゃんは鎧着ないと銃弾パリィできないけどちょっと強い斎藤衆以上は普通にやってくることあるの怖い
>>55終盤でクエストやったからか忠太も銃弾弾いてきてちょっと笑っちゃった
お前のキャラでそれ出来たらダメだろ
仁さんは誉食って育ってるからな
あっちゃん天候操れないからな
仁さんは刀1本で色んな武器に対処してその上必殺技も見極めておる…してくるからな
でもトリカブトを輸出したのはちょっと誉れがなさすぎるよ仁さん
敵が使う仁さんの型どれもクソ強い
おれにも使わせろそれ
つーかどこで習ってきたんだ
トリカブト毒くらいは一発食らった後に自然に耐性ができるくらいじゃないとダメだって仁さんが
斎藤第2形態はオートロック半弓で毒矢と火矢をありったけ撃ち込む事から始める
仁さんと叔父上がいればそれがドリームチームだ
斎藤は第一形態の方が辛かった
ていうか鎌とねっとりディレイ薙刀が
あっちゃんの武器の切り替えは対峙してる敵からすると悪夢だと思う
仁さんの堅に出会った時の興奮いいよね…
色々知っている雷電もこんな気分だったんだろうか
行くところまで行くと賞金稼ぎの服着て受け流しか後の先の極みを延々擦るのが最適なんじゃ…?と思い始める
たけぞうも受け流しの極みして確定反撃三回とか後の先の極み後に一発だけ入れて間合い取る合間に通用する飛び道具使う感じで倒したし…
>>68チャンバラしようって考えるとパリィでもしないと切り込んでいけないし暗器マシマシでチャンバラしないならどの鎧でもそんな変わらんから賞金稼ぎばっか着てたな俺も
トリカブト毒はたぶん冥人伝説が独り歩きしてしまった結果だろうから…
なんか対馬のローカル伝説が時をかけて全国各地にも伝わったみたいだし
ツシマ時代に盾兵倒すときの強攻撃連打かっこよかったけど敵にされると待て待て待てってなる
あと大型兵用の蹴り技が大振りなようで意外とこれが見切れねえの…
>>70あれ雑に強かったからな…崖下に落として遊んだりもできたし
>>70水の型強攻撃で居合斬り風に斬り殺すの気持ちよすぎ!
残心からの納刀きまるとたまらないぜ
>>89今作だと居合の連撃で斬り殺せると気持ちいい
3段目まで出すと血を切り払うのが良い
酒調合で使えるのに所持数少ないの困る
>>71酒拾う瞬間だけ酒所持数アップの護符付けよう
賞金稼ぎはなんか合うボスと合わない敵いると思う
今回のはアイヌ由来だから…
境井家の兜傷ついてたけど2回目の元寇でやられたのかな
賞金稼ぎはあっちゃんのパーソナルカラーの黄色入れといてほしかった
>>77前作もそうだったけど各鎧の色がまちまちなのが不満
せめて染屋は全種類対応してほしい
神社とかからのふもとへ戻る時のモーションカッコよくて好き
ツシマ時代の冥人忌憚二次創作野郎の与太話は伝達されてなくて何よりだ!
そういえば前作にあった馬倉庫も没収されてんだな…
蹴りは大体崩し技だった気がするんだが
敵の蹴りはなんでこんな内臓ぶち抜かれたくらい痛いんだ
うおおお特攻武器選択!ニ刀!ザシュザシュザシュザシュモタモタ…
めんどくさい!短筒パァン!になりがちだった
多彩な武器使えるのは仁さんと違った楽しさがあって良いけどフル装備時の重量やばそうだな
龍・蜘蛛とか斎藤相手に短筒を見切りつつあるようになると突然西部の早撃ち対決みたいな真似を出来るようになるのちょっとじわじわ来た
焚き火付けるパートいる?
>>88一回だけ真面目につけたけど他は全スキップだ
>>94人がいると会話があることがあるぞ
>>96スキップしても会話が終わるまでは待ってくれるんだあれ
短筒持ちは距離開けた途端ばんばん撃ってくるからずっと詰めとくほうがいいんだけどアイテム切り替えや回復のために引くとその隙見逃さずに入れてくるのが強い……
ニンジャテクニックを身に着けた高度なゴロツキ集団である九尾衆が鬼の配下とかよりもあまりに生かしちゃおけない存在すぎる
>>93狐死んだ後も残党が変な野望燃やしてそうで嫌なんだよなあいつら…
>>98忍者の祖の伝説の太刀は俺達のもんだ!!
>>103お前そのクソみみっちい登場でやたら強いのなんなんだよ!
>>107仁さんインストールされてるからな…憤怒まで会得されてたらヤバかった
敵の強さ
斎藤蜘蛛たけぞう竜鬼狐蛇だったな
マジカル割愛着火
あっちゃんは多分センスだけなら仁さんより上だと思う作中の時間経過は不明だけど短期間で複数の武器免許皆伝レベルまで習熟するのはヤバイ
>>100生き延びて復讐を果たすために本土でおそらくほぼ独学の剣術を身に着けて蝦夷地に戻ってきたわけだから
子供のころから何事もなく吉田師匠とか高橋師匠レベルの人に1から剣や槍を教われてたらバケモンになってたと思うよね
上の方のレス見たら名無し初見で難しいとか万死に挑んでんの…?ヤバくない?
>>101何度も言われてるが最高難度はおそらく「難しい」
万死は互いに万死
>>101蛇で普通に死ぬけど楽しいよ
武蔵はこっちだけ万死状態でキレる
手に入れてからずっと死人武者の紫を着てたから俺の篤さんのイメージは紫で固定されてしまった
なんか知らんけど憤怒の舞覚えるあっちゃん
居合は1段目がほぼ当たらん…
オニィ様の仇~!
たけぞう戦は強制こっちだけ万死だし…
普通のたけぞうで十回ぐらい死んでようやく倒した俺にとっては雲の上の話だな難しいたけぞう…
難しいでも割とどうにでもなるからみんな難しいで遊ぼう!
乱戦は基本的に武器を拾って投げて戦ってたからボスとのタイマンが辛すぎる
難しいだと敵だけ容赦なく硬いからな
秘湯巡っても護符付けてもこっちの体力が増えてる気がしない普通でもすぐ斬り殺される
難しいでも死んで折れない心があればいつか必ず勝てるんだ
ツシマの頃も万死はボス戦はお前もほぼ一撃二撃で死ねよと思いながら頑張ったけど今作はちょっとベースの難易度ガッツリ上がっててどうだろ…ってなってる
狐の忍び軍団はえ~おじいさんが稽古つけてくれないの?厳しい~!ウチならそんな思いさせないのにな…
みたいな勧誘で入ったようなやつもいる集団だからな
ツシマで万死とかやってたからヨーテイも行けるだろって始めたら死んだ
多彩な武器が今回の売りの一つだけど結局刀と二刀と大太刀で大体戦ってたな…
鎖鎌は闇討するときに重宝したけど槍は…
どちらかというと気力増やして胸叩く方が体力伸ばすより生存性上がる
炎上苦無連打マン
体力は上げるだけ上げたうえで一発分余計に耐えられるかなってくらい敵の攻撃は痛い
武器種豊富だけど好きな武器でじゃなくてじゃんけんで全部使ってねだからもうちょっと自由度欲しい
まぁそういうシステムだから仕方ないが
篤さんが味噌はともかく塩すら付けずに魚食ってんの!?ってなったストーリー後半戦
わざわざ描写しないだけで無意識にそれくらいはやってると思ってたけど篤さんも根無し草の蝦夷地でしゃーなしじゃなくていいだろこれでって思ってたのも衝撃
今作の万死は普通に高難易度だからな…
火力は多少上がるみたいだけど
篤がいろんな武器使ってそれでも苦戦するおかげで
太刀一本で構えを変えたらもう圧倒出来た仁さんの強さが余計に浮き彫りになった
こんなにたくさんの武器を使える女がいるわけない…
つまり怨霊は4人いた…!
仁さんは弓は本編以前から石川先生に教わってたけど
諸々の刀の型って蒙古と戦うために自前で編み出したものだったっけ…?
有利武器じゃないと斬られながらアーマーで突っ込んでくるからな斎藤の部下共は…
仁さんのほうがジャンケンも強かった
有利武器でブンブンしてればいいってもんでもなく
ちょくちょく受け流したりスパアマごり押ししてくる
目つぶし苦無煙幕フル活用すれば武器相性無視して叩き切れなくもないが…
仁さんの有利型はマジで引くくらい有利だったからな…
あんま覚えてないけど属性ジャンケンの露骨さは仁さんのが強かったと思う
前作と比べて対槍兵の自動捌き攻撃が明らかにナーフ食らってる…!
全武器に有利取れる上にスパアマついてる大太刀が最強
大太刀溜めカウンターを使いこなせれば敵はいないはず
>>142賞金稼ぎ鎧と合わせればRTAテクの極まった人みたいになるな…
仁さんが槍とか大太刀使うゴーストオブツシマ2ください
デブとか赤連打してくるしな…
溜め技で阻害できた記憶あんま無いから素直にゲージ技使ってた
>>146攻撃食らって気力を回復に回すくらいなら技使って殲滅して怨霊の叫びなり型なり使う方がいいしな
攻撃は最大の防御だ
俺はいまだにクマにやられかける怨霊…
刀の貯め技がジャストタイミングで光るやつは斎藤戦になっても先に出せるなら中々頼れる奴だった
終盤からは大概先に割り込まれるけど…出せるなら結構敵の刀封じられた




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