
マンダリア平原楽しすぎる
やっとドーター着いたとこだけどレベル49になっちゃった
この学友たち強すぎる…
分かる
やり過ぎてドーターで算術使ってた
ドーターで!?
レベル上げすぎるとモンスターまでレベル上がってキツくない?
序盤だと装備も整ってないし
>>3めちゃくちゃきついけど楽しいよ…
まずはパワーブレイクマインドブレイクを入れるところから始まる
やりすぎ!
そういやこのゲームって序盤にレベル上げすぎたらなんか困る事ってあるんです?
当方LV15でチャプター1です
>>5あんまない
強いて言えばランダムエンカウントの敵が強くなるくらいだけど
逆にそいつらの装備を剥ぐといううまあじもある
>>5チャプター1だと店売り装備貧弱だからランダムバトルでこっちのレベルにあった敵が強すぎる
俺もアルガス助けた所で算術解禁まで行って敵味方全員カエルにして酷い目にあった
モンスターが強くなるのとセリフが聞けなくなる
味方LV依存の敵が強くて困ることがあるかもしれんがなんとかなる
>>8なるほど
タクティクスオウガだと章ごとにレベル上限設定されてたけどこっちはそういうのないんすね
レベル上げずにJPだけ稼ぎたいけど無理かな
おこぼれJPぐらいしかないか
>>9砂ネズミの穴ぐらクリアして砂漠解禁すればデジョネーターでレベル操作し放題!
>>9面倒だけどレベルダウン罠があるからそれ踏みまくって下げればJPだけ稼いでレベル上げないはできる
>>19そんなものがあるんだ…
>>21レベル上昇時のパラメータアップ率が下降時にも適応されるので
パラメータ上がりやすいジョブでレベル上げて
上がりにくいジョブで下げると素が強くなる
ランダムエンカウントも任意で回避できるからデメリットらしさはあんまないよね
よくそのレベルでスウィージの森突破出来たな
ジョブポイントUPアビリティが有能過ぎて育成中外せない
最序盤から侍使うぞ!って意気込んだものの
刀が店売りしてなくて結局何もできなかったことならある
>>17対応する武器が売ってないと○○装備可能で他の武器つけるしかないんだよね序盤は
>>17レベル上げまくって野良忍者からキャッチって出来ないんだっけ
>>44スペシャルバトルって4章からでしょ…?
>>44スペシャルバトル以外で忍者は出てこないよ
そしてできるのは4章からだ
>>17ダテレポも欲しいなァ…
>>127説明文みたら
どんな距離でも失敗しないとかずるいぞテメー!ってなった
そういやストーリー途中で助けるチョコボさんいるけど
このゲームのチョコボって人間より強い?弱い?
>>18素早いしmove高いし回復持ちだから敵で出るとものすごくウザい
>>24我々が使うと思ったより頼りにならない鳥類
>>31FFTはタクティクスオウガと違って配置枠少ないんだかモンスター枠別に欲しかったなーと思わなくもない
せっかく乗れるのに
>>18赤黒黄色が混ざると恐ろしく強いぞ
味方でやるのはちょっと面倒くさい
今作ってカエルで殴り合いさせて稼ぐのも使える?
>>22バグを除けばできなくなったものはほとんどないかな
赤チョコボの群れに蹂躙された思い出…
ストーリーで出てくるモンスターも高レベルになるんだっけこれ?
罠でレベルダウンはどのジョブで下げるか意識しないと微量だけどステータス下がっていくぞ
自分で使う分だとあんまり
敵だとクソウザい!みたいなのが多すぎる
強いて言えば鍛えた火力でネームドボスを瞬殺すると会話イベントが発生しなくて聞けなくなる
半分以下に削って相手が動くまで様子見するとかゲストを背後から攻撃してわざと瀕死にしてみるとかする事になる
そもそも会話なるべくこぼさず聞こうと思ったらそれこそやり込んだメンツじゃないと厳しい
チョコボの強みは群れで出てきて速度を合わせて一気に移動して集中攻撃してくるところだから敵だと怖い
チョコボの評価は総じて
敵で出てくるとうぜぇ!
味方で使うとうーん…
って感じに行けんが集約されてしまう
>>36出撃時に1枠は騎乗状態で出せるとか出来ればなあ
敵の時はクソ強いのに味方になるとうーん…
稼ぎすぎると適正難易度で遊べないのが大きいデメリットだけど
そこまで稼ぐやつはそんなこと欠片も考えてなくて
歯応えとかクソ喰らえとか思ってそうだからまあいいか
>>38と思ってたらシナリオで出てくる同レベル帯の魔物たちに痛い目見せられた
なので算術で敵の行動を阻害する
チョコボに1枠使いたくないってのがあって…
そういやFFT世界だとチョコボは生きてるけどモーグリ一族は滅びてる設定なんだっけ?
最序盤でチョコボ仲間にして赤チョコボ産ませて赤チョコボ部隊で攻略してみたけど普通に強かったよ
ただし詰まったときにやることが赤チョコボのレベル上げしかないし
戦略は基本チョコメテオ落としまくるだけだから楽しくはなかった
>>41単調な攻撃になるからつまらなくなってしまうのか…
>>55それよりもモンスターの強化がレベル上げより後で高レベルになった個体を産んでもらう方が速いってのがどうもな…
武器がなかったらブレイブ上げて殴れば強いよ
そういやチョコボでも色によって飛べるチョコボと飛べないチョコボいるのね
ボコを助けたその日から…
わが軍の所属枠と生殖能力で埋め着くして…
これは…お盛ん
>>45単為生殖してないこいつ…?
>>53チョコボの生殖設定が単体でも卵埋めるとかそんなんだっけ?
他のファイナルファンタジーで
>>56いや他のシリーズだとちゃんと牡と牝両方いるのでそんなのは無いよってボコがどっかから仕込んできたものという想像ができなくもない
最終的にドラゴン系・ヒュドラ系・うりぼう系を養殖して狩るぐらいしかモンスターの使い道ないんだよね…
ナイトとかチョコボ騎乗させて戦うとカッコいいんだけどね…
両手持ちでパワーアップ一撃するよりも
二刀流で2回攻撃した方が物理方面って強いよね?
>>49モノによる
例えば二刀流できない槍とかなら両手持ち一択しかない訳だよ
レーゼに卵産ませて繁殖!?
シナリオでも人間以外はこっちと同レベル帯のが出てくるからな
森とか抜けるのしんどいぜ
あんまりやりすぎると王子がすごい年齢に
あんまり序盤でウロウロし過ぎるとジジババ軍団に…ならない!
モンスターも面白い能力持ってるやつ多いんだけど
このゲームってアビリティと装備の構成で色々やるのが楽しいゲームだから
それができないモンスターはどうしても面白くないのがね…
>>60でもモンスター縛りは歯応えあって面白いぞ
愛着も湧いてくる
さあレベル上げの成果をフィナス河で堪能しよう
チョコボの騎乗はほぼ全ての状態異常が防げるぞ
キュクレインで詰みそうになったら思い出すといい
年齢表記が無くなったのは嬉しさと残念さが半々
>>63子泣き爺みたいになる王子が…
>>74剣聖の99歳の誕生日お祝いしたかった…
一匹のチョコボがどんどん増えてるの処分してると害獣では…?と思う
>>65その繁殖力の生物をそこら辺至る所に放流してるのは君たちラムザ一行だ
序盤でマインドフレイア仲間にできれば一応レベルダウンはできるぜ
>>66イカ仲間にするよりゼクラス砂漠の罠のが早くね
このゲーム割とCPU頭回ってこっちは状態異常対策したら状態異常攻撃しなくなって物理とか魔法で攻めてくるのやらしいね
>>69カメレオンローブ着込んだら殴り掛かってくるヴィーグラフ…
>>69これと攻撃範囲管理とHP低いやつ狙うのは徹底してるからなかなかいやらしい
レベル上げすぎてちょっとやりすぎだなってデジョネーターするとレベル下げすぎてメインの敵の強さにびっくりする!
タクティクスって難易度普通に高かったんだね…
格闘二刀流ラムザに無双させるみたいなプレイなら黒チョコボに載せて縦横無尽に駆け回らせるのもあり
>>73チョコボに乗りながら素手で殴ってくるの絵面が酷い
カジュアルノーマルだとまあまあもてあます算術ファイトも
タクティカルならフィットするパワーでこれは…ありがたい
>>75単純火力は目も当てられないレベルに下がるがじゃあトード!不変不動!デス!狐鶏鼠!碑封印!って幾らでも卑劣出来るからな…
忍者で二刀流アビリティ覚えてから他のジョブで二刀流するのすんげー楽しい
>>79いいかい若ぇの
二刀流モンクだ
二刀流モンクだぞ
>>84素手と素手がそんなにいいんです?
>>87格闘の倍率がすんごい
獲得JPアップとかいう呪われたアビリティ
>>82ジョブマスターするまで外せねぇこれ
儲け話真面目にやるとメインキャラ全員三十路に突入するからな…
シドの本体はこれエクスカリバーによる常時ヘイストが強いからこいつ強いってイメージだったんだなー
↓
外して他のメンバーに持たせる
↓
うわ!別の武器でもシドお強い!
槍って二刀流できないんだ…
そういえば両手持ち使った記憶ないわ
>>89陰陽士に両手持ち棒とか意外とびっくりする威力出るから楽しいぞ
あとは竜騎士の強ジャベリンも
アビリティの習得方法とかジョブの解放ツリーとか育成欲を刺激する要素が多すぎる
パワーブレイクで力1にしてバーサク状態にした敵と味方を延々殴り合わせるの好き
たたかうで死ぬHPにすると高確率でたたかうしてくるアホどもだぞ
さっきバージョンアップ知らせてくれたスレで魔法杖二刀流が魔法の威力倍にしてくれると教えて貰った
>>94オリジナルの話?リメイクの話?
>>94それはウィザードロッドのMAT+2が2本持てて倍のMAT+4になるって話じゃない?
>>109なるほどそういう事か
モブの学友がダーラボンの娘だった…(最悪)
>>95周りがみんな父親の真似をする(最悪)
瀕死会話回収したいならグラビデとかリッチを使えばいいってこと…?
お金かからない
レベル上がればそのまま威力上がるで青天井の強さだからな格闘二刀流…
チャプター1からチャプター3ぐらいまではなんか割と緻密にかつ繊細にプレイしてたんだが…
チャプター4に入ってから敵も味方も大味な戦いになってきた感じがあるな
あとストーリーも序盤は主人公が階級闘争に巻き込まれておお大変だなーと思ったら
悪魔?(ルガヴィ
天使?(アルテマ
とか一気に壮大になってきてこれは…伝説のオウガバトルチック
とはいえ格闘はブレイブ上げないと微妙だからそこは気をつけよう
ブレイブ97の格闘忍者はゲーム壊れる壊した
>>102難易度タクティカルでも最終的に200~300のダメージを2連打するからな…
しかもこれで拳術つければチャクラで自己回復も出来る
蘇生だけは信用するな!!!
>>102そういえばブレイブは速攻で上げてるから低い状態の格闘の微妙さを知らないな
騎士剣も影響するらしいがブレイブしょぼいと剣以下なんだろうか
>>131ブレイブでそのまま威力減算されるからね
ブレイブ50だと100の半分しか出ないからカオスブレイド以外は剣のが上回ったりも起こる
>>131騎士剣は攻撃力の計算にBrave%をかけて計算される
攻撃力18のセイブザクイーンを初期Brave77のシドに持たせると攻撃力14のルーンブレイドより弱くなるよ
ダーラボンにも声ついてちゃんと眠そうな声だな!ってなった
>>104チョーさんよねおそらく
アプデ期待したけどちょっとした調整だけだったか…
>>105まぁ好評につきなんか追加ってするにしてもまだ1ヶ月だしな
>>119まだ一ヶ月か
もう何年もやってる気がしてたよ
>>105なんかカジュアルでも結構詰まる人がメで散見しててそういうFFT初心者ユーザー向けの対応と
あと一部効果音が気に入らなかった人向けのエフェクト調整がメインっぽいねこれ
>>130ゼロから手探りでやるにはわりと難しいゲームだしな…子供の頃は色んなところで詰んだもんだ
>>146結局オリジナル版は不思議なデータディスク頼りでしかクリア出来なかった軟弱もんが俺だ
話術でダーラボンのマネしたらちゃんと講義のマネし始めてだめだった
階級闘争云々はディリータ側のストーリーという
棒は魔力参照だから意外と強いよね
棒装備可能のアビリティほしかった
侍は序盤でもブレイブ上げまくって白刃取り99%できるからまあ
>>113今回戦闘中にBrave100にすると敵が露骨にターゲットから避けてくるの小賢しい!
>>128オリジナルからしてそうだったよ
CPUは成功率0やダメージ0の行動は基本的にしない
マテリアブレイド改も2本ほしいですね
>>114二本と言わず何本でも
普通になぐられればこっちはしぬ体力なのにダメージ不安定な体当たりしてきて生き延びたことある程度のCPU
まあ命中重視なんだろうけど
バーサクで敵囲んで1人癒しの杖装備しとけば無限に稼げるぜ!
あれ…これどうやってやめるんだ?
>>122メニューからワールドマップに戻るを選択…
>>139稼ぎが無に!
味方モンスターのATとかって同じLVでもバラつきあった気がするけど今回もそう?
>>126はい
ダテレポ使わせろ
クリア後二周目とかでいいから
強ニューみたいな二周目要素くだちぃ…
ダテレポもいいけどノンチャージもね
>>133クラウドくんが興味津々だね
>>133ハシュマリムとアルテマ!
これセットしてこないのが貴様らの敗因だ!!
クリア後要素がルーヴェリア王妃がベスラ要塞に首さらされたこととオリナス王子が鴎国に亡命してたトピックくらいしかない!
なんとか各種魔法職のジョブレベルあげて算術士になれるモブができたぞ…
あれ?なんかターン回って来るの遅いな…
>>137算術→強い
算術士→弱い
>>142知らなかったそんなの…
んじゃ算術士で算術スキル覚えたら他の魔法職に算術インプットした方がいい感じなのだろうか?
スピード的に
>>166基本的に算術士で過ごす意味はないからアビリティ覚えたら別に移るのがいいね
>>166あってる
威力や状態異常の成功率は魔法攻撃力依存なのでもちろんなるだけ上げられるジョブがいい
チャージタイムも消費もゼロだから遠慮なく魔法攻撃力アップを挿せる
>>179やっぱ今考えても算術おかしいって!
算術トードであとはなぶり殺しなのでとりあえずそこを目標にしよう
豆知識
トロコンした状態でアカデミーレポート覗くとダーラボン先生からお褒めの言葉を聞ける
ボイスありで三種類
ネットなくても取得Jpアップ蒸着とブレイクカエルで囲んでタコ殴りは皆判を押したようにやってたんだなあと感動する
ちょっとやってみて思ったけど
アーチャー旧作よりちょっと強くなってる?
>>147敵の弓使いは変わらず強いよ
うろ覚えだから間違ってるかもしれないけど
モンスターってレベル上げるよりその辺で捕まえた方がなぜか同レベルでも成長率良いとかなかったっけ
>>149たぶんモンスターのステータスは微妙にランダム要素あるからそう見えるだけだと思う
人間キャラも同条件で育ててもHPMPが微妙に違ったりするし
算術士になってから噂話に派遣すると楽でいいぞ!
>>150儲け話は足の遅さ関係ないからな…
>>150この報告は粗方の噂話を既に終わらせた俺にはショックだった
召喚とかジャ魔法ラーニングできるらしいけどラーニング成功したことある?
>>151職業が合っててそのアビリティでダメージ入ったら確定でラーニングできるんじゃないの?
>>158確定ではない
>>158限定のゾディアークとアルテマが高確率なだけで
他のラーニング可能魔法は割と低確率なんだ
>>174そうなのか
ジャ系魔法ラーニング3回中3回成功したから確定なのかと
全魔法はいらない
>>152全の字に偽りしかない
完全初見だと初戦で全滅しかねないからな…
まぁ算術士のアビリティ全部覚えるにはjp4200必要だから派遣だけじゃ足りないかも
儲け話はクリアするとなくなっちゃうのが寂しい
TAみたいに定期開催されるイベントがあったらウレシイ
>>160武闘会とか毎年やってんならちゃんとやれ!ってなるなった
耐えれるならクリュプスはラーニングねらい目
>>161し…死んでる…
>>161耐え…られるかぁ!?俺これ耐えら
バージョンアップしたよでちょっとタグで追いかけてみたら
カジュアルでもだいたい詰まっている人は
1キュクレインとの戦闘
2ウィーグラフとのタイマンバトルからの連戦
3ランベリー城城門前のレディとセリア
が大半列挙されてた
>>163あそこそんな苦戦する?
>>170レベル上げ過ぎるとアパンダがヤバい
>>170チャーム・石化・ストップ・即死
のありとあらゆる状態異常対策がいるから何も知らずに行くとまあまあ死ねる
あとラムザがストーリー上一人ポツンと前に出てるからタコ殴りされる
>①キュクレインとの戦闘悪夢ウザ過ぎ問題
>③ランベリー城城門前のレディとセリアアサシン二人は当然やばいとしてアパンダのバイオ系もエグい
>>171やっぱここもか
>>171あれはシナリオ関係ないから詰まろうが何しようが調整する必要ないだろ!
キュクレインはジョブ解放とかよく分からず進めてると詰まる
黒魔導士in算術が一番ポピュラーな強さ引き出す組み合わせだっけ?
>>181召喚士でほぼ全ての魔法を使える魔道士!というのもまあまあ
召喚はあまり搦め手が得意では無いからな
アビリティごとにラーニング率決まってるはず
ランベリー城前って誰か一体倒せばクリアじゃなかったっけ
アルテマ覚えようとしたらあっさり引いちゃってもっと粘れやってなった覚えがある
というか算術士の成長率低いからあんま算術士のままレベル上げないほうがいいよ
>>185そこも含めての噂話推しなのでは
>>187Exp入らないのいいよね…
旧作だとクリスタルが習得アビリティの一部をランダムに継承だったからあてにならなかったけど
リマスターだと全部貰えるからラーニングするくらいならクリスタルにしたほうが早い
ゾディアークすらクリスタルで覚えられる
>>186でも複数の召喚士で行って纏めて覚
>>203し、死んでる…
ジョブレベルアップとかマスターしたらそのジョブのリアクションやサポートはメリットアビリティ化するぐらいしてくれても良かったと思う
後半の専用ジョブやモンクやニンジャとかの格差ありすぎる
PSの頃からだけどなんで算術って消費無しなんだろうな…
一発分で複数にかけられるとかでも十分強かったと思うけど
レディとセニアはアサシン標榜してるだけあって即死耐性してなかったら隙あらば即死攻撃してきて俺のシドですら一撃で死んだ
算術師おっせーから稼ぐのもめんどいのよな
算術は沈黙してても使えるぞ
吟遊詩人まで男性がジョブチェンジできるようになったけど移動+3がクソ便利過ぎる




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