
エール!はげます!さけぶ!
転機が訪れる前からエールの人やってるくらいにはサポート気質
アイテム投げを覚えた僕は…みんなにエールをする事にした
シドに備えてアグリアスもサポート(踊り子)にしました
なにが剣士ラムザださけぶ士名乗れ
うおおおおおお!!!!!!
がんばれ!!!!!!!!
ラファが強くなったと聞いて使おうかと思ったけど天鼓🦁のエフェクトクソ長くてやっぱりアイテム発見係にしたよ穆
>>7極めれば運次第で9999ダメージも狙える
>>12素人質問ですが9ダメージをどのように出すのかご教示いただけますでしょうか
ここが壊れてるしそこから他を壊していくゲームだし
やっと全カンスト2人目ができた
エールはげますが優秀過ぎるのが悪い
やっぱり天騎士バルバネスも自軍バフするさけぶガ(勝鬨)とかエールガ(鼓舞)とか使えたんだろうな
>>11ほぼ歌うの上位互換
息子連中の性能から見て魔法寄りっぽいしな
暗黒騎士があればまだ戦えたんだがな
陣地の奥の方でしっかり戦況見て軍を動かすし何とか肉薄的でも破壊魔剣とかぶん回してきそうな全盛期バルバネス
全盛期シドルファスはガンガン最前線に突っ込んできて無双ゲーみたいに人が吹き飛ぶ
アグ姉強いんだけど加入直後にやらされるバトルが結構難易度高いからバニラ状態だとそんなに強く感じないんだよな
それに比べてシド!
昔の初回プレイだとガッツの有効性に気づかなかったから忍者でレベルを上げて物理で殴ってたけど…
>>17最終的にATとSpeed上げて拳で殴ればいいゲームなのはそう
>>17そのプレイやって4章で追加されてるさけぶがなんか変なこと書いてあるなと思って使ったら全てを置き去りにするラムザが生まれたよ
シドは本人の強さだけじゃなく電撃作戦が得意な部隊率いてるっぽいのもカッコイイ
アグリアスはディフェンダーで良いから初期装備で騎士剣を持って来てたらまた全然違った
剣でも十分強いんだけど
敵のハートを盗むが凶悪だから目覚ましにめっちゃ石投げれるのが助かる
忍者二刀流するなら別にラムザじゃなくてもいいから…
カウンターが怖い序盤は投石も体当たりもちまちまダメージソースになり得たし
叫びながら算術してるか引き出すだけで攻撃と支援両立できるお手軽構成
算術は覚えるまでが遠いけど
算術使い始めたらもうサポートじゃなく直接壊滅できるだろ
サポート役だと!?甘えるな!一騎打ちしろ!!
やむにやまれず人間やめてルガヴィになったのに人間のままで人外級の戦力有した異端者にぶっ殺されるなんてバカみたいじゃないですか
でもおとぎ話の勇者なんてそんなものだからしかない
>>28そもそもアルテマが完全復活しないと無敵の異形者パワー出せないから暗躍してたのに
アルテマ復活前にプチプチ格好撃破されてるんだよね
ひどくない?
>>30スレ画に存在を知られたのがルカヴィ側の不幸
>>53つまり調子こいた枢機卿が悪いと…
>>57ラムザ・アグリアス「「オヴェリア様はどこだ!!?」」
ドラクロワ「だから居ないですってば…なんなら城中探してください」
ラムザ「くそっ本当に居ない!ベスラ要塞に行こう!」
こうすれば(ルカヴィにとって)平和な世界だったか
バルバネスの叫ぶは味方全体バフ敵全体デバフだったんだろうな
>>29一回でspeed+5だったのかもしれない
正直さけぶなんて悠長なこと今さらやってられるか?
チャプター4なんてもう育成終わってるだろ
>>31敵との距離が離れてるなら接敵までにバフ重ねられるのは強いだろ
さけぶだけで味方全員ブレイブ+20敵全員ブレイブ-20くらいやっててもおかしくない
50叩いてるムッキムキでもなきゃ強行動でしょ
TOの弓じゃないけど歩かない方がいいゲームだし
>>35全く初期配置から動かずにころころできるジャンプつえーなって思った
あとヘイスト掛けるとジャンプ中クロック消費しないのに気付いた
話術士がほめても失敗する可能性があるのにラムザがはげますと確実に成功する
ジャンプは強いんだろうけどやっぱり使いづらい問題は解決出来なかったよ俺
上手く使える人いるんかな
>>38欲張って長距離跳ぶのをやめよう
攻撃のステ表記もブレイブもこっちのが上で同じ武器同じ攻撃なのに敵の弓がこっちの弓より痛いのはなんなの
>>39タクティカルだと敵の攻撃にバフこっちの攻撃にデバフかかってるから
魔法剣チキンって何が強いんだろうトードじゃ駄目なの
>>41>braveって自然回復する?チキン状態じゃなくなるまでターンごとに回復するはず
>>41チキンは耐性持ちが存在しない
ルガヴィは見た目は変わらないけどブレイブ下がると行動がチキンのそれになる
>>60多分ブレイブが0になると自動的に「脱兎の如く逃げよ」に切り替わるのかねえ
今タクティカルで最初からやってみてるんだけど
これ稼ぎ無しだとかなり難易度高くない…?
>>44フリーバトル禁止はなかなか歯応えあって楽しかったよ
ルカヴィがつよいつよい
さけぶっていうワードチョイスがいけない
「鬨の声」や「ウォークライ」が適当と考えられる
>>45見習い剣士というジョブ名といい
おそらくすっぴんやたまねぎ剣士的な当時FFでしばし見られた
「一見弱いけど実は使いこなすと強くてぇ…」的なものを意識したのだと思っている
まあFF6のカッパとか強…うーn…みたいなのもあったけど
>>45見習いじゃなくて正式な天騎士になるとそうなるんだろうな…
さけぶにもボイスが付くものだと思っていた
さては竜騎士あったら弓兵はもういらないな?
竜騎士をマスターにする作業が虚無過ぎて辛い…
ジャンプアビリティは合算にしてくんないかな
ジャンプ15取ったらそれ以下の全部取ったことにして欲しいよな
レベル60超えたらランダムマップのシーフがシーフの帽子やフェザーマント持ってきやがった…
まだガフガリオンとお別れしたばっかなんですが
叫ぶでMAT上げやすいんで天騎士+引き出す:塵地螺鈿飾剣でえぐいダメージは出せる
>>56ちりじらでんかざらつるぎ持ってる時点でもう消化試合だろ
引き出すって強いんだなってなったエルムドア戦
>>61MAT参照するせいで自分のアビリティなのに黒魔の方が使いこなせるってあたりは
わざとなのか単にイメージだけでやっちゃっただけなのか…
サムライと相性よくないだけで引き出すは強い
>>62自己中心範囲なんで菊一文字と味方バフ系以外は敵に突っ込む必要はあって
一応は戦士系の侍で使うメリットも……えっ侍のHP補正ってアイテム士以下なんですか!?盾も持てないのに!?
>>67いっそwizシリーズの侍みたいに
戦士と魔術師のハイブリッド職であれば
Brave下がると
・騎士剣・刀・素手・モンスターの物理攻撃の攻撃力が超下がる
・リアクションアビリティの頻度が下がる
・10未満になるとAIがチキン化する(チキン状態になるかは別)
ルカヴィもチキンと沈黙・イノセン・Faithダウン入れちまえば恐怖コマンドで寝かされたりしてめんどくせーなになる
何度も言われてるだろうけど侍というジョブそのものの強みは欲しかった
>>65白刃取り
>>65贅沢を言うと両手持ちと槍装備と弓装備ぐらいして欲しい
やっぱりサムライって物理防御は白刃取りに任せてMATあげるローブ着るもんなの?
>>68侍辞めて風水士になってルンブレとイージスの盾持てとはよく言われる
侍(白刃取り)とイージスの盾はメチャクチャ相性いいのに持てないの細かいけど調整ミスだと思う
マント多いからジャンプの必中はやっぱ超強いわ
雑でもCT50以下狙えば当たるし
サムライ両手持デフォ装備じゃないのかよ!?
MAT高いキャラって基本相手と距離を取りたがるから
敵のど真ん中で発動するのが強い引き出すとは相性がよさそうに見えてあんまよくないんだよね…
陰陽師は物理防御アップがあるから…
>>78信仰祈祷とかいうバフとデバフを兼ねたアビリティがあるんだが
あんまり使ってもらえない…
タイマンの時に叫ぶがあればなぁとPS版の時は思っていた
いつか3Dリメイクとなった日には引き出すのグラフィック全然変わりそう
エルムドアとか瞬歩して周囲を斬り付けまくる感じ
>>80ここまでの物作った日にはこれ以上の進化リメイクは無いでしょ…
チョコボの不思議なデータさえあれば…
何が引き出されてるんだろうな
忍者と比べるのはズルだろ…
>>84まあ5から両手持ちと二刀流はライバルみたいな関係だったから…
>>88習得可能時期がだいぶ違うし5での両手持ちのライバルは格闘では?
まあ引き出す使うならだいたいラムザに持たせる事になるんじゃね?
ベイオウーフでもいいけどあいつにわざわざ引き出す習得するの面倒臭いし
>>85ベイオのテンプルナイトのMA補正と引き出すは相性いいんだけどな……
ベイオウーフに足りないバフと使いやすい遠距離火力(菊一文字)が増えるのは大きい
まあアイテムとか持たせた方が確実な気はするんだけど
デーポダンジョンまでクリアしたけどクリア後もランダムでゾディアーク持ったザコ召喚士が出るのサービス満点だな…
ボス戦で余計なことする必要も無くなっちゃって裏ダンのボスなのによわよわ…
>>89ちなみにランダムでアルテマ持ったアルテマデーモンも出てくるサービス
>>93これはなかなか使ってくれないだろ…
アルテマが手持ち技の中で弱いもん…
物理攻撃成長率はいいけど
風水自体はこのゲームで一番しょうもないアビリティな気がする風水師
>>90ちょうそだけでも十分強いだろ!?
>>90攻略見たら彫塑蔦地獄落とし穴だけでええって言われた
>>98発動機会がね…
>>98溶岩ボール強いんだけどまずステージに溶岩がない…
そして溶岩の上に立つための構成も必要…
引き出すは回復とかサポート技も多いからラムザに噛み合うのは確か
つかラムザくらいでやっと実用レベルになる
風水返しは味方を巻き込む事故が多い
このゲームは使おうと思えば使えるアビリティがほとんどで真に使えないってのはあんまないんだ
引き出すとステが噛み合ってないだけならともかくそもそも侍自体がクソ弱いのはなんなんだろうな
>>100白羽取りに全ツッパしたんだろう
風水術はチャージナシ・範囲・必中・状態異常付きって特徴が強い
風水返しは物理攻撃になら何でも返すし(範囲で味方を巻き込むのだけ注意が要るが)
ダメージ計算が「(AT/2+1)×MAT」なんで引き出す使う意図でMAT上げてると結構えぐいダメージにはなる
見習い戦士だのジャベリンだのエスカッションだの嘘つきばかりだよイヴァリースは
風水術はしょうもなくないが
溶岩ボールはしょーもない
>>106特定の場所でしか使えないだけで
実際使うとたのしいよ…
この火山持ち帰りたい…
チャージ+20とかメテオとか桜華狂咲とかは調整入った上でも…
メテオはショートチャージ付けてCast20まで行けば……まあ……うーん……
調整後の桜華狂咲ってショートチャージあれば普通に当てられるよ
一撃でころころできるくらいの威力はあるし
魔法がもっと怖ければ白羽取りももう少しなりを潜めたろうに
>>111TICになってさすがに結構怖くなったろ!
後半になるとHPで耐えて高位魔法ぶち込まれることも増えたし
一応作中最強の人間魔術士であろうクレティアンは相変わらずゴミカスの弱さだったけど
魔法短縮に名前変わってもリミット対応してんだな…
俺は魔法使い…?
やっぱ見習い天騎士はちょっとカッコ悪いな…
マップが雰囲気重視すぎてよくないとこはちょっとある
白刃取りで敵陣に突っ込ませて壁役やるの今見たらこれタンク役なんだなって今回のリメイクで今更に気づいた
>>115白羽取りつけてると敵狙ってこなくない?
>>123AIは100%無駄なことはしてこない
例えばシーフの帽子でドンアクドンムブ無効なら不変不動とかは使ってこない
逆に言うと97%無効なら攻撃してくるんだ3%当たるから
先陣切って突っ込んできてクソ長詠唱する敵魔導士
正気か!?
消してほしかったのは見習いの方であって戦士の方じゃねーよってな
>>118だって人間性以外の部分で兄ズやエルムドアやオルランドゥに並んだか?って言われるとうーn…
PS版だと武器壊しても剛剣してきた記憶があるけど今回は剣壊したらもうカカシだな…
会話聞くために暗の剣もぶち込む
>>119PS版でも剣を壊したら剣技は使えなくなるんだけど、盗むだと使えるはず
バグだったので獅子戦争では修正されてたと思う
>>119PSでも武器を壊せば剣技は使えなくなる
武器を盗んだ場合は素手で剣技使ってくる
ドラゴン系のブレスは白刃取れないのでこれが最終盤の脅威だったな
>>120なんだかんだティアマトとか怖かったな
>>120ドラゴンに接敵する可能性があるユニットはローブオブロードにベネチアプレートまであると安心
一応ジョブ名だけ変えて能力据え置きとかでもいいよとは言ったが……ソウジャナイ
天騎士って功績を称えられて贈られた称号であってそれをラムザが目指すってのはだいぶ違う気がする
普通に見習いを消してウォリアーとかじゃ駄目だったん?
>>125うーんなんか雄叫び上げて戦う蛮族みたいだなぁ…
風水はチャージなしで長射程必中なんだよアレ
テクニカルに遊びたいなら楽しいよ
戦争なんてspeed上げればそれでいいんだよというなりふり構わなさは傭兵らしい汚さ
やっぱ下賤の血は下賤
なんで魔法を見切れるんだよ…
>>133銃弾を白刃取れるし……魔法くらい何とかなるよ
>>134よくよく考えたら盾とかマントで魔法防いでるのもなんかおかしい気がしてきた
アルマァァァァ!
今回は香水の装備制限がなくなったせいで全員リレイズできるから
密猟をしますするとゲームが終わる
黒魔法全部マント回避されるから黒魔は強いのにアビはザコ
銃で銃をハメドると気持ちいい
ラスボス前のバルクにしか当たらなかったけど
シャンタージュゲットだぜ!
おい…なんでこんな時だけレア密猟になる…
バルクをおちょくるときは銃ハメドるかラバーシューズシーフの帽子かどっちかいつも迷う
さすがに神殿のアイテム回収はシャンタージュ解禁したわ
今回低ブレイブ使わなくてもアイテム士に発見移動で70くらいのやつでも2~3回に1回はレア引けるな…
>>142タクティカルで処理とか粉砕とかされるとさすがに即死する!
……のは納得するんだけどどこからでも飛んでくるフェザーボムが痛すぎる!!!
信じてないと魔法効かなくなるから深く考えてはいけない
>>143信じてれば魔法の威力上がるのはなんとなく分かるけど
相手が信じてないと下がるのはマジでなんなんだよ
催眠術か何かなのか
ムスタディオを親友枠として最後まで使いたいけどどうしたもんかな…
>>144見習い戦士が機工士に入れ替わってるだけなんで普通に最後まで使えるぞ
シドが強すぎて忘れがちだが別に剣技キャラ使わなくてもクリアできるんだこのゲーム
>>144アルテマが形態によってドンアクかドンムブかどっちかは効くせいで
PS版では最終メンバーとしてよくミュロンド地下に行ってたなムスタディオ
ティアマットの暗黒の囁きフルヒットさせられる硬い的としてたまに遊びに行ってたな
>>144狙うの戦術的な伸びしろがないから汎用キャラとほとんど使い勝手が変わらんのよな
リメイクだと会話イベ多いから育てる意味はあるけど
エスカッションとジャベリンの仕様はちょっといたずら心がありすぎる
>>146これどっち拾ったか戦闘中に確認する手段ある?装備変更で確認できるかな
>>150アイテムアイコンの色が違うんじゃなかったっけ
>>150普通にアイコンが違う
強い方はゴールドシールドみたいな十字が付いたやつ
>>150装備確認でもいい
武器アイコンが似てはいるけど違うので、事前に弱いほうのスクショ取っておいて拾ったら照らし合わせて確認してもいい
あと弱いほうを99個購入しておくと、強いほうしか拾わんのだったか、弱いほう拾ったけど持ち切れなかったから捨てたと出るんだったか……
>>150確実に確認する手段は
事前にエスカッション(ゴミ)とジャベリン(ゴミ)を99ずつ買っておく事
腕と足狙ってアイテム投げてるだけで最後まで使えるだろムスタディオ
戦闘長引きがちにはなるけど強いは強いからな狙撃
ムスタを最後まで使うなら魔法ルートに行ったほうがいいとは思う
他のゲストの大半が物理系だし、話術士で銃装備取った方がイメージにも合うしね
アイテム所持上限にしておく技って今回も効くのかな
最初から指揮官っぽく作ったよ
さけぶと話術使うやつ
ムス太機工士とアイテム士以外まで育てるほどのやる気は出ないな…
これだけで完成するからいいんだけど
銃で戦技使うと強いのは教えられるまで気が付かなかった
>>161序盤から弓+戦技も強いんだけど
これは敵も滅多にやってこないんだよね……
ムスタくんは魔法銃あれば火力も大幅アップするし基本的に命中100%なのがえらいよ
シーフの帽子しなねーかなー
魔法銃ランダムで威力が変わるのはいいのか悪いのか
>>166上振れだから基本は問題ない
適度に弱らせたいとかは苦手だけど……
>>167調教したいときはミスリル銃でチクチクしよう
石化銃
>>169し、死んでる…



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