
7リメイクに話題掻っ攫われてる感じはする
良いとこと悪いとこがそれぞれあって結果そこそこのゲームに落ち着いたのか
変な燃え方するよりはいいんじゃないかなと思うよ
全体的には面白かったけどかったるいところ(移動とか)や物足りないところ(RPG的なステータスやその強化要素)があった
戦闘はいいと思うけどダッシュとかミニマップとか細かい所をもっと便利にしてほしかったけどアプデで改善されたんだろうか
タイタン以降の召喚獣バトルが好きすぎる
内容が無難な良作だったから批判が長続きしなかっただけで十分過度に叩かれてたと思うが
探索要素がもっと欲しかったな
メインシナリオとかで一切行く必要のないマップとかそんな感じのが
>>8その辺に落ちてるもので拾って嬉しいものが全くなかったから探索のしがいがなかったのは良くなかったと思う
アルテマが出てくるまでは名作
吉田はDじゃなくてPなだけなのに派手な鳴り物入り扱いになっててアンチからの叩き棒になってるのが割と可哀想ではあった
15に比べたら良くも悪くも無難だしプロデューサーが外に向けた発信よくする人だから知ってたらまあこんなくらいの出来だよなって納得しやすい水準だったからな
シンプルに15の発売直後は方向性自体は好きでも単純に叩きたい人が突きやすい難点もでかかったからな
メインストーリーのイベント自体が間に合ってなくてアプデでだいぶ補完されていったのなんてあれくらいだ
過度な叩きって言うなら16だってわりとあったと思うけど
移動とマップ回りは絶対ハマって変なスクショ取られたくなかったんだろうなって
召喚獣のチョイスが5のジョブ組み合わせ感を彷彿させて良かったんだけどだからこそ5とか6みたいにそれ見つけちゃったらもうおしまいよくらいのはっちゃけた組み合わせが欲しかった
叩かれるほど悪い作品でもないし
絶賛されるほどの傑作だったわけでもない
なら今の評価が妥当なのでは
凡作程度に収まった感じ
FFがそれでいいのかって言われると困るけど
スクショ撮りやすかったのはいいけどやっぱり15のプププランド式自動撮影が欲しかった…
良くも悪くも定型になるほど定着するネタもなかったからなぁ
>>19トライディザスター
体験版時点では結構ワクワクしたんだけどね
いや本編もそれなりに楽しめたけど
スクエニ一大悪女に君臨した母上は凄ぇよ
一応最後までプレイしたはずなのにマジでストーリーやキャラがほとんど思い出せない
毒親の母と主人公の胸元がスケベでイジられてたことくらいしか
>>23老化だね
ストーリーかなりシンプルだしキャラも素直というか分かりやすいやつばっかだからそういう面でのストレスみたいなのはなくてサクサク進めたな
ただオーディンのおっさんが急に弾けた時だけはなんだコイツ…となった
影薄いってか実際やった人も少ないだろうし
そういうスレ?
個人的な感想はEDまで85点
EDで60点
体験版の出来が良すぎた
タイタンのフィート手に入れるまで長すぎた
>>29ラムウのフィートつまらんのにタイタン手に入れるまでの期間結構長いのがな
あと境界転移も使えると戦闘面白くなるんだけど手に入るの後半も後半だし…
無難な良作だったけどストーリーの雑さと戦闘もDMCからそのまま持ってきてるだけで不満は残る感じだったな
アクティブタイムロア凄過ぎてあらゆる作品につけて欲しいけど地味過ぎる
全体的に好みなんだけど序盤のガルーダ手に入れるまでがアクション地味すぎるなって
当時からFF15は後からでも語られるだろうけど
こっちは話題なくなるだろうなって言われて特に否定もされてなかったからな
終わりをはっきりとハッピーエンドにしなかったのが最近のプレイヤーにハマらなかっただけ
エンディングの流れはFFTと同じ
戦闘はタコ殴りタイムがルーチンワークになってあんまり面白くないなって
タイタン戦もバハムート戦も長すぎ!って思ったけどはちゃめちゃ大怪獣バトルで好きだったよ
召喚獣合戦あんないい意味で頭悪い感じでやるならストーリーもバカにしたらいいのにとは思ったし
普通の戦闘は攻撃連打でコンボ組めるくらい配慮するならもっと難しくて自由度高いアクションにしなよと思った
7Rは7だから話題になるけどもうFFのナンバリング最新作は業界のトップランナーということではないんだろう
話はともかくアクションゲーとしてはもうちょい繰り返し遊びたくなる作りにしてほしかった
ナンバリングFFがムービーとかの演出を売りにしてるのは分かるんだけども…
国内だとPS5自体持ってない人が多いからな
昔のようには盛り上がらんよ
持ってたって盛り上がらんぞ?問題はそこじゃないから
拠点の植物育てる庭?みたいんsとこまで足を運ぶのがめんどかった記憶がある
DMCやベヨみたいなストーリーだったら
召喚戦も受け入れられたと思うけど
戦争してる設定でドミナントの動きがバカすぎて
あんま話に没入できなかった
装備を新調していく楽しみがあんまりなかったのは残念だったな
13と14と15が難易度高すぎるんだよ作品評価の
14やってるプレイヤーを引き込みたくて戦闘難易度優しくしたんだろうけど全然流れてこなかったな
慣れてる人間からしたら難所がなさすぎたし
正直ストーリーとか美麗な映像みたいなものをいまだにウリにしてる時点で時代遅れだなって思うのに
その肝心なストーリーやムービーパートを実況配信で旧作含めて禁止にしてんのバカなんじゃねえのって思ってる
最新作のゲームを芸能人がメーカー案件でクリアまで配信するとか当たり前のこのご時世に
吉田神を崇めてるヒカセン共が大量購入してくれるはずだったのにどうして…
steam見てると16が海外受け良くないのは事実
15のほうが遥かに高評価
>>49>15のほうが遥かに高評価>steam見てると16が海外受け良くないのは事実日本だとドラマ知名度あまりないから気づかれにくかったけど
GAIJINからしたらただの「GOTのパクリだろこれ」だろうからな
>>5015はなんだかんだでオリジナリティあったからね
>>49むしろ海外だと非常に好評なのに日本だけ賛否両論になってるように見えるが…
>>51Steam知らないなら知らないで黙っておくか票数をちゃんと見ようね
>>53英語 非常に好評 (10,141)
中国語(簡体字) 賛否両論 (2,537)
ポルトガル語-ブラジル 非常に好評 (916)
スペイン語 - スペイン 非常に好評 (745)
韓国語 やや好評 (661)
ドイツ語 非常に好評 (589)
フランス語 やや好評 (474)
日本語 賛否両論 (431)
中国語(繁体字) やや好評 (391)
ロシア語 非常に好評 (367)
スペイン語-ラテンアメリカ 非常に好評 (335)
>>59圧倒的に好評がないしアジア以外でやや好評出してる時点で回避した方がいいゲームだな
>>64意地でも叩きたいんだな・・・・
>>53このレスなんだったの?
FFシリーズも落ちぶれたもんだな
言語対応してて一番高評価率が低いのが日本語
それでも最近のレビューは非常に好評になってたし最適化がどうのって話も落ち着いたのかもしれないけど
まず発売付近での盛り上がり方も違いすぎるし
本体の普及率のさもあったんだろうけど
シリーズのブランド自体が翳ってたんじゃねーかな…
>>55リバースが数字出せない時点でもう…
せっかく召喚獣とアビリティ結構あるのだから
もっといっぱい付けて戦闘中に繰り出したかった気持ちはある
やっとくべき名作みたいなものにもならんのがな…
16には寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか
大体スクエニアンチとFFアンチがエアプなこと言ってる印象
普通にダメな部分話してる人間と差ありすぎて浮いてるのにもう気づけない
15は最序盤のノリが楽しいのがいいことなんだけど
ガソリンになってたような気はする
中国も賛否両論だな
あと何度も言われてるけど海外は良いと思ったらレビューする日本中国はダメなものにレビューしたがる
レビューに対する姿勢が根本的に違う
7Rの三作目でシリーズにとどめ刺して終わりでしょ
まぁ何を言っても15以下の駄作なのは変わんないからな
むしろ15が日本で不当に評価下げられてる
15はDLC最後まで出してほしかったよ
リバースもSTEAMで16と同じようなことになってる
リメイクの方は爆売れ高評価だったからリバース自体が…
>>70どうでもいいサブクエやミニゲームでいちいちかさ増ししてるのにうんざりしてくるんだよ途中から
FF15はファイナルファンタジーではない
ファイナルフィッシング15だ
あんだけ叩いてた15が16のせいで再評価されてるのが笑えるわ
両方クソでいいでしょ
発売日に買ってトロコンしたけど微妙な出来だったな
二大看板のFFとDQが揃って腐り果てるとはどうなってんのこの会社
リバースは合間合間に入るミニゲームが面倒くさかったな
発売数年してもアンチが熱心に暴れてるんだから大したもんだよ
>>77数年たったからエアプ擁護がなくなって駄作の評価に落ち着いただけでは
>>80粘着が暴れてるのは認めるのか…
>>81認めてないけど日本語大丈夫?
会社に粘着しても自分の終わった人生は好転しないのにな…
アンチほど情熱は無いよ
遊んだ人がただつまんなかったって言ってるだけ
DMCファンが泣いておるわ
>>84まあVは完結感あったし伊津野もカプコン去ったしシリーズは終わりかなくらいの心境ではあるから泣いてはない
Steamやや好評のゲームを擁護するのは無理だって!
アンチが熱心ならもっと粘着されてて影薄いとかにはならん
英語圏で非常に好評っていっても高評価率が枠に収まるギリギリだからなぁ
そりゃあ日中韓に引っ張られてやや好評に落ちるわ16もリバースも
良くも悪くも記憶に残らない
それがエフッエフッ16という作品なのさ
FF15の時みたいにミームとかで外に情報や感想が伝わってこないからよく知らないうちに発売してたイメージ
過剰に叩かれてた記憶しかない
腐ってもFFナンバリングだし3000円ぐらいになったらやろうかな
ノクティス→やっぱつれぇわ 夢釣ったわ
クライヴさん→特になし
正確に言うと凡作を過剰に叩いてたからそれすら無くなるとなんの変哲もない凡作しか残らなかったというお話
同じ吉田の14は色々あれど楽しんでるけど
あのノリで買い切りの一人用RPGやったら微妙だろうなと思って手出せないでいる
15ほどフォローする勢が少ない印象ある
なんか…賛否両論だな…
せめてキャラ人気があれば話題にも上がるんだろうけど
15はファンでも批判に対して確かにそこはね…ってなりつつも
好きな部分がもしっかりあるって感じ
普通におもしろいとか普通につまらないとかそういう評価になりがち
めっちゃ面白かったって感想もクソだったって感想も理解できる15とはある意味対極にある
雑魚が硬すぎて爽快感が無いんだよレベル上げりゃ良かったのかも知れんがそのレベル上げがダルいんだもん
単純に売れてないから話題にもならないんでしょ
良くも悪くも無難というか遊びが少ない作品だった記憶
売れてないというほどでもない
FFにしては売れてないといわれたらそうだね
ストーリーも戦闘も薄いから改めて語ることがない
別に駄作ってことでもないから角のない丸い作品ってこういうことかなって
良いとこと悪いところがある方が語りやすいのはそう
16でなんか硬派すぎるけどまぁこんなもんかなって思ってたら
7リバースでそういやFFってこうだったよなってなった
なんで忙しい吉田起用したんだろう
>>108野村哲也の負担減らすためとかじゃない?
装備周りとかですら遊びがない
ていうかこれなら武器固定でレベルアップで火力上がるだけでも全く問題無いくらいこの部分は虚無
>>1101人用RPGなのに最新装備に淡々と切り替えていくだけなの14の癖出てたと思う
ダンジョンっぽいのがほぼ一本道なのも
元々は違う企画だったけど大人の事情でFFのナンバリング取ってつけたって表現がしっくりくる
逆にFFでなければそこそこ語られてたと思う
>>11115も元々はヴェルサスって13シリーズな扱いだったんだよな
Dは髙井なのに吉田の名前ばっかり出るな…
>>113実際インタビューとか見る限り吉田も制作にがっつり関与してるからなぁ
RPGとアクションゲームの良いとこ取りしようとしてすごい中途半端なゲームになっちゃった感ある
ヒロインが印象に残ってない
>>115クライヴとヨシュアの兄弟がメインでヒロイン要素は正直あんま重要ではないよね
ヒロインの声はなんか甲高くてうるさかったから記憶に残ってる
先を見たいな遊びたいなというプレイする上での気力ゲージがあんまり回復せず常時削られてるみたいな感覚だった
つくりが冗長というか
悪くはないんだけどそこまで良くもないんだよな
俺はストーリー雰囲気キャラ全然好きなんだけどほかのFFと比べるとやっぱパーティバトルややりとりが欲しくなるというか
なんか戦闘やシステム周りが番外作品のアクションもの感が強いんだよな
FFなんて決まった様式あるようでないからナンバリングにこういう作品もあっていいとも思ってはいるけど
既にだいぶ言われてるけど15(特に発売即日)はもう滅茶苦茶不満あったけど
同時に良い所とか冒険してるとこも感じた
16は逆に良く言えば無難で悪く言えば退屈な作りだった…
クライヴ視点での因縁スッカスカすぎて全然感情移入できなくて
戦うボスの過去とか殆どクライヴは知らなくて喧嘩売ってきたから倒したみたいなこうなんというか
>>123ドミナントの中で一番因縁あるのはフーゴってことになるのかな…
>>137一応そうだけどガルーダの姉ちゃんのとの事その過去も黒幕の精神誘導もクライヴ1mmも知らねえ...
>>172「殺してやる!」ってやってたけどまあ確かになんか微妙に因縁薄いのは分かる
粘着とかいうけどそんな注目されてた覚えもない
出てたんだみたいな反応が一番多かった
>>124いや粘着自体は結構酷かったろ…
>>127ちゃんとした批判を粘着扱いしてただけだろ
>>132君才能あるよ
>>132売上がーぎゃいーしてた印象しかないが
>>153そりゃ評価も悪い売り上げも悪いじゃ言われて当然でしょ
>>163ゲームの話したいのに売り上げの話しだすなんてくそ野郎しかいないよ
なんかドラゴンボールからそのまま持ってきたみたいなバトル演出があった気がする
最後にクライヴが帰って来るわかりやすいハッピーエンドならもうちょっと印象良くなったと思う
>>128あんな匂わせエンドにする意味あったかな…ってのは思う
>>128ゲームしかも数十時間のプレイを要求するものでやっていいエンディングではないと思うあれ
ずっと7Rばっか作ってるわけじゃないんですよってアピールのためだけに作られたゲームだと思ってる
スクエニアンチがひどいからなあ
アンチの暴れ方は酷かったね
>>130Steam賛否両論にしてる日本のプレイヤーは半分くらいアンチだったのか…
ソフト購入までしてずいぶん熱心なアンチだな
>>140この論調モンハンの時も腐る程見たんだけどやっぱり同じ層がやってんのかな
>>143それは単にどっちも購入者の意見を粘着扱いするから
どっちも同じ返され方するってだけの話だと思う…
>>151論調も何も実際のデータとして記録されてるわけだから
同じ返され方したからって同一人物かって反応ほど暴論というかイカれてるわね
粘着は発売前がすごかった
システム的にも冒険を続けてたシリーズのシステムを普通にするという冒険をしている
開幕早々クライヴが落ちぶれるまでの過去を数時間かけて見るの何が面白いんだよしかも召喚獣戦はあんだけ戦って強制負けイベント同然だし
バルナバスとアルテマのキャラは失敗だったと思う
というか最後まで人間同士の歴史の話で良かったのに
>>139あのチームFFTに能焼かれてるからさ…
俺は別に何とも思わなかったけどホモキッスに抵抗がある人が多かったみたいだ
>>141なんで主人公とヒロインより先にキスしてんだよお前らは...
つれぇわの方はそこまで楽しかったからつれぇわってなるけどクライブ兄さんは成人してから楽しいこと一つでもあった?
あの世界で楽しいことある人あんまりいないだろ
バルナバスは一応テンション上がってきて大斬鉄!とか言ってたあたりはまあそんな嫌いじゃないよ
アルテマさんは…キャラがつまんねえんだよなあの人…
すげえおもしろかった!とはならないんだけどクソゲーとかつまらないゲーム扱いされるとちょっと待てよ!と言いたくなる
>>148これはあるなぁ
EDも個人的には嫌いじゃないし叔父さんと再会する所も良かったし
召喚獣の戦闘BGMとかも好きだわ
>>148退屈とかつまらないって表現は間違ってるんだけど面白くないんだよね…
復讐相手全員に復讐できないしババアは勝手に死ぬわで消化不良感がすごい
直近だと15や7Rで感じた楽しい雰囲気みたいなのがあんまりなかったなって
世界観崩れてもトンチキな遊び心はもっとあっていいかな
アクションにしたことが許せなくて絶対に認めたくないって人が一定数出てきちゃうのはしゃーないかなとは思う
世界観がずっと陰鬱だしサブクエのキャラもなんか地味だし
リアリティと言われたらそうなんだけどね…
シリアス一辺倒でもいいけど
それでつまんないライン漂う出来だと評価は厳しくなるな
人気キャラが一人もいないというか弄られるほど誰も興味を持たれてない
FF7リバースはあれだけ力入れてPS5Proに対応したのにこっちはそういうの無かったのは予想外だった
DLCって結局出たの?
steamについては後発かつ出来が既に把握されてる状態でなお渋い評価出てるのでだいぶキツいぞ
チョコボおっそ
ジルとか弟と同行できてる期間はなんか安心したから個人的にやっぱパーティ欲しいなって…
FF17を同じスタッフで出されたら買わないかなってライン
>>167スクエニそういうとこには割とシビアな判断下すから第三は14屋さんに戻すと思う
7Rはなんか新しいロケーション着く度にミニゲームやらせんのは
ちょっと待てや!とはなったけど
あっちはそれこそ属性やら装備やらアクセにマテリア含めあーゲームしてんなーってなった
16はなんかそういう要素少ねえんだよな…
ジルと弟と3人で組めるのもう本当に後半も後半だからな…
FFの外伝でもっとアクションに全振りしたDMCライクなゲーム作ってくれないかな
>>171内製じゃなく外注だけどオリジンがそんな感じじゃね?
がっつりDMCって感じではないけど
良く言えば手堅く纏ってるとは思う
バグにもトロコンまで自分は会わなかったしアクションもまあ楽しくはなかったけど破綻もしてなかった
でも他人に勧めるかというとそれも無いかなってライン
ID:5LjjyFPo
そういや17ってどうなってるんだ
16からもう2年経ってるのに全然聞かないけど
>>176最近は発売の目途が立ってから発表すると思う
>>1767リメイクの最終作とキンハー4が出てからじゃない?
ちゃんちゃん
過去作リメイクもっとやって欲しいけど
FF7リメイクの規模でやるとなると俺が生きてる間には出ないかも…
7がすごい好きって訳じゃないけど16踏まえての17よりは7Rの三作目の方がゲームとして期待しちゃう
>>179まぁ17なんて影も形も無いのに何を期待するのよって感じだし
FFって言えばどこまで許されるかみたいな実験でもしてるの?
>>184それはまあ昔からやってるかもしれんな
チーニン系だとまたDMC求める人はこれじゃないみたいになるのはあるっしょ
街広いのに足おっそいのが明確なストレスだった
>>187拠点こんな広い意味ねえだろ!はかなり思った
無駄に端まで行かせるな
ミニマップなしとかは悪いこじらせだったと思う
>>189ただミニマップあるとミニマップしか見ないって結論になるのはわかるんだよね
今ドラクエやってて見事にそうなっているから…
FF仁王とかいう謎のジャンル
FFをもう一度挑戦者に戻す
国内では多分ドラクエ1+2リメイクより売れなかったって結果になりそうだしな
その程度の扱いになるよそりゃ
FF8あたりは許したか許してないか今でもちょっと悩むよ俺
もっとプレイ人口多かったら兄さんはゲイ界のティファになってたと思う
>>195ホモの人気狙うにはガタイ細くない?
鉄拳8のコラボキャラでめちゃくちゃティファ期待されてて蓋開けたらクライヴだったの中々の空気だったよ
ゲームも生徒も問題児の方が印象に残るもんよ
まぁティファはエアガイツで出てるからな…



コメントする