【ゲーム】買って積んでたけど昨日1週目クリアした|にじげん!デイリー
名無しさん25/11/02(日)12:31+

ダクソACで楽しい

1: 名無しさん25/11/02(日)12:32そうだねx1

よかったな
じゃあ隠し部屋探し出して隠しライナーノーツも探そうか

3: 名無しさん25/11/02(日)12:34そうだねx2

>>1何それ・・・?
知らん・・・

2: 名無しさん25/11/02(日)12:32

物足りなさはあるけど思ってたよりは楽しめて何周もした
錆最高

4: 名無しさん25/11/02(日)12:36

2週目以降限定に入れる隠し部屋がわからんだろこれって場所にあって偽装の目玉が拾えるよ

5: 名無しさん25/11/02(日)12:39そうだねx3

んでその部屋のわからんだろこれってとこにQRコードがあってちゃんと読み込めるよ楽しいね
わからんだろこれ!!

6: 名無しさん25/11/02(日)12:39

その隠し部屋の中にQRコードあるから読み込むとライナーノーツに飛べる

7: 名無しさん25/11/02(日)12:42

マジかよ・・・
1つ自力で見つけて残りは攻略見るかな・・・

8: 名無しさん25/11/02(日)12:44そうだねx2

NPC周りは素直に攻略見た方がいい
どこにいるのかとかもあるけど周回前提で分岐あるし

10: 名無しさん25/11/02(日)12:46

>>81週目で誰のNPCイベも完遂できませんでした・・・
2週目の人形ちゃんは頑張ってくれるでしょう

9: 名無しさん25/11/02(日)12:46そうだねx6

セリフやテキストでの設定の匂わせ方のバランス感がかなり本家ソウルに近いと思っている

11: 名無しさん25/11/02(日)12:47

どうしても探索上ジャンプ力重視になる一周目を終えてタイヤで爆走する二周目好き

12: 名無しさん25/11/02(日)12:48

いい人形?
NPCイベントは下から消化していくと消滅しにくいの

16: 名無しさん25/11/02(日)12:50

>>12ネマ様、それって下層の降積地帯→中層の大森林→上層の逆さ森の順?
その後もまた下層禁域→樹窟→大断層なの?
教えてネマ様

20: 名無しさん25/11/02(日)12:53そうだねx1

>>16層をまたいで進行するNPCイベントは少ないから一気に層を進めてしまってもいいのよ
でも各層の一番奥のエリアは置いておいたほうが安全ね

13: 名無しさん25/11/02(日)12:50

トロコンまではやったがQRコードなんてしらそん…

14: 名無しさん25/11/02(日)12:50そうだねx1

タイヤ近接タイミング取りづらいけど面白い

15: 名無しさん25/11/02(日)12:50

ところでギリベさん
私も生まれて間もないですし双子からは娘扱いされるしで実質幼精だと思うんです髪飾りください
ギリベさん
ギリベさんったら

17: 名無しさん25/11/02(日)12:51

タイヤ+カタナ族は古いAC勢が通る道

18: 名無しさん25/11/02(日)12:51

ACみたいに頭上取ってトップアタックしようとすると爆速でEPが溶ける
地上でQB吹かしながら引き撃ちサテライトが正解だと気づいた

19: 名無しさん25/11/02(日)12:52

テキトーに背中とってDfamsズガガが答えだ

21: 名無しさん25/11/02(日)12:54

じゃあ、イって?

22: 名無しさん25/11/02(日)12:54

スレ画次回作あったら大分こなれていい感じになるんじゃないかしらん

23: 名無しさん25/11/02(日)12:55

うちの種子はスナキャであれこれ粉砕したけど調整されたから同じアセンだときつくなってるだろうな

24: 名無しさん25/11/02(日)12:55そうだねx1

敵のエイムに対してこっちのエイムが精度低いからな
結局先に撃たせてオーバーヒート中に回り込んで撃破する事になりがち

25: 名無しさん25/11/02(日)12:56そうだねx1

こう言っちゃなんだが安いゲームなので予算もなかったと思うのよね
次回作にブラッシュアップ望める予算出るかは怪しいところ

26: 名無しさん25/11/02(日)12:58そうだねx3

ボスはゲームになれれば初見撃破も行けたんだけど
道中が辛い!
雑魚のクロスファイアで溶ける!
特に全方位に誘導弾パなすやつ!近距離でアホみたいに追尾するのやめろや!
ジャンプショットガンもやめろや!
マシンガン雑魚も撃ち切ったらその場で動くな!旋回すんじゃねぇぞ!
閉所角待ちしてるプラズマキャノンのデカブツも許せねぇ!

27: 名無しさん25/11/02(日)12:58そうだねx1

気づいたら頭ナガラになっていた一周目

28: 名無しさん25/11/02(日)13:00

ナガラいいよね
リロードが長すぎて1発外したら死ぬショットガン!?よか銃じゃ戦士の誉じゃ!の思想がバカすぎてすき

29: 名無しさん25/11/02(日)13:01そうだねx1

なんじゃあ変なもんが埋まっとったど
この長っ細いのはきっと槍じゃな!(レーザーライフル)

30: 名無しさん25/11/02(日)13:02

とりあえず雑魚の方々は砲身無視して斜め後ろに発砲してくるのやめろやめて

31: 名無しさん25/11/02(日)13:03

ずっとプルプルしてるカルラドちゃんかわいい
し…しんでる…

32: 名無しさん25/11/02(日)13:04

1週目の装備
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/5/2/525db94a.jpg
ブレードはお守りにつけてたけど、使いづらくて倉庫にしまった

33: 名無しさん25/11/02(日)13:06

初見時の移動面の快適性と容量考えると飛行脚になりがちよね

34: 名無しさん25/11/02(日)13:06

やはりクラミツハ脚は呪いの装備か…

35: 名無しさん25/11/02(日)13:08

ブレは使おうとすると楽しくなってくる
強いかは怪しいがSABIのワンチャン性能は対戦とかあっても通用しそう

36: 名無しさん25/11/02(日)13:10

あんまり動かない相手にしか実用しにくいが錆の威力は落下の加速でもアップしたり

37: 名無しさん25/11/02(日)13:11

みんなDRKは持ったな!!

38: 名無しさん25/11/02(日)13:13

チャージ大剣使いやすいけど重い!

39: 名無しさん25/11/02(日)13:14

シンプルに暗いマップと、無限に蟲が沸くマップが嫌いだった
特に暗いマップは絶対に探索しきれてないと思う

40: 名無しさん25/11/02(日)13:15そうだねx2

ボス戦でセリフが欲しかったです…とても

42: 名無しさん25/11/02(日)13:16

>>40まさかネマ様一切喋らんとは…

41: 名無しさん25/11/02(日)13:16

ホドコプター以外で苦戦したボスいないし野良ニンフもだいたいサクッと処理できちゃうのでそこら辺はちょっと物足りない

43: 名無しさん25/11/02(日)13:17そうだねx1

ネマ様の声も喋り方も好き
態度は嫌い

44: 名無しさん25/11/02(日)13:17

NPCは殴ると色々喋るのに…心苦しい~

45: 名無しさん25/11/02(日)13:17

弱点攻撃で倒すと必ず弾落とすとかあれは無限湧きではないとか
説明書にでも書いといて欲しかったことがいくつか

46: 名無しさん25/11/02(日)13:19そうだねx1

ステルス親蜘蛛はあまりにもステルス過ぎて困る

47: 名無しさん25/11/02(日)13:20

>>46近づいたらステルス完全解除しろや!
せめてロックさせろ!

67: 名無しさん25/11/02(日)13:35

>>46全ステージにおいて無限湧き蜘蛛が一番強かった

71: 名無しさん25/11/02(日)13:37

>>67というか降積地帯だけやたら殺意が高い…

73: 名無しさん25/11/02(日)13:38

>>46まず親蜘蛛がいるって情報がないから無限湧きだと思うし
親蜘蛛の所行っても見えないから単なる湧きポイントにしか見えない罠

48: 名無しさん25/11/02(日)13:21

まあ同じくらいのステルス性を自分でも持てるから許…そういう問題ではないな…

49: 名無しさん25/11/02(日)13:21そうだねx3

1回調整入ったけどそれでもまだ武器のバランス悪い
高重量で装填数も少ない取り回しの悪い武器はフル改造すれば雑魚くらいワンパンする火力であってくれ…

50: 名無しさん25/11/02(日)13:22

ボス戦にもっとアクション性は欲しかった
みんな2か3アクションしかないのは寂しいわ…まあ開発リソース的に無理だったとは思うが

51: 名無しさん25/11/02(日)13:23

強化素材は進行度で無限に店買い出来るのはすごい良かった
原盤マラソンみたいなことをせずに済む

52: 名無しさん25/11/02(日)13:23そうだねx3

個人的には気になるところもありつつすごい楽しめたしもっももっと良くなる余地があるゲームだと思うけど作品の改善点と良さ抽出してブラッシュアップしてくような会社じゃないのがあまりにも惜しい

60: 名無しさん25/11/02(日)13:31

>>52アクションの調整とかレベルデザインできる人ガッツリ雇って次回作のクオリティアップ…とかする感じではないよなやっぱ…

53: 名無しさん25/11/02(日)13:25

全部の弾薬が共通なのは面白いシステムではあるけどそのせいで副兵装の使い勝手が悪すぎる
せめて初期装填分は弾薬消費無しとかにしてくれ

54: 名無しさん25/11/02(日)13:25

刀剣でめっちゃ儲けたんだろうからちょっとくらいリソース回してくれたっていいじゃんよニトロ…

55: 名無しさん25/11/02(日)13:26そうだねx5

このクオリティでも世界観の醸し方がバカうまいのは流石ニトロプラス

56: 名無しさん25/11/02(日)13:28

面白いならやろうかな…

59: 名無しさん25/11/02(日)13:30そうだねx1

>>56粗削りで気になる部分もわりとあるけど結構楽しいよ
見た目の雰囲気やコンセプトに惹かれたならやってみる価値ありだと思う

57: 名無しさん25/11/02(日)13:30そうだねx2

面白いってのも「値段の割には」っていうのは付く荒削りなゲームではある
でも実際まあ値段安いのでいっか…ってなる

58: 名無しさん25/11/02(日)13:30

面白いけど操作感とかPS1思い出す位には泥臭いのでそこだけは注意なんよ

61: 名無しさん25/11/02(日)13:31

痒いとこまみれだから大筋によほど惹かれてなきゃ楽しみきれない恐れはある
俺は楽しかった

62: 名無しさん25/11/02(日)13:33そうだねx1

質感はまあお値段なりなんだけどマップのあんまじっくり見ないこちゃこちゃとした部分がいい感じによくできているのよな
大橋の奥の倉庫の上の方とか

63: 名無しさん25/11/02(日)13:33そうだねx2

上でも書いたけどテキストでの情報の出し方がうまくて使わなくても装備を集めたりする意欲が思った以上に湧いたのが個人的に一番楽しめたポイント

64: 名無しさん25/11/02(日)13:34

産廃と普通の強武器がはっきりしてると思った
ミサイルなんて初期ミサが最優だったし
それはそれとして楽しい

65: 名無しさん25/11/02(日)13:34そうだねx2

弐瓶勉作品の巨大構造物みたいな雰囲気が好きなら探索も楽しめると思うしそこがメインみたいなとこある
もちろん旧作AC的なサイティングアクション欲も満たされる

66: 名無しさん25/11/02(日)13:34そうだねx2

自分もやってるけど効果音が物足りない…
特にエネルギー兵器

68: 名無しさん25/11/02(日)13:35そうだねx1

>>66もっとピュンとかカァオとかピーピーピーがほしい・・・
ほぼ無音・・・

69: 名無しさん25/11/02(日)13:35そうだねx1

超でかい建造物の中を歩き回れるだけでも俺には十分価値があったぜ
BLAMEとかの世界観好きなら超おすすめ

70: 名無しさん25/11/02(日)13:36そうだねx2

ブラッシュアップして全く新作出して欲しいなとは思う

72: 名無しさん25/11/02(日)13:38

巡礼者にはぐれシスター教えたらち、違…そんなつもりじゃ…ってなったけど装備のフレーバーで思いっきり匂わせてたわ

74: 名無しさん25/11/02(日)13:39

東京ゲームショウで対人モードテストプレイしてみたけど銃の火力がアッパーされてて数発被弾するとやられる調整になってた
さすがに本編のままだとシールド込みで終わらないだろうからな…リリースされるのか未定らしいけど

75: 名無しさん25/11/02(日)13:41

対人ならまあ銃強くしないとみんな頭ナガラになりそうだもんな…

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