
ダクソACで楽しい
よかったな
じゃあ隠し部屋探し出して隠しライナーノーツも探そうか
>>1何それ・・・?
知らん・・・
物足りなさはあるけど思ってたよりは楽しめて何周もした
錆最高
2週目以降限定に入れる隠し部屋がわからんだろこれって場所にあって偽装の目玉が拾えるよ
んでその部屋のわからんだろこれってとこにQRコードがあってちゃんと読み込めるよ楽しいね
わからんだろこれ!!
その隠し部屋の中にQRコードあるから読み込むとライナーノーツに飛べる
マジかよ・・・
1つ自力で見つけて残りは攻略見るかな・・・
NPC周りは素直に攻略見た方がいい
どこにいるのかとかもあるけど周回前提で分岐あるし
>>81週目で誰のNPCイベも完遂できませんでした・・・
2週目の人形ちゃんは頑張ってくれるでしょう
セリフやテキストでの設定の匂わせ方のバランス感がかなり本家ソウルに近いと思っている
どうしても探索上ジャンプ力重視になる一周目を終えてタイヤで爆走する二周目好き
いい人形?
NPCイベントは下から消化していくと消滅しにくいの
>>12ネマ様、それって下層の降積地帯→中層の大森林→上層の逆さ森の順?
その後もまた下層禁域→樹窟→大断層なの?
教えてネマ様
>>16層をまたいで進行するNPCイベントは少ないから一気に層を進めてしまってもいいのよ
でも各層の一番奥のエリアは置いておいたほうが安全ね
トロコンまではやったがQRコードなんてしらそん…
タイヤ近接タイミング取りづらいけど面白い
ところでギリベさん
私も生まれて間もないですし双子からは娘扱いされるしで実質幼精だと思うんです髪飾りください
ギリベさん
ギリベさんったら
タイヤ+カタナ族は古いAC勢が通る道
ACみたいに頭上取ってトップアタックしようとすると爆速でEPが溶ける
地上でQB吹かしながら引き撃ちサテライトが正解だと気づいた
テキトーに背中とってDfamsズガガが答えだ
じゃあ、イって?
スレ画次回作あったら大分こなれていい感じになるんじゃないかしらん
うちの種子はスナキャであれこれ粉砕したけど調整されたから同じアセンだときつくなってるだろうな
敵のエイムに対してこっちのエイムが精度低いからな
結局先に撃たせてオーバーヒート中に回り込んで撃破する事になりがち
こう言っちゃなんだが安いゲームなので予算もなかったと思うのよね
次回作にブラッシュアップ望める予算出るかは怪しいところ
ボスはゲームになれれば初見撃破も行けたんだけど
道中が辛い!
雑魚のクロスファイアで溶ける!
特に全方位に誘導弾パなすやつ!近距離でアホみたいに追尾するのやめろや!
ジャンプショットガンもやめろや!
マシンガン雑魚も撃ち切ったらその場で動くな!旋回すんじゃねぇぞ!
閉所角待ちしてるプラズマキャノンのデカブツも許せねぇ!
気づいたら頭ナガラになっていた一周目
ナガラいいよね
リロードが長すぎて1発外したら死ぬショットガン!?よか銃じゃ戦士の誉じゃ!の思想がバカすぎてすき
なんじゃあ変なもんが埋まっとったど
この長っ細いのはきっと槍じゃな!(レーザーライフル)
とりあえず雑魚の方々は砲身無視して斜め後ろに発砲してくるのやめろやめて
ずっとプルプルしてるカルラドちゃんかわいい
し…しんでる…
初見時の移動面の快適性と容量考えると飛行脚になりがちよね
やはりクラミツハ脚は呪いの装備か…
ブレは使おうとすると楽しくなってくる
強いかは怪しいがSABIのワンチャン性能は対戦とかあっても通用しそう
あんまり動かない相手にしか実用しにくいが錆の威力は落下の加速でもアップしたり
みんなDRKは持ったな!!
チャージ大剣使いやすいけど重い!
シンプルに暗いマップと、無限に蟲が沸くマップが嫌いだった
特に暗いマップは絶対に探索しきれてないと思う
ボス戦でセリフが欲しかったです…とても
>>40まさかネマ様一切喋らんとは…
ホドコプター以外で苦戦したボスいないし野良ニンフもだいたいサクッと処理できちゃうのでそこら辺はちょっと物足りない
ネマ様の声も喋り方も好き
態度は嫌い
NPCは殴ると色々喋るのに…心苦しい~
弱点攻撃で倒すと必ず弾落とすとかあれは無限湧きではないとか
説明書にでも書いといて欲しかったことがいくつか
ステルス親蜘蛛はあまりにもステルス過ぎて困る
>>46近づいたらステルス完全解除しろや!
せめてロックさせろ!
>>46全ステージにおいて無限湧き蜘蛛が一番強かった
>>67というか降積地帯だけやたら殺意が高い…
>>46まず親蜘蛛がいるって情報がないから無限湧きだと思うし
親蜘蛛の所行っても見えないから単なる湧きポイントにしか見えない罠
まあ同じくらいのステルス性を自分でも持てるから許…そういう問題ではないな…
1回調整入ったけどそれでもまだ武器のバランス悪い
高重量で装填数も少ない取り回しの悪い武器はフル改造すれば雑魚くらいワンパンする火力であってくれ…
ボス戦にもっとアクション性は欲しかった
みんな2か3アクションしかないのは寂しいわ…まあ開発リソース的に無理だったとは思うが
強化素材は進行度で無限に店買い出来るのはすごい良かった
原盤マラソンみたいなことをせずに済む
個人的には気になるところもありつつすごい楽しめたしもっももっと良くなる余地があるゲームだと思うけど作品の改善点と良さ抽出してブラッシュアップしてくような会社じゃないのがあまりにも惜しい
>>52アクションの調整とかレベルデザインできる人ガッツリ雇って次回作のクオリティアップ…とかする感じではないよなやっぱ…
全部の弾薬が共通なのは面白いシステムではあるけどそのせいで副兵装の使い勝手が悪すぎる
せめて初期装填分は弾薬消費無しとかにしてくれ
刀剣でめっちゃ儲けたんだろうからちょっとくらいリソース回してくれたっていいじゃんよニトロ…
このクオリティでも世界観の醸し方がバカうまいのは流石ニトロプラス
面白いならやろうかな…
>>56粗削りで気になる部分もわりとあるけど結構楽しいよ
見た目の雰囲気やコンセプトに惹かれたならやってみる価値ありだと思う
面白いってのも「値段の割には」っていうのは付く荒削りなゲームではある
でも実際まあ値段安いのでいっか…ってなる
面白いけど操作感とかPS1思い出す位には泥臭いのでそこだけは注意なんよ
痒いとこまみれだから大筋によほど惹かれてなきゃ楽しみきれない恐れはある
俺は楽しかった
質感はまあお値段なりなんだけどマップのあんまじっくり見ないこちゃこちゃとした部分がいい感じによくできているのよな
大橋の奥の倉庫の上の方とか
上でも書いたけどテキストでの情報の出し方がうまくて使わなくても装備を集めたりする意欲が思った以上に湧いたのが個人的に一番楽しめたポイント
産廃と普通の強武器がはっきりしてると思った
ミサイルなんて初期ミサが最優だったし
それはそれとして楽しい
弐瓶勉作品の巨大構造物みたいな雰囲気が好きなら探索も楽しめると思うしそこがメインみたいなとこある
もちろん旧作AC的なサイティングアクション欲も満たされる
自分もやってるけど効果音が物足りない…
特にエネルギー兵器
>>66もっとピュンとかカァオとかピーピーピーがほしい・・・
ほぼ無音・・・
超でかい建造物の中を歩き回れるだけでも俺には十分価値があったぜ
BLAMEとかの世界観好きなら超おすすめ
ブラッシュアップして全く新作出して欲しいなとは思う
巡礼者にはぐれシスター教えたらち、違…そんなつもりじゃ…ってなったけど装備のフレーバーで思いっきり匂わせてたわ
東京ゲームショウで対人モードテストプレイしてみたけど銃の火力がアッパーされてて数発被弾するとやられる調整になってた
さすがに本編のままだとシールド込みで終わらないだろうからな…リリースされるのか未定らしいけど
対人ならまあ銃強くしないとみんな頭ナガラになりそうだもんな…




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