【ジャンケットバンク】コピー能力者の戦いとして面白かった|にじげん!デイリー
名無しさん25/11/02(日)20:52そうだねx3

厳密にはコピーし切れてなかったけど

1: 名無しさん25/11/02(日)20:54そうだねx38

人は選択しなかったものや行為の方が多いって指摘がすごく良かった

144: 名無しさん25/11/02(日)21:43そうだねx2

>>1逆に三角に真似された人は自分が意識した選択の部分を真似されてるから
自身が認識してる事故を完全に模倣されたって思うし死にたくなるのかなって思う

169: 名無しさん25/11/02(日)21:47

>>144レス書き込んだ途端にお前以前にこのスレにこんな書き込みしてたよなって言われたり
まったく同時に同じレスされるの繰り返されたら掲示板やめたくなるようなもんってのがちょっと納得できた
そんな相手も書き込むようなスレやレスが理解できてもROMってるスレまでは把握できない

2: 名無しさん25/11/02(日)20:56

この漫画結構タメになること言うよね

33: 名無しさん25/11/02(日)21:16そうだねx7

>>2優遇されない事を差別と言うな!

34: 名無しさん25/11/02(日)21:17そうだねx13

>>2神様がどうこう以前に!人が許すワケねぇだろぉが!!

40: 名無しさん25/11/02(日)21:20そうだねx2

>>2お客様は神様だが
気に入らなきゃ殴ってもいい

3: 名無しさん25/11/02(日)20:56そうだねx10

君がコピーした人間の思考を読む!じゃあそいつを殺すね…の流れが面白すぎる

4: 名無しさん25/11/02(日)20:57そうだねx18

>>3読めるわけないだろ

6: 名無しさん25/11/02(日)20:57そうだねx16

>>3この…人殺しがァ!!

5: 名無しさん25/11/02(日)20:57そうだねx9

選択する行為だけを見て人をコピーするならこっちの選択を意図的に選べば望む方向にコピーさせられるよねってのも面白い視点だった

7: 名無しさん25/11/02(日)20:58そうだねx19

最後に思い出す母親の記憶すごく綺麗なんだよね

14: 名無しさん25/11/02(日)21:03そうだねx4

>>7他はぼやけた姿なのに母親だけは最後鮮明に映った演出が上手すぎる

8: 名無しさん25/11/02(日)20:59そうだねx9

読者に溺死を予想してた人がいたらしいしお友達軍団を消させたのはファインプレーだった

9: 名無しさん25/11/02(日)21:00そうだねx8

ゲーム性はともかく負ける(勝つ)理由に納得いくのはいい漫画だと思うんですよねジャンケットバンク

10: 名無しさん25/11/02(日)21:01

キメ台詞がしっかりハマった初めての敵だったように思える

70: 名無しさん25/11/02(日)21:30そうだねx1

>>10鏡の中に君の求める答えはホイて言われてもな…

11: 名無しさん25/11/02(日)21:02

この辺の戦いを見たあとだと今の戦いマジで低次元すぎるq

76: 名無しさん25/11/02(日)21:32

>>11きわめてメタな話だけど没ゲーム案の埋葬イベントの側面もあるだろうからね
それだけではない位に盛ってくれてはいるけど

87: 名無しさん25/11/02(日)21:35

>>76相手が低レベなだけでゲーム自体は悪くないと思うけどなあ

92: 名無しさん25/11/02(日)21:36

>>87少なくとも事前に思っていたより各試合各面子で盛り上がりとか見せ場があって満足度はある

94: 名無しさん25/11/02(日)21:36

>>76作者は友達を高い所から落とすのが好きなのかな?

12: 名無しさん25/11/02(日)21:02そうだねx3

お友達の視点の多さで負ける可能性があったから減らすのは正攻法

13: 名無しさん25/11/02(日)21:02

先生もだったけどゲームがぐだっても死に際だけで元が取れるぐらい面白い

15: 名無しさん25/11/02(日)21:04そうだねx14

この作者デビュー作からずっと敵との爽やかな別れうまいな

16: 名無しさん25/11/02(日)21:04そうだねx2

読者に対して三角はひとりブレストできるのが強みなんだから減らしたら当然弱体化するに決まってるというのを自信満々に撹乱してくるきっちょむはやっぱりひどい

17: 名無しさん25/11/02(日)21:07そうだねx1

コピー能力者って謳ってるのにコピーできるわけないじゃんってそんなこと言われても…

19: 名無しさん25/11/02(日)21:08そうだねx10

>>17相手の選択したものだけ見てても完コピなんて無理なんですよ
本人にも分かってない「選ばなかった理由」が無数にあるんですから

18: 名無しさん25/11/02(日)21:07そうだねx1

凡人の人格を殺して思考を集中させたけど逆に策に気付かなくなったって流れが上手い

20: 名無しさん25/11/02(日)21:10そうだねx3

結局詭弁ですよね

21: 名無しさん25/11/02(日)21:10

そもそもコピーしたように見える狂人であって特殊能力者でもなんでもない人間だからな

22: 名無しさん25/11/02(日)21:11そうだねx4

哲也とかあっちは人間ドラマに寄ってるけどヒカ碁とか
実はゲーム内容分からなくても勝敗の理由さえ明確なら割と楽しめる
っていうのをかなり前向きに扱ってる漫画だと思う
ゲーム内容は正直いつもよく分からないで読んでるけど面白い

23: 名無しさん25/11/02(日)21:12そうだねx1

ゲーム内容はいつもじゃんけんだよ

29: 名無しさん25/11/02(日)21:14そうだねx1

>>23だからイージーモードのわかりやすさが光る

32: 名無しさん25/11/02(日)21:16そうだねx6

>>29お友達を高いところから落とすのが好きなのかな

36: 名無しさん25/11/02(日)21:18

>>29(暴力オッケーか…)

30: 名無しさん25/11/02(日)21:15

>>23そのじゃんけんのルールに踏むと死ぬ地雷が埋まってる

24: 名無しさん25/11/02(日)21:12そうだねx3

お姉さんはわかりやすいけどおばさんはちょっと賭けだったかもしれないマフツさん

28: 名無しさん25/11/02(日)21:14そうだねx1

>>24その賭けすら楽しんでるんだよなこの4歳児

25: 名無しさん25/11/02(日)21:12そうだねx2

選ばなかった理由まで演算出来る訳ないからな…
それこそ本当に無限通りあるし

26: 名無しさん25/11/02(日)21:12

なんかラストがすごい爽やかだったんで名勝負だったような気がするが
最中は何がどうなってんのかちょっとよくわかんなかった

27: 名無しさん25/11/02(日)21:13

餃子食いたい

31: 名無しさん25/11/02(日)21:16そうだねx6

>>27今日はもう餃子食べたからナシだけど明日はアリってところに三角には知り得ない人となりが詰まってるのよく出来てた

35: 名無しさん25/11/02(日)21:18そうだねx2

ワンヘッドの相手は最期が綺麗だ

51: 名無しさん25/11/02(日)21:25

>>35先生戦いいよね…

37: 名無しさん25/11/02(日)21:18そうだねx3

餃子大好き過ぎるの笑ってしまった
二日に一度筆頭候補になるのヤバ過ぎる

39: 名無しさん25/11/02(日)21:19そうだねx4

>>37マフツさん餃子好きなのすごい分かるからひどい

38: 名無しさん25/11/02(日)21:19そうだねx8

頭良すぎて「いや普通そんなこと出来るわけねぇだろ!!」って当たり前の考え方が盲点になるの面白いね

41: 名無しさん25/11/02(日)21:20

コピー出来るわけはないんだけどそれはそれとして読み合い自体は強い
というかマフツさん基本的に読み合いでは勝ててなくない?

43: 名無しさん25/11/02(日)21:21そうだねx1

>>414リンクくらいまでは勝ててたよ
具体的に言うと獅子神さん

42: 名無しさん25/11/02(日)21:21

中一日で先発餃子完投も視野に入れる名監督

44: 名無しさん25/11/02(日)21:23

>>42ロバーツ帰れや!

45: 名無しさん25/11/02(日)21:23そうだねx1

獅子神さんの次が医者&SoSなのが殺しに来てるのよ
実際殺しに来てたんだけどさ

49: 名無しさん25/11/02(日)21:24

>>45銀行がデギズマンの疑いかけてたのもう誰も覚えてなさそう

54: 名無しさん25/11/02(日)21:25

>>49電卓が通名をデギズマンにしたせいでもう滅茶苦茶だからな

46: 名無しさん25/11/02(日)21:23

毒とか何もないアイテム落ちてくるだけのゲームぬるいな…

53: 名無しさん25/11/02(日)21:25

>>46前回〇✕神ゲームやってたから不安だったけど今週マフツさんに笑顔が戻っててよかった
チーくんはご愁傷様だね…

47: 名無しさん25/11/02(日)21:24

今までの敵も読み合いに特徴あるんだろうけど分からない…
三角のコピーして相手の思考を読み取るってのが一番わかりやすかった

48: 名無しさん25/11/02(日)21:24

まぁ都合の良い思考読ませるのは誰よりも上手いからそこ加味すれば全員に読み合い勝ってるとも言える

50: 名無しさん25/11/02(日)21:24

実は今までほとんど読み負けてるように見えるのはデギズマンで装ってるからなんでしょ?

52: 名無しさん25/11/02(日)21:25そうだねx3

鏡というか相手に幻覚見せる能力者だよな
まあ何をどうやって見せてるのかサッパリ分からないんだけど…

55: 名無しさん25/11/02(日)21:25そうだねx1

レイメイくんとの戦いなんかは完全にマフツさんやらかしちゃったからハッタリで騙すしかなくなってた

56: 名無しさん25/11/02(日)21:26そうだねx1

やっぱり成長には価値があるな たとえ今日が最期の日でも
殺し合いギャンブルの中で生まれたとは思えないくらいの爽やかな終わり方

57: 名無しさん25/11/02(日)21:26

◯を数えて生きよう。
いいよへ

58: 名無しさん25/11/02(日)21:26

最後の読み合いで絶対勝ってるから装いが上手すぎる

59: 名無しさん25/11/02(日)21:27そうだねx1

先生との話は先生の完璧なルールがなくても子供たちは幸せになれると思うか?に対する返答も好き

60: 名無しさん25/11/02(日)21:27

レイメイの嫌いなものの事考えるより好きなものの事考えてたい見ていたいは凄い好きな考え方なんだよね
本人がちょっとアレだけど

61: 名無しさん25/11/02(日)21:27そうだねx1

ぶっちゃけ今までやってきたことも三角戦とそう変わらんよね
相手にとって都合が良いラインのちょうど良い強敵を装って読ませるの

62: 名無しさん25/11/02(日)21:27

先生は本当に惜しい人をなくした

68: 名無しさん25/11/02(日)21:29

>>62今すぐ倉庫のゴミどもにこの勝負を見せよう!!
やつらも誇りを取り戻すかもしれん!!!

71: 名無しさん25/11/02(日)21:31

>>68獅子神さんの救い上げた人は真っ当な感じになれてるしあんがいやり直せる人は多いのかもね

63: 名無しさん25/11/02(日)21:27そうだねx1

コピーできてなかった訳じゃないんだよ
本人が思ってるような完全な再現じゃなかったってだけだ

64: 名無しさん25/11/02(日)21:28そうだねx1

友達みんな黒いモヤだから完コピ出来て無いって絵的にもわかりやすかったんだな

65: 名無しさん25/11/02(日)21:28

初手でジャンケン完コピしてるからあれで十分なコピー能力ではある

66: 名無しさん25/11/02(日)21:29そうだねx6

先生ガチ泣きしながら一番あの子の育てた花が立派に育ったんですよって言うの好きなんだよね

69: 名無しさん25/11/02(日)21:30

>>66駅の時もJKに適当に絡んで逃がしてたあたり生徒や子供の事は本当に大事だし大切なんだろうな

67: 名無しさん25/11/02(日)21:29

((((マフツの勝ちだ……!!))))
→「うん 知ってる」
のシーンで改めて
マフツさん>>ワンヘッドギャンブラー達>>>>フレンズ
の力量の違いを実感した

178: 名無しさん25/11/02(日)21:49

>マフツさん>>ワンヘッドギャンブラー達>>>>フレンズ>>67村雨さんワンヘッド見て即座に逃げの一手打ってたしね
まあそれはそれとしてもワンヘッドの中でも三角はとびきりなんじゃないか?

72: 名無しさん25/11/02(日)21:31

子供が間違えるのは大人のせいだし成長できる可能性があるからな
大人も間違えていいし成長できることには気づかなかった…

73: 名無しさん25/11/02(日)21:32

自分で鏡見せて鏡の中に君の求める答えはないって言い放つってまあよく考えるといきなり何!?だよな

74: 名無しさん25/11/02(日)21:32

相手が幻覚見てる前提の決め台詞ってなんなんだろうな

75: 名無しさん25/11/02(日)21:32

まぁ普段やってるみたいに何日も一緒に暮らしたら隔日餃子人間なのもわかってパズルの穴ももっと減ったとは思う
絶対に埋まりきらないパズルなことに変わり無いが

89: 名無しさん25/11/02(日)21:35そうだねx1

>>75三角が見たものは瞬時にコピーされていって本人からしたら完コピに見えるだろうけどまず三角に監禁されて共同生活を強制される時点で普段の生活ではない…

77: 名無しさん25/11/02(日)21:33

どうだ ルールが全然ピンと来ねえだろ!
は自覚あって言わせたんだろうな…
言ってるシーンのルールが比較的わかりやすいところまで含めて

78: 名無しさん25/11/02(日)21:34

君が今まで見ていた僕は
君が考える好都合な僕エミュだよーってことじゃないのか

79: 名無しさん25/11/02(日)21:34

そういやかんばやしさんのパン最近食べてないな

84: 名無しさん25/11/02(日)21:34そうだねx2

>>79イジモ編の導入で獅子神さんちでゴロゴロしてた時に食べてる

80: 名無しさん25/11/02(日)21:34そうだねx1

マフツさんは早々に読み合いじゃ勝てないから別の解探しに行った解説するのが何度見ても面白い

81: 名無しさん25/11/02(日)21:34

そこまで言い出したらキリがないってわかってはいるんだけど
トラップの有無が銀行の匙加減過ぎてそのルートで勝つのかなり綱渡りじゃない?とちょっとだけ思ってしまう
現にホーリーグレイルの時にそれで負けそうになってたし

86: 名無しさん25/11/02(日)21:35そうだねx1

>>81実力で勝敗が決まると思ってるプレイヤーが多い中マフツさんは唯一のギャンブラーと言っても過言ではない

96: 名無しさん25/11/02(日)21:36

>>81まぁマフツさんも決め打ちで一通りの勝ち方しか想定してないわけじゃないからなぁ
スレ画なら三角の読みが浅ければ気圧でダウンで勝ててたわけだし
ホーリーグレイルも相乗毒と並行して勝手に飲んでアウトにさせるために初手から乾杯って道筋も仕込んでるし

100: 名無しさん25/11/02(日)21:37

>>81外した上でちゃんと勝ってるでしょ?

127: 名無しさん25/11/02(日)21:41そうだねx2

>>81裏読みは銀行が実は結構いいかげんにセットを作ってるというのを読むことも大事だから…
あいつら演出と実態はだいぶズレてるしただの技術的限界を仕様と言い張ってるからな

82: 名無しさん25/11/02(日)21:34

なんかマフツさん悟空タイプだよな
強いはずなのに圧勝とかあんまなくて毎回苦戦するという

83: 名無しさん25/11/02(日)21:34

ゲームをあんまり戦略性あるものにするとあの時こうした方が良かったじゃんとか突っ込まれるからジャンケンでいい

85: 名無しさん25/11/02(日)21:35

主人公じゃなかったら何か次死にそうだなって感じるキャラな気はする

88: 名無しさん25/11/02(日)21:35そうだねx1

マフツさんの鏡は相手の心の奥底を見せてるんじゃなくてマフツさんがそう見せたいのを映してるよね
やっぱり超能力だよこれ

90: 名無しさん25/11/02(日)21:35そうだねx4

VSイージーモード見てるとタフツさんも医者も神も
ただそこに立っているだけで相手から正常な思考を奪ってるから
獅子神さんはまだまだ普通の人間なんだなって思った
チェダーくんキレ神さんに「えっ何?返してよ」とか言い返す余裕あったもんな

97: 名無しさん25/11/02(日)21:37そうだねx4

>>90あれは周りに恵まれすぎててイジメで物取られたりしたことすらない描写だと思った

91: 名無しさん25/11/02(日)21:36

そういや他人の目線って獅子神さん以外にも見えるのかな

93: 名無しさん25/11/02(日)21:36

個人的にはチーくんむしろ最初から鏡認識してるのこれまでで最強のポテンシャルなんだと思ってる

95: 名無しさん25/11/02(日)21:36

ワンヘッドの敗北=死ルールは色々もったいないというか
敵の強キャラ描写が物足りなく感じてしまう

98: 名無しさん25/11/02(日)21:37

装う者最強すぎる
展開的にその気になれば苦戦も読み合いの限界も装ってただけにできる

99: 名無しさん25/11/02(日)21:37そうだねx1

ルールの裏読みは普通に賭けな部分はあると思うよ
ギャンブルだもん

101: 名無しさん25/11/02(日)21:38

この漫画ギャンブルによるデスゲームを扱ってる割には
スレ画みたくさわやかな締めに入る事って結構あるよね

104: 名無しさん25/11/02(日)21:39そうだねx2

>>101基本的にマフツさんは相手に悪意があるわけじゃなくて一緒に楽しく遊びたいだけだからな
遊んだ後はそりゃ仲良しになるから笑顔にもなる

102: 名無しさん25/11/02(日)21:38

初期医者ってなんか初期飛影みたい

103: 名無しさん25/11/02(日)21:38そうだねx1

この後の電卓があなたたちに憧れてましたが自分だけの生き方を見つけます…ってうずくまるの好き

105: 名無しさん25/11/02(日)21:39

>>103(微笑んで消える眞鍋先生)

113: 名無しさん25/11/02(日)21:40そうだねx1

>>105ちょっと烏滸がましい!

112: 名無しさん25/11/02(日)21:40

>>103先生のエミュはなんだったんだよって突っ込みたくなるけどよく考えたらあれは
電卓はギャンブラーにはなりませんよっていう作者の意思表示なのかもしれないな

106: 名無しさん25/11/02(日)21:39

金貨落ちるゲームもそうだけどルールの穴ついて勝つ事多いなマフツさん
ギャンブルで真正面から勝ってる勝負があんまり思い出せない

118: 名無しさん25/11/02(日)21:40

>>106金貨落ちるゲームがほぼ唯一の真正面から読み合い勝ってるゲームだぞ?

107: 名無しさん25/11/02(日)21:39

電卓は今になってもキャラの方向性模索中みたいなことやってるの何なんだよ

114: 名無しさん25/11/02(日)21:40そうだねx3

>>107(そこが見ていて面白いんだけどな…)

125: 名無しさん25/11/02(日)21:41

>>114無軌道だからファンアンチ共に目が離せない理論は分かるが限度があるだろ

115: 名無しさん25/11/02(日)21:40

>>107その姿がVIPにウケてるから電卓はあれでいいんだ

119: 名無しさん25/11/02(日)21:40

>>107最初から今まで模索で一貫してるとも…

123: 名無しさん25/11/02(日)21:41そうだねx1

>>107それが暗黒金持ちにウケてるって言ってたからな
実際いたらマジで面白いと思うわ急にこっちにキレたり交渉して殴りつけてきたり

137: 名無しさん25/11/02(日)21:43そうだねx1

>>123いやあ御手洗くんに殴られてねえって無堂さんが自慢するの普通にありそう

108: 名無しさん25/11/02(日)21:39

強いやつとギャンブルしたいだけだからなマフツさん

109: 名無しさん25/11/02(日)21:40

先生は教え子達からあの先生良い先生だったよな…って同窓会で語られるんだろうなって感じがする

110: 名無しさん25/11/02(日)21:40

(なかなかの強敵だが…このまま真っ向から磨り潰せるな…)ってレベルを装い続けて
取り返しがつかなくなった段階で隠していた本命の裏戦法持ち出す感じ

111: 名無しさん25/11/02(日)21:40

チェダーは仮にイジメられたら速攻で親や教師にチクる泣きつくタイプだからはぶかれはあってもイジメられたことはないんだろうな

116: 名無しさん25/11/02(日)21:40そうだねx7

先生も三角も退場の仕方は文句なし100点だし
大事なとこは外さないのって強みだよね

167: 名無しさん25/11/02(日)21:46そうだねx2

>>116ここ10年くらいの間にいくつかの漫画の展開に失望した経験がありそう

117: 名無しさん25/11/02(日)21:40

先生さようなら

120: 名無しさん25/11/02(日)21:40そうだねx1

自分はもちろん相手も本気でやってくれなきゃ面白くないしそのためなら煽りもするけど遊び終わったら特に恨みとかないし…

121: 名無しさん25/11/02(日)21:41そうだねx1

最初からルール設置物などなど論理的に勝つためのヒントと回答が用意されてて
読者にとってもフェアなのがいいよね
まあ全然そこまで行けないんだけど

122: 名無しさん25/11/02(日)21:41

ほらもうみんな画家のこと忘れてる

134: 名無しさん25/11/02(日)21:42そうだねx5

>>122忘れるわけないだろ
次回休載のたびにスレに絶対あいつ出てくんのに

138: 名無しさん25/11/02(日)21:43そうだねx4

>>122ゲーム単体としてはジャックポットジニーが一番好きな読者多いだろうから絶対ないだろ

124: 名無しさん25/11/02(日)21:41そうだねx1

一回鏡出して割られてもう一回鏡出して勝ちの流れが決まってるだけで別に一枚目の時点で常人は詰むしマフツさんもゲームに裏がもっとあるなら二枚目が割られたうえで三枚目考えるのも楽しんでやるだろうからな

126: 名無しさん25/11/02(日)21:41そうだねx3

エンバンメイズの頃からゲームの締めくくり方本当に上手いよね
なんならエンバンメイズは全ゲームで度肝抜かれたわ

150: 名無しさん25/11/02(日)21:44そうだねx1

>>126迷路の悪魔が迷路ゲームでしっかり持ち味を出したりとゲームとキャラ性の活かし方がいいよね

128: 名無しさん25/11/02(日)21:42

電卓の数字能力もはや拡大解釈可能な概念バトルの領域に片足突っ込んでるから
自覚的になればギャンブラーいけると思うんだよな…

160: 名無しさん25/11/02(日)21:45

>>128電卓は計算能力は高いけど駆け引きになると本当にカスだから…
電卓が勝てるのは良くも悪くも電卓程度に駆け引きなんかいらんと油断してる相手ばっかだし

129: 名無しさん25/11/02(日)21:42

マナベ先生もイージーモードの絆にはにっこり

130: 名無しさん25/11/02(日)21:42そうだねx2

ラスボス電卓は普通にありそうなラインを維持してるよね

131: 名無しさん25/11/02(日)21:42

私は推しに頬を殴られたが貴様らは?

132: 名無しさん25/11/02(日)21:42

画家には都合いいように読ませてたから読み合いでも勝ってる

133: 名無しさん25/11/02(日)21:42そうだねx1

電卓は通常の銀行業務やらせろ

136: 名無しさん25/11/02(日)21:42

>>133つまんね!虚無!

135: 名無しさん25/11/02(日)21:42そうだねx2

作者は過去作からコイツ味方になるんだ…って流れが好き

139: 名無しさん25/11/02(日)21:43

電卓はどう考えても電卓でいいとはならねえだろって超能力すぎる

140: 名無しさん25/11/02(日)21:43

要くん
ガンダムに乗りたい

146: 名無しさん25/11/02(日)21:44

>>140無論庭で

152: 名無しさん25/11/02(日)21:44そうだねx1

>>146ギリ入る!でめちゃくちゃ笑った

153: 名無しさん25/11/02(日)21:44

>>146電卓と一緒に

149: 名無しさん25/11/02(日)21:44

>>140これすき
ガンダムって固有名詞出していいんだ…

164: 名無しさん25/11/02(日)21:46

>>149別の漫画で言ってたけどかなり気軽に許可くれるらしいよ
ただしビグザムじゃなくビグ・ザムですって指摘はある

141: 名無しさん25/11/02(日)21:43

マフツさんかんばやしさんのパン餃子獅子神さんの飯のループなの?

142: 名無しさん25/11/02(日)21:43

無堂さん暫く賭場でニッコニコだったんだろうな…って考えると面白い

143: 名無しさん25/11/02(日)21:43

ゲーム中マフツさんだけ一切心理描写無いのこえーよ
相手はあるのに

156: 名無しさん25/11/02(日)21:45

>>143なんで俺は主人公の過去知らねーのにイジモの過去にだけ詳しくなってるんだとか言われてたのは笑った

145: 名無しさん25/11/02(日)21:44そうだねx2

電卓って自他共に強みは計算能力とされてるけど真の強みは画面一回見ただけで計算ミスの箇所を覚える瞬間記憶能力の方だと思う

151: 名無しさん25/11/02(日)21:44

>>145これって観察眼だからギャンブラーの目線に近いものあるよね

162: 名無しさん25/11/02(日)21:45

>>145記憶力は梅野さんの領分みたいな感じだったのに持っていってしまった…

187: 名無しさん25/11/02(日)21:51

>>145これあるからこいつが本物のデキズマンだろってなる
タフツさんは追いかけてきたファンボーイ

147: 名無しさん25/11/02(日)21:44

ギャンブル関係以外の業務も普通にやってるはずなんだよな
梅野さんが初期普通に数字間違えてたやつとか

148: 名無しさん25/11/02(日)21:44

こういう雑魚戦でこそ電卓が輝くような気がするけど何か蚊帳の外だな…

161: 名無しさん25/11/02(日)21:45

>>148いやぁ正直電卓がどうギャンブルに介入しても面白くはならんでしょ

181: 名無しさん25/11/02(日)21:49

>>161ギャンブル漫画の相方枠として最悪の評価だな

194: 名無しさん25/11/02(日)21:52

>>181自分でやってもいいしサポートも強い梶ちゃん級を要求するのも酷だけどそもそも電卓のキャラのパワーが低いわ!

184: 名無しさん25/11/02(日)21:50

>>148電卓じゃりょうたんにパンチをかますのも話術でワッホイの注意を引き付けて落とすのも大ジャンプも普通に無理でしょ

190: 名無しさん25/11/02(日)21:51

>>148まぁ今の展開も銀行忙しすぎて電卓もマフツさん構えないし試合も組めないところから始まってるわけだしな

154: 名無しさん25/11/02(日)21:45

元ギャンブラーの行員がいるなら元行員のギャンブラーがいてもいいよね

155: 名無しさん25/11/02(日)21:45

土屋田は受けたいストレスしか受けないからの雛形のことは深く心に残ってるの手法は鮮やかすぎてワシャ痺れたよ…

157: 名無しさん25/11/02(日)21:45

着信履歴から秒で暗黒お爺ちゃんかぎ分けるのはなんなんだよ…

158: 名無しさん25/11/02(日)21:45

大量に並んだ数字を見て数字の種類が何種類でその中のこの番号だけ独自性があるってのを発見するのは決して計算能力ではない

159: 名無しさん25/11/02(日)21:45

ワッホイから入ってジャンプラで追いついたからリアタイで丸を数えて生きようのところ見れなかったことを後悔してる

170: 名無しさん25/11/02(日)21:47そうだねx3

>>159いいんだ
幸せになってください

163: 名無しさん25/11/02(日)21:45

描写多くなると大体のキャラに愛着湧いてしまう

165: 名無しさん25/11/02(日)21:46

ヤセガマンとか色々言われてるけど決着を見ると相手に合わせた戦い方をしてるから装う者ではある

173: 名無しさん25/11/02(日)21:47

>>165相手のキャラに合わせた勝ち方の選び方は凄い
それを実現するための手段が痩せ我慢すぎるだけで

166: 名無しさん25/11/02(日)21:46

電卓のあのキモい複眼持ちは他に居ないからな…

168: 名無しさん25/11/02(日)21:47

電卓はあの能力活かすなら銀行員じゃなく数学者か回路設計者だよ

171: 名無しさん25/11/02(日)21:47そうだねx2

正直最初は神がこんな好きなキャラになるとは思わなかったですはい

180: 名無しさん25/11/02(日)21:49そうだねx2

>>171医者とのタッグ戦が良すぎる

192: 名無しさん25/11/02(日)21:52

>>171大体ピーキーピッグパレスあたりまではみんなそう思ってたと思う

172: 名無しさん25/11/02(日)21:47

電卓チェックを通すだけで数字ミス全部なくなるの銀行員としてはワンヘッド級だろこいつ

179: 名無しさん25/11/02(日)21:49

>>172登場演出の時点で総出で探してるミスを即看破してるから本当に通常業務にいてほしいやつすぎる

174: 名無しさん25/11/02(日)21:47そうだねx3

電卓自身はギャグできないしな
横にイライラ周防を立たせてようやくギャグになる

175: 名無しさん25/11/02(日)21:48

>>174自作小説めちゃくちゃ笑ったぞ!

176: 名無しさん25/11/02(日)21:48そうだねx1

>>175本当に気持ち悪いよ…

177: 名無しさん25/11/02(日)21:48

早く来週のチーくんの健闘を見たい
マフツさんはどう楽しむのかな?

182: 名無しさん25/11/02(日)21:49

>>177次回休載です
この情報は無料でええですよ

183: 名無しさん25/11/02(日)21:50

イジモ編見ると銀行の作るゲームはギャンブラー側がゲームの範疇を超えた行動できる余地をしっかり全部潰してるんだな…てなる

185: 名無しさん25/11/02(日)21:51

どんどんヤバいやつ感は増してるけどギャンブルの場での感の悪さは据え置きだからな電卓
後ろでキモい表情してるくらいがいい

186: 名無しさん25/11/02(日)21:51

神vs黎明戦を見たい

188: 名無しさん25/11/02(日)21:51

最終的に電卓がラスボスになるのはあり得る
ギャンブラーとしてではなく

189: 名無しさん25/11/02(日)21:51

なんせ三角はワンヘッド戦全勝の猛者だからな…

191: 名無しさん25/11/02(日)21:51

画家が出ようとしてドア蹴り飛ばしてるスレ画と
こいつ餓死するんだよね…みたいな名無しのレスで興味持ったからジニーは思い出深い
ギャンブラーは主役じゃなく金持ち様の見世物です!って方向性示したのもデカい

193: 名無しさん25/11/02(日)21:52

マフツさん達の中だと読み合いの強いのは黎明か神なのかな

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