【ドラクエ】一作目と考えるとゲームバランスに関しては|にじげん!デイリー
名無しさん25/11/07(金)15:55そうだねx11
117: 名無しさん25/11/07(金)16:39

>一作目と考えるとゲームバランスに関してはまじレベルあがんねーぞ?

119: 名無しさん25/11/07(金)16:40

>>117代わりに上がったら超強くなるだろ

1: 名無しさん25/11/07(金)15:56そうだねx1

ダースドラゴンのラリホーだけは許されない

2: 名無しさん25/11/07(金)15:56そうだねx13

>>1最終盤の最強の雑魚だから…
でもマジであいつ強すぎる

3: 名無しさん25/11/07(金)15:57そうだねx10

入門編というのにはとどまらない魅力がある

4: 名無しさん25/11/07(金)15:58そうだねx13

ラリホー必中えぐいんだけど
ラリホー使うやつにはほぼマホトーン効くのが大きい
ダースドラゴン死ね

5: 名無しさん25/11/07(金)15:58

レベルを上げて物理で殴る快感がある

6: 名無しさん25/11/07(金)16:00そうだねx4

>>51久しぶりにやったらレベルが上がるたびに
ステータスめちゃくちゃ上がるので感動したな

7: 名無しさん25/11/07(金)16:01そうだねx3

今回のリメイク相当変わってるらしいから気になってる

11: 名無しさん25/11/07(金)16:03

>>7敵がパーティーで襲ってくるぞ!

66: 名無しさん25/11/07(金)16:26

>>7知らない建物や知らないダンジョンや知らない妖精やドワーフや知らない扉とかいっぱい出てくるよ

96: 名無しさん25/11/07(金)16:33

>>7こっちは一人なのにダースドラゴンやドラゴンゾンビが群れで襲ってくる!
これでも食らえ!山彦ギガデインで返り討ちにする!
そんな終盤になります

8: 名無しさん25/11/07(金)16:01そうだねx2

発売直前にこの戦闘じゃおもしろくねえ!敵の行動やルーチン作り直すぞ!当然バランス調整もだ!
したという話は本当だろうか

9: 名無しさん25/11/07(金)16:02そうだねx2

何をすればいいのかとか
強さやアイテムで行動範囲がどう広がるとか
当時のゲームとしては非常にわかりやすかったなあ

10: 名無しさん25/11/07(金)16:03

1作目で手探りだからテストプレイかなりしたんだろうな

12: 名無しさん25/11/07(金)16:03そうだねx7

レベルが1上がるとか
魔法を1個覚えるとか
装備を強くするとか
で明確に強くなっていく気持ちよさがあるのよね1

13: 名無しさん25/11/07(金)16:03そうだねx3

11発売当時にやったけど古いゲームなのによく出来てると思った
そりゃ人気シリーズになるわ

14: 名無しさん25/11/07(金)16:05

ちゃんとギラが輝く期間がある

15: 名無しさん25/11/07(金)16:05そうだねx6

あの時代にこの完成度のRPG出たらそら社会現象になるよなって出来ではある

58: 名無しさん25/11/07(金)16:23そうだねx1

>>15そもそも当時の子供はRPGという物を知らなかったから
(ゲームという物は全部アクションゲームみたいな物だと思われてた)
そこからして未知の新しさだったんだよ
後当時のゲームは小学生が遊ぶもので中学にもなればゲームや漫画やアニメは卒業するというのが当たり前だった

63: 名無しさん25/11/07(金)16:26

>>58とりあえずコマンド入力に慣れて貰うって目的で作られたポートピア連続殺人事件とオホーツクに消ゆ
戦闘時に「コマンド?」の一文があるの1だけなんだよね

64: 名無しさん25/11/07(金)16:26そうだねx1

>>58より正確に言うなら中高生や大人でゲームが好きな人はアーケードゲームに行く感じだった

16: 名無しさん25/11/07(金)16:05

急に強いしりょうのきし

17: 名無しさん25/11/07(金)16:06

作り込みは2より丁寧にやってる感じする

18: 名無しさん25/11/07(金)16:07そうだねx6

2は開発期間8か月とかだからな
無茶だよ!

19: 名無しさん25/11/07(金)16:09

>>18その期間そのものは当時基準で別に極端に短いわけじゃないんだけどノウハウ溜まってない奴を作るには足りない期間だからな…

23: 名無しさん25/11/07(金)16:11

>>18ついでに新しい人員を加えたせいでそれまでのチームと対立起きるしプログラム同士が壊し合うし大変だったって中村光一が言ってた

25: 名無しさん25/11/07(金)16:12

>>232の音楽がトラウマになってるらしいな

20: 名無しさん25/11/07(金)16:09

ドラクエはFCの3でシステムが頂点を極めてあとはこねこねしてる感じ

21: 名無しさん25/11/07(金)16:10そうだねx8

対岸に魔王城を置いて目標意識を与えるという高等芸術

22: 名無しさん25/11/07(金)16:10

遠出してキメラにやられる

24: 名無しさん25/11/07(金)16:11

雑魚で一番やばいのかげのきしだと思う
他は対処法あるやつ多いけどこいつだけ一切ない

26: 名無しさん25/11/07(金)16:13

橋渡ったらゴールドマン

27: 名無しさん25/11/07(金)16:13

あと忘れちゃいけないけどBGM良すぎ

31: 名無しさん25/11/07(金)16:14

>>27すぎやまこういちがファンレターを送ってくるから依頼するだけの簡単なおしごと

53: 名無しさん25/11/07(金)16:22

>>27序曲
ラダトーム城

荒野をゆく
戦闘
洞窟
竜王
エンディング

たった8曲しかないのに少なさが感じられない
どうなってるの

28: 名無しさん25/11/07(金)16:13

1だけダメージの振れ幅大きい感じではらはらする

29: 名無しさん25/11/07(金)16:14

目的地まで行けるかどうか
ダンジョン攻略できるかどうかのヒリヒリ感は歴代1位だと思う

30: 名無しさん25/11/07(金)16:14

竜王の城の雑魚はマトモに相手しないのが上策
リメイクでもなんかその塩梅は再現された

73: 名無しさん25/11/07(金)16:28

>>30今回はトラマナで完全に封印した

74: 名無しさん25/11/07(金)16:28

>>73トヘロスでは…?

76: 名無しさん25/11/07(金)16:28

>>74間違えた……

81: 名無しさん25/11/07(金)16:29

>>74トンヌラかもしれない

32: 名無しさん25/11/07(金)16:15

2はそんな状況でも終盤の難易度以外はなんとか調整できてるあたり頑張ったとは思う

43: 名無しさん25/11/07(金)16:20

>>32実は各々のマップの調整自体はできてる
想定レベルを勘で設定したせいで実際の到達レベルと凄まじく齟齬が生まれた
ロンダルキアの洞窟もザラキとイオナズンくらい覚えてるだろって決めつけて調整した

33: 名無しさん25/11/07(金)16:15

ダースドラゴンって誰だよ

37: 名無しさん25/11/07(金)16:18そうだねx3

>>33(実はカタカナのクが無かったドラクエ1)

44: 名無しさん25/11/07(金)16:20

>>37ダースベイダー的な奴だと思ってたから違和感はそんなになかったな

34: 名無しさん25/11/07(金)16:16

RPG知らない子どもたちに試遊させたらゲームにならなかったから導入に親切なチュートリアル付けたって感じの開発話の漫画があった気がする

41: 名無しさん25/11/07(金)16:20そうだねx2

>>34ドアの鍵開けとか宝箱とか理解できずにスルーするパターンが続出
なので王様の部屋で一通り試させる

35: 名無しさん25/11/07(金)16:16

フィールドは竜王の城以外足止めさせる要素が無い地続きなお陰で
結構序盤の頃に南西に向かってかげのきしにボコボコにされたのは今でもトラウマ

36: 名無しさん25/11/07(金)16:16そうだねx5

今更だけどラスダンが最初から見えてるってとんでもない発明な気がする

38: 名無しさん25/11/07(金)16:18

クソみたいな回復量のホイミでも頼りにしないといけないし
高いけどそれだけの価値あるやくそうは最後まで使える

39: 名無しさん25/11/07(金)16:19

ドラクエもゼルダも最初からオープンワールド

40: 名無しさん25/11/07(金)16:19そうだねx2

今のゲームとくらべたらストーリーなんて無いに等しいけど
太陽と雨雲で虹の橋を架けて敵の本拠地に乗り込むとか神話的な構成でよくできてる

45: 名無しさん25/11/07(金)16:21

ふつうにクリアできるバランスの難しさよ…

56: 名無しさん25/11/07(金)16:22

>>45初代ポケモンってこの点秀逸だと思う

46: 名無しさん25/11/07(金)16:21

2の太陽の紋章とかは当時の高難度RPGっぽさが残ってるんだけど3はヒント通りにいけばちゃんと最後までいけたり完成度がすごいと思う

47: 名無しさん25/11/07(金)16:21

あれこれもしかして弱い敵殴り続けて強くなればいいんじゃないか?って凄い発見をした気分になった

48: 名無しさん25/11/07(金)16:21

1と3の完成度はマジですごいよ
3とかあの自由度であそこまで完成してんのはやばい

60: 名無しさん25/11/07(金)16:24

>>48カンダタから王冠奪い返しても奪い返さなくてもいいし
ノアニールなんか完全無視しても何も問題ないし
更に船手に入れた後は基本自由だからな

67: 名無しさん25/11/07(金)16:26

>>60ジパングに直行してやまたのおろちにボコられる

89: 名無しさん25/11/07(金)16:30

>>60調子に乗って海うろうろしてたらテンタクルスにしばかれて全滅するのってみんなやるのかな…

49: 名無しさん25/11/07(金)16:21

ローラ姫が牢屋に入ったまま始まるラストバトル

54: 名無しさん25/11/07(金)16:22

>>49別に助けなくても支障ないんだよなあれ

55: 名無しさん25/11/07(金)16:22

>>49HD以外全部愛などいらぬ!プレイ出来るの笑う

59: 名無しさん25/11/07(金)16:24

>>49最新作で絶対に助けないといけないのが悲しかった

50: 名無しさん25/11/07(金)16:22

1は究極の一本道だな

57: 名無しさん25/11/07(金)16:22

>>50クリアに必要なフラグの少なさに驚く

51: 名無しさん25/11/07(金)16:22

別作品で再登場がなかなかできなかったメーダに悲しい過去

52: 名無しさん25/11/07(金)16:22

ベギラマは使うやついるの…?

90: 名無しさん25/11/07(金)16:31

>>52レベル上げで雑魚狩りするならそれなりに使える
ただ魔法の中では一番使い道少ないとは思う

61: 名無しさん25/11/07(金)16:25

一本道だけど馴染んだ土地を行きつ戻りつして進んでいくのは楽しい

62: 名無しさん25/11/07(金)16:25

1は敵の経験値とゴールドが低めなのが難点

65: 名無しさん25/11/07(金)16:26

ハゲタカと蛇の合成でキメラという独創

68: 名無しさん25/11/07(金)16:27

ファミコンの2は敵がメガンテつかってきたら即終わってシビアだった

69: 名無しさん25/11/07(金)16:27

でも同じ敵と何回も戦うという濃密な付き合いはドラクエの良さだったと思う
そこで鳥山明のデザインが輝いた

70: 名無しさん25/11/07(金)16:27そうだねx1

たいまつを堀井雄二が最近の配信で反省してたけどあの暗い演出で世界観が出てたと思う
たいまつをつけ直すの面倒なのはそれはそう

71: 名無しさん25/11/07(金)16:27

割と広義のオープンワールド要素もあるというか手探りで進んで急にヤバいのとエンカウントするのも楽しかった
俺はリカントより先にリカントマムルに出会った

72: 名無しさん25/11/07(金)16:28そうだねx1

SFC版ドラクエ1・2の「目を開けて夢を見よ」ってキャッチコピー好き

75: 名無しさん25/11/07(金)16:28

どんなに容量が厳しくても
ぱふぱふぱふ
きのうはおたのしみでしたね
は入れる

77: 名無しさん25/11/07(金)16:28

この哀しい音楽で旅を続けるのか…というのが斬新体験に思えた
好きな曲です

78: 名無しさん25/11/07(金)16:28そうだねx3

2ははなす東西南北とか階段みたいなコマンド省略したのは偉いと思うよ
あと松明レミーラとかの明かりの排除

79: 名無しさん25/11/07(金)16:28そうだねx5

ダンジョン下るほど音程が下がっていくとか単純だけど効果的だった
後世には受け継がれなかった

84: 名無しさん25/11/07(金)16:30そうだねx1

>>79たまに採用してるゲームもあるから途絶えたわけじゃないし…

80: 名無しさん25/11/07(金)16:29

たいまつやレミーラは洞窟探検の雰囲気は出るんだけど面倒と言われたらまぁそう

87: 名無しさん25/11/07(金)16:30

>>80この辺海外製のRPGっぽさがあるよな

82: 名無しさん25/11/07(金)16:29

いいですよね洞窟内で松明切れた時の絶望感

86: 名無しさん25/11/07(金)16:30

>>82たいまつは切れないぞ

83: 名無しさん25/11/07(金)16:29

G 65535
E 65535

85: 名無しさん25/11/07(金)16:30

松明は切れなかったはず
レミーラは切れる

95: 名無しさん25/11/07(金)16:32

>>85今やり直したら周囲1マスしか見えねえ松明にキレる自信がある
当時は方眼紙マッピングが前提だからあれでよかったんだな

88: 名無しさん25/11/07(金)16:30

3もアレフガルド行ってからはほとんど誘導なしで放り出されるんだけどそれが楽しかった
人々の話を聞け隅々まで探索せよって街の誰かの台詞通り

91: 名無しさん25/11/07(金)16:31

1の思い入れのあるカニ歩きはオプションで実装して欲しかった…

97: 名無しさん25/11/07(金)16:33そうだねx2

>>91高精細HDでやられたらギャグでは?

101: 名無しさん25/11/07(金)16:34そうだねx1

>>97それ含めて欲しいってことでは
というか割と昔からかに歩き笑い話にされてたし

92: 名無しさん25/11/07(金)16:31

まほうじゃなくて呪文

93: 名無しさん25/11/07(金)16:31

3はSFC版からフラグ立てないと進めない場所増えちゃった

94: 名無しさん25/11/07(金)16:32

戦闘画面に背景あるのFCだとこの作品だけだから何か特別感ある

98: 名無しさん25/11/07(金)16:33

呪文のダメージ軽減する魔法の鎧が1からあるし呪文であり魔法なのだ

99: 名無しさん25/11/07(金)16:34

リメイクは王女連れ回してると松明持ってくれるんだよな…
ごめんねローラ姫

100: 名無しさん25/11/07(金)16:34

これで64KBで出来てるんだから今じゃ考えられないよ

102: 名無しさん25/11/07(金)16:34

だいたい呪文使うやつらが魔法使いだからな

103: 名無しさん25/11/07(金)16:35

リメイク版1は名無しだけでも人によってプレイスタイル違いすぎて驚く

104: 名無しさん25/11/07(金)16:36

だいまどうとかは人類の裏切り者めと憤った記憶
どういう設定だったか覚えてない

105: 名無しさん25/11/07(金)16:36

やられた、戦闘不能じゃなくて
明確に「あなたはしにました」なんだよな
シビア

107: 名無しさん25/11/07(金)16:36

>>105しんでしまうとはなさけない

136: 名無しさん25/11/07(金)16:43

>>107ウルティマリスペクトだから王が命与えてくれるってことなんかな

106: 名無しさん25/11/07(金)16:36

まず最初の装備から選択肢があるのが結構すげえと思う

108: 名無しさん25/11/07(金)16:37

>>106最初の金で何買うか楽しいよな

110: 名無しさん25/11/07(金)16:38

>>108たけざお!

118: 名無しさん25/11/07(金)16:40

>>108まずりゅうのうろこを買って装備して防御力を上げたら売る

109: 名無しさん25/11/07(金)16:38

リメイクはあずかりやがちょくちょく街に残されてるけど全滅すると普通に復活できないからなんのために使うのかよくわからない
利子かいくら預けたかで特典あるの?

111: 名無しさん25/11/07(金)16:38

橋を渡ると敵が強くなるのよく考えたと思う

112: 名無しさん25/11/07(金)16:38

は?こんぼうとぬののふくだろ

113: 名無しさん25/11/07(金)16:38

勇者が復活するのはルビスの加護だったか

114: 名無しさん25/11/07(金)16:39

フレーバー的に残されるたけざおと棍棒

130: 名無しさん25/11/07(金)16:41

>>114HD-2D版だと最初から銅の剣装備してるから使う機械絶対ないよな…

115: 名無しさん25/11/07(金)16:39

装備なしの無一文で王城にやってきて伝説の勇者の血を引いてますという不審者からの脱却

122: 名無しさん25/11/07(金)16:40

>>115夢で勇者って言われたけど違うかもしれんがとりあえず来ましたって言う不審者にランクアップ

116: 名無しさん25/11/07(金)16:39

たけのやりじゃなくてたけざおだからパラディンが持ってるアレとはまた違うんだよな…

120: 名無しさん25/11/07(金)16:40

リメイクの最初のムービーシーンで俺は何を振っているんだ…と思ったら普通に持ってた

121: 名無しさん25/11/07(金)16:40そうだねx1

名称も台詞もメモリ容量の制限で磨かれたセンスを感じる
こういうの今はやろうとしても無理だな

134: 名無しさん25/11/07(金)16:43

>>121堀井自身も若さに溢れててキレッキレな時期

123: 名無しさん25/11/07(金)16:40

ギラ覚えて大サソリ狩ってる時が一番気持ちいい

124: 名無しさん25/11/07(金)16:40

たけざおが売ってるからアレフガルドには竹が生えてるんだよな…

125: 名無しさん25/11/07(金)16:41

リメイクでもせんしのゆびわをつけてないと馬鹿にされるのかい?

126: 名無しさん25/11/07(金)16:41

武器屋から道具屋に移籍するたけざお

127: 名無しさん25/11/07(金)16:41

終盤は逃げばっかになるにせよ格下狩りよりどんどん強いヤツと戦った方がいいバランスは素晴らしいと思う
メタル狩りみたいな弱い者いじめが主流ってのも正直どうかと思うし

128: 名無しさん25/11/07(金)16:41

後半でも1回のレベルアップで能力値が10以上増えたりするから明確に強くなってるの実感できる

129: 名無しさん25/11/07(金)16:41

FC版ホイミMP8とかじゃなかった?

131: 名無しさん25/11/07(金)16:41

しのくびかざり往復とかレミーラなしでやれるようになったなあ

132: 名無しさん25/11/07(金)16:41

スマホのやつは初期装備たけざおらしい

133: 名無しさん25/11/07(金)16:42

1は王様が妙にやさしい
3なんか死ぬと罵倒されるのに

137: 名無しさん25/11/07(金)16:43

>>133王様によるよ
イシスの女王は死んでしまうとは可哀想って台詞だし

147: 名無しさん25/11/07(金)16:48

>>137アリアハン王「死んでしまうとは不甲斐ない!これ以上父オルテガの名を汚さぬようにな!」
イシス王「死んでしまうとは可哀想…そなたにもう一度機会を与えましょう」
エジンベア王「死んでしまうとはなんといういなかものじゃ!」
サマンオサ王(本物)「そなた程の男がやられてしまうとはなんと思いがけぬ!」
ラダトーム王「死んでしまうとは哀れなり!」
その他共通「死んでしまうとは不甲斐ない!」

149: 名無しさん25/11/07(金)16:49そうだねx3

>>147生きてても田舎者扱いするくせによく言うぜ!

157: 名無しさん25/11/07(金)16:52

>>147バラモス倒すまでは勇者じゃなくて勇者オルテガの子って感じの扱いされること結構あるよね

161: 名無しさん25/11/07(金)16:53

>>157まあ実際ネクロゴンドの火山まで一人で辿り着いた男と
最初はアリアハン島から脱出するのにもまごまごしてる子供を比べたらな…

160: 名無しさん25/11/07(金)16:53

>>147同じことを死んだ父オルテガにも言えよアリアハン王

182: 名無しさん25/11/07(金)17:01

>>147ボストロールのせいで嫌な王様って風評被害だけど
結構3勇者の激重限界ファンだよねサマンオサ王

187: 名無しさん25/11/07(金)17:02

>>182知らなかった…

135: 名無しさん25/11/07(金)16:43

このまま4や5もHDリメイクしてくれ

139: 名無しさん25/11/07(金)16:44

>>135出てくるモンスターがもうかなり居るんだけど…

144: 名無しさん25/11/07(金)16:47

>>1357 Reimaginedの時に4~6も作ってるっぽいことを口滑らせてたな

138: 名無しさん25/11/07(金)16:44

このステータスの上がり方が1の醍醐味
https://livedoor.blogimg.jp/nijigen_daily/imgs/f/4/f481d2fb.jpg

140: 名無しさん25/11/07(金)16:45

たけざお布の服皮の盾を初期装備にしてた記憶

142: 名無しさん25/11/07(金)16:45

ギラ覚えると一気にいけるとこが増えるの楽しいよね

143: 名無しさん25/11/07(金)16:46

>>142魔法の価値すげえ高いのがいいのよね1
ホイミとかクソみたいな燃費だけどずっと使うし

146: 名無しさん25/11/07(金)16:48

>>142ギラ覚えたら南西の橋渡っておおさそり狩りに行って
MP枯渇したらラダトームに帰って城の爺にMP回復してもらってまた狩りに行く
この時期が1で一番楽しい

145: 名無しさん25/11/07(金)16:47

このウィンドウがオーバーラップして開くUIが凄い

152: 名無しさん25/11/07(金)16:50

>>145当時はゲーム画面とメッセージ画面とステータス画面とかに分割されてたからな
windows1.0みたいだ

156: 名無しさん25/11/07(金)16:51

>>152windowsは3.0以降しか触ってないが1.0ってそんなんだったのか…

148: 名無しさん25/11/07(金)16:49

レベル上げが大変なのはそうなんだけど
このゲーム明確にそれでプレイ時間伸ばしてるからな
悪いことじゃなくてむしろ工夫なんだ

150: 名無しさん25/11/07(金)16:49

レベル上げ以外の必須タスクそんなに多くないしね

151: 名無しさん25/11/07(金)16:50

装備アイテムの値段はちょっと気が遠くなるくらいが丁度いい

153: 名無しさん25/11/07(金)16:50

どこで経験値稼ぐか考えるのも結構楽しい

154: 名無しさん25/11/07(金)16:51

FC版は経験値が渋いけど単体で後発並だとすぐ終わってしまうしな

155: 名無しさん25/11/07(金)16:51

というかレベルあげがメインコンテンツでボスを倒すのはその仕上げでしかないってデザインだから…

158: 名無しさん25/11/07(金)16:52

リソース管理ゲーだよね1
というか昔のドラクエは大体そう

175: 名無しさん25/11/07(金)16:57

>>158未だにMP回復手段が乏しいのはなんなのだろう…もっと気軽に回復させてくれよ…
ドラクエやってて一番キツいのMP管理過ぎてストレス感じる事もある

177: 名無しさん25/11/07(金)16:58

>>175ふしぎなおどりの2

179: 名無しさん25/11/07(金)16:59

>>1751&2のHDリメイクだとMP不足はあっても回復に困ったことはなかったな…

181: 名無しさん25/11/07(金)17:01そうだねx1

>>179近年のドラクエはこの辺緩和されてる

159: 名無しさん25/11/07(金)16:53

どんな不審者にもポケットマネーで数十ゴールドを与えないといけない王様かわいそう

162: 名無しさん25/11/07(金)16:54

>>159死に戻りしたときに財産の半分を押さえることができるからぼろい商売だぜ

163: 名無しさん25/11/07(金)16:54

>>159送り出したローラ姫捜索隊が壊滅したのでこんなんでも起用しないといかんのです

164: 名無しさん25/11/07(金)16:54そうだねx1

ラダトームの城の光あれ!のおじいちゃんが序盤の宿屋だったのにいつのまにか町と城がくっついて通いにくくなった…

166: 名無しさん25/11/07(金)16:55

>>164ナンバリングやリメイクのバージョンで色々変わるラダトーム

169: 名無しさん25/11/07(金)16:56

>>164反面ルーラMP0の影響を受けてついに毎晩止まるベースキャンプと化してしまった3カーチャン(バラモス討伐まで)

165: 名無しさん25/11/07(金)16:55

1と3は導線の誘導もすごいんだよね
2はなぜかそこも雑

167: 名無しさん25/11/07(金)16:55

>>165何故かも何も修羅場の開発環境だったからな…

168: 名無しさん25/11/07(金)16:56

>>165おかげで3より2の方が無駄にうろうろしてた記憶がある
楽しいからいいんだが

170: 名無しさん25/11/07(金)16:56

3と4は発売延期したけど理由が半導体の調達遅れなのでゲーム自体は遅れなかったという

171: 名無しさん25/11/07(金)16:56

みかがみのたての値段はちょっとやりすぎだと思う

172: 名無しさん25/11/07(金)16:57

ドラクエ8は開けた瞬間にセーブと宿泊できる小屋をベースキャンプにしてた

173: 名無しさん25/11/07(金)16:57

どこへでもいけてしまってそして死ぬんだよ

174: 名無しさん25/11/07(金)16:57

当時はPCゲームの時代だろう

176: 名無しさん25/11/07(金)16:57

俺は未だに
ザハン・ペルポイ・ベラヌール・デルコンダル・テパ
の正しい順路を知らないでござる

188: 名無しさん25/11/07(金)17:02

>>176鍵目当てでザハンから行きたくなるけど周りの海の敵の強さからすると結構後半想定っぽいんだよな

200: 名無しさん25/11/07(金)17:06

>>188それでも66%で逃げられるので頑張って金の鍵取りに行きたくなる…

178: 名無しさん25/11/07(金)16:59

2はザハンの存在が分かってるのに見つからないのがつらかった

180: 名無しさん25/11/07(金)17:00

たまにやりたくなるけどたいまつかレミーラの事を考えるとつらくなる

183: 名無しさん25/11/07(金)17:01

2の何の目印もない一面の海原を進むあの心細い感じは良い

184: 名無しさん25/11/07(金)17:01

発売延期してなければもっと偉かったんだが…

185: 名無しさん25/11/07(金)17:02

3HDはもう魔法使い二人体制で問題ないバランスになってた
キラキラ拾わない人はわからないけど

186: 名無しさん25/11/07(金)17:02

リレミト使うMPが残ってねえ!
いやネタ抜きでリレミトの無駄に多すぎるMP消費量には罵倒したい

189: 名無しさん25/11/07(金)17:03

9はMPの回復が容易になったから呪文の消費増やすね…だったからふざけんなよ…って思ったな…

190: 名無しさん25/11/07(金)17:03そうだねx1

まずアレフガルドで大灯台が想定されてると思う

207: 名無しさん25/11/07(金)17:08

>>190竜王の城で紋章を5つ集める必要があるという目的を示してもらって大灯台
あとは山彦の笛で頑張れって言うデザインだろね

221: 名無しさん25/11/07(金)17:12

>>190ルプガナで東にアレフガルドがあるって言われるしな

228: 名無しさん25/11/07(金)17:15

>>221ルプガナ「東にアレフガルドがあるよ」←わかる
アレフガルドのリュウちゃん「南の大灯台に紋章が一つあるぞ」←わかる
南の大灯台のハエ五匹に燃やし尽くされまくる←おかしいだろ

191: 名無しさん25/11/07(金)17:03そうだねx2

俺はむしろルーラとリレミトは消費多い方が
冒険としては面白いと思ってるおじさんだ

195: 名無しさん25/11/07(金)17:05

>>191あまり便利すぎるのもな

196: 名無しさん25/11/07(金)17:05そうだねx1

>>191わかりましたボスのその場復活なくします

204: 名無しさん25/11/07(金)17:07

>>196すみませんでした

197: 名無しさん25/11/07(金)17:05

>>191帰還用MPを温存するか使って前に進むかの取捨選択は嫌いじゃない

192: 名無しさん25/11/07(金)17:04

デルコンダルも直接行くと犬に勝てないからベルヌーイが正解なのか

209: 名無しさん25/11/07(金)17:09

>>192I&IIだとベルヌーイ→デルコンダルの順番が明確になってる

215: 名無しさん25/11/07(金)17:11そうだねx1

>>192ベラヌール

193: 名無しさん25/11/07(金)17:04

1&2リメイクでは紋章のおかげでMP回復手段が増えた
特に1では防御回復2では妖精たちのポルカにはお世話になった

194: 名無しさん25/11/07(金)17:05

リレミト用MPという帰りの電車賃

198: 名無しさん25/11/07(金)17:06

持ってて良かった祈りの指輪

199: 名無しさん25/11/07(金)17:06

>>198(1回で壊れる)

201: 名無しさん25/11/07(金)17:07そうだねx1

リレミトルーラは結局一回学習したらMP温存しとこうってなるだけだからなあ…

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