
>一作目と考えるとゲームバランスに関してはまじレベルあがんねーぞ?
>>117代わりに上がったら超強くなるだろ
ダースドラゴンのラリホーだけは許されない
>>1最終盤の最強の雑魚だから…
でもマジであいつ強すぎる
入門編というのにはとどまらない魅力がある
ラリホー必中えぐいんだけど
ラリホー使うやつにはほぼマホトーン効くのが大きい
ダースドラゴン死ね
レベルを上げて物理で殴る快感がある
>>51久しぶりにやったらレベルが上がるたびに
ステータスめちゃくちゃ上がるので感動したな
今回のリメイク相当変わってるらしいから気になってる
>>7敵がパーティーで襲ってくるぞ!
>>7知らない建物や知らないダンジョンや知らない妖精やドワーフや知らない扉とかいっぱい出てくるよ
>>7こっちは一人なのにダースドラゴンやドラゴンゾンビが群れで襲ってくる!
これでも食らえ!山彦ギガデインで返り討ちにする!
そんな終盤になります
発売直前にこの戦闘じゃおもしろくねえ!敵の行動やルーチン作り直すぞ!当然バランス調整もだ!
したという話は本当だろうか
何をすればいいのかとか
強さやアイテムで行動範囲がどう広がるとか
当時のゲームとしては非常にわかりやすかったなあ
1作目で手探りだからテストプレイかなりしたんだろうな
レベルが1上がるとか
魔法を1個覚えるとか
装備を強くするとか
で明確に強くなっていく気持ちよさがあるのよね1
11発売当時にやったけど古いゲームなのによく出来てると思った
そりゃ人気シリーズになるわ
ちゃんとギラが輝く期間がある
あの時代にこの完成度のRPG出たらそら社会現象になるよなって出来ではある
>>15そもそも当時の子供はRPGという物を知らなかったから
(ゲームという物は全部アクションゲームみたいな物だと思われてた)
そこからして未知の新しさだったんだよ
後当時のゲームは小学生が遊ぶもので中学にもなればゲームや漫画やアニメは卒業するというのが当たり前だった
>>58とりあえずコマンド入力に慣れて貰うって目的で作られたポートピア連続殺人事件とオホーツクに消ゆ
戦闘時に「コマンド?」の一文があるの1だけなんだよね
>>58より正確に言うなら中高生や大人でゲームが好きな人はアーケードゲームに行く感じだった
急に強いしりょうのきし
作り込みは2より丁寧にやってる感じする
2は開発期間8か月とかだからな
無茶だよ!
>>18その期間そのものは当時基準で別に極端に短いわけじゃないんだけどノウハウ溜まってない奴を作るには足りない期間だからな…
>>18ついでに新しい人員を加えたせいでそれまでのチームと対立起きるしプログラム同士が壊し合うし大変だったって中村光一が言ってた
>>232の音楽がトラウマになってるらしいな
ドラクエはFCの3でシステムが頂点を極めてあとはこねこねしてる感じ
対岸に魔王城を置いて目標意識を与えるという高等芸術
遠出してキメラにやられる
雑魚で一番やばいのかげのきしだと思う
他は対処法あるやつ多いけどこいつだけ一切ない
橋渡ったらゴールドマン
あと忘れちゃいけないけどBGM良すぎ
>>27すぎやまこういちがファンレターを送ってくるから依頼するだけの簡単なおしごと
>>27序曲
ラダトーム城
街
荒野をゆく
戦闘
洞窟
竜王
エンディング
たった8曲しかないのに少なさが感じられない
どうなってるの
1だけダメージの振れ幅大きい感じではらはらする
目的地まで行けるかどうか
ダンジョン攻略できるかどうかのヒリヒリ感は歴代1位だと思う
竜王の城の雑魚はマトモに相手しないのが上策
リメイクでもなんかその塩梅は再現された
>>30今回はトラマナで完全に封印した
>>73トヘロスでは…?
>>74間違えた……
>>74トンヌラかもしれない
2はそんな状況でも終盤の難易度以外はなんとか調整できてるあたり頑張ったとは思う
>>32実は各々のマップの調整自体はできてる
想定レベルを勘で設定したせいで実際の到達レベルと凄まじく齟齬が生まれた
ロンダルキアの洞窟もザラキとイオナズンくらい覚えてるだろって決めつけて調整した
ダースドラゴンって誰だよ
>>33(実はカタカナのクが無かったドラクエ1)
>>37ダースベイダー的な奴だと思ってたから違和感はそんなになかったな
RPG知らない子どもたちに試遊させたらゲームにならなかったから導入に親切なチュートリアル付けたって感じの開発話の漫画があった気がする
>>34ドアの鍵開けとか宝箱とか理解できずにスルーするパターンが続出
なので王様の部屋で一通り試させる
フィールドは竜王の城以外足止めさせる要素が無い地続きなお陰で
結構序盤の頃に南西に向かってかげのきしにボコボコにされたのは今でもトラウマ
今更だけどラスダンが最初から見えてるってとんでもない発明な気がする
クソみたいな回復量のホイミでも頼りにしないといけないし
高いけどそれだけの価値あるやくそうは最後まで使える
ドラクエもゼルダも最初からオープンワールド
今のゲームとくらべたらストーリーなんて無いに等しいけど
太陽と雨雲で虹の橋を架けて敵の本拠地に乗り込むとか神話的な構成でよくできてる
ふつうにクリアできるバランスの難しさよ…
>>45初代ポケモンってこの点秀逸だと思う
2の太陽の紋章とかは当時の高難度RPGっぽさが残ってるんだけど3はヒント通りにいけばちゃんと最後までいけたり完成度がすごいと思う
あれこれもしかして弱い敵殴り続けて強くなればいいんじゃないか?って凄い発見をした気分になった
1と3の完成度はマジですごいよ
3とかあの自由度であそこまで完成してんのはやばい
>>48カンダタから王冠奪い返しても奪い返さなくてもいいし
ノアニールなんか完全無視しても何も問題ないし
更に船手に入れた後は基本自由だからな
>>60ジパングに直行してやまたのおろちにボコられる
>>60調子に乗って海うろうろしてたらテンタクルスにしばかれて全滅するのってみんなやるのかな…
ローラ姫が牢屋に入ったまま始まるラストバトル
>>49別に助けなくても支障ないんだよなあれ
>>49HD以外全部愛などいらぬ!プレイ出来るの笑う
>>49最新作で絶対に助けないといけないのが悲しかった
1は究極の一本道だな
>>50クリアに必要なフラグの少なさに驚く
別作品で再登場がなかなかできなかったメーダに悲しい過去
ベギラマは使うやついるの…?
>>52レベル上げで雑魚狩りするならそれなりに使える
ただ魔法の中では一番使い道少ないとは思う
一本道だけど馴染んだ土地を行きつ戻りつして進んでいくのは楽しい
1は敵の経験値とゴールドが低めなのが難点
ハゲタカと蛇の合成でキメラという独創
ファミコンの2は敵がメガンテつかってきたら即終わってシビアだった
でも同じ敵と何回も戦うという濃密な付き合いはドラクエの良さだったと思う
そこで鳥山明のデザインが輝いた
たいまつを堀井雄二が最近の配信で反省してたけどあの暗い演出で世界観が出てたと思う
たいまつをつけ直すの面倒なのはそれはそう
割と広義のオープンワールド要素もあるというか手探りで進んで急にヤバいのとエンカウントするのも楽しかった
俺はリカントより先にリカントマムルに出会った
SFC版ドラクエ1・2の「目を開けて夢を見よ」ってキャッチコピー好き
どんなに容量が厳しくても
ぱふぱふぱふ
きのうはおたのしみでしたね
は入れる
この哀しい音楽で旅を続けるのか…というのが斬新体験に思えた
好きな曲です
2ははなす東西南北とか階段みたいなコマンド省略したのは偉いと思うよ
あと松明レミーラとかの明かりの排除
ダンジョン下るほど音程が下がっていくとか単純だけど効果的だった
後世には受け継がれなかった
>>79たまに採用してるゲームもあるから途絶えたわけじゃないし…
たいまつやレミーラは洞窟探検の雰囲気は出るんだけど面倒と言われたらまぁそう
>>80この辺海外製のRPGっぽさがあるよな
いいですよね洞窟内で松明切れた時の絶望感
>>82たいまつは切れないぞ
G 65535
E 65535
松明は切れなかったはず
レミーラは切れる
>>85今やり直したら周囲1マスしか見えねえ松明にキレる自信がある
当時は方眼紙マッピングが前提だからあれでよかったんだな
3もアレフガルド行ってからはほとんど誘導なしで放り出されるんだけどそれが楽しかった
人々の話を聞け隅々まで探索せよって街の誰かの台詞通り
1の思い入れのあるカニ歩きはオプションで実装して欲しかった…
>>91高精細HDでやられたらギャグでは?
>>97それ含めて欲しいってことでは
というか割と昔からかに歩き笑い話にされてたし
まほうじゃなくて呪文
3はSFC版からフラグ立てないと進めない場所増えちゃった
戦闘画面に背景あるのFCだとこの作品だけだから何か特別感ある
呪文のダメージ軽減する魔法の鎧が1からあるし呪文であり魔法なのだ
リメイクは王女連れ回してると松明持ってくれるんだよな…
ごめんねローラ姫
これで64KBで出来てるんだから今じゃ考えられないよ
だいたい呪文使うやつらが魔法使いだからな
リメイク版1は名無しだけでも人によってプレイスタイル違いすぎて驚く
だいまどうとかは人類の裏切り者めと憤った記憶
どういう設定だったか覚えてない
やられた、戦闘不能じゃなくて
明確に「あなたはしにました」なんだよな
シビア
>>105しんでしまうとはなさけない
>>107ウルティマリスペクトだから王が命与えてくれるってことなんかな
まず最初の装備から選択肢があるのが結構すげえと思う
>>106最初の金で何買うか楽しいよな
>>108たけざお!
>>108まずりゅうのうろこを買って装備して防御力を上げたら売る
リメイクはあずかりやがちょくちょく街に残されてるけど全滅すると普通に復活できないからなんのために使うのかよくわからない
利子かいくら預けたかで特典あるの?
橋を渡ると敵が強くなるのよく考えたと思う
は?こんぼうとぬののふくだろ
勇者が復活するのはルビスの加護だったか
フレーバー的に残されるたけざおと棍棒
>>114HD-2D版だと最初から銅の剣装備してるから使う機械絶対ないよな…
装備なしの無一文で王城にやってきて伝説の勇者の血を引いてますという不審者からの脱却
>>115夢で勇者って言われたけど違うかもしれんがとりあえず来ましたって言う不審者にランクアップ
たけのやりじゃなくてたけざおだからパラディンが持ってるアレとはまた違うんだよな…
リメイクの最初のムービーシーンで俺は何を振っているんだ…と思ったら普通に持ってた
名称も台詞もメモリ容量の制限で磨かれたセンスを感じる
こういうの今はやろうとしても無理だな
>>121堀井自身も若さに溢れててキレッキレな時期
ギラ覚えて大サソリ狩ってる時が一番気持ちいい
たけざおが売ってるからアレフガルドには竹が生えてるんだよな…
リメイクでもせんしのゆびわをつけてないと馬鹿にされるのかい?
武器屋から道具屋に移籍するたけざお
終盤は逃げばっかになるにせよ格下狩りよりどんどん強いヤツと戦った方がいいバランスは素晴らしいと思う
メタル狩りみたいな弱い者いじめが主流ってのも正直どうかと思うし
後半でも1回のレベルアップで能力値が10以上増えたりするから明確に強くなってるの実感できる
FC版ホイミMP8とかじゃなかった?
しのくびかざり往復とかレミーラなしでやれるようになったなあ
スマホのやつは初期装備たけざおらしい
1は王様が妙にやさしい
3なんか死ぬと罵倒されるのに
>>133王様によるよ
イシスの女王は死んでしまうとは可哀想って台詞だし
>>137アリアハン王「死んでしまうとは不甲斐ない!これ以上父オルテガの名を汚さぬようにな!」
イシス王「死んでしまうとは可哀想…そなたにもう一度機会を与えましょう」
エジンベア王「死んでしまうとはなんといういなかものじゃ!」
サマンオサ王(本物)「そなた程の男がやられてしまうとはなんと思いがけぬ!」
ラダトーム王「死んでしまうとは哀れなり!」
その他共通「死んでしまうとは不甲斐ない!」
>>147生きてても田舎者扱いするくせによく言うぜ!
>>147バラモス倒すまでは勇者じゃなくて勇者オルテガの子って感じの扱いされること結構あるよね
>>157まあ実際ネクロゴンドの火山まで一人で辿り着いた男と
最初はアリアハン島から脱出するのにもまごまごしてる子供を比べたらな…
>>147同じことを死んだ父オルテガにも言えよアリアハン王
>>147ボストロールのせいで嫌な王様って風評被害だけど
結構3勇者の激重限界ファンだよねサマンオサ王
>>182知らなかった…
このまま4や5もHDリメイクしてくれ
>>135出てくるモンスターがもうかなり居るんだけど…
>>1357 Reimaginedの時に4~6も作ってるっぽいことを口滑らせてたな
たけざお布の服皮の盾を初期装備にしてた記憶
ギラ覚えると一気にいけるとこが増えるの楽しいよね
>>142魔法の価値すげえ高いのがいいのよね1
ホイミとかクソみたいな燃費だけどずっと使うし
>>142ギラ覚えたら南西の橋渡っておおさそり狩りに行って
MP枯渇したらラダトームに帰って城の爺にMP回復してもらってまた狩りに行く
この時期が1で一番楽しい
このウィンドウがオーバーラップして開くUIが凄い
>>145当時はゲーム画面とメッセージ画面とステータス画面とかに分割されてたからな
windows1.0みたいだ
>>152windowsは3.0以降しか触ってないが1.0ってそんなんだったのか…
レベル上げが大変なのはそうなんだけど
このゲーム明確にそれでプレイ時間伸ばしてるからな
悪いことじゃなくてむしろ工夫なんだ
レベル上げ以外の必須タスクそんなに多くないしね
装備アイテムの値段はちょっと気が遠くなるくらいが丁度いい
どこで経験値稼ぐか考えるのも結構楽しい
FC版は経験値が渋いけど単体で後発並だとすぐ終わってしまうしな
というかレベルあげがメインコンテンツでボスを倒すのはその仕上げでしかないってデザインだから…
リソース管理ゲーだよね1
というか昔のドラクエは大体そう
>>158未だにMP回復手段が乏しいのはなんなのだろう…もっと気軽に回復させてくれよ…
ドラクエやってて一番キツいのMP管理過ぎてストレス感じる事もある
>>175ふしぎなおどりの2
>>1751&2のHDリメイクだとMP不足はあっても回復に困ったことはなかったな…
>>179近年のドラクエはこの辺緩和されてる
どんな不審者にもポケットマネーで数十ゴールドを与えないといけない王様かわいそう
>>159死に戻りしたときに財産の半分を押さえることができるからぼろい商売だぜ
>>159送り出したローラ姫捜索隊が壊滅したのでこんなんでも起用しないといかんのです
ラダトームの城の光あれ!のおじいちゃんが序盤の宿屋だったのにいつのまにか町と城がくっついて通いにくくなった…
>>164ナンバリングやリメイクのバージョンで色々変わるラダトーム
>>164反面ルーラMP0の影響を受けてついに毎晩止まるベースキャンプと化してしまった3カーチャン(バラモス討伐まで)
1と3は導線の誘導もすごいんだよね
2はなぜかそこも雑
>>165何故かも何も修羅場の開発環境だったからな…
>>165おかげで3より2の方が無駄にうろうろしてた記憶がある
楽しいからいいんだが
3と4は発売延期したけど理由が半導体の調達遅れなのでゲーム自体は遅れなかったという
みかがみのたての値段はちょっとやりすぎだと思う
ドラクエ8は開けた瞬間にセーブと宿泊できる小屋をベースキャンプにしてた
どこへでもいけてしまってそして死ぬんだよ
当時はPCゲームの時代だろう
俺は未だに
ザハン・ペルポイ・ベラヌール・デルコンダル・テパ
の正しい順路を知らないでござる
>>176鍵目当てでザハンから行きたくなるけど周りの海の敵の強さからすると結構後半想定っぽいんだよな
>>188それでも66%で逃げられるので頑張って金の鍵取りに行きたくなる…
2はザハンの存在が分かってるのに見つからないのがつらかった
たまにやりたくなるけどたいまつかレミーラの事を考えるとつらくなる
2の何の目印もない一面の海原を進むあの心細い感じは良い
発売延期してなければもっと偉かったんだが…
3HDはもう魔法使い二人体制で問題ないバランスになってた
キラキラ拾わない人はわからないけど
リレミト使うMPが残ってねえ!
いやネタ抜きでリレミトの無駄に多すぎるMP消費量には罵倒したい
9はMPの回復が容易になったから呪文の消費増やすね…だったからふざけんなよ…って思ったな…
まずアレフガルドで大灯台が想定されてると思う
>>190竜王の城で紋章を5つ集める必要があるという目的を示してもらって大灯台
あとは山彦の笛で頑張れって言うデザインだろね
>>190ルプガナで東にアレフガルドがあるって言われるしな
>>221ルプガナ「東にアレフガルドがあるよ」←わかる
アレフガルドのリュウちゃん「南の大灯台に紋章が一つあるぞ」←わかる
南の大灯台のハエ五匹に燃やし尽くされまくる←おかしいだろ
俺はむしろルーラとリレミトは消費多い方が
冒険としては面白いと思ってるおじさんだ
>>191あまり便利すぎるのもな
>>191わかりましたボスのその場復活なくします
>>196すみませんでした
>>191帰還用MPを温存するか使って前に進むかの取捨選択は嫌いじゃない
デルコンダルも直接行くと犬に勝てないからベルヌーイが正解なのか
>>192I&IIだとベルヌーイ→デルコンダルの順番が明確になってる
>>192ベラヌール
1&2リメイクでは紋章のおかげでMP回復手段が増えた
特に1では防御回復2では妖精たちのポルカにはお世話になった
リレミト用MPという帰りの電車賃
持ってて良かった祈りの指輪
>>198(1回で壊れる)
リレミトルーラは結局一回学習したらMP温存しとこうってなるだけだからなあ…




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