
コンコーン
>やっぱりこれに鳥の囀りなんて名前付けるの無茶があるよ…は?こんな小さい砲なんて鳥の囀りメリよ
>>2あの程度の小気味良いカンカンなど火薬狂いからすれば小鳥のチュンチュン
他と比べたら小鳥が鳴いてるようなもんだし…
一時期これが大正義みたいになってた時期あったよね
なんででっかいやつが主流になったんだろ
砲門2個あるのに100倍だぞ100倍
>>4見るも無残な調整をされたからです
>>4男の子は皆デカイ大砲が好きだからな
正直言うとマトモな肩グレ欲しい
どっちも癖強すぎ
ミッションではそれなりに使える
対人だともう囀り以下の微弱音
せめてスタッガー時の着弾一発目でノックバックしなくなったら復権するのかな
背部兵装は折りたたんでナンボだろ
初期のストーリー攻略はW重ショWソングバードかダメだ砲だったな…
もっとこう四脚MTが背負ってるみたいなグレネードくれよメリニットは
タイ人とミッションの調整分けてくれよと思った武器その1
>>13タイの人そんな強いのか…
なんで昔はこんなのをってパーツは全部調整前にクソ強かったからです
>>14いやあ出荷前レギュのエツジン超えモンスターのランセツARさんは参ったね
ストーリーでグレネードが欲しい場面ってだいたい対ヘリアンサスなんだけど
もう一撃で仕留められないのがな…
四脚MTのクソ弾速キャノン欲しいのだわ
>>16ヤケクソ砲門数のロケットも欲しい
初期レギュの耳鳴りリロード長すぎ!
イヤショと比べて軽い音なのがちゃんとわかるようになっている
こいつに使う火薬減らして他のに詰め込むメリよ
別に対人がメインじゃないだろこのゲームこういう調整やめてくれよと初期に言ったらめちゃくちゃ叩かれた覚えがある
>>20自分の中のりそうのばらんす追い求めてるやつほど他人の意見は捻り潰さないと気が済まないので
>>24この武器以外に使う意味がないから当然とか強い言葉で言ってくるから本当にりそうのばらんすと思って言ったんだろうな…
>>20対人でこいつ使う機会とか元から無かったから冤罪だよ
バフ前の大グレ背負った方がまだ強かった
初回攻略だと早くから使えて火力高めだからミッションで使うなら優秀な部類ではある
>>25ヘリアンサスを一撃で落とせなくなった時点でもう価値はない
大豊重マシやコンテナミサイルみたいなガチのゴミではないけど…ないんだけどさ…
フロムゲーには謎の凶悪タイ人が出現するからな...
これが弱くなったからじゃあイヤーショット積んでみるか…とやってみたら思ってたより全然当たるし強くね?ってなった
いまのグレ環境だとコイツの弱体化そのものが不要だった感じになってるな
コンテナミサイルとランセツARだけは一生強くならないよな…
大グレという言葉から受ける印象よりだいぶ使いやすいからなイヤーショット…
割と無理なく積めるし
アプデで拡散バズも強くなったからますます持ってスレ画の立場が消えた感あった
使おうと思えば使えるけど他キャノンと比べて撃ったから安心みたいな信頼性は全然ないのがストレス
軽量機用の実戦向けグレって選択肢は残したままでいて欲しかった…
>>35普通に実戦ラインじゃない軽~中くらいの機体なら
オマバズとメリバズが凄く強くなったから攻略でもソングバード積むことなくなっちゃったわ俺
>>36ゴーストを即死させられるのが偉い
6はグレもバズも軽いから軽量機でも簡単に火力盛れるんだよな
>>37スレ画もだけど軽グレバズはもう採用する価値無しって感じで悲しい
弱くなっても音とかの爽快感はこれが一番だと思う
>>39😡
NXぐらいにあったリニアガンみたいな軽めの肩キャノンが欲しいんですけどね
>>40ニードルミサイルがこの枠らしい
>>40俺を使え!
>>43お前をキャノンと呼びたくない
ただ他の肩グレと比べて展開しっぱなしでも見栄えが良いからビジュアル機作ると採用しちゃう
我が導きの肩装備
メリ沢サン!
外様のレッドガンによる兵器開発への過度な干渉を許すな!
>>47大豊のレス
W重ショとW囀りがブンブン言わせてた時代しか知らない
というかその頃にちょっと触って一周クリアもしてない…
パーツ組み換えで遊ぶゲームで決定版みたいな選択肢は可能な限りよくない
結果残ったのが極端な選択肢ばかりというのが問題
>>49こいつ以外の選択肢を用意するのはわかるんだけどこいつ自身を殺す選択もしたよね…
重マシとか重量と負荷上げていいから超火力にしてくれ
強武器弱くするのは別にいいけどオフで遊ぶ時はレギュ選べるようにしてくれないかなぁ
4系では出来てたじゃん
>>51レギュ1.0とかどこまで狂ってたのか興味あるからやってみたいわ
こんなの囀りだって宣うなら両肩グレぐらい作って見せろメリニット
クリアした頃はマジェスティック全盛期だったな
ニードルミサイルは嫌いじゃないんだけどロック時間もうちょっと何とかならないですかね
ニードルミサイルはミッションだとNPCボタン入力反応するから使えねえんだよな…
あの動きあんま好きじゃない
別に1人用でも弱くしてもいいけど思うけどなあ
いくら1人用ゲームでも全部霜踏みでオッケーですじゃつまらんだろう
>>63出来てたこと取り上げるぐらいしか出来ないなら最初っから調整して出せ
>>66フロムがそんな器用な真似出来るわけないだろ
>>63極端に捻じ曲げるのやめなよ
軽い武器が強いと重量機がそれ持って高速で動き回るからな
6はタゲアシとアサルトブーストがそれを助長するもんだから…
ストーリーに限っていえばこいつダメならワーム砲かつけば良いじゃん
タイ人での展開に関してはそもそもフロムソフトウェアの出すPvPコンテンツ自体好きじゃないからやってないけど
メリニット自体はソングバード以外は上向きになってるのが皮肉
ディジーでさえ対人の選択肢に入る
>>67企業の妥協の結果生まれた囀りや少微が微妙な性能になってしまったのジワジワくる
空力のフリューゲルとか例外はあるけど
>>79空力に関してはアーキバスが主導権取ってないとえらいものお出ししてくるのが明らかになったから……
>>79あれは突っ走ったらACじゃなくなるんだよ!
>>87ただのコア……もはやカウルか
>>87Ace Combatになってしまうな…
今の環境でこいつ当てるの無理だろ
対人での評価とミッションでの評価は分ければいいのに極端なこという奴の声がデカいせいで…
>>70このゲーム対戦勢の声がバカでかいの昔からなんで…
>>76今ですらぐちぐち言うのいるからな……
今のミッションは何つんでいくのがセオリーなんだい?
>>72垂直プラミサ
対人だとそんなに使えなかったと思うしミッション評価が高すぎて下げられた気がする
あの頃の環境もう覚えてないから実は猛威を振るってたとかあったのかもしれないけど
上でも言われてるように各レギュレーションを選択できるようにしてくれれば良いんだが難しいんかね
>>75つーかバージョン更新って武器性能以外のバグ挙動の修正とかもあるから言うほど複数バージョン並行はそう簡単な事じゃないよね
>>85バージョンごとに何それ知らん……ってバグもそこそこ治してるからな
>>85バランス変えずにバグ直した場合動作確認の手間がバージョンの数だけ増えてくからな…
自分だったら絶対やりたくない
言いたいことはわかるんだが何かあると対人勢にスケープゴートするのもちょっと待てよってなる…
ミッションはもう機体に合わせて好きに積めるでしょ
発売当初から結構弱くなったのはニドガンとかかなぁ
装弾数しか取り柄ないタイプの武器はかなり割を食ってると思う
まずそんなに撃たないもん
このヒリ駄目だされたの?
ランセツARはもうちょい盛ってやれよ
>>84弱い方のランセツって響きが本当に悲しい
なんとかして使い道探せないか試したけど俺には無理だった
>>89バージョン1.00で強すぎたせいで懲役喰らってるから…
弾数に関しては気にするの天使砲ぐらいなのはどうなんですか?とはちょっと思う
弾切れダルいのはわかるんだけど
>>88「長丁場だから1000マシ持っていくか」「いや500マシでよくね?」というようなパーツ組み換え遊びの余地はちょっとほしい
>>93今作500マシと1000マシみたいなバリエーションが基本無いよね
>>88補給シェルパいるんだからもうちょっと弾カツカツの調整でも良かったな
ストレスフリーが一番大事なのは分かるけど
総合的に超優秀だったとはいえソンバそんな弱くなったの?
>>92選択肢になることは減ったがぶっちゃけ言うほど弱くなってはない
射程はまあまあ弾道はまっすぐで取り回しもいい、ただし弾がどうしようもなく弱い…
一生当たらない垂直ミサイルに悲しい過去…マジで何のために存在するんだ
>>95自分の目では確かめてないけどver1.00(出荷状態?)だと壊れてたとか
発売時レギュのver1.01からはずっとあれで一部ボスには刺さるかもぐらい
>>107動力ブロック破壊でだけは垂直ミサイルはガチだぞ
初期のコイツは強かったけどそれも他のグレが微妙過ぎただけだったっていうか…
>>96大グレのリロード時間半分にします!は雑調整過ぎるんよ
タイ人興味ないからミッション用に色々こねくり回してて弱い方のランセツ握ってみたら見た目と使用感は滅茶苦茶かっこいいなって気付けた
それでも弱すぎてやめた
ARよりも重マシの方がどうしようもなくねえか…?
>>98ランクマ実装初期に担いでBランクまで上がれたから最強目指さなきゃまぁ遊べないこともないことも無い
とりあえずソンバってならなくなったくらい
やってたのだいぶ前だけどナーフ後も攻略だと普通に頼りになった記憶
弱いランセツ見た目は強い方より好きだけどこれ持つならエツジンかターナーで良いじゃないってなる
アーマードコアですよ?なぜコアがアーマードされてないんですか?ACはなんの略か知っていますか?
>>111コア剥き出しの作ってんじゃねえかよ!
バカみてえな銃剣の重量を引いたら真っ当に強くなったAMバズ
>>112オマちゃんパーツだし数値は景気良いけど重量や付加考えると途端に難しいパーツになるっていうコンセプトかと思ったらなんか丸くなってしまった
1.00の垂直は誘導ほぼ切れなかった記憶ある
>>113んで最強過ぎたという話は聞くね
いい解決法見つからんままだったな…
ランセツARの問題点は威力と衝撃だから強くするのは簡単なはずなんだけどそこ強化したら他のARまとめて死にそう
軽はともかくメリバズオマバズ大豊バズはわりと差別化出来てるなって触ってて感じた
大豊バズが火力はちょっと物足りない気がしたけどリロード時間の短さは使用感にかなり響くなって
垂直ミサイルはミッションだと使えるんじゃないっけ?対ACだと全然当たらないだけで
半分は確かにインパクトあるけど
元が長すぎるからちょっと変わったぐらいじゃなあ
というか反動関連のステもそうだがフルオート火器をどう位置付けしたいのかよくわからんこのゲーム
>>120反動制御高いレッカーの存在意義がガチで無いのがかなしあじ…
全盛期垂直プラとかキュベレイ相手に真横に誘導してたのにノーマル垂直はマジでどうなってんねん
常陳は別に弱くはないと思う…が負荷比でルドロー選んじゃうよね普通
アタッシュは輪をかけて持ち出さんな…
初期レギュはブースターが全部だらしなくて速度が1割位落ちてるから全Sとか露骨に差があったな
レッカー腕は腕というより腕以外が用途あるだけで本来は非戦闘用パーツもあるよ感出したかったのかもしれない
>>126そんな腕でも大ダメージ喰らうチェーンソーはやっぱすげえよ
こいつのナーフに関しては対人関係ねぇよ?
足止める時間長くて爆風ちっちゃくて威力そんなでもないから使い物にならん
対人は知らんけどアタッシュは重ARの感覚で使うと良かった
でも負荷と重さが見合ってない
ナーフ後でもハンドガンが強すぎてニードルガンの性能ちょっと戻して良いのよ?ってなる
>>129戦闘時間多くなるほどリロード待ってる時間が多くなってストレスになるんだよな今のニドガン
初期は他グレのリロードがあまりにも遅かった
撃てば強力なんだけど回転率が悪すぎた
俺が一番存在意義がわからんのはECMフォグばらまく武器
あれJBに乗せるために作ったとすら思ってる
>>133相手の武装機能しなくさせた上で一方的にグレの爆風で戦う変態が居るので実装した意味はあった
>>133ランクマやってるとたまに使い手に出会うよ
チャージ撃ってこっちが近づいてきた時にハンドグレネードノーロック撃ちとかしてくる
>>142マジかよ…
>>142Sの住人とか雲の上の話すぎる……
>>147Sだと環境がガチ過ぎて逆にいない
多分Aに一番多く住んでる
>>147Sというかドミナント
軽4に大グレ3つ積み込んで距離信管使った空対空爆撃と地面やら遮蔽物使った空対地爆撃でダメージレースもぎ取ってくる
>>156怖…
>>159PSPC両方でプレイしてる人だからランクマやってりゃ1度は遭遇したことあると思う
今もプレイしてるかは知らんけど
そんな…何かの間違いよ…私の重コア軽脚Wニドガンレザスラ…
反動はパラメータとして用意はしたけど
ゲーム的に扱い切れなかったで良いんじゃないか結局
>>136ハンドガンやらエツジンやらでは機能してるぞ
ガトに関しては多分元から制御させる気がないとしか
なんかfaでも軽量機用の肩グレがめっちゃ強かった記憶ある
>>137SAPLAだっけ
でもあれHARDのパーツだから入手ちょっと遠いんだよな
初期出荷レギュだと垂直ミサイルが垂直プラズマの挙動してたとかいう噂は聞いた
ここで聞くことでも無いけど
高負荷低AP紙装甲だけど軽くて内装に特化してるカスアール頭ってあれ皿やアンテナの系譜よね?
なんで普通に皿頭のデザインにしなかったんだろ
>>139皿は空力頭が出る予定だからじゃない?
>>149あれで見た目逆ならホロフェルネスみたいに超カッコいい機体組めたんだよなと思うとなんとも言えない気分になる
垂ミサは高空の相手に誘導発揮して地上でカス誘導だといい塩梅になりそうだけどどうだろう
ECMフォグ機対人持ってこうと思って試したけどスパーリング相手になってくれた友達から「死ぬほどだるい」って言われて封印した
最近はナイトレインのせいか流石フロムは良調整しかしないみたいに言われるけどいい時代になったもんだ
マジで気持ちいい音だったしダメージだったんだけどな…
パルス武器はショットガンあれば良かったのになと思う
ああ空力一体感
防御が一切無い
>>153マジで軽四は相手にまともに殴らせたら勝てないからな……
嘘みたいなAPの飛び方する
>>157それでも四脚だから安定性能はそこそこあるのムカつく~!
>>157カニ軽四普通に硬いから困る
🐤〈ガン ガン!!
どんどん真レイヴンがなんでこんな装備でやってきてるんだ!?担っていくのに笑っているし強くなっていっているフロイトにも笑う調整
新レイヴンはせめてジェネだけでもどうにかしろ
真レイブンは素であそこでただ撃墜されたんじゃねえか…?
>>164で、でもオマちゃんが伝説的傭兵って…!
>>168封鎖機構が愚痴るくらいガチな迷惑集団だからな…
世界観的にスタッガーからの近接が基本的戦法だけど対人でやるとかなりダルい
全体的にオーバーヒート短くしない?
ロックスミスは強くなったんだからフロイトのAIももうちょっと頭よくしてくだち!
動けロックスミス段差に引っかかるな
>>166あんな不規則な段差まみれの場所で無茶を言うな
フロイトのAI自体は相当賢いはずなんだけど地形には勝てなかった
エツジン好きだったんだけど今どうなの
>>171相変わらず強いけど最近はルドローの方がメジャー
>>171使えないこともない
とりあえず持てば仕事する武器では無くなった
対戦か!?
両肩大グレのデュアルフェイススタイルとか初期から結構ワンチャンある構成だったと思う
まだやってる名無しいるんだ…
ゲームに慣れてくほど手武器でスタッガー取れる見込みもないのに初期フレームでパイルとかナメてるのかあいつ…ってなるやつ
>>178ショットガン持たれたら六文銭みたいに壁になりかねないだろ!
>>180ボス戦は壁ボコボコ生えるんだしAC戦で強烈なの1個ぐらい欲しい!
思ってたより重ショに甘えてSランククリアしてたな621
ロックスミスは近距離では強いけど引かれるとサンドバッグになるの両極端だよなと思う
一人くらい対人ガチアセンの機体がいても良かった
>>183即死させられても楽しくないし…
>>188だからストーリークリアして対人にハマるのは貴重なんだよね
>>183敵ACのアセン見るとだいたい強すぎないように調整されてるからな…
メーテルリンクだけなんかおかしいけど
>>190動きのおぼつかない初心者をパルスとプラズマで焼き殺す構成!
>>201中距離以遠からランセツとか使うと呆気なく倒せるから攻めすぎない事を教えるためのキャラ…なんだろうか?
にほんへがやってたマニュアル撃ち分けで2体撃破する魅せプ好き
スレ画って今だと便利枠以上にはなれない感じ?
>>185趣味枠止まり
対人ガチアセンはどっちかというと調整で変動するシビアな奴だからCPUに持たせにくいのはわかる
心中に息づく類稀な強者、来てもいいのよ
大型DLCとか続編はまだかなーって思ってるこのごろ
>>191エルデンも完全に忘れた頃に発表あったからまだチャンスはあるよね
鳴り物入りで現れたオルトゥスがもうちょっとこう…なんかあるだろ!ってアセンしてるのがだいぶ悲しい
>>192進級どっちも格闘補正撃弱なのはどうかと思うスティールヘイズ
>>192尖った見た目に反して割とバランスいい無印から整った見た目の超ピーキーな機体になるってやりたいことは分かるんだけどね…
>>198無限ENのステージで戦うから調整したのはわかるけど機動力が低い!
>>192嫌だろWニドガン実オビスライサーで殴りかかってくる戦友
>>202戦友にたっぷり殺意向けられてえ…



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