【アーマード・コア】やっぱりこれに鳥の囀りなんて名前付けるの無茶があるよ…|にじげん!デイリー
1: 名無しさん25/11/12(水)18:21

コンコーン

2: 名無しさん25/11/12(水)18:22そうだねx44

>やっぱりこれに鳥の囀りなんて名前付けるの無茶があるよ…は?こんな小さい砲なんて鳥の囀りメリよ

62: 名無しさん25/11/12(水)18:46

>>2あの程度の小気味良いカンカンなど火薬狂いからすれば小鳥のチュンチュン

3: 名無しさん25/11/12(水)18:22

他と比べたら小鳥が鳴いてるようなもんだし…

4: 名無しさん25/11/12(水)18:24

一時期これが大正義みたいになってた時期あったよね
なんででっかいやつが主流になったんだろ
砲門2個あるのに100倍だぞ100倍

5: 名無しさん25/11/12(水)18:25そうだねx43

>>4見るも無残な調整をされたからです

6: 名無しさん25/11/12(水)18:26

>>4男の子は皆デカイ大砲が好きだからな

7: 名無しさん25/11/12(水)18:27そうだねx11

正直言うとマトモな肩グレ欲しい
どっちも癖強すぎ

8: 名無しさん25/11/12(水)18:27そうだねx3

ミッションではそれなりに使える
対人だともう囀り以下の微弱音

9: 名無しさん25/11/12(水)18:27

せめてスタッガー時の着弾一発目でノックバックしなくなったら復権するのかな

10: 名無しさん25/11/12(水)18:28そうだねx10

背部兵装は折りたたんでナンボだろ

11: 名無しさん25/11/12(水)18:28そうだねx13

初期のストーリー攻略はW重ショWソングバードかダメだ砲だったな…

12: 名無しさん25/11/12(水)18:29

もっとこう四脚MTが背負ってるみたいなグレネードくれよメリニットは

13: 名無しさん25/11/12(水)18:29そうだねx2

タイ人とミッションの調整分けてくれよと思った武器その1

23: 名無しさん25/11/12(水)18:32そうだねx1

>>13タイの人そんな強いのか…

14: 名無しさん25/11/12(水)18:29そうだねx15

なんで昔はこんなのをってパーツは全部調整前にクソ強かったからです

22: 名無しさん25/11/12(水)18:31

>>14いやあ出荷前レギュのエツジン超えモンスターのランセツARさんは参ったね

15: 名無しさん25/11/12(水)18:30

ストーリーでグレネードが欲しい場面ってだいたい対ヘリアンサスなんだけど
もう一撃で仕留められないのがな…

16: 名無しさん25/11/12(水)18:30そうだねx1

四脚MTのクソ弾速キャノン欲しいのだわ

21: 名無しさん25/11/12(水)18:31

>>16ヤケクソ砲門数のロケットも欲しい

17: 名無しさん25/11/12(水)18:30

初期レギュの耳鳴りリロード長すぎ!

18: 名無しさん25/11/12(水)18:30

イヤショと比べて軽い音なのがちゃんとわかるようになっている

19: 名無しさん25/11/12(水)18:31

こいつに使う火薬減らして他のに詰め込むメリよ

20: 名無しさん25/11/12(水)18:31そうだねx12

別に対人がメインじゃないだろこのゲームこういう調整やめてくれよと初期に言ったらめちゃくちゃ叩かれた覚えがある

24: 名無しさん25/11/12(水)18:32

>>20自分の中のりそうのばらんす追い求めてるやつほど他人の意見は捻り潰さないと気が済まないので

38: 名無しさん25/11/12(水)18:40そうだねx7

>>24この武器以外に使う意味がないから当然とか強い言葉で言ってくるから本当にりそうのばらんすと思って言ったんだろうな…

170: 名無しさん25/11/12(水)19:21そうだねx1

>>20対人でこいつ使う機会とか元から無かったから冤罪だよ
バフ前の大グレ背負った方がまだ強かった

25: 名無しさん25/11/12(水)18:33

初回攻略だと早くから使えて火力高めだからミッションで使うなら優秀な部類ではある

26: 名無しさん25/11/12(水)18:34そうだねx8

>>25ヘリアンサスを一撃で落とせなくなった時点でもう価値はない

27: 名無しさん25/11/12(水)18:34

大豊重マシやコンテナミサイルみたいなガチのゴミではないけど…ないんだけどさ…

28: 名無しさん25/11/12(水)18:34そうだねx7

フロムゲーには謎の凶悪タイ人が出現するからな...

29: 名無しさん25/11/12(水)18:35そうだねx3

これが弱くなったからじゃあイヤーショット積んでみるか…とやってみたら思ってたより全然当たるし強くね?ってなった

30: 名無しさん25/11/12(水)18:35

いまのグレ環境だとコイツの弱体化そのものが不要だった感じになってるな

31: 名無しさん25/11/12(水)18:35

コンテナミサイルとランセツARだけは一生強くならないよな…

32: 名無しさん25/11/12(水)18:36

大グレという言葉から受ける印象よりだいぶ使いやすいからなイヤーショット…
割と無理なく積めるし

33: 名無しさん25/11/12(水)18:37

アプデで拡散バズも強くなったからますます持ってスレ画の立場が消えた感あった

34: 名無しさん25/11/12(水)18:37

使おうと思えば使えるけど他キャノンと比べて撃ったから安心みたいな信頼性は全然ないのがストレス

35: 名無しさん25/11/12(水)18:38

軽量機用の実戦向けグレって選択肢は残したままでいて欲しかった…

60: 名無しさん25/11/12(水)18:45

>>35普通に実戦ラインじゃない軽~中くらいの機体なら

36: 名無しさん25/11/12(水)18:38

オマバズとメリバズが凄く強くなったから攻略でもソングバード積むことなくなっちゃったわ俺

41: 名無しさん25/11/12(水)18:40

>>36ゴーストを即死させられるのが偉い

37: 名無しさん25/11/12(水)18:38そうだねx1

6はグレもバズも軽いから軽量機でも簡単に火力盛れるんだよな

59: 名無しさん25/11/12(水)18:45

>>37スレ画もだけど軽グレバズはもう採用する価値無しって感じで悲しい

39: 名無しさん25/11/12(水)18:40そうだねx8

弱くなっても音とかの爽快感はこれが一番だと思う

103: 名無しさん25/11/12(水)19:01

>>39😡

40: 名無しさん25/11/12(水)18:40そうだねx3

NXぐらいにあったリニアガンみたいな軽めの肩キャノンが欲しいんですけどね

42: 名無しさん25/11/12(水)18:40

>>40ニードルミサイルがこの枠らしい

43: 名無しさん25/11/12(水)18:41そうだねx2

>>40俺を使え!

53: 名無しさん25/11/12(水)18:44そうだねx7

>>43お前をキャノンと呼びたくない

44: 名無しさん25/11/12(水)18:41

ただ他の肩グレと比べて展開しっぱなしでも見栄えが良いからビジュアル機作ると採用しちゃう

45: 名無しさん25/11/12(水)18:42

我が導きの肩装備

46: 名無しさん25/11/12(水)18:42

メリ沢サン!

47: 名無しさん25/11/12(水)18:42

外様のレッドガンによる兵器開発への過度な干渉を許すな!

54: 名無しさん25/11/12(水)18:44そうだねx2

>>47大豊のレス

48: 名無しさん25/11/12(水)18:43

W重ショとW囀りがブンブン言わせてた時代しか知らない
というかその頃にちょっと触って一周クリアもしてない…

49: 名無しさん25/11/12(水)18:43

パーツ組み換えで遊ぶゲームで決定版みたいな選択肢は可能な限りよくない
結果残ったのが極端な選択肢ばかりというのが問題

52: 名無しさん25/11/12(水)18:43そうだねx4

>>49こいつ以外の選択肢を用意するのはわかるんだけどこいつ自身を殺す選択もしたよね…

50: 名無しさん25/11/12(水)18:43

重マシとか重量と負荷上げていいから超火力にしてくれ

51: 名無しさん25/11/12(水)18:43そうだねx14

強武器弱くするのは別にいいけどオフで遊ぶ時はレギュ選べるようにしてくれないかなぁ
4系では出来てたじゃん

61: 名無しさん25/11/12(水)18:46

>>51レギュ1.0とかどこまで狂ってたのか興味あるからやってみたいわ

55: 名無しさん25/11/12(水)18:44

こんなの囀りだって宣うなら両肩グレぐらい作って見せろメリニット

56: 名無しさん25/11/12(水)18:44

クリアした頃はマジェスティック全盛期だったな

57: 名無しさん25/11/12(水)18:44そうだねx2

ニードルミサイルは嫌いじゃないんだけどロック時間もうちょっと何とかならないですかね

58: 名無しさん25/11/12(水)18:45そうだねx4

ニードルミサイルはミッションだとNPCボタン入力反応するから使えねえんだよな…
あの動きあんま好きじゃない

63: 名無しさん25/11/12(水)18:46そうだねx7

別に1人用でも弱くしてもいいけど思うけどなあ
いくら1人用ゲームでも全部霜踏みでオッケーですじゃつまらんだろう

66: 名無しさん25/11/12(水)18:47

>>63出来てたこと取り上げるぐらいしか出来ないなら最初っから調整して出せ

71: 名無しさん25/11/12(水)18:49

>>66フロムがそんな器用な真似出来るわけないだろ

68: 名無しさん25/11/12(水)18:47そうだねx7

>>63極端に捻じ曲げるのやめなよ

64: 名無しさん25/11/12(水)18:46

軽い武器が強いと重量機がそれ持って高速で動き回るからな
6はタゲアシとアサルトブーストがそれを助長するもんだから…

65: 名無しさん25/11/12(水)18:46

ストーリーに限っていえばこいつダメならワーム砲かつけば良いじゃん
タイ人での展開に関してはそもそもフロムソフトウェアの出すPvPコンテンツ自体好きじゃないからやってないけど

67: 名無しさん25/11/12(水)18:47

メリニット自体はソングバード以外は上向きになってるのが皮肉
ディジーでさえ対人の選択肢に入る

79: 名無しさん25/11/12(水)18:53そうだねx1

>>67企業の妥協の結果生まれた囀りや少微が微妙な性能になってしまったのジワジワくる
空力のフリューゲルとか例外はあるけど

82: 名無しさん25/11/12(水)18:54

>>79空力に関してはアーキバスが主導権取ってないとえらいものお出ししてくるのが明らかになったから……

87: 名無しさん25/11/12(水)18:57そうだねx1

>>79あれは突っ走ったらACじゃなくなるんだよ!

91: 名無しさん25/11/12(水)18:59

>>87ただのコア……もはやカウルか

105: 名無しさん25/11/12(水)19:02そうだねx3

>>87Ace Combatになってしまうな…

69: 名無しさん25/11/12(水)18:48

今の環境でこいつ当てるの無理だろ

70: 名無しさん25/11/12(水)18:48

対人での評価とミッションでの評価は分ければいいのに極端なこという奴の声がデカいせいで…

76: 名無しさん25/11/12(水)18:51そうだねx4

>>70このゲーム対戦勢の声がバカでかいの昔からなんで…

77: 名無しさん25/11/12(水)18:52

>>76今ですらぐちぐち言うのいるからな……

72: 名無しさん25/11/12(水)18:49

今のミッションは何つんでいくのがセオリーなんだい?

74: 名無しさん25/11/12(水)18:50

>>72垂直プラミサ

73: 名無しさん25/11/12(水)18:49

対人だとそんなに使えなかったと思うしミッション評価が高すぎて下げられた気がする
あの頃の環境もう覚えてないから実は猛威を振るってたとかあったのかもしれないけど

75: 名無しさん25/11/12(水)18:50

上でも言われてるように各レギュレーションを選択できるようにしてくれれば良いんだが難しいんかね

85: 名無しさん25/11/12(水)18:56そうだねx3

>>75つーかバージョン更新って武器性能以外のバグ挙動の修正とかもあるから言うほど複数バージョン並行はそう簡単な事じゃないよね

86: 名無しさん25/11/12(水)18:57

>>85バージョンごとに何それ知らん……ってバグもそこそこ治してるからな

90: 名無しさん25/11/12(水)18:58そうだねx3

>>85バランス変えずにバグ直した場合動作確認の手間がバージョンの数だけ増えてくからな…
自分だったら絶対やりたくない

78: 名無しさん25/11/12(水)18:52そうだねx1

言いたいことはわかるんだが何かあると対人勢にスケープゴートするのもちょっと待てよってなる…

80: 名無しさん25/11/12(水)18:53そうだねx2

ミッションはもう機体に合わせて好きに積めるでしょ
発売当初から結構弱くなったのはニドガンとかかなぁ

81: 名無しさん25/11/12(水)18:54そうだねx1

装弾数しか取り柄ないタイプの武器はかなり割を食ってると思う
まずそんなに撃たないもん

83: 名無しさん25/11/12(水)18:55

このヒリ駄目だされたの?

84: 名無しさん25/11/12(水)18:55

ランセツARはもうちょい盛ってやれよ

89: 名無しさん25/11/12(水)18:58そうだねx2

>>84弱い方のランセツって響きが本当に悲しい
なんとかして使い道探せないか試したけど俺には無理だった

117: 名無しさん25/11/12(水)19:04

>>89バージョン1.00で強すぎたせいで懲役喰らってるから…

88: 名無しさん25/11/12(水)18:57そうだねx1

弾数に関しては気にするの天使砲ぐらいなのはどうなんですか?とはちょっと思う
弾切れダルいのはわかるんだけど

93: 名無しさん25/11/12(水)18:59そうだねx5

>>88「長丁場だから1000マシ持っていくか」「いや500マシでよくね?」というようなパーツ組み換え遊びの余地はちょっとほしい

104: 名無しさん25/11/12(水)19:02そうだねx3

>>93今作500マシと1000マシみたいなバリエーションが基本無いよね

99: 名無しさん25/11/12(水)19:00

>>88補給シェルパいるんだからもうちょっと弾カツカツの調整でも良かったな
ストレスフリーが一番大事なのは分かるけど

92: 名無しさん25/11/12(水)18:59

総合的に超優秀だったとはいえソンバそんな弱くなったの?

100: 名無しさん25/11/12(水)19:00そうだねx5

>>92選択肢になることは減ったがぶっちゃけ言うほど弱くなってはない

94: 名無しさん25/11/12(水)18:59

射程はまあまあ弾道はまっすぐで取り回しもいい、ただし弾がどうしようもなく弱い…

95: 名無しさん25/11/12(水)18:59そうだねx2

一生当たらない垂直ミサイルに悲しい過去…マジで何のために存在するんだ

107: 名無しさん25/11/12(水)19:02

>>95自分の目では確かめてないけどver1.00(出荷状態?)だと壊れてたとか
発売時レギュのver1.01からはずっとあれで一部ボスには刺さるかもぐらい

110: 名無しさん25/11/12(水)19:03そうだねx1

>>107動力ブロック破壊でだけは垂直ミサイルはガチだぞ

96: 名無しさん25/11/12(水)18:59そうだねx2

初期のコイツは強かったけどそれも他のグレが微妙過ぎただけだったっていうか…

101: 名無しさん25/11/12(水)19:00そうだねx4

>>96大グレのリロード時間半分にします!は雑調整過ぎるんよ

97: 名無しさん25/11/12(水)19:00

タイ人興味ないからミッション用に色々こねくり回してて弱い方のランセツ握ってみたら見た目と使用感は滅茶苦茶かっこいいなって気付けた
それでも弱すぎてやめた

98: 名無しさん25/11/12(水)19:00

ARよりも重マシの方がどうしようもなくねえか…?

108: 名無しさん25/11/12(水)19:03そうだねx1

>>98ランクマ実装初期に担いでBランクまで上がれたから最強目指さなきゃまぁ遊べないこともないことも無い

102: 名無しさん25/11/12(水)19:00

とりあえずソンバってならなくなったくらい

106: 名無しさん25/11/12(水)19:02

やってたのだいぶ前だけどナーフ後も攻略だと普通に頼りになった記憶

109: 名無しさん25/11/12(水)19:03

弱いランセツ見た目は強い方より好きだけどこれ持つならエツジンかターナーで良いじゃないってなる

111: 名無しさん25/11/12(水)19:03

アーマードコアですよ?なぜコアがアーマードされてないんですか?ACはなんの略か知っていますか?

119: 名無しさん25/11/12(水)19:04そうだねx1

>>111コア剥き出しの作ってんじゃねえかよ!

112: 名無しさん25/11/12(水)19:03そうだねx1

バカみてえな銃剣の重量を引いたら真っ当に強くなったAMバズ

132: 名無しさん25/11/12(水)19:08

>>112オマちゃんパーツだし数値は景気良いけど重量や付加考えると途端に難しいパーツになるっていうコンセプトかと思ったらなんか丸くなってしまった

113: 名無しさん25/11/12(水)19:04

1.00の垂直は誘導ほぼ切れなかった記憶ある

125: 名無しさん25/11/12(水)19:06

>>113んで最強過ぎたという話は聞くね
いい解決法見つからんままだったな…

114: 名無しさん25/11/12(水)19:04

ランセツARの問題点は威力と衝撃だから強くするのは簡単なはずなんだけどそこ強化したら他のARまとめて死にそう

115: 名無しさん25/11/12(水)19:04そうだねx1

軽はともかくメリバズオマバズ大豊バズはわりと差別化出来てるなって触ってて感じた
大豊バズが火力はちょっと物足りない気がしたけどリロード時間の短さは使用感にかなり響くなって

116: 名無しさん25/11/12(水)19:04

垂直ミサイルはミッションだと使えるんじゃないっけ?対ACだと全然当たらないだけで

118: 名無しさん25/11/12(水)19:04

半分は確かにインパクトあるけど
元が長すぎるからちょっと変わったぐらいじゃなあ

120: 名無しさん25/11/12(水)19:05そうだねx5

というか反動関連のステもそうだがフルオート火器をどう位置付けしたいのかよくわからんこのゲーム

124: 名無しさん25/11/12(水)19:05そうだねx1

>>120反動制御高いレッカーの存在意義がガチで無いのがかなしあじ…

121: 名無しさん25/11/12(水)19:05

全盛期垂直プラとかキュベレイ相手に真横に誘導してたのにノーマル垂直はマジでどうなってんねん

122: 名無しさん25/11/12(水)19:05

常陳は別に弱くはないと思う…が負荷比でルドロー選んじゃうよね普通
アタッシュは輪をかけて持ち出さんな…

123: 名無しさん25/11/12(水)19:05

初期レギュはブースターが全部だらしなくて速度が1割位落ちてるから全Sとか露骨に差があったな

126: 名無しさん25/11/12(水)19:06

レッカー腕は腕というより腕以外が用途あるだけで本来は非戦闘用パーツもあるよ感出したかったのかもしれない

131: 名無しさん25/11/12(水)19:07

>>126そんな腕でも大ダメージ喰らうチェーンソーはやっぱすげえよ

127: 名無しさん25/11/12(水)19:07そうだねx1

こいつのナーフに関しては対人関係ねぇよ?
足止める時間長くて爆風ちっちゃくて威力そんなでもないから使い物にならん

128: 名無しさん25/11/12(水)19:07そうだねx2

対人は知らんけどアタッシュは重ARの感覚で使うと良かった
でも負荷と重さが見合ってない

129: 名無しさん25/11/12(水)19:07

ナーフ後でもハンドガンが強すぎてニードルガンの性能ちょっと戻して良いのよ?ってなる

135: 名無しさん25/11/12(水)19:09

>>129戦闘時間多くなるほどリロード待ってる時間が多くなってストレスになるんだよな今のニドガン

130: 名無しさん25/11/12(水)19:07

初期は他グレのリロードがあまりにも遅かった
撃てば強力なんだけど回転率が悪すぎた

133: 名無しさん25/11/12(水)19:08

俺が一番存在意義がわからんのはECMフォグばらまく武器
あれJBに乗せるために作ったとすら思ってる

140: 名無しさん25/11/12(水)19:10

>>133相手の武装機能しなくさせた上で一方的にグレの爆風で戦う変態が居るので実装した意味はあった

142: 名無しさん25/11/12(水)19:10そうだねx1

>>133ランクマやってるとたまに使い手に出会うよ
チャージ撃ってこっちが近づいてきた時にハンドグレネードノーロック撃ちとかしてくる

145: 名無しさん25/11/12(水)19:11

>>142マジかよ…

147: 名無しさん25/11/12(水)19:12

>>142Sの住人とか雲の上の話すぎる……

150: 名無しさん25/11/12(水)19:13

>>147Sだと環境がガチ過ぎて逆にいない
多分Aに一番多く住んでる

156: 名無しさん25/11/12(水)19:15

>>147Sというかドミナント
軽4に大グレ3つ積み込んで距離信管使った空対空爆撃と地面やら遮蔽物使った空対地爆撃でダメージレースもぎ取ってくる

159: 名無しさん25/11/12(水)19:16そうだねx4

>>156怖…

161: 名無しさん25/11/12(水)19:17

>>159PSPC両方でプレイしてる人だからランクマやってりゃ1度は遭遇したことあると思う
今もプレイしてるかは知らんけど

134: 名無しさん25/11/12(水)19:09

そんな…何かの間違いよ…私の重コア軽脚Wニドガンレザスラ…

136: 名無しさん25/11/12(水)19:09

反動はパラメータとして用意はしたけど
ゲーム的に扱い切れなかったで良いんじゃないか結局

144: 名無しさん25/11/12(水)19:11そうだねx1

>>136ハンドガンやらエツジンやらでは機能してるぞ
ガトに関しては多分元から制御させる気がないとしか

137: 名無しさん25/11/12(水)19:09

なんかfaでも軽量機用の肩グレがめっちゃ強かった記憶ある

141: 名無しさん25/11/12(水)19:10

>>137SAPLAだっけ
でもあれHARDのパーツだから入手ちょっと遠いんだよな

138: 名無しさん25/11/12(水)19:09そうだねx1

初期出荷レギュだと垂直ミサイルが垂直プラズマの挙動してたとかいう噂は聞いた

139: 名無しさん25/11/12(水)19:09

ここで聞くことでも無いけど
高負荷低AP紙装甲だけど軽くて内装に特化してるカスアール頭ってあれ皿やアンテナの系譜よね?
なんで普通に皿頭のデザインにしなかったんだろ

149: 名無しさん25/11/12(水)19:12

>>139皿は空力頭が出る予定だからじゃない?

160: 名無しさん25/11/12(水)19:16そうだねx1

>>149あれで見た目逆ならホロフェルネスみたいに超カッコいい機体組めたんだよなと思うとなんとも言えない気分になる

143: 名無しさん25/11/12(水)19:11

垂ミサは高空の相手に誘導発揮して地上でカス誘導だといい塩梅になりそうだけどどうだろう

146: 名無しさん25/11/12(水)19:11そうだねx1

ECMフォグ機対人持ってこうと思って試したけどスパーリング相手になってくれた友達から「死ぬほどだるい」って言われて封印した

148: 名無しさん25/11/12(水)19:12そうだねx1

最近はナイトレインのせいか流石フロムは良調整しかしないみたいに言われるけどいい時代になったもんだ

151: 名無しさん25/11/12(水)19:13

マジで気持ちいい音だったしダメージだったんだけどな…

152: 名無しさん25/11/12(水)19:13

パルス武器はショットガンあれば良かったのになと思う

153: 名無しさん25/11/12(水)19:13

ああ空力一体感
防御が一切無い

157: 名無しさん25/11/12(水)19:15

>>153マジで軽四は相手にまともに殴らせたら勝てないからな……
嘘みたいなAPの飛び方する

162: 名無しさん25/11/12(水)19:17

>>157それでも四脚だから安定性能はそこそこあるのムカつく~!

163: 名無しさん25/11/12(水)19:17

>>157カニ軽四普通に硬いから困る

154: 名無しさん25/11/12(水)19:14

🐤〈ガン ガン!!

155: 名無しさん25/11/12(水)19:15

どんどん真レイヴンがなんでこんな装備でやってきてるんだ!?担っていくのに笑っているし強くなっていっているフロイトにも笑う調整

158: 名無しさん25/11/12(水)19:15そうだねx1

新レイヴンはせめてジェネだけでもどうにかしろ

164: 名無しさん25/11/12(水)19:17

真レイブンは素であそこでただ撃墜されたんじゃねえか…?

168: 名無しさん25/11/12(水)19:20

>>164で、でもオマちゃんが伝説的傭兵って…!

172: 名無しさん25/11/12(水)19:21そうだねx1

>>168封鎖機構が愚痴るくらいガチな迷惑集団だからな…

165: 名無しさん25/11/12(水)19:19

世界観的にスタッガーからの近接が基本的戦法だけど対人でやるとかなりダルい
全体的にオーバーヒート短くしない?

166: 名無しさん25/11/12(水)19:19

ロックスミスは強くなったんだからフロイトのAIももうちょっと頭よくしてくだち!
動けロックスミス段差に引っかかるな

167: 名無しさん25/11/12(水)19:20そうだねx2

>>166あんな不規則な段差まみれの場所で無茶を言うな

169: 名無しさん25/11/12(水)19:21

フロイトのAI自体は相当賢いはずなんだけど地形には勝てなかった

171: 名無しさん25/11/12(水)19:21

エツジン好きだったんだけど今どうなの

174: 名無しさん25/11/12(水)19:21

>>171相変わらず強いけど最近はルドローの方がメジャー

175: 名無しさん25/11/12(水)19:21そうだねx1

>>171使えないこともない
とりあえず持てば仕事する武器では無くなった

173: 名無しさん25/11/12(水)19:21

対戦か!?

176: 名無しさん25/11/12(水)19:22

両肩大グレのデュアルフェイススタイルとか初期から結構ワンチャンある構成だったと思う

177: 名無しさん25/11/12(水)19:22

まだやってる名無しいるんだ…

178: 名無しさん25/11/12(水)19:23

ゲームに慣れてくほど手武器でスタッガー取れる見込みもないのに初期フレームでパイルとかナメてるのかあいつ…ってなるやつ

180: 名無しさん25/11/12(水)19:24そうだねx1

>>178ショットガン持たれたら六文銭みたいに壁になりかねないだろ!

182: 名無しさん25/11/12(水)19:24そうだねx1

>>180ボス戦は壁ボコボコ生えるんだしAC戦で強烈なの1個ぐらい欲しい!

179: 名無しさん25/11/12(水)19:23

思ってたより重ショに甘えてSランククリアしてたな621

181: 名無しさん25/11/12(水)19:24

ロックスミスは近距離では強いけど引かれるとサンドバッグになるの両極端だよなと思う

183: 名無しさん25/11/12(水)19:25

一人くらい対人ガチアセンの機体がいても良かった

188: 名無しさん25/11/12(水)19:26そうだねx1

>>183即死させられても楽しくないし…

194: 名無しさん25/11/12(水)19:28そうだねx1

>>188だからストーリークリアして対人にハマるのは貴重なんだよね

190: 名無しさん25/11/12(水)19:26そうだねx1

>>183敵ACのアセン見るとだいたい強すぎないように調整されてるからな…
メーテルリンクだけなんかおかしいけど

201: 名無しさん25/11/12(水)19:29

>>190動きのおぼつかない初心者をパルスとプラズマで焼き殺す構成!

209: 名無しさん25/11/12(水)19:32

>>201中距離以遠からランセツとか使うと呆気なく倒せるから攻めすぎない事を教えるためのキャラ…なんだろうか?

184: 名無しさん25/11/12(水)19:25そうだねx1

にほんへがやってたマニュアル撃ち分けで2体撃破する魅せプ好き

185: 名無しさん25/11/12(水)19:25そうだねx1

スレ画って今だと便利枠以上にはなれない感じ?

189: 名無しさん25/11/12(水)19:26

>>185趣味枠止まり

186: 名無しさん25/11/12(水)19:25

対人ガチアセンはどっちかというと調整で変動するシビアな奴だからCPUに持たせにくいのはわかる

187: 名無しさん25/11/12(水)19:26

心中に息づく類稀な強者、来てもいいのよ

191: 名無しさん25/11/12(水)19:27そうだねx3

大型DLCとか続編はまだかなーって思ってるこのごろ

207: 名無しさん25/11/12(水)19:32そうだねx1

>>191エルデンも完全に忘れた頃に発表あったからまだチャンスはあるよね

192: 名無しさん25/11/12(水)19:27

鳴り物入りで現れたオルトゥスがもうちょっとこう…なんかあるだろ!ってアセンしてるのがだいぶ悲しい

195: 名無しさん25/11/12(水)19:28そうだねx2

>>192進級どっちも格闘補正撃弱なのはどうかと思うスティールヘイズ

198: 名無しさん25/11/12(水)19:28

>>192尖った見た目に反して割とバランスいい無印から整った見た目の超ピーキーな機体になるってやりたいことは分かるんだけどね…

203: 名無しさん25/11/12(水)19:29

>>198無限ENのステージで戦うから調整したのはわかるけど機動力が低い!

202: 名無しさん25/11/12(水)19:29そうだねx2

>>192嫌だろWニドガン実オビスライサーで殴りかかってくる戦友

225: 名無しさん25/11/12(水)19:37

>>202戦友にたっぷり殺意向けられてえ…

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