
>新しいアクション難易度「簡単」を追加>2周目以降の一部のパートを任意でスキップできる機能を追加>複数のエリアにて、敵との強制戦闘の発生回数を軽減>複数のエリアにて、敵の配置数を軽減>敵を撃破した際に再生される雛子のセリフの再生タイミングを遅らせる>アクション難易度「難関」で雛子が受けるダメージ量を僅かに軽減結構な調整がきた
難易度簡単…まるで誰かに必要なものじゃないか
最初からやっとけ~☝😂💦
まあ一番下の難易度で4発くらい食らったら死ぬのはな…
操作そのものを簡単にしないと駄目だよ
敵の配置少し減らしたのか
産む機械とか床ばら撒き遅延を減らすならいいと思う
無駄に時間食うし
周回プレイでお別れ会を一括で処せるようにして❤️
何なら敵ワンパンでもいいよ簡単は
変に操作に反応しなくなることあって勘違いかおま環かと思ってたけど不具合だったのか…
スキップできるのってラスボス手前の戎ヶ丘往復するところ?
>>10雛子でスキップ歩きできるのかと思った
ろくにゲーム慣れしてないような人にやらす企画が悪いようなとこある
>>11個人で勝手にやってるだけだぞ
早く本人にプレイさせて欲しかった…
>>13いやでも今もだんだんと成長してる加藤小夏もやっぱり見たいぞ
今から難易度落とすのはもったいなく思う
持久力ちょっと緩和は偉い
個人的には救急箱と功徳アイテム2個で1枠くらいにしてほしい
小夏は咲子に余裕勝ち出来るくらい上達したから
ところでこの難易度変更ってプレイ途中でできるんです?
>>17物語重視でゲーム開始済みでも死にまくれば難易度変更できるって書いてる
>>17アクション難易度は死にまくれば下げれるよ
謎解き難易度は固定
取りこぼした咲子の日記ようやく回収できる…
ホラーゲームでバランス調整することあるんだ…
まぁ加藤小夏の配信見てたらあの難易度無理だなってなるもんな…
>目標【凛子の家に向かう】にて、千年杉神社から凛子の家に向かう際のカットシーンで修が二人に増殖する不具合を修正幻覚なのかバグなのか分かりづらい不具合!
>>21修、2人いた!?
>>49雛子も2人いるし戎が丘あるある
>>70修もおくすり飲んでたな…
>>70そういわれてみればそうか…ほな…修2人いてもええか…
二人に増殖するって字面がもう面白い
まるでどっかのお嬢さんに配慮したようだ…
これ自体はまあ本人配信の影響とかでなく今作が大ヒットしてるからやる気満々なんだとは思う
あっこれライトな層も触れやすくした方がいいわって判断そりゃするバズり方してたからな
難関も調整入るんだな
現状は難関が出来るなら五里霧中もイケるだろぐらいだったけど
UIが悪かった
お洒落で作品の雰囲気を崩さないっていうデザインにしたかったのはわかる
でもゲーム初心者は説明が読めないし地図も読めないしゲームパッドの位置も記号もわかんないんだ
>>29そのレベルの初心者がやるようなゲームでもない
>>29正直そのレベルの初心者想定しろってのも中々無茶言ってると思うぞ
>>29画面の右側ほぼ隠れてるような状態でゲームするユーザー想定してられねえよ
今日アプデってことは明日の配信には間に合うのか…
誰かが私に気を遣ったなあああああ!!!!!!!って殺しに来そう
ちなみに小夏の方は明日22時に配信するってよ
>オートセーブと同時に雛子が死亡すると、該当のデータをロードした際に雛子が死亡を繰り返す不具合を修正これ割とシャレにならねえな?!
>>33そんな詰みデータ作れるんだ…
逆にやってみたいわ
>>33これ実況で見たことがあるな…ゴールド・エクスペリエンスレクイエムとコメントがついていた
4週目開始するところだったから助かる
五里霧中ってどんなもんだったの?難関でロボと戦ったら結構辛勝だったから結構キツそう…
>>35火力が高くて出現数も増える
ただ難関に慣れてれば延長線上くらいの感覚でいける
難関でも被弾はかなり致命的だし…
霊刀の攻撃力包丁の13倍にして
そんなGERみたいなバグあったの…
いうてバイオみたいに時間とかセーブ回数制限があるわけじゃないから数やればどうとでもなる五里霧中
折角雰囲気は好評なのに操作とか難易度で不評付いてるからな
昨日2週目でめちゃくちゃ強そうな霊刀手に入れたんだけど強化イベントかと思って浄化したら弱くなっちゃった…一回も浄化前使ってなかったからちょっとショック……
>>453周目は序盤から使えるから…
>>47マジか!結構取りに行くの大変だったから助かる……
>>453周目は神社と田んぼの間にある地蔵のところで手に入るようになるから存分に使い倒せ
物語重視から難関の上昇具合に比べたら五里霧中はたいしたことない
物語重視が1だと難関は4で五里霧中は5.5くらい
おまもり縛り祈願縛りで五里霧中とか難関やれる気がしない
大塚明夫65歳が配信プレイしてたけど
雛子の蓮コラ死を30分くらい延々と見せられたよ
移動と視点移動を両手でやるってのがゲーム初心者には難しいみたいだ
>>50そらそうよ
ゲーム慣れてる人でもブランクあったりするとキツいぜ
>>50まず雛子の足が正直あんまり速くない…
ステップは尋常じゃないのに
咲子の手紙が取れないのはやっぱ不具合だったのか
意外と五里霧中行けそうだな…初回は選べないから操作わかってお守りあって強化もされてる状態だろうし
物語重視よりも簡単になったらクリーチャーもう棒立ちになるんじゃ
清純派がやり始めてから必要以上に初心者に配慮しろ配慮しろ言い出す名無しもいるからな
もうアクション難易度更に下追加されたなら後はやるって決めた本人が頑張って覚えろ
>>54ゲームやってないただのミーハーだろそいつら…
>複数のエリアにて、肉塊が孵化しない不具合を修正そのままでも…いいんだよ…?
>>57不具合なのかあれ…
>>137修とお別れするステージで妊婦ボスの先の部屋にある肉塊が孵化しなかったけどあれ不具合だったんだ
物語重視でも敵結構硬いのよね
まず左右のスティックを同時に扱って思った通りに移動すること自体が難しいらしいというのは加藤小夏の配信でわかった
だが待って欲しい
プライドの高いあの女がこの難易度選ぶか?
ゲーム初心者には簡単でも挑戦的な難易度のゲームだと思うし……
五里霧中はボスより複数の雑魚戦がキツイ
3体くらいに追い回されると雛子は死ぬぞ!
PS5にカメラ繋いでシステム機能で配信する時って配信にワイプ出してプレー画面には出さないとかできないのかな
ゲームの外のソニー側の問題だけど
上でも言われてるけどそもそもコントローラーの操作もおぼつかないようなゲーム初心者がターゲットのゲームじゃないだろうし
>>66それはそう
でもシナリオ滅茶苦茶いいから…
前作やってなくてもいいから…
アクション寄りだけどあくまでホラゲーサイレントヒルなので
化け物に襲われて死ぬデザインなんだ
チェイスシーンは初見だと難しすぎる
霧の化け物の足かなり速いからちょっと詰まると死ぬのよね
5周クリアしたけど毎回学校後の逃走イベントで蓮コラ死してたぞ俺
チェイス超えたら今度は武器無しで逃げ回る羽目になるし
あそこで心折れて止めちゃう人もいそうだなとは思った
フロムゲーじゃないんだから難易度ぐら超最低なの最初から用意しとけよカプコン
>>75カプコン関係ねえよ!?
>>75えぇ…
妊婦の強制戦闘多すぎだったから調整してるのそこだろうな
清純派関係なく今作で静岡初めてって新規多いだろうし
間口広めるのは良いことだと思うよ
初心者がやるようなゲームじゃないから…って初心者を切り捨てるのもそれはそれで商機を逃してると思う
折角話題になってるのに
>>79切り捨ててないからこういうパッチ当てたんだろ?
全体を簡単に白と言ってるわけじゃないし
五里霧中はステータス上がってたりお守りとか揃ってくる3周目くらいにやるとたいしたことない
落ちてるアイテム少なくなるとか書いてた気がするが正直あんま変わらない
チェイスシーンが道中の動線もかなり分かりにくいからね
強調やりすぎると興醒めしちゃうから難しいところだけど
ゲーム初心者じゃなくっても周回めんどいからそれが楽になるのは良い
初サイレントヒルだけど雛子が獣の腕で覚醒して大暴れするの見てこれそういうゲームなの!?ってなった
途中から難易度変更できたっけ
>>87謎解きはできない
バトルは下げるのならできる
>>87何度か同じ場所で死んだら続けるのとこに難易度変更出てきたよ
うろ覚えだけどオプションでも変えられた気がする
文句言ってるのが動画評論家ばかりなの吹く
もう全ルートクリアしちゃったから良いけど
カカシの謎解きスキップできるようになるといいね
不具合が全般的に見たくなるような面白不具合が多い…
五里霧中は下手にダメージ対策とか考えず火力ガン積みで殺られる前に殺るのがベターだと思う
相手が攻撃で仰け反らなくても死ねば関係ない!
>>94バイオとかのノリだと無駄な戦闘避けたほうがいいんだけどこのゲームは倒さないとやってられんよね
アクション難易度より謎解きの解いた後でも「なんで…?」ってなる内容の方が個人的に気になるわ
>>95壁画のとこだけ総当たりみたいになってる…
なんで籠の中って言ってるに籠の外にはみ出てる方に嵌めるのが正解なんだよ!
>>102籠は手持ちのやつ
駕籠は人が乗るやつ
>>118FUCK
>>118カゴが籠じゃなくて駕籠なの初めて知った……
俺の教養不足だった……ごめんなさいカプコン……
>>118日本舞台だからって日本人ユーザーの教養を信じすぎるんじゃねえ!
正直読めない単語も山盛りだったよ!
>>102トゥルールートの壁画の謎解きが殻の中で語り合う黒鳥と白鳥までは良いけど
提灯を掲げて見守りし狐が意味不明すぎて一番難しかった
他のルートクリアしてるとその狐は逃げてる黒鳥と白鳥を見送る狐って擦り込みがあって選択肢になかった
難易度追加来たんだ
まあそうだな!
逃げるところは俺の番だったのか…ってなってよく死んだりはした
実際他のジャンルは時代に合わせて導線わかりやすくなっていってるのにホラゲーはPS2とかそれくらいの時代で止まってる
>>99バイオの黄色ペンキが色々言われてたように
ホラーで導線分かりやすすぎるのは没入感がなくなる
>>99謎解きがなぜかジャンルの核みたいになってたりするので
それでも黄色や白のテープやペンキくらいついてること多いけど
DAY1パッチだとそもそも難関が普通扱いだったから
ユーザーの性能を高く見積もりすぎていたんだろうな
>>101だってサイレントヒルだぜ?
というにはあまりにもったいない話題作になったから今回の対応なんだろうけど
>>113そもそもシリーズから離れた感じの独立した新作です!って感じだから
ナンバリングは名前ぐらいは知ってるけどどれやったら良いか分からないし折角だからこれで始めてみようってプレイヤー絶対多くなるもの
というかそういう客層考えてなかったはずないだろうし
負けず嫌いの清純派女優のことだから難易度このままで突き進みそうな気もする
最初の霧から逃げるシーンはQTEでもよかったんじゃないかと思う
オートセーブでリトライしたら5秒で死ぬ場所あったし
>>105QTEの方がムズいのでは
初心者ってのがどのラインのだよとはなる
謎解き要素あるゲームだしどの程度にまで合わせればいいのか
物語重視が全然物語重視じゃないのはまぁ問題だったと思うわ
>2周目以降に「咲子の日記」の一部を取得できない不具合を修正やっぱ咲子の日記どこにもなくてコンプできなかったの不具合だったんだ…
お守りカワウソとクモ強くない?斧と包丁とバールが壊れなくなって世界が変わった
まずあまり複数同時に敵を相手にするゲームデザインではないのに複数出るからな…
難易度小夏の追加は小夏の配信の影響かと思ったけどSteamの各トロフィー獲得率が結構低いのでそこまでクリア者が出てない問題があるのかもしれん
バルテウスみたいな感じで難しくて途中で投げちゃったパターンかな
どうやって進めばいいんだ!ってのもホラーゲームのキモだから
それが不親切っていうならもう映画とか見なよってなる
一部ショートカットはありがたいね
三周目とか自宅までほぼ変わらんから辛い
実況者がどうとかそのレベルはゲームやるなとかじゃなく
steamの評価で散々難易度言及されてんだからそりゃ下げるだろ
思ったよりライトユーザーに広がったんだろな
咲子の日記修正助かる…
これでやっとトロコンできるぜ
絵馬の謎解きで詰む
あの狐仮面どこに行った
>>120俺が五里霧中で2時間かけたやつじゃん
同接5万で宣伝してくれてるんだからそりゃ難易度下げてユーザー拾ったほうがお得だろ
敵が怖いと思われないとホラーにならんのよねー
このパッチが加藤小夏の配信のおかげで作られたみたいに言ってる奴頭悪すぎるだろ…
>>126本気で言ってる奴は居ないだろ…
>>131いや案外いると思う
>>126マジであれが影響して実装されるんなら1ヶ月以内なんて絶対間に合わない
>>126しかもちょっと怒っている…
1周目序盤は攻撃手段ない状態で探索しばらくしなきゃいけんからな…
多分難易度の修正自体は前々から検討してたんだろうけど清純派女優とのタイミングが良すぎて笑う
話題性考えたら今やったほうがいいに決まってる
少なくとも3周前提でイージーモードが無いのは
そんなに売れないだろう的な読みもあったんだろうか
>>134物語重視が実際にイージー想定だろ
調整とプレイヤーの温度差があっただけで
>>140普通はそうなんだが
物語重視(従来のサイレントヒルの難易度です)と注釈までいれてるし
サイレントヒルがそもそもと言い出すならもう知らん
正直アクションとしては回避の移動距離が長いせいで変に引っかかってしまったり
カメラがグルングルンと回ったりスタミナ回復周りがちょっとストレスフルだから
普通のゲームならイージーであるはずの「物語重視」がイージーじゃねえ
>>135女子高生の跳躍力か?これが…ってなるぐらい素早く長距離を空けられる
今はインディーも充実してるのでAAAくらいはわかりやすく作ってもいいと思う
バイオの7とか8は相当上手くやってると思う
どんぐらい簡単になるのかな
鉄パイプで小突いただけであっさり倒せるようになるのかな
ちゃんと謎になっていたやつとそうで無いやつが半々ぐらいだったな
カカシのあれはさっぱりわからんかった
実は物語重視はDAY1当たる前は簡単扱いだった
本当に清純派の難易度調整かよ
カカシよくわからんかったけど全員ボコして進んだ
武器が無くなりそうでめちゃめちゃ怖かった……
>>145パワー系すぎる雛子…
>>152謎解き五里霧中だと最後そうなりがち
オルガに気付かないと半永久的に戦う羽目になる
俺だ
一番は?ってなった謎解きは赤水のやつ
巨岩って表現が山だとは思わんじゃん
これそんな難しいか?
>>150物語重視なら慣れれば簡単に咲子ノーダメで倒せるし1周目白無垢も楽に見切り包丁サクサクで倒せるけど
そこまでパターン覚える前に投げ出すプレイヤー多いから仕方ない
>>150ゲーム慣れしてりゃほどほど
カウンターとか回避とかスタミナとかよくわからんってなると死にまくると思う
>>150イージー相当のはずの物語重視でもかなり難しめと思う
掴み攻撃がかなり強いし被弾した時の無敵も短いから結構あっという間に死ぬ
>>150探索したほうが楽になるから初心者ほど大変になるのがね
清純派の初回配信が425万再生とかになってた
>>151真面目に#1は初心者のゲームプレイサンプルとして貴重過ぎる
ユーザーの操作スキルを高く見積もりすぎていたってだけだろうに
そんなに売るつもりはなかったとか言い出すのアホちゃうか
「お前を見ている」はまだわかる
「今日はお葬式」はさっぱりわからん
あと個人的には功徳で精神力回復はもっと安くて良くない?と思う
持ち歩けるラムネ食った方が安い
エンディング条件出すのも渋ってたし
ユーザーと製作者の認識にズレがあった
清純派難易度変更するかな…
今二週目なんだけどムービースキップありがたいな
戦闘は物語重視でちょうどいいけど
どこスキップできるようになるかな
チェイスと頭痛パートは飛ばせるようにしてほしいが…
>>161凛子戦前の狐の親族が両脇に揃ってる長い廊下を寿幸さんと歩くシーンだと思う
あそこスキップできなくて周回やトロフィー目当てで凛子戦チャレンジしてると気になるし
>>175紛れ込んでるお姉ちゃんを見つけてキャッキャしてるから大丈夫だ
>>177チリーン
>>182何かあるのかと思ったけど何もねぇなこのシーン
>>182あっお姉ちゃんだ!!キャッキャ
例の女以外で困ってる人って実際いたの?
>>164プラットフォームのレビューのマイナス評価点が周回がクソ・戦闘がクソ・敵が多い
で大体どこも一緒なんだからいない訳無いだろ
まぁでも要改善点をきちんと把握してちゃんとアップデートで直してくれるのは高評価だよ
まだ挑戦してないけどUFOエンドのポスターの順番ってヒントなさそうだったけどどうやってわかるんだ…?トライアンドエラー…?
>>167番号ポスターに書いてあるぜ!
>>170マジか!他のエンドしながら見た時は気づかなかったわ!助かる!
>>167ポスターに123ってNo.振られてるじゃないか
3Dアクションゲーはだいたい後から難易度緩和パッチが当たるから
もうそういうもんだと思っている
攻撃が壁に弾かれてのけぞって返り討ちにあうバグも対処してくれ
>>171狭い廊下で薙刀大振りするのが悪い
R1で突いて突いて突きまくれ
まず雑魚ポジの人形の時点でかなり強い
普通に殴るだけだとかなり耐えてくるし殴られるとかなり痛い
訳分からない謎解きの表現がどの難易度でも正直多い
これ答え複数あるだろとかもある
>>183壁画にメダル3つ嵌めるやつ以外は難しいだけで普通に解けると思う
まあ雑魚のやる掴み攻撃じゃないなと思った人形
五里霧中だと8割減るし
>>185見えてないのどころか見えてるのすらモーション分かりづらいからな
>>185掴みにもカウンター入れれるようにしてくだち
!
今二週目やってるんだけど三週目以降って落ちてる資料ってそんな変わらない?
今のところ探索楽しいけどさすがに同じマップまた歩き回るの飽きちゃいそうで
>>186だいたいは3周で打ち止め
なんかカカシは4周目あったがクソみたいな文章だった
>>196ありがとうまだあんのかよクソァ
考察するの楽しいから頑張るけどよ
>>210ちなみにルート限定文章あって俺は完全に見逃したぜ
今作はまぁ難しい方だけど元からかなり簡単なゲームだったとしてもそれでも下手くそ過ぎて勝てねえ!ってなりだすから初心者は恐ろしいよ
物語重視ならもっと簡単にしても良かったのでは?ってくらいにはイージーモードではない
>>188実際従来シリーズくらいの難易度とは表記されてるからな
言ってしまえばイージーが存在しないゲームだった
eggの番号解けなかったやついる?いるよなぁ!
たまごだと文字数合わなくて他の食い物探し続けてたわ




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