
1: 名無しさん25/11/15(土)03:30そうだねx7
ラストサムライ
2: 名無しさん25/11/15(土)03:32そうだねx60
ラストトミナガ
3: 名無しさん25/11/15(土)03:34
吹上より丹田の方が扱い難しいと思う
7: 名無しさん25/11/15(土)03:42そうだねx1
>>3
あれ使い道あるの?
あれ使い道あるの?
77: 名無しさん25/11/15(土)08:16
>>7
無敵がめちゃくちゃ長いから起き上がり波動スパキャン電刃を波動ブロ無敵抜けすると盛り上がる
無敵がめちゃくちゃ長いから起き上がり波動スパキャン電刃を波動ブロ無敵抜けすると盛り上がる
83: 名無しさん25/11/15(土)08:36
>>7
丹田は即死コンボあるよ
丹田は即死コンボあるよ
85: 名無しさん25/11/15(土)08:38
>>83
丹田出すまでの道程考えたらだいたい発動が他の二つでも即死できる範疇なことがほとんどなのが
丹田出すまでの道程考えたらだいたい発動が他の二つでも即死できる範疇なことがほとんどなのが
92: 名無しさん25/11/15(土)08:43
>>85
なので疾風やコパンからつなげさえすればいつでも火力出る正中線が安定択になるんですね
そもそも土佐波もイタチコンならともかくW吹き上げマジで難しいからね…
なので疾風やコパンからつなげさえすればいつでも火力出る正中線が安定択になるんですね
そもそも土佐波もイタチコンならともかくW吹き上げマジで難しいからね…
98: 名無しさん25/11/15(土)08:51そうだねx1
>>92
正中線もゲージ1というかなり無視できない難点があるからなあ
鳳翼が2ゲージなのは分からん…
正中線もゲージ1というかなり無視できない難点があるからなあ
鳳翼が2ゲージなのは分からん…
4: 名無しさん25/11/15(土)03:34
ダブル入りますかね?
入りましたねー
入りましたねー
5: 名無しさん25/11/15(土)03:35そうだねx9
トミナガのターン
6: 名無しさん25/11/15(土)03:39そうだねx11
まこと自体がだいぶ使うの難しいと思う
通常移動がまずめんどい
通常移動がまずめんどい
8: 名無しさん25/11/15(土)03:43
全一まことはミモラだろ
9: 名無しさん25/11/15(土)03:44
あの動画のハメプレイヤーがすごすぎて成り立ってるのか
11: 名無しさん25/11/15(土)04:04そうだねx12
>>9
まずキャラのクセがかなり強い
まずキャラのクセがかなり強い
12: 名無しさん25/11/15(土)04:07
>>9
土佐波は通らないと言うとろうが(土佐波は通らないと言うとろうが)
土佐波は通らないと言うとろうが(土佐波は通らないと言うとろうが)
10: 名無しさん25/11/15(土)03:46
やれたらアホだけどその代わりクソむずいやつだよ
何せ位置限な上にキャラごとにタイミングが違う
何せ位置限な上にキャラごとにタイミングが違う
13: 名無しさん25/11/15(土)04:10そうだねx4
ダブル以前に単発で対空にも使えないしどこで使えば…って意味じゃないのかスレ文は
どこで使えばいいんだろう
どこで使えばいいんだろう
15: 名無しさん25/11/15(土)04:11そうだねx2
>>13
かろうじてexならリバーサルとかでも刺さる事がある
わざわざゲージ吐いてまことでリバサソレするかと言われると
かろうじてexならリバーサルとかでも刺さる事がある
わざわざゲージ吐いてまことでリバサソレするかと言われると
101: 名無しさん25/11/15(土)08:56
>>13
トミナガ以外でも上を飛び越そうとする相手を迎撃してるの何回か見たことある
俺はもちろんできない
トミナガ以外でも上を飛び越そうとする相手を迎撃してるの何回か見たことある
俺はもちろんできない
14: 名無しさん25/11/15(土)04:11
というかまったくもってハメじゃないよ!
理不尽なだけで!
理不尽なだけで!
16: 名無しさん25/11/15(土)04:31
大P対空ブロられた時の保険で仕込めるし吹上もブロられてもステやジャンプでキャンセルできるし
20: 名無しさん25/11/15(土)04:51そうだねx1
>>16
そこまでしないと使い所ない前提の性能なのが尖りすぎなんだ普通の必殺技なのに…ゲーセン時代こわいわ
そこまでしないと使い所ない前提の性能なのが尖りすぎなんだ普通の必殺技なのに…ゲーセン時代こわいわ
17: 名無しさん25/11/15(土)04:35
選んでみたことあるけど使い方が全く分かんなかったやつ
当時の人達は一体どうやって使い方発見したの
当時の人達は一体どうやって使い方発見したの
22: 名無しさん25/11/15(土)04:55
>>17
割と技は揃っててキャンセルも効く所が多い
唯一無二の投げ崩しで知らないとハメ殺せるから気付きは多い
割と技は揃っててキャンセルも効く所が多い
唯一無二の投げ崩しで知らないとハメ殺せるから気付きは多い
18: 名無しさん25/11/15(土)04:42そうだねx5
やりこんだ連中が強烈な技としてしっかり使えているあたり
プレイヤーに要求するハードルが高すぎるだけで調整は成功している技ではある
プレイヤーに要求するハードルが高すぎるだけで調整は成功している技ではある
19: 名無しさん25/11/15(土)04:46
4は相手に向けてアッパー出来るけど3のは相手と反対側に手を突き上げるからどう使えってんだ!と思ってた
偶然めり込んだ相手にヒットたら威力とスタン値バグってるのかと思った
偶然めり込んだ相手にヒットたら威力とスタン値バグってるのかと思った
21: 名無しさん25/11/15(土)04:55
足遅くてステップ早かったり大足的な技が下大Pだし尖らせの権化みたいなキャラだからな
23: 名無しさん25/11/15(土)05:33そうだねx14
やり込み勢のキビキビしたステップに騙されるが
まことの歩きのモッサモッサぶりは一度体感して損はない
まことの歩きのモッサモッサぶりは一度体感して損はない
24: 名無しさん25/11/15(土)05:34そうだねx10
めちゃくちゃ機動力が高いキャラに見えるよね
動けねぇ
動けねぇ
25: 名無しさん25/11/15(土)05:39そうだねx5
高機動で気軽に高火力コンボや即死してるイメージと乖離した癖ツヨ高難度って意味ではAC北斗に通じるところがあるかもしれない
26: 名無しさん25/11/15(土)05:43
開発も使えない技として作ったのに使われててびっくりしたとか言ってた
27: 名無しさん25/11/15(土)05:49
軽く触ってめんどくせえなこのキャラとしか思えないからな…
28: 名無しさん25/11/15(土)05:56
想定通りの仕様で必殺技を使えなくするの
当時の3開発は何考えてたの…?
当時の3開発は何考えてたの…?
29: 名無しさん25/11/15(土)06:02そうだねx1
>>28
格ゲーは想定外のケースがよく起きるのでとにかく「弱く」調整する
激よわになってしまったキャラが何名かいる
格ゲーは想定外のケースがよく起きるのでとにかく「弱く」調整する
激よわになってしまったキャラが何名かいる
34: 名無しさん25/11/15(土)06:09そうだねx2
>>29
あの技名凝ってるロン毛とかか…
あの技名凝ってるロン毛とかか…
30: 名無しさん25/11/15(土)06:05そうだねx1
EXぺちぺち
実況「さぁ最大だ!!」
実況「さぁ最大だ!!」
31: 名無しさん25/11/15(土)06:06
激弱キャラを何とかしてやる職人が現れる
32: 名無しさん25/11/15(土)06:07
正中線の締めに用意したグラの使いまわしとかじゃないの
81: 名無しさん25/11/15(土)08:33
>>32
正中はもうちょい斜めに突き上げてるので別グラだよ
正中はもうちょい斜めに突き上げてるので別グラだよ
33: 名無しさん25/11/15(土)06:09
ネクロのビタ押しコンボは実践でやってる人がいるのが本当に凄い
35: 名無しさん25/11/15(土)06:10
>>33
スタンからの話かエルボーxnどっちだろ
まあどっちにせよ入れられないと勝てない
スタンからの話かエルボーxnどっちだろ
まあどっちにせよ入れられないと勝てない
36: 名無しさん25/11/15(土)06:12
レミーについては実際数値があれだけど流行って乗っかって言われすぎてるし相当使える部類のキャラだよ
37: 名無しさん25/11/15(土)06:12
これがやり込みです
38: 名無しさん25/11/15(土)06:17
レミーはSAの当て身技がよわよわで…好きな技なんだけどなあ
39: 名無しさん25/11/15(土)06:19
ピンクのまことも恐ろしいけど
黒いまこともめちゃくちゃ恐ろしい
黒いまこともめちゃくちゃ恐ろしい
40: 名無しさん25/11/15(土)06:24
ゴウキを殺す技なのは知ってる
41: 名無しさん25/11/15(土)06:26
コマンド技も発生が独特だし通常技ですらクセが強いの多い
42: 名無しさん25/11/15(土)06:31
3rdは春麗が目玉で他はもう2ndまででキャラ属性出揃ってたからやたらマニアックな自己責任キャラが追加された印象
43: 名無しさん25/11/15(土)06:34
>>42
通常移動がのたのたでダッシュが速い
そんなキャラが2人も追加されなすった
通常移動がのたのたでダッシュが速い
そんなキャラが2人も追加されなすった
44: 名無しさん25/11/15(土)06:34
12もロケテ後の調整でゴミ火力にされてるし追加で明確に優遇されてるのはお春さんくらいよね
45: 名無しさん25/11/15(土)06:40
スレ画みて吹上の話にならないのは実際触ったことない人が多いのだろうか
46: 名無しさん25/11/15(土)06:45
歩きが進まなくてダッシュすると交通事故おこす変な車みたいなやつ
47: 名無しさん25/11/15(土)06:56
正義は勝つ
それが3rdSTRIKEです
それが3rdSTRIKEです
49: 名無しさん25/11/15(土)06:57
>>47
は?
は?
48: 名無しさん25/11/15(土)06:56
ダッシュがめり込む珍しいキャラ
50: 名無しさん25/11/15(土)06:59
悪を倒すその気持ち!!!
51: 名無しさん25/11/15(土)07:02
まず吊るしから大Pチェストが難しい
52: 名無しさん25/11/15(土)07:03
チェストからSAも難しい
53: 名無しさん25/11/15(土)07:09
コンボパーツ以外で使われてるとこ見たことないかもしれん
54: 名無しさん25/11/15(土)07:18
見た目より判定強いのか地上戦でカウンター取ってる動画もあるよ
55: 名無しさん25/11/15(土)07:20
動画見てから触ってみると吹上大パンチェストですらクソ難しくて絶望する
56: 名無しさん25/11/15(土)07:29
普通昇竜系ならある所に判定が無いから何だこれってなる
57: 名無しさん25/11/15(土)07:33
機動力は高いよ
0.1か100で制御できない
0.1か100で制御できない
67: 名無しさん25/11/15(土)07:59
>>57
アクセル一踏みで500kmまで加速する化け物マシン
アクセル一踏みで500kmまで加速する化け物マシン
58: 名無しさん25/11/15(土)07:33
端のEX正拳突きから6小kで拾ってEX吹上するとキャラ限だけど正面側で当たったりする
59: 名無しさん25/11/15(土)07:34そうだねx2
Oh my god kasu game.
60: 名無しさん25/11/15(土)07:34
これで終わってしまうんですこのゲーム
61: 名無しさん25/11/15(土)07:34
対戦動画観た後に俺も使ってみよーってやると
なにこの機動力の無さ…
てなる
なにこの機動力の無さ…
てなる
62: 名無しさん25/11/15(土)07:36
酔っ払ってる方が入るとかなんなんだ
63: 名無しさん25/11/15(土)07:36
疾風からガンガン押していけるんだろうなーからん?んん?ってなる
64: 名無しさん25/11/15(土)07:39
まだ終わらない!
65: 名無しさん25/11/15(土)07:43
丹田は難しいとかじゃなくあんま強くない
71: 名無しさん25/11/15(土)08:02
>>65
丹田だとスーパーアーツ使うよりEXを多用したほうがいい感じか
丹田だとスーパーアーツ使うよりEXを多用したほうがいい感じか
66: 名無しさん25/11/15(土)07:47
密着なら地上で当たらなかったっけこれ
80: 名無しさん25/11/15(土)08:28
>>66
EXじゃないと当たらない印象だなぁ
キャラ限で入るとかまでは知らないけど
EXじゃないと当たらない印象だなぁ
キャラ限で入るとかまでは知らないけど
68: 名無しさん25/11/15(土)08:01
レミーは小手先の技多くて楽しい
そして苦しい
そして苦しい
69: 名無しさん25/11/15(土)08:01そうだねx1
動画だと当たり前のようにやってる唐草大パン土佐並がそもそもできなくてビビった
そんでそもそも唐草を決められない
そんでそもそも唐草を決められない
70: 名無しさん25/11/15(土)08:02
上手い人は0.1もちゃんと間合い調整のために100の合間に挟み込んで使ってるからマジ凄い
72: 名無しさん25/11/15(土)08:03そうだねx1
むしろまことって強みが分かりやすいから印象より使いやすいと思うんだがなあ
73: 名無しさん25/11/15(土)08:03
トミナガは名無しに大人気だけど
トミナガ気に入ったらくにもきっと気にいるからチェックしてほしい
トミナガ気に入ったらくにもきっと気にいるからチェックしてほしい
74: 名無しさん25/11/15(土)08:05そうだねx1
>>73
良いよねあの10先
互いに得意としてる勝負を一瞬で決める技がどんだけ難しいかよく伝わる
良いよねあの10先
互いに得意としてる勝負を一瞬で決める技がどんだけ難しいかよく伝わる
75: 名無しさん25/11/15(土)08:06そうだねx2
強みを理解してそれを押し付けるだけならわりと簡単な方だと思う
SAは正中線にしろ
SAは正中線にしろ
76: 名無しさん25/11/15(土)08:08
相手が忘れてる頃に禁断の唐草二度打ち
78: 名無しさん25/11/15(土)08:19
正中線は溜まるとリーサルラインが一気に上がって食らえない技がめちゃくちゃ増えるけどEXにゲージ回しづらい
79: 名無しさん25/11/15(土)08:26
いいよねEX剣
82: 名無しさん25/11/15(土)08:33
スト4に出た時も機動力面はそのままだったから使いづらいことこの上なかった
84: 名無しさん25/11/15(土)08:37
足に根でも張ってるのかって位歩くの遅すぎる…
86: 名無しさん25/11/15(土)08:38
土佐波の後にこれで追撃って制作も想定してたのかな
93: 名無しさん25/11/15(土)08:44
>>86
繋がるけど安定せんやろさせられるもんならやってみろ
くらいのスタンスで実装したかなと思ってる
繋がるけど安定せんやろさせられるもんならやってみろ
くらいのスタンスで実装したかなと思ってる
95: 名無しさん25/11/15(土)08:46
>>86
してると思う
2発目はしてないと思う
してると思う
2発目はしてないと思う
87: 名無しさん25/11/15(土)08:39
ちょっと歩いとくか…みたいな距離感で何やったらいいかわかんなくなる
88: 名無しさん25/11/15(土)08:40
藤村のまこと好きだった
89: 名無しさん25/11/15(土)08:41
>>88
藤田まことに見えた
藤田まことに見えた
90: 名無しさん25/11/15(土)08:42そうだねx1
丹田は選択制でなければ使い道はあったかもしれん
これはノクテュルヌにも言えるが
これはノクテュルヌにも言えるが
91: 名無しさん25/11/15(土)08:42
丹田出したあとも一回立ち回り勝たないとだしな…
94: 名無しさん25/11/15(土)08:44
いろいろ使ってて楽しい技多いけど慣れるまでが大変すぎる
96: 名無しさん25/11/15(土)08:46
やっぱりすぐ溜まってコンボ中にはぁ~ん(笑)幻影陣!できる幻影陣がおかしい
97: 名無しさん25/11/15(土)08:49
完全なカス~!!
99: 名無しさん25/11/15(土)08:51
吹上なんて用途のほぼ10割土佐の追撃だしそれ以外の用途考えて作ってないだろ…
あとはプレイヤーが上手い使い方考えるじゃろ!くらいの感じじゃねぇの
あとはプレイヤーが上手い使い方考えるじゃろ!くらいの感じじゃねぇの
100: 名無しさん25/11/15(土)08:54
丹田中も攻撃レベル最大にしよ?
102: 名無しさん25/11/15(土)08:57
スト4では最終的に結構頼れる対空になった吹上
勝てるわけじゃなくて相打ちが多いけど追撃できるからダメ勝ちできておいしい
勝てるわけじゃなくて相打ちが多いけど追撃できるからダメ勝ちできておいしい
103: 名無しさん25/11/15(土)08:59
相手が唐草対策で飛び多めになるから以外と引っかかるのを見る
垂直やバッグジャンプなら引っかからないだろうけどそれならまことも低リスクだし
垂直やバッグジャンプなら引っかからないだろうけどそれならまことも低リスクだし
104: 名無しさん25/11/15(土)08:59
相手の空ブロ読みで対空の立ち大PキャンセルEX吹上とか見た記憶あるけどあれって逆ガードになるんかな
でもまことってそんな地上対空強くないからどういう読み合いが回ってその状況になったのかわからんけど
でもまことってそんな地上対空強くないからどういう読み合いが回ってその状況になったのかわからんけど
105: 名無しさん25/11/15(土)08:59
ここで貼られるピンク色の動画しか知らいけど普段は弱キャラなの?
ジャギみたいに赤いカラーだと魔法戦士になるみたいな
ジャギみたいに赤いカラーだと魔法戦士になるみたいな



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