
1: 名無しさん25/11/23(日)15:45そうだねx6
意外と絡まない紐
52: 名無しさん25/11/23(日)16:58
>>1
リレーがついてて絡み対策してるのよ
リレーがついてて絡み対策してるのよ
2: 名無しさん25/11/23(日)15:47
そこに更にファンタジーを乗せてリフレクターインコムにする
3: 名無しさん25/11/23(日)15:53
ブラウブロ見てピンときたんだろうか
4: 名無しさん25/11/23(日)15:55そうだねx3
リフレクターインコムかっこいい
5: 名無しさん25/11/23(日)16:02
有線ドローンが出てきた今あながちファンタジーでもない
6: 名無しさん25/11/23(日)16:03そうだねx4
ワイヤレスで凄い動きをするファンネルやビットの方がハイテクなイメージ
7: 名無しさん25/11/23(日)16:04
ワイヤーがピンと張ってリレーしつつ直角に移動して固定されるのがインコムってイメージだったのに最近は柔柔ワイヤー型が増えたよね
8: 名無しさん25/11/23(日)16:05
当時のリアルかぶれな人たちが生み出したSF兵器だし
9: 名無しさん25/11/23(日)16:05
余りにもワイヤーが太すぎる気はする
インコムってワイヤーの質量自体も姿勢制御に使ってるんだっけ?
インコムってワイヤーの質量自体も姿勢制御に使ってるんだっけ?
10: 名無しさん25/11/23(日)16:06そうだねx4
スレ画はインコムじゃねえって突っ込んじゃいけない流れ?
11: 名無しさん25/11/23(日)16:07
有線ミサイルなんてファーストの一話から出てるぞ
12: 名無しさん25/11/23(日)16:10
設定上はからまないような動きにはなってると思う
見栄え重視のアニメのグルングルンした動きはファンタジー
見栄え重視のアニメのグルングルンした動きはファンタジー
15: 名無しさん25/11/23(日)16:15
>>13
そのタイプもいるし有線オールレンジ的自由移動のもある
そのタイプもいるし有線オールレンジ的自由移動のもある
14: 名無しさん25/11/23(日)16:14そうだねx2
そもそもインコムって長いことゲームでしか映像化されてなかったから
カクカクはゲーム的な都合なのかも
カクカクはゲーム的な都合なのかも
16: 名無しさん25/11/23(日)16:15
設定だけあってアニメに全然出てこない兵器インコム
少なくとも昭和で映像として出たことないよね?
少なくとも昭和で映像として出たことないよね?
19: 名無しさん25/11/23(日)16:20そうだねx1
>>16
インコム自体はないけど技術の大元であるジオングがいるからなあ
インコム自体はないけど技術の大元であるジオングがいるからなあ
67: 名無しさん25/11/23(日)17:09
>>19
ドーベンウルフが積んでた記憶があるけど本編では使わなかったんだ…
ドーベンウルフが積んでた記憶があるけど本編では使わなかったんだ…
17: 名無しさん25/11/23(日)16:18
初代でブラウブロとかジオングがやってることは違うのか
22: 名無しさん25/11/23(日)16:26
>>17
あれは有線サイコミュだからワイヤー付きファンネルの類
インコムはそれを機械制御で再現したものでnotサイコミュ
と見せかけてOTの脳波で操る中間のものもある
あれは有線サイコミュだからワイヤー付きファンネルの類
インコムはそれを機械制御で再現したものでnotサイコミュ
と見せかけてOTの脳波で操る中間のものもある
18: 名無しさん25/11/23(日)16:19
有線ビーム砲とインコムの違いがわからない
円筒形のやつがインコムかと思いきや後年は形もバラバラで節の無いやつも出てくるし
円筒形のやつがインコムかと思いきや後年は形もバラバラで節の無いやつも出てくるし
21: 名無しさん25/11/23(日)16:23
>>18
有線タイプは飛ばした奴にスラスターがついてる
インコムは射出してワイヤーを謎の技術で硬化させつつ伸ばすってイメージだったわ
有線タイプは飛ばした奴にスラスターがついてる
インコムは射出してワイヤーを謎の技術で硬化させつつ伸ばすってイメージだったわ
57: 名無しさん25/11/23(日)17:00
>>21
硬化させてんじゃなくてリレーでピンと張ってる
だから本来は宇宙でしか使えないはず
硬化させてんじゃなくてリレーでピンと張ってる
だから本来は宇宙でしか使えないはず
25: 名無しさん25/11/23(日)16:27そうだねx1
>>18
インコムはオールドタイプでも使える全周囲攻撃ってのが定義
ジオングとかのは有線だけどNTしか使えないからインコムではない
後の作品で作中では強化人間とかしか使ってなくてもインコムって名前付いていれば設定上はオールドタイプでも使えるって感じ
インコムはオールドタイプでも使える全周囲攻撃ってのが定義
ジオングとかのは有線だけどNTしか使えないからインコムではない
後の作品で作中では強化人間とかしか使ってなくてもインコムって名前付いていれば設定上はオールドタイプでも使えるって感じ
20: 名無しさん25/11/23(日)16:22
ファンネルは大気圏内で使えるけどインコムはどうなんだろうな
23: 名無しさん25/11/23(日)16:27
インコムはほんの数射したら本体に戻って充電するイメージがある
ジオングの腕みたいに乱射できる感じがしない
ジオングの腕みたいに乱射できる感じがしない
24: 名無しさん25/11/23(日)16:27
有線でエネルギー供給してる分ファンネルより燃費がいいとかそういうのがあるのかな
27: 名無しさん25/11/23(日)16:28
>攻防の攻の面は回りくどいにしても防の部分が強すぎない?
>リフレクターインコム廃れさせるの勿体なくない?
点みたいな防御範囲でどうしろと
>リフレクターインコム廃れさせるの勿体なくない?
点みたいな防御範囲でどうしろと
28: 名無しさん25/11/23(日)16:28
リフレクターインコムとかリフレクタービット廃れさせるの勿体なくない?
攻防の攻の面は回りくどいにしても防の部分が強すぎない?
攻防の攻の面は回りくどいにしても防の部分が強すぎない?
29: 名無しさん25/11/23(日)16:31
リフレクターは自分の跳ね返すのはともかく相手のも正確に跳ね返せるのはなんなんだよ
もう相手の動き読めてるじゃんそれ
もう相手の動き読めてるじゃんそれ
31: 名無しさん25/11/23(日)16:33そうだねx1
>>29
だからニュータイプ専用機とかそんな感じの機体しか使ってないはず...
だからニュータイプ専用機とかそんな感じの機体しか使ってないはず...
30: 名無しさん25/11/23(日)16:32
ワイヤーに加えてリレー吐き出すの嵩張りすぎじゃない?
32: 名無しさん25/11/23(日)16:34
こんだけ技術発展してんだからコンピューター任せでエセファンネルできるって多分…
33: 名無しさん25/11/23(日)16:36
インコム巻き取る必要あるから基本使う時は棒立ちにならざるを得ないはずだよね
34: 名無しさん25/11/23(日)16:36そうだねx2
サイコミュが一番ファンタジーじゃないの
44: 名無しさん25/11/23(日)16:52
>>34
サイコミュというかミノ粉が全てのファンタジー要素つかさどってる
サイコミュって散布されたミノ粉に脳波を当てて感応波として増幅させる技術であってそれでなんか超能力じみた事が起こるって感じなんでね
宇宙世紀の不思議現状は結局は全部ミノ粉を媒介して起こしてる
サイコミュというかミノ粉が全てのファンタジー要素つかさどってる
サイコミュって散布されたミノ粉に脳波を当てて感応波として増幅させる技術であってそれでなんか超能力じみた事が起こるって感じなんでね
宇宙世紀の不思議現状は結局は全部ミノ粉を媒介して起こしてる
35: 名無しさん25/11/23(日)16:37
Vの時代だとファンネルは衰退して無くなってるし逆に00の時代だとハロとか超兵とかで制御して活躍してるんだよな遠隔自動兵装
36: 名無しさん25/11/23(日)16:37
ブーメランの方がよっぽ謎だろ
37: 名無しさん25/11/23(日)16:39
インコムはいいんだけどインコムにカメラ仕込んで俯瞰ゲーム視点にしたほうがMS操作しやすいし頭部いらないと思ってしまうのがネック
38: 名無しさん25/11/23(日)16:45
何kmも先の相手と撃ち合いしてるのにちょっと射角変えられてもあんまりアドバンテージにならんよな
格闘戦で包囲射撃できるような状況てレアケースでしょ
格闘戦で包囲射撃できるような状況てレアケースでしょ
46: 名無しさん25/11/23(日)16:54
>>38
ミノ粉のせいであんまり遠距離だとお互いに攻撃が当たらないから格闘戦するしかないってのが宇宙世紀の世界観なんで全周囲攻撃がアドバンテージなのよ
ミノ粉のせいであんまり遠距離だとお互いに攻撃が当たらないから格闘戦するしかないってのが宇宙世紀の世界観なんで全周囲攻撃がアドバンテージなのよ
39: 名無しさん25/11/23(日)16:47
威力出すのにサイコミュ兵器も大型化しないといけないのに小型MSが覇権取っちゃったから廃れたのは仕方ないと言える
40: 名無しさん25/11/23(日)16:48
実用化まで考えると無線より有線のが実現難しそう
と言うか絶対絡まる
と言うか絶対絡まる
41: 名無しさん25/11/23(日)16:49
思念で操作できるビット兵器より手動で操作しないといけない有線兵器の方が難しそうに思える
42: 名無しさん25/11/23(日)16:50
インコムの謎ワイヤー武器にするMSっていたっけ?
43: 名無しさん25/11/23(日)16:51
有線でも無線でも動くやつは欺瞞
ナラティブとドレッドノートお前たちだ
ナラティブとドレッドノートお前たちだ
45: 名無しさん25/11/23(日)16:53
恐らく技術も未熟な時代でガトーは有線アームで頑張ったよね
47: 名無しさん25/11/23(日)16:54そうだねx1
重力圏で使うの無理では
48: 名無しさん25/11/23(日)16:56
オールドタイプが有線兵器使うの車を運転しながら同時にラジコン操作するようなもんだよね
50: 名無しさん25/11/23(日)16:57
>>48
スマホ見ながら運転してるようなもんだろ
無理
スマホ見ながら運転してるようなもんだろ
無理
55: 名無しさん25/11/23(日)16:59
>>48
だからもう人間が操作するは諦めてコンピュータが制御するやつ作ろうってって出来たのがインコムだもん
ノイエ・ジールとかの有線兵器も一応コンピュータ制御はされてるらしいけどやっぱりオールドタイプが制御すんの無理だわってなったという話
だからもう人間が操作するは諦めてコンピュータが制御するやつ作ろうってって出来たのがインコムだもん
ノイエ・ジールとかの有線兵器も一応コンピュータ制御はされてるらしいけどやっぱりオールドタイプが制御すんの無理だわってなったという話
49: 名無しさん25/11/23(日)16:56
スパロボの演出でなんかワイヤーがカクカクしながら動いてビーム撃ってるけどあれは無理だと思う
51: 名無しさん25/11/23(日)16:57そうだねx2
インコムだけ現代の基準で語られるのおかしくない?
53: 名無しさん25/11/23(日)16:59
触手メカって何かいたっけ
ルプスレクスの尻尾みたいにライン自体が自在に動くタイプの謎構なやつ
ルプスレクスの尻尾みたいにライン自体が自在に動くタイプの謎構なやつ
54: 名無しさん25/11/23(日)16:59
インコムは大体アレクサあれやってってぶん投げるようなもんだと思ってるがどうなんだろ
58: 名無しさん25/11/23(日)17:02
>>54
まあコンピュータ制御はみんなそうなのでは
まあコンピュータ制御はみんなそうなのでは
56: 名無しさん25/11/23(日)17:00
ノイエのは半コンピューター制御の上でベテランのガトーでも足止めて使うような代物
59: 名無しさん25/11/23(日)17:03
カクカクしながら動くのどうなってんだよって思われてるけど
初代ガンダムはスラスタのない方向にカクカク動いてドラゴンボールみたいな戦闘するから今更だよね
初代ガンダムはスラスタのない方向にカクカク動いてドラゴンボールみたいな戦闘するから今更だよね
60: 名無しさん25/11/23(日)17:03
オールドタイプだから分からんけど思念でリアルタイム誘導する分ファンネルの方が大変そう
マルチタスク苦手なニュータイプとかいないんだろうな…
マルチタスク苦手なニュータイプとかいないんだろうな…
63: 名無しさん25/11/23(日)17:06
>>60
ジョニ帰還で強化人間のイングリッドが初めてビット使って模擬戦してたところだと動きが全然悪くて駄目ってヤザンに指摘されてたな
ジョニ帰還で強化人間のイングリッドが初めてビット使って模擬戦してたところだと動きが全然悪くて駄目ってヤザンに指摘されてたな
61: 名無しさん25/11/23(日)17:04
ファンネルも飛ばしたあとの操作は全部機械でやってんだぞ
逆シャアで訓練してるときにナナイが最初は命令してあとは勝手にファンネル側がやるってクェスに説明してるんで
ナラティブにいたってはNT-D発動したあとのインコムが無線操作でフェネクス捕獲してる
逆シャアで訓練してるときにナナイが最初は命令してあとは勝手にファンネル側がやるってクェスに説明してるんで
ナラティブにいたってはNT-D発動したあとのインコムが無線操作でフェネクス捕獲してる
66: 名無しさん25/11/23(日)17:09
>>61
じゃあ飛ばしたらあとはAIにお任せなのか
じゃあ飛ばしたらあとはAIにお任せなのか
70: 名無しさん25/11/23(日)17:11
>>66
実際の操作という意味ではAIにお任せなんだろうけど高度なNTほど何度も色んな指示出せるって感じなんだと思う
実際にアムロはフィンファンネルかなり細かく操作してるしフィンファンネルでバリア張るのも細く操作出来るアムロしか出来ない曲芸らしいからな
実際の操作という意味ではAIにお任せなんだろうけど高度なNTほど何度も色んな指示出せるって感じなんだと思う
実際にアムロはフィンファンネルかなり細かく操作してるしフィンファンネルでバリア張るのも細く操作出来るアムロしか出来ない曲芸らしいからな
71: 名無しさん25/11/23(日)17:12
>>66
逆シャアとか閃ハサの描写、解説見るに最初どこに飛ばすのかを指定したら後は自動で勝手に飛んでく
逆シャアとか閃ハサの描写、解説見るに最初どこに飛ばすのかを指定したら後は自動で勝手に飛んでく
80: 名無しさん25/11/23(日)17:14
>>71
ファンネルミサイルは最後まで目標に集中できてないと外れる
というかそれで一瞬気が逸れて全弾外したレーン君がいる
ファンネルミサイルは最後まで目標に集中できてないと外れる
というかそれで一瞬気が逸れて全弾外したレーン君がいる
72: 名無しさん25/11/23(日)17:12
>>61
それだとνガンダムの放熱板とか
ユニコーンのサイコミュジャックと矛盾しない?
それだとνガンダムの放熱板とか
ユニコーンのサイコミュジャックと矛盾しない?
76: 名無しさん25/11/23(日)17:13
>>61
アムロとシャアのファンネル同士がドッグファイトやってるところも自動だったのか
アムロとシャアのファンネル同士がドッグファイトやってるところも自動だったのか
77: 名無しさん25/11/23(日)17:13
>>61
あれはサイコミュに指示をしたら思考を読み取るって意味では
ナラティブのもインコムを偽装してるけど実質はサイコミュだし
あれはサイコミュに指示をしたら思考を読み取るって意味では
ナラティブのもインコムを偽装してるけど実質はサイコミュだし
62: 名無しさん25/11/23(日)17:05
鉄血だけど阿頼耶識タイプEはなかなかいいアイデアだと思うんだよな
68: 名無しさん25/11/23(日)17:10
ナナイ「はい クェスの脳波とサイコミュの連動は完璧です
クェス ターゲットは分かりますね?」
クェス「はい!」
ナナイ「あとはファンネルが自動的に侵入します」
クェス ターゲットは分かりますね?」
クェス「はい!」
ナナイ「あとはファンネルが自動的に侵入します」
69: 名無しさん25/11/23(日)17:11
ウミヘビをサイコミュにしたら強そう
74: 名無しさん25/11/23(日)17:12
アムロとシャアのファンネルがドックファイトしてたのもあいつらパイロットの技量じゃなくて機体側のAI(コンピュータ)が頑張ってた
75: 名無しさん25/11/23(日)17:12
フィンファンネルバリアってなんかバリア張ってた…くらいのノリじゃなかったっけか
78: 名無しさん25/11/23(日)17:13
そりゃ脳波ミサイルの操作しながら機体の操作も同時にやれるわけねえよなぁ
81: 名無しさん25/11/23(日)17:14
ネオ・ジオングの触手で相手の機体コントロール奪うのもサイコ・フレーム(コンピュータ)の演算力由来だし
82: 名無しさん25/11/23(日)17:15
ロケットパンチするにはいいなこのタイプ





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